龙之谷手游关于附魔龙之谷

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喜爱数据的必看 关于龙之谷的各项系数
15:22:53||来源:多玩龙之谷论坛 作者:?Tablets||
  在我看来是些很基础的东西,不过实际也只是用这些基础的东西拼凑出来的,而且还是用的很简单的加减乘除,比起数学功底更重要的反而是逻辑,理顺了逻辑就很明了了,下面开始正题
  各项基础系数(如果有遗漏的可以提出,我会作补充)
  人物面板
  涉及人物面板的系数除了自身装备主要就是关于技能的,这些技能分为两类,
  第一类是直接作用于技能面板的,主要有无情、战吼、卡卡阵、精确瞄准、审判力量以及部分职业的65被动等,其中百分比增加面板的技能都是叠加,比如箭神4级掌握+18%无情的效果是1+11.7%+18%而非1*111.7%*118%;这类BUFF的叠加上限为100%,而审判力量因其特殊的加成方式是独立于技能叠加的100%之外的
  第二类是间接作用于技能面板,主要用鸡尾酒、吉米、化身、护卫者幻影等,这些技能都是作用于四围来改变人物面板的,而这些技能之间为叠乘关系
  关于的粉字限制,这里的面板基础是参考不考虑第一类技能的情况下的面板,而第二类技能是不划入两倍范围里的,简单举例,一个不点掌握时***1W攻的箭神,在沙龙中的面板上限为2W攻,点了掌握后变成了***11170攻击,在沙龙的面板上限依然为2W攻,但是如果他不点掌握的情况下刷了精神放逐后变成了11000攻击,那么他在沙龙的面板上限为22000攻击,这也是为什么有些十字在化身审判同时存在期间不粉字,而在审判残留期间会粉字,因为基础低了。
  技能面板
  主要是技能面板分割和技能面板倍数这两方面,相信大部分人也很了解这部分
  以迅捷箭为例,无印迅捷为6箭,每箭1倍面板,每箭分为穿刺伤害和爆炸伤害,穿刺伤害占75%伤害,爆炸伤害占25%伤害,对单的理论最高能打出6倍面板
  当然还要考虑实战,实战很多技能都是打不满理论面板的
  而具体的就去翻阅前人的测试结果吧
  话说和怎么打都打不满的审判锤以及打满了也没有一倍面板的旋转冲击等等苦逼技能比起来就算打不满伤害也很高的迅捷飞空什么的简直是宇宙良心。
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发表于 3&天前
以前红宝石,蓝宝石,黄宝石,黑曜石等等
以前做装备是有后缀的,刷五图小怪都能爆A级精髓,进图之前事都是说好的谁要什么精髓。
盛大听闻 玩家嫌这个太麻烦,直接统一了。 省事是省事了,就是装备做好之后图就刷的少了。
以前打狗要去黑山山脚,打狮蝎要去赫尔代码港口的,
以前打海龙你们不知道大家顶门去赫尔代码港口的时候是可以看见大海,路边的风景也不错。
盛大听闻 玩家嫌这个太麻烦,搞了一个时空庭院。省事是省事了,就是总感觉少了些什么。
以前都有附魔穷三代,强化毁一生的说法的。
以前强化到8就非常吊炸天了,我还记得一个+8上衣的螺旋代码,一个人苦苦求我3000多金币卖给他,最后我们硬是讨价还价半天,才3500完成的交易。这种做生意的感觉有时候感觉挺有成就感的。
现在强化螺旋代码出过bug,盛大就不用了。现在巢穴打半天真心很累,没啥意思。就是哪个技能好了按哪个键,而且输出不行的打半天都不见怪掉多少血。奖励还真的是少的可怜。
我记得很早很早以前,还有硬直,霸体的说法,就是可以把巢穴boss都打倒的那种。
盛大觉得这样不好,直接取消掉了。现在打怪还有什么美感可言,技能就算再华丽,打出去也不过只是让怪的血条减少了一些罢了。
我记得在没有取消团体buff的时候,游侠的一个精神爆发,魔导的一个时间加速等等都是团队带节奏输出的。那时候巢穴不能吃药,什么试炼巢穴都是带一个圣徒去,配合着玩也很惊心动魄。
不像现在这样自己打,怪血量又厚,特么还要求连刷,说实话真的打的话不听听歌,看看电视剧电影啥的都不敢轻易进那种队伍。
以前竞技场PK页有十几二十页,我最喜欢拿战神,剑皇之类的PK了。自从技能变多以后,INS出来以后,我的重勾拳,重砍一类的技能就很少用了。然后渐渐的PK也变少了
我觉得不用去想什么新鲜的花样,把以前那个好玩的方式再引进回来就很有意思了。
本帖最后由 蜂蜜milk 于
19:05 编辑
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发表于 3&天前
代码那段时间挺好玩的
期待序列之争
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发表于 3&天前
可惜我错过了最好的时代,赶上了崩坏。
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发表于 3&天前
pk以前技能少,范围小,更有点向格斗游戏,很多体术衔接在技能中间。
现在更多时候像在用aoe炸人
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发表于 3&天前
把这些内容都换回去辉煌也回不来
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发表于 3&天前
好吧,那我们改回去
刷个巢穴要那么久,我们退谷去隔壁企鹅吧,别人还可以一键扫荡
石头种类这么多,太伤脑了,垃圾策划
脑残策划这次改大崩坏,游戏直接黄吧
。。。。。。
心静则时间止水
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发表于 3&天前
还是别瞎改好了,现在仅剩的一点老玩家太脆了,动不动就嚷嚷退谷,如果改得好倒无所谓,要是改坏了就GG了,基谷还能受得了几次崩坏?
&不管怎么改都会有一堆嚷嚷的,你懂的&
发表于 3&天前
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better me .
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发表于 3&天前
以前的角色很丑
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看了很多关于龙之谷的分析文章 有些名词看不懂请大神解释一下土豪 平A 面板攻击 奶爸(我不要牧师这种***,准确什么一转二转)
锁(似乎是魔法师的什么技能 可以的话给讲一下什么样有什么功能) 输出 DPS
啃地(这个出现在某个关于重力球的文章里出现 字面应该是倒地吧 还是请解释一下)Hit(大概是字面意思 打击吧。。)还有...
看了很多关于龙之谷的分析文章 有些名词看不懂请大神解释一下土豪 平A 面板攻击 奶爸(我不要牧师这种***,准确什么一转二转)
锁(似乎是魔法师的什么技能 可以的话给讲一下什么样有什么功能) 输出 DPS
啃地(这个出现在某个关于重力球的文章里出现 字面应该是倒地吧 还是请解释一下)Hit(大概是字面意思 打击吧。。)还有其他的我记起来再追加
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= = ...我无力吐槽了土豪:顾名思义,就是大地主,原意是RMB玩家,现在衍生为装备很碉堡的玩家;平A:就是鼠标左键...普通攻击;面板攻击:指你打开人物状态的时候看见的攻击力数值(物理攻击力/魔法攻击力);奶爸:一转祭司系职业总称,多指二转的圣徒,二转的雷神有奶,但是主输出;输出/DPS:名词时两者同义,代表主要攻击伤害的玩家;输出另有动词之意,表示攻击(大多指高伤害攻击);锁:特指魔导的时间枷锁...啃地:多表示为技能能攻击倒地的怪物或者玩家,让其无法起身无法行动,任你鱼肉...重力球纹章的话,可能指爆炸後地上会出现贴地面走的小球...请意会;Hit:副本或竞技场中,画面右方出现的连击数,多用於表示攻击打中对象的有效点数(比如平A一下就是1Hit);BUFF:指各种增益状态(如祭司的无情打击,游侠的鹰怒,战神的冲锋怒吼等);还有什?要问的?...这都成科普贴了
不知道下面这条知识能否帮助到您
主卧/次卧:一般对于两居或三居的房间,大的那一间卧室称为主卧(也就是一般三口之家住的话老爸老妈住的),小的那一间卧室称为次卧。也就是说,出现这4个字的房源一般是合租的.
租房常用的名词解释
①土豪:砸钱入游戏搞装备搞时装,身上有大量金币点卷等等(一般见到别人装备好,有时装,大翅膀等而自己没有的时候称别人为土豪.)②平A,就是技能没冷却,没技能用的时候按鼠标左键普通攻击就叫平A③一转二转:就是角色转职不同的属性职业,例如牧师转职为贤者(肉盾)祭司(辅助,奶爸)为一转,之后贤者转职圣骑(***盾)跟十字(输出)为二转,同样祭司转职为圣徒跟雷神为二转。每转一次职,就能学想应职业的技能。④锁:...
①土豪:砸钱入游戏搞装备搞时装,身上有大量金币点卷等等(一般见到别人装备好,有时装,大翅膀等而自己没有的时候称别人为土豪.)②平A,就是技能没冷却,没技能用的时候按鼠标左键普通攻击就叫平A③一转二转:就是角色转职不同的属性职业,例如牧师转职为贤者(肉盾)祭司(辅助,奶爸)为一转,之后贤者转职圣骑(***盾)跟十字(输出)为二转,同样祭司转职为圣徒跟雷神为二转。每转一次职,就能学想应职业的技能。④锁:枷锁,是魔导师的技能,控场用,能将怪物或者敌人定住不能动数秒,必学技能⑤DPS:角色输出,在游戏里面见到DPS就是要角色攻击高,能很快杀掉怪物,又如DPS职业,就是爆发力强的职业,战士,学者,元素,牧师中的十字等都统称为DPS(你攻击高也可以做DPS)⑥重力球:重力球是技能纹章中用的纹章,所以玩家们喜欢用。主要原因是又硬直力,能打飞敌人跟怪物,能救人等.这个纹章可以在40级的狮蝎巢穴深渊模式开箱子开到。⑦HIT:就是打击的意思,简单说就是指一个技能给怪物打击多少次(多少个数字串) ⑧BUFF:状态,通常指祭司的三个状态,但遇到其他职业也可以放状态,状态就是能改变角色面板数据的状态,在左上角人物头像下面会显示你有什么状态,这个就是BUFF
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