魔兽赛制中单败和双败赛制分别是什么意思?另外线上和线下分...

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LCK夏季赛新赛制 升降级赛首次引入双败机制
作者:3234专稿来源: 发表时间:
   拳头最新发布了LCK夏季赛的升降级新赛制,首次引入&双败赛制&,拳头称此次修改赛制的目的是为了给从次级联赛脱颖而出的战队更多突围的机会。
  首先与上一个赛季一样,LCK夏季赛共有10支参赛战队,需要参加升降级赛的两支战队,按照惯例依旧是夏季赛常规赛结束后的积分榜倒数后两名。同时次级联赛中也将有两支战队脱颖而出一起进入升降级赛。(参见春季赛后Ever与MVP就通过这样的升降级赛进入了LCK夏季赛)
  其中LCK的第9名战队拥有优先选择权,可以选择次级联赛两支战队中的任何一支作为对手(第1轮),LCK第10名的战队则将与另一只剩下的次级联赛战队进行较量(第2轮)。两轮比赛过后诞生的2支获胜战队继续进入胜者组,相反2支输了的队需要进入败者组。胜者组比赛中的获胜战队则直接获得LCK资格,输的战队将与败者组获胜战队进入终选(bo5)来争取剩下的一个LCK名额。
  这样的赛制在其他赛区以及国际大赛上并不罕见,但在LCK升降级赛历史上还是第一次,这无疑更增加了比赛的可看性和不可预测性,对LCK战队来说压力会更大,但对次级联赛战队来说却是给了多一次争取的机会。这次赛制的改动,既加大了两个级别赛事的竞争性,同时或许也会加强两个赛事的相互促进从而使得韩国LOL赛事的整体水准持续上升。
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国外网友评论赛制 英雄联盟总决赛或可改用双败赛制
发表时间: 11:24:48|
世界冠军意味着什么:它意味着世界上最顶级的战队得到最高的荣耀。甚至关于赛区的强弱之争也会在冠军产生的一刻得出***。为期一年的世界最强者的争夺,会因为冠军的诞生得到了解答。但我却不认为现在的赛事是完全合理的,为什么不参考TI6的双败赛制呢?1.小组赛阶段16支队伍分为两组,相比世界赛中分为四组,每个队伍能和更多的对手交锋。在世界赛小组赛中,每个队伍只能与三名对手过招,例如去年的CLG战队都未曾与LPL队伍和欧洲队伍交手。对于观众而言,肯定是想看每个队伍之间都有一次对决,但这显然不太现实。不过世界赛目前的赛制也有优点,就是可以避免小组内出现同赛区队伍互相淘汰的悲惨局面2.季后赛格局这可能是最为复杂的部分了。在TI的规则中:经过小组BO2循环积分出线的队伍开启BO3淘汰赛,小组赛中每组的第一名可以挑选另一组的第三或第四名为对手。可简单视为:胜者组胜者组A:A组第一 vs B组第三/四胜者组B:B组第二 vs A组第三/四(B组第一没有选择的战队)胜者组C:B组第一 vs A组第三/四胜者组D:A组第二 vs B组第三/四(A组第一没有选择的战队)由于只有两组,比赛分配选手的随机性大大减小了。在S5中,KT可能是全球排名第三的队伍了,但是由于他们以小组第二身份出线,不得不在淘汰赛第一轮就与排名第二的ROX交锋。但TI赛制的缺点就是,为了获得优势对局情况,你可能会故意输掉某些比赛。3.败者组在TI赛制中设置败者组,参赛队伍不会因为某一场的失利而直接告别比赛。好吧,其实还是为了去年的KT感到遗憾,双败赛制会让比赛的强度加强,但也有着好处:就是可以确切的排出名次。大家不用再为了谁是第三而争个你死我活。
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