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6.86改动分析补全版
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金币2641 枚
荣誉2271 点
昨天挖的坑今天补完,根据昨天的反馈我将改掉一些不太对的地方,针对这些地方的追加说明采用红色字体,分割线以下的是新完成的部分,最后感谢一下提意见并指正的水友们。
1.仙灵之火
& & 75金& &+2攻击力,适用瞬回75点血
& & 这个只要75的道具提供了2点攻击力,以及吃下去可以在必要时救命的75点血,前期极具*价比的道具,适合压人酱油以及劣势路出,优势路大哥和中路几乎可以无视这个道具,但是对于ob众鱼特别是怼怼来说,很有可能变祖传之火。
& & 食人魔之斧(1000)+短棍(875)=1875金& &+10力量,+10攻速,+10攻击力,+130攻击距离&&可***
& & 魔龙*的出现会让远敏英雄很舒服,特别像水人、vs这样的短射程英雄提高了输出环境(露娜因为有*射,出这个道具有点蠢),法师不论走什么路线,这个道具都可以不纳入考虑,纯属占格子道具。这个物品只要1875就可以到手,前中期很适用,而到了后期又可以***,总之远敏买一个不会吃亏的。
3.以太之镜
& & 能量之球(900)+治疗指环(850)+抗魔斗篷(550)=2300金&&+250点魔法,+8生命恢复,+15%魔抗,+8%技能伤害,+200施法距离
& & 新道具之王,bane、小y这样的超级点控已经笑出声了,平滑的合成路线(可以***的秘法鞋以及无敌披风)让这个道具成为先手点控的新宠,它会让开雾先手变得容易,同时黑夜也变得更加危险。这件与跳刀同等价位的物品虽不能取代跳刀,但是它的威胁绝不亚于跳刀,中期推推加以太或许会成为酱油新的出装风尚。
4.镔铁之爪
& & 压制之刃(200)+守护指环(175)+图纸(125)=200金&&+2护甲,压制之刃的加成效果&&主动:对非玩家控制的地方单位施放可以移除其40%的当前生命值。冷却时间: 14秒。ps:不能作用远古,砍树的cd还是4秒
& & 价格公道,还能加快打野速率,可以出门就带,也可以图纸加指环出门,边路商店买补刀斧。补刀斧的野区强化版----补刀爪,没有它你还好意思说自己是野区*瘤?
二.英雄改动
1.炼金术士
& & 贪魔的贪婪赏金神符奖励倍数从5倍调整为3/4/5/6倍
& & 冰蛙似乎很喜欢*瘤炼金啊,话说回来虽然一级的赏金符提供的金钱变少,但是炼金还是会说”这个符抢不到我退了“。。。
2.祸乱之源
& & 移动速度从315降低至310
& & 无伤大雅的改动。
3.蝙蝠骑士
& & 基础生命恢复速率从0.25提高至2.0,烈焰破击的魔法消耗从140点降低至110/120/130/140点
& & 鸡肋,如同上个版本的a杖一样没有改变蝙蝠的尴尬现状,期待这种改动不如期待一下以太之镜能否给蝙蝠带来变化。
& & 野*之斧不再需要点选目标,野*呼唤的冷却时间从40秒平衡为42/38/34/30秒。
& & 大招吼完之后的连击更顺畅,然而斧头的误发也会变多。召唤小动物的cd变短,兽王对于视野的控制力更强了。
5.嗜血狂魔
& & 血之祭祀的冷却时间从29/26/23/20秒平衡为30/25/20/15秒
& & 依旧是无伤大雅的改动,并不能改变血魔上场率,但是最近他的上场可能会提高,别问我为什么,问宙斯去。
6.赏金猎人
& & 忍术的移动速度和攻击速度减缓从25%提高至25/27/29/31%
& & 小加强,反正让bh主忍术是不太现实的。
& & 醉酒云雾的冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒,元素分离的魔法驱散对召唤物造成的伤害从200点提高至500点,元素分离的魔法驱散冷却时间从6秒降低至4秒,元素分离的疾风步冷却时间从7秒降低至5秒。
& & 我个人认为酒仙在上个版本被低估的厉害,这个英雄对于阵型的压制力极强,然而并没有多少比赛使用,我多少有些意外。看看这些改动,我只能说冰蛙走上了歧路,这也叫加强???一点也不实际好么,还期望有人主加酒雾的咯,不如削减踩地板的蓝耗或者增加酒仙的智力来的实在,元素分离的小技能没必要加强了,主要是这两个技能真心没有多少人用啊。。。
& & 增加神杖效果(粘稠鼻液不再需要点选目标,现在可以直接作用于周围600范围内所有的敌方单位),粘稠鼻液的魔法消耗从30点降低至25点,刺针扫射的最大伤害从400点提高至450点。
& & 上个版本的减甲流以及团战的牵扯风筝,让钢背兽失去了自己在cw中的一席之地,如今有了a杖后,妈妈再也不用担心我被戏耍了,前提是给选个炼金帮我制杖。除了对电魂有奇效外,我完全不懂为什么要做这4200块的a杖,不出跳刀根本体现不出这个道具的价值,但是出了跳刀也玩不出抄袭大的感觉,加上个假腿近8000块就出了这些东西?
9.育母蜘蛛
& & 孵化蜘蛛的伤害从75/150/225/300点降低至70/140/210/280点。
& & 卧槽,吐小蜘蛛削了足足有20点的伤害,吓尿我了!
10.半人马战行者
& & 反击的伤害从30/42/54/66提高至30/45/60/75%。
& & 没有解决人马打三号位生存这个本质问题,再怎么改都是burden。
11.混沌骑士
& & 实相裂隙的额外伤害从60/80/100/120提高至60/100/140/180
& & 小加强。
& & 基础力量值从20点提高至23点,赎罪的魔法消耗从100点降低至70点,赎罪的持续时间从5/6/7/8秒提高至8秒。
& & 相信我,仅凭这种改动陈还是会把板凳坐穿的。野怪的加强会让陈在某些推进体系中如鱼得水,小人马和小熊的魔抗光环可以让对面的aoe直接哭出来,但是陈这种野区英雄的弊病并没有得到缓解,线上少的那个人单靠野怪是弥补不了的,而且中期要是换成小人马和小熊推进的话,陈的可操纵*就差了很多。当然如果线上能hold住,一个野区无解肥的陈势必会让对面苦不堪言,可惜的是这种假设只建立在己方水平高于对方的情况。所以综上所述,野区的改动对于选陈并没有想象中的那么多,即使选陈出来一般还是会走控制流,堆魔抗强推只能算一手奇兵,如果不成功那么这场比赛几乎白送,希望以后的比赛能打我的脸。
13.克林克兹
& & 敏捷成长从3点提高至3.3点
& & 小骷髅:我现在切酱油的速度从以前的4箭变成了现在的3.8箭。
14.发条技师
& & 力量成长从2.7点提高至2.9点,能量齿轮现在呈圆形分布。
& & 很有意思的改动,但是没有更新的我还是不能确定这项改动的实际效果如何。
15.水晶室女
& & 冰霜新星的冷却时间从13秒降低至12秒,等级4的奥术光环的魔法恢复速率从2.5/5(盟友/自身)提高至3/6。
& & 小加强,反正你不能指望至宝风潮已过的冰女靠这种什么都不露的方式重获玩家的芳心吧。
16.黑暗贤者
& & 基础智力从27点降低至25点,离子外壳现在可以被净化。
& & 感谢这项改动的到来,让陈和小鹿找到了上场的可能*。
& & 剧*之触的魔法消耗从100点降低至70点,薄葬的施法前摇从0.3秒增加至0.35秒,薄葬的魔法消耗从140/130/120/110点提高至150点,编织不再提供800的高空视野。现在将在技能范围内提供持续3秒的地面视野。
& & 薄葬比以前难加上了,但对于我们这些挣扎于鱼塘的选手来说又多了一个放不出薄葬的理由了。言归正传,一技能真不如重做,这样改还是没有市场的,大招的探视野能力大幅减小。
& & 龙族血统的生命恢复效果从2/3/4/5提高至3/6/9/12,真龙形态的冰霜攻击范围从250提高至300(与溅射攻击范围一致)。
& & 小加强,龙骑还是那个龙骑。
19.卓尔游侠
& & 增加神杖效果(射手天赋现在会让卓尔游侠的攻击分裂出两支额外的箭矢,攻击375范围内的随机2个目标。分裂箭矢造成50%的伤害,首要目标仍然承受100%伤害。分裂箭矢作用机制与普通攻击相同,并带有所有攻击特效。)
& & 这个版本加入的a杖效果中最棒的,但是对于爆输出的小黑来说还是鸡肋,如果没有炼金制杖,小黑自己出还是把自己做宝搞。昨天的反馈中有提到小黑可以先出a杖的,认为a杖那那近400的血量加成会让小黑的生存提升一个档次。就我个人的认知来说,a杖提升的400血量并不能特别有效的阻止壮汉冲脸,而且a杖并不能提供多少输出的提升,看似提升了100%的输出,实则被那只有375的*射范围弄得十分尴尬。一件4200的道具并不能将小黑输出暴力这一特征体现出来,而且论生存a杖远不如一根bkb来得实在,所以说小黑的a杖更像是炼金体系的延伸,毕竟作为一个只有六个格子的输出狂人,小黑需要一个额外的空间容纳a杖,同时375的范围确实小了一点,如果能到达500,这个a杖的自己出也不会亏。
20.大地之灵
& & 大地之灵加入队长模式,智力成长从2.4降低至2.1,巨石冲击作用范围从200降低至160,地磁之握现在在神杖加成下才可以拉友方英雄。
& & 踢石头的削弱对于土猫达人来说几乎没有影响,救人的削弱有些伤,然而加入cw的土猫势必会让职业选手们认个新爸爸。
21.上古巨神
& & 裂地沟壑伤害从35%平衡为30/40/50%,裂地沟壑的魔法消耗从175点平衡为125/175/225点,裂地沟壑的物理伤害部分现在无视伤害格挡。
& & 大牛也是在上个版本被严重低估的英雄,希望在新版本能有更多的出场机会。
22.灰烬之灵
& & 残焰不再提供视野。
& & 激动人心且喜闻乐见的火猫抢盾环节一去不返,飞残炎很可能被对面几个壮汉堵住猛烈抽插,虽然这个场景绝对不会很多就是了。
& & 虚灵体的移动速度从250/250/260/260提高至260/280/300/320,憎恶的伤害从25/40/55/70点提高至30/50/70/90点,黑洞的冷却时间从200/190/180秒降低至200/180/160秒。
& & 这个版本加强最多的就是谜团了,这货的上场率也应该提高了。
24.魅惑魔女
& & 魅惑的冷却时间从30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒
& & 无关痛痒的改动,而且小鹿并不如陈,所以如果小鹿能上场那要感谢黑贤的帮忙。
25.矮人直升机
& & 召唤飞*的第一枚导*伤害从250/300/350点降低至220/285/350点
& & 微调,可以无视。
& & 狂战士之血的加成效果现在是从满生命值至10%生命值之间线*增加,狂战士之血的最大魔法抗*加成从42/56/70/84%降低至20/30/40/50%。
& & 终于可以告别哈斯卡的疯狗模式了,然而就推进来说,哈斯卡仍然是一个好选择。
& & 祈求者现在开局就拥有1级的元素祈唤,元素祈唤的加点为标准的6/11/16级可各加一点,等级25的祈求者将有属*加成为其提供6点全属*。
& & 除了一级抢符,我实在想不出这个改动有什么用,卡尔的问题是太吃等级以及中期对面多bkb自己只能ob,如果不能改变这些,卡尔的cw胜率还是捉急。
& & 初始攻击力提高7点。
& & 点人更疼了。
29.光之守卫
& & 查克拉魔法的冷却时间减少从2/3/4/5秒提高至3/4/5/6秒,查克拉魔法的状态持续时间从12提高至15,查克拉魔法现在不仅恢复魔法值,还能提高魔法值上限,数值为75/150/225/300。
& & 对于没有人开发这件事我表示非常难过,本来光法配刚被绝对能打崩一路的,希望能看到这样的组合吧。
& & 增加神杖效果(幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置,而非身后,粉碎点和之前一致。被幽灵船拖拽的敌方单位仍然可以做出动作。[与卓尔游侠的狂风机理一致])。洪流现在在施放后就会提供目标地点的视野,而非触发时才提供视野。潮汐使者现在是自动施放的技能,只会在设置为自动施法或手动对目标使用时触发,潮汐使者的伤害加成从20/35/50/65提高至25/40/55/70,潮汐使者的作用范围从500/500/500/600平衡为450/500/550/600,幽灵船的魔法消耗从150/200/250点降低至125/175/225点。
& & 又是看似很美好的a杖效果,然而实际上船长并没有多少自己出的可能就是了。我一直很看好船长打三号位的,前提是修改x标记,如果能把x标记改成再按一下立刻把友方或敌方拉回来,那么船长绝对可以随便混劣势路,或许是时候去微博安利一波冰蛙了。
31.军团指挥官
& & 勇气之霎的冷却时间从2.7/2.1/1.5/0.9秒降低为2.6/2.0/1.4/0.8秒,军团指挥官的神杖效果现在会让决斗双方对其他伤害免疫,只承受对方伤害,军团指挥官的神杖决斗持续时间改为4.75/5.5/6.25秒。
& & 依旧是看上去很好的改动。
& & 狂暴的攻击速度加成从30/45/60/80增加至50/60/70/80,盛宴的伤害和生命吸取效果从4/5/6/7%提高至4.5/5.5/6.5/7.5%,感染的冷却时间从100秒降低至100/75/50秒。
& & 没有改变小狗刷的慢,甲低的问题。大招的加强也只是数据上的平衡,并没有对小狗上场率有多少改变
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& & 裂地尖刺的魔法消耗从100/120/145/170点降低至100/120/140/160点,裂地尖刺的持续时间从1.02/1.52/2.02/2.52秒提高至1.1/1.6/2.1/2.6秒,法力吸取的冷却时间从20/15/10/5秒降低至16/12/8/4秒。
& & 聊胜于无的加强,正想我前面所说到的以太之镜对于莱恩的帮助会更大一些。
& & 转身速率从0.4提高至0.6,神杖加成的月蚀的每道月光之间的间隔从0.6秒降低至0.3秒。
& & 我一直很喜欢露娜这个英雄,不论是那张漂亮的面孔还是*感的屁股。呃,似乎暴露了什么奇怪的东西。。。作为推进核心的露娜一直很强,可惜上个版本用得并不是很多,a杖的改动能不能用到还是要看炼金爸爸肯不肯制杖。
& & 精灵狼和变身后的凶狼将不再提供致命一击,精灵狼现在拥有2级致残,有20%几率使目标残废,使其每秒承受8点伤害,攻击速度降低40,持续4秒,变身现在能使受你控制的单位拥有40%的致命一击率,伤害为1.4/1.6/1.8倍
& & 在狼人死灵书成为标配的今天,狼人大招的改动让这两个讨厌的小人更加讨厌了,没有暴击的小狼打野能力再一次被削弱,对于推线的影响不大,毕竟吼叫么有改。残废效果很蠢,但是线上无疑是一次加强,前期被减40的攻速是很致命的。综上所述6.86的狼人线上强了一些,变身咬人更疼,但是清野效率有些下降,对于大招也更加依赖。
36.马格纳斯
& & 增加了神杖效果(使得授予力量成为一个对友方英雄生效的光环。友方远程英雄获得加成效果减半,使其能对攻击目标周围200范围内其他目标造成溅射伤害。仍然能对目标使用,但是效果不会叠加。),巨角冲撞的冲撞距离从750/900/提高至900/00,巨角冲撞的减速从40%降低至25/30/35/40%,巨角冲撞减速的持续时间从2.5秒提高至2.5/2.75/3/3.25秒。
& & 很强力的神杖效果(虽然自己出的可能*依旧低的得吓人),远程英雄终于也有粉碎了(笑),就是不知道对于*射技能(露娜和a杖小黑)有没有加成。比起a杖来说冲的改动就实用多了,一级就有900的距离让猛犸多了个授予力量的理由,减速的平衡则让这个技能等级低时更多的作为切入逃离战场的存在(我又看到了那个史诗级的em)。
& & 秘术异蛇每次跳跃不再提高魔法偷取量,秘术异蛇现在的魔法偷取量为总魔法量的11/14/17/20%
& & 毫无疑问的加强,秘术异蛇变得更恶心了,本身美杜莎的高地就难上,这下连魔法都不给留了,虽然这个版本大核的行情还是难以让人看好就是了。。。
& & 双倍伤害神符不再对所有克隆体起作用。
& & 小削弱,忽悠的爆发绝对比双倍更高,而且这个英雄属于小众英雄,玩得好米波的人(@w33,@notail)对于这项改动的感觉就更小了。
& & 攻击距离从600提高至630,群星风暴作用范围从625提高至650,月神之箭现在如果命中非英雄单位,如果目标不是远古单位,则会被秒杀。
& & 冰蛙真的好想让这个英雄重新进入人们的视线(主要是针对徐志雷),能够秒杀非远古野怪让她有了混野发育的资本,但是仅限于c位,酱油还是老老实实的射人吧。如此分析下来这个英雄还是一如既往的废,想作为主c出现还有很长的路要走,徐志雷也可以安心一段时间了。
40.变体精灵
& & 变体攻击的基础伤害从50/60/70/80提高至100,变体攻击的魔法消耗从100点降低至100/90/80/70点,变形的属*转换速度从每秒2/4/6/10提高至每秒2/4/8/16,变形的转换间隔现在为1,而不是2(这并不改变转换速率,只是更加流畅),混源的冷却时间从140秒降低至120秒。
& & 当我看直播的时候就有一票的人嚷嚷着水人加强了,然后我出来一看真有一种想弄死这些*幕的冲动,这种改动对于大哥水人乏陈可善,并不能不足以让这个远离人们视线的英雄重新扛起cn 的一片天。水人的a杖效果更强了(虽然没有增加持续时间来得实惠就是了),我在比赛中蛮期待三号位水人的演出的。
41.娜迦海妖
& & 智力成长从18 + 1.95提高至21 + 2.0。
& & 平衡改动,更倾向于酱油小娜迦的改动。
& & 基础智力提高4点,树人攻击力从28提高至32 (也就是说大树人的攻击力从84提高至96)。
& & 先知的打野速率以及推线速率提高,对于先知混劣势路意义不大(冰蛙怎么了,最近这么喜欢*瘤打法,难道这货是ob粉?)。
43.瘟疫法师
& & 基础护甲提高1点。(3点甲变4点)
& & 略微提高了前期的生存能力。
44.暗夜魔王
& & 虚空的夜间减速持续时间从4秒降低至2.5/3/3.5/4秒。
& & 对于夜魔前期gank能力的削弱,夜魔在第一个夜晚对等级的需求变高了。
45.司夜刺客
& & 穿刺的眩晕时间从1.27/1.77/2.27/2.77秒提高至1.6/2.0/2.4/2.8秒,尖刺外壳的冷却时间从23/20/17/14秒降低至22/18/14/10秒。
& & 低等级刺的眩晕时间更长了,神技的冷却时间更短了,讲道理新版本小强的出场率可以提高一下了。
46.食人魔魔法师
& & 基础生命值恢复速度从2.5提高至3.55。
& & 虽然有了以太之镜,但是我还是想要蓝胖以前的施法距离。
& & 神谕者加入队长模式,命**运敕令的冷却时间从12秒平衡为16/13/10/7秒,命**运敕令的持续时间从3/4/5/6秒减少至3/3.5/4/4.5秒,命**运敕令的施法距离从700平衡为500/600/700/800,气运之末的魔法消耗从130点降低至110点,气运之末现在可以对友军使用(不会对友军造成伤害或使其无法移动,但会对目标地点造成净化效果),虚妄之诺在施法后将不会再持续的驱散目标身上的魔法效果(此前该技能会不停的去除所有负面状态,包括眩晕),虚妄之诺的持续时间从6/7/8秒提高至7/8/9秒,虚妄之诺的冷却时间从80/60/40秒平衡为90/60/30秒,虚妄之诺的魔法消耗从200点降低至100点。
& & 这些改动会让成为一个很好的保人酱油,玩得好绝不亚于暗牧,哈斯卡的新基友。
48.殒境神蚀者
& & 重做星体禁锢(星体禁锢现在会在结束后对被禁锢目标身边的敌方单位造成伤害。被禁锢目标也会承受伤害,如果被禁锢的是敌方单位,则对其造成75/150/225/300点魔法伤害。作用范围400。[神杖作用下该技能只会对每个敌军造成一次伤害]不再偷取智力。可对小兵释放。),星体禁锢的冷却时间从18/16/14/12秒平衡为20/17/14/11秒,星体禁锢的施法范围从500平衡为450/500/550/600,星体禁锢的持续时间从1/2/3/4秒改为4秒,精气光环的作用范围从1000改为标准的900,奥术天球现在每次命中目标会偷取其0/1/2/3点智力,持续40秒(只对英雄有效),殁境神蚀者的智力成长从3.3降低至2.7。
& & 对线霸主不再,现在的黑鸟更适合主c,但比起沉默来讲差得不是一星半点儿,这次的改动并没有让黑鸟加强,反而更尴尬了。
49.幻影刺客
& & 智力从13 + 1提高至15 + 1.4
& & 祝贺幻刺摆脱智障c的称号。
& & 烈日炙烤的转身速率从20提高至25,超新星的每秒伤害从60/80/100提高至60/90/120。
& & 可以考虑用凤凰上一波分了。
& & 幻象法球的魔法消耗从150点降低至80/100/120/140点,幻象法球的冷却时间从11秒提高至14/13/12/11秒,新月之痕的冷却时间从16秒降低至16/15/14/13秒,新月之痕不再只沉默英雄。
& & 对线强了不少,但除此之外并没有太多改变,想提高puck的出场率和胜率,要重做大招才是。
& & 重做了神杖效果(减少肉钩冷却时间4秒,伤害从360提高至475。),肢解的伤害从75/125/175改为60/90/120+30/40/50%力量值,肢解现在会治疗屠夫,治疗量等同于其造成伤害。
& & 这些改动难以支持屠夫重归中路,看似美好的改动会诱惑一票人手屠夫,然而事实并没有看上去那么好就是。
& & 衰老不再减缓友军移动速度
& & 很实用的改动,骨法在的队伍多了一个公用的免费绿杖。
54.痛苦女王
& & 痛苦尖叫的伤害从85/165/225/300点降低至75/150/225/300点,超声冲击波的*道速度从1100降低至900
& & 小削弱,对于某些女王容易空大的人来说是个噩耗(一大波空大正在靠近)。
& & 弱化能流的攻击力降低从14/20/26/32提高至20/25/30/35
& & 小增强,一级团战学个x的拉比克能让对面哭出来,但是并不能增加拉比克的上场率,这个英雄能否出场太看对面阵容了。
& & 重做了神杖效果(掘地穿刺的作用范围加倍,并对敌方英雄施加腐尸*效果。),初始力量从18提高至21,腐尸*的减速效果从25%提高至30%。
& &绝对值得自己做的a杖,切入加减速,就是不知道酱油有没有做出来的可能。。。
57.暗影恶魔
& & 崩裂禁锢的幻象持续时间从5/6/7/8秒提高至6/8/10/12秒。
& & 速推以及碾压局锦上添花的改动,防守以及劣势局可以无视。
& & 增加了神杖效果(魂之挽歌的灵魂可以回归,回归途中造成40%伤害。回归途中对英雄造成的伤害会治疗影魔,治疗量等同于伤害量),基础护甲降低1点,毁灭阴影的魔法消耗从75点提高至90点。
& & 冰蛙好黑,魂之挽鸽的鸽子都能飞回来了。。。对于影魔最伤的是野区小人马和小熊的魔抗光环,再加上影压的蓝耗提升,影魔的刷钱效率没有以前那么高了,但是对这个高爆发的英雄上场率的影响一般。
59.暗影萨满
& & 枷锁的总伤害从120/180/240/300提高至120/200/280/360,群蛇守卫现在需要攻击2下方能摧毁(此前是拥有135/150/150点生命值)。
& & 小y再次迎来了自己的春天。
60.沉默术士
& & 静默诅咒被新的技能取代,改为奥术诅咒
& && &奥术诅咒
对目标区域释放,使得该区域中的敌军承受持续伤害。若目标在诅咒持续过程中使用技能,则诅咒持续时间延长,若诅咒持续过程中目标被沉默,则诅咒效果暂停(既不造成伤害也不减少持续时间)。
持续时间:7秒
延长时间:4秒(即当目标在诅咒期间使用技能,诅咒持续时间增加4秒)
每秒伤害:14/21/28/35
冷却时间:18/16/14/12秒
魔法消耗:75/95/115/135点
& &作用范围:425
可作用于小兵。
& & 智慧之刃不再是攻击特效
& & 我只能说大哥沉默更厉害了,新一技能非常恶心,酱油点一级挂起人来简直无情。
61.天怒法师
& & 震荡光*的魔法消耗从110点降低至95点
& & 无伤大雅的小改动。
& & 伤害加深现在只提供目标位置,而不是其周边视野
& & 小削弱,大鱼依旧很厉害,给你点上灯你还是一张纸。
63.风暴之灵
& & 电子涡流的魔法消耗从100/110/120/130点降低至85点
& & 我们还是聊一聊蓝猫大招蓝耗的问题吧。
& & 初始攻击力提高4点,神之力量的神杖光环效果加成数值从50/75/100%提高至75/100/125%。
& & 事实证明,真男人当酱油真是把自己做宝搞,a杖效果还是hao蠢。
65.圣堂刺客
& & 折光效果现在可见
& & 视觉改动。
66.恐怖利刃
& & 恐怖利刃加入至队长模式
& & 大推土机重回cw,然而依旧捉急的力量成长才是最大硬伤。
67.潮汐猎人
& & 增加了神杖效果(使得巨浪成为一个可以点地施放并且可向前推进1800码的技能,作用范围:240,*道速度:1500,冷却时间:7秒)
& & 群体aoe加减速(让我想起了上古时期潮汐的巨浪),适合有肯制杖炼金爸爸的潮汐以及有钱闲的蛋疼没地方花的无解肥潮汐。
& & 死亡旋风的减益持续时间从7秒提高至11秒,死亡旋风的魔法消耗从70/80/90/100点降低至70点,活*护甲的持续时间从16秒平衡为14/16/18/20秒。
& & 新版本的伐木机更贱了,不是不可以给表弟多手选伐木机。
& & 激光的施法前摇从0.53降低至0.4,激光的施法距离从550提高至650。
& & 你以为把野怪和激光加强了,修补匠就不主机器人,不*瘤了么???
& & 崎岖外表现在是在攻击生效时才生效,而非做出攻击动作时生效。
& & 所有近战英雄:我爱死这个改动了。
71.树精卫士
& & 寄生种子的魔法消耗从100/110/120/130点降低至80/95/110/125点,疯狂生长的作用范围从675提高至800,神杖加成后的疯狂生长伤害以及视野范围从700提高至800。
& & 大树的上场率会有一定的提高,然后大树对于a杖的渴望更深了(炼金爸爸,选我!选我!)。
72.巨魔战将
& & 热血战魂效果从20/25/30/35降低至15/20/25/30,热血战魂的最大可叠加层数从4提高至6,远程旋风飞斧的冷却时间从20/19/18/17秒降低至20/18/16/14秒。
& & 重要的事情说三遍:冰蛙真是好喜欢*瘤打发哟!巨魔对刚更猛了,刷得也更快了,但是没有飞斧视野加成的巨魔还是粘不到人呀。
73.巨牙海民
& & 移动速度从305降低至300,寒冰碎片的伤害从70/140/210/280点降低至60/120/180/240点,雪球不再能将被黑洞或时空结界作用的单位裹进去,雪球的包裹范围从400降低至350。
& & 劣势路冰片补兵变难了,远程拿人头的血量上限变低了,雪球虽然又削了但还是很变态,海民的技能还是很棒所以上场率不会受到太大影响。
74.不朽尸王
& & 墓碑生成的僵尸攻击力从35降低至33,墓碑提供的金钱从75/100/125/150提高至125/150/175/200,墓碑不再提供44点经验。
& & 小削弱,对于僵尸王的影响一般,前期的墓碑不能乱放而且要注意保护,125金真的好多啊。
& & 增加了神杖效果(可在被控制时使用终极技能,并将冷却时间从50/40/30秒降低至30/24/18秒。),激怒不能被净化。
& & 这货的a杖效果和其他人就不是一个级别的,你是从imba里出来的吧?有点强的过分了!对于抓抓熊来说前中期可以因节奏而放弃这个装备,但是在a杖绝对是后期抓抓熊不可缺少的神器。
76.复*之魂
& & 增加了神杖效果(让你在死后生成一个复*幻象,该幻象造成的伤害减半,承受150%的伤害,并可使用你的全部技能(无法使用物品),复*幻象将持续至复*之魂复活。注:此前的加成效果仍然存在。)
& & 超强先手外加可以使用技能的幻想,这个a杖*价比有点高啊,还可以让对面减攻我方加攻,难道说vs送死流要流行了么?言归正传,a杖对于vs来说,在前中期*价比一般,然而时间拖得越久a杖的作用就越发的凸显出来(可以抢先手却不怕死,同时不怕被抓的大哥你怕不怕?),所以和上面流氓一样,建议后期装备,如果是立志成为伊利丹那样功能型大哥的人才,*a杖,骚年(笑)。
77.剧*术士
& & 瘴气的冷却时间从22秒降低至21/20/19/18秒。
& & 依旧是没有亮点的小增强。
& & 石像形态的作用范围从340提高至350
& & 同上。
& & 初始力量提高4点,暗言术的持续时间从11秒提高至12秒。
& & 同上。(偷懒中)
& & 初始攻击力提高3点,虫群的初始攻击间隔从1.4/1.25/1.1/0.95缩短至1.25/1.1/0.95/0.8。
& & 依旧是没有解决本质问题的加强,蚂蚁最大的问题是它持续型输出英雄但不肉,成型强势期相对较晚。
& & 束缚击现在是可断裂的,束缚击的*道速度从1515提高至1650,束缚击的束缚角度从26度降低至23度,强力击的速度不会再因为穿过目标而降低。
& & 提高了束缚击捆人的难度,而且可以靠位移躲开了,然而仍旧拯救不了跟在身后摆成一条线的队友以及他的显示器。
82.寒冬飞龙
& & 暂时从队长模式中移除,极寒之拥的冷却时间从17/16/15/14秒提高至24/21/18/15秒,严寒烧灼的减速效果从25/30/35/40%降低至19/26/33/40%,寒冬诅咒的首要和次要目标现在对他们敌人的所有伤害免疫,寒冬诅咒的次要目标现在会获得50攻击速度加成,寒冬诅咒的作用范围从400提高至500,寒冬诅咒的冷却时间从110/100/90秒提高至120/110/100秒,寒冬诅咒的持续时间从2.5/3/3.5秒提高至3.25/4/4.75秒,修复了首要目标死亡后寒冬诅咒效果仍旧持续的错误。
& & 这种削弱让我闻到了和隔壁lol一样的气味:削就把你削成狗。作为6.86最大的受害人,冰龙的削弱太过致命,寒冬之拥的cd变长,严寒灼烧一级减速削弱,而大招更是让你们见识到什么叫做“对面打起来了,卵子都被踢飞了”的场面,这种连斧王保护协会都看不下去了有没有。冰龙的大招不能作为秒人先手使用,而且现在的冰龙大招释放更加考验玩家的判断,如何释放能造成团战人多打人少的局面,对面则需要考虑是否要利用冰龙大招躲掉伤害。
& & 诅咒的魔法消耗从120点降低至105/110/115/120点,诅咒的施法距离从525提高至575。
& & 没什么看点的小加强。
84.冥魂大帝
& & 吸血光环现在可以点击来切换为只对英雄生效。
& & 这下完全不用担心线的问题了。
85.死亡先知
& & 暂时从队长模式中移除,或将于6.86b/c中回归。
& & 巫术精研被新的技能取代,改为吸魂巫术
& && &吸魂巫术
在你和目标之间制造一个灵魂链接,每秒汲取20 + 1/1.8/2.6/3.4%最大生命值,并减速6/10/14/18%。超出300距离链接将断裂。持续4秒。
施法距离:500
有1/2/3/4点能量点数,充能时间为45秒[多个效果无法作用于一个单位。无法对Roshan生效。]
魔法消耗:70/65/60/55点
基础移动速度从280提高至310
地穴虫群冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒
沉默魔法冷却时间从15秒降低至15/14/13/12秒
驱使恶灵的恶灵个数从8/14/21提高至8/16/24
驱使恶灵的释放速度从每0.1释放一个恶灵提高至每0.3秒释放一个
& & 新技能提高了老女人的生存能力,以及可以做为一个小粘人技能存在,但是老女人对于大招还是无比的依赖,没有大招的老女人还是有点废。
86.末日使者
& & 暂时从队长模式中移除,或将于6.86b/c中回归。死亡被新的技能取代,改为地狱烈刃
& && &地狱烈刃
& && &被动/自动释放攻击技能。对攻击目标造成0.3秒短暂眩晕,并使其燃烧,持续4秒,每秒造成40 + 1.25/2.5/3.75/5%最大生命值的魔法伤害。
冷却时间:16/12/8/4秒
魔法消耗:40点
基础攻击间隔从1.7提高至2.0
焦土的伤害/治疗从12/23/34/45降低至10/20/30/40
焦土的移动速度加成从16%降低至14%
末日的冷却时间从100秒增加至125秒
& & 新技能伤害很高,但那是后期,前期还是会只点一级,而且a不到人啊。关键的焦土以及大招的削弱对末日的影响很大,基础攻击间隔2.0简直要了所有打野末日的命。综合来看,新版本的末日爸爸又被削弱了,他想要砍出那一刀烈火剑法非常依赖切入道具。
87.虚空假面
& & 暂时从队长模式中移除,或将于6.86b/c中回归。回到过去被新的技能取代,改为时间膨胀
& &时间膨胀
对周围650范围内的所有敌军施加一个负面状态,持续6/7/8/9秒。时间在被该技能影响的英雄身上停止,使得该英雄技能在负面状态持续时间内将不会冷却。每被锁定一个技能,该英雄的移动速度和攻击速度就将减缓4/6/8/10%。
冷却时间:34/28/22/16
魔法消耗:50
时间漫游不再造成减速
时间漫游现在将取消最近2秒内受至的任何伤害
时间漫游的冷却时间从19/17/15/13秒平衡为24/18/12/6秒
时间漫游的魔法消耗从90点降低至40点
时间漫游的跳跃范围从700/900/降低至550
时间漫游的施法前摇从0.35降低至0.2
& & 新技能非常imba,抓人之强令人发指,不论是有blink技能的女王敌法还是逃生能力极强的火猫,遇到这个技能都只能任人抽插,而靠技能吃饭的英雄也全傻掉了。时间漫游改完之后也很厉害,特别是满级的每6秒一次小无敌好烦,三号位虚空生存能力更强了,但是要注意的是因为新版本的跳跃范围变短,虚空是时候摸一把跳刀了。
& & 暂时从队长模式中移除,或将于6.86b/c中回归。协同被新的技能取代,改为野蛮咆哮。
& && &野蛮咆哮
使你或熊灵身边325范围内的敌人以20%加成的移动速度向他们的泉水方向跑去,持续1.2/1.6/2/2.4秒。
冷却时间:28/24/20/16秒
魔法消耗:50点
注:被缠绕的英雄仍然无法移动。熊灵也拥有这个技能,但是和你的技能共享冷却时间。
熊灵的攻击力从33点提高至35/45/55/65点
熊灵的移动速度从320/320/330/340提高至320/330/340/350
狂猛的持续时间从10秒提高至18/22/26/30秒
狂猛的移动速度加成从5/10/15/20%提高至10/15/20/25%
变形术的生命值加成从250/400/600提高至300/600/900
& & 熊德这一次是真的加强了,虽然在我看来新技能的作用只有保命,但是其他技能的全面增强会让这个英雄回归的,特别是熊灵和狂猛的对点会让德鲁伊参战时间大大提前。
& & 暂时从队长模式中移除,或将于6.86b/c中回归。重做永久隐身,使其包含背刺
& &&& 永久隐身
力丸在从背后攻击时额外造成0.4/0.6/0.8/1.0倍敏捷数值的伤害。
渐隐时间:6/5/4/3
注:不再获得6/8/10/12点生命恢复加成
& & 闪烁突袭重回普通技能,没有充能次数
伤害:20/40/60/80
冷却时间:16/12/8/4
魔法消耗:50
& & 为力丸增加新的终极技能,绝杀秘技
绝杀秘技
力丸转移出现实世界的位面,持续3/4/5秒,从身后攻击其身边450范围内的所有敌人。转移出位面时攻击一次,在位面外时则每秒攻击一次。 [可以随时取消]
冷却时间:90/80/70秒
魔法消耗:75点
施法前摇:0.4
力量成长从2.0降低至1.6
敏捷成长从2.9降低至2.2
基础护甲降低1点
烟幕不再减缓转身速率
& & 新版本的力丸群体削了单体输出有了输出,它更需要控制的配合,从而打出高伤害,新版本的力丸虽然更脆,但闪烁突袭的回归让他更加适合三号位,当酱油也有开发价值,而当大哥则有些疲软。
总算把英雄弄完了,晚些时候就其他改动再发个贴,将新要素譬如野区变化(包括野怪变化)、奥术神符、树木变化与英雄综合起来,分析一些可能的战术,晚些见。
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虽然理解错的很多,但是勤能补拙,加油吧
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最爱选手xiaotuji
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?金鱼粉?路YAO粉?乃团御三家赛高
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。。。。好长
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卧槽!职业选手有你这么努力就好了
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要优雅 不要污
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ck那个还是小加强啊,过分了吧
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小加强和无关疼痒的小加强还是有点区别的
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补充一下熊德咆哮的作用:打乱阵型
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60点伤害不少了啊,要知道,分身是继承这个技能的
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60点伤害不少了啊,要知道,分身是继承这个技能的
要不我改成中加强,反正大加强太过了
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要不我改成中加强,反正大加强太过了
至少不是小加强吧。。一个小技能稳定加了那么多的伤害
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和我理解得很多不同…………
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仙火中单和大哥更好用,一是对线一是反杀
[]: 对手秒选月之女祭司,七花八烈 成为奥运会箭靶代言人,获得 2 枚 金币 代言费.
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