梦幻西游手游fc加点FC加点?

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梦幻西游互通版方寸山加点攻略 FC技能加点汇总
来源:安趣网&&&
作者:木瓜&&&发表于
梦幻西游互通版***有15个门派,其中一个就是方寸山。对于门派的技能选择和加点、宠物选择等等是非常重要的,那么FC门派有哪些技能,适合带什么宝宝,怎么加点,符石套装怎么选择呢?小编总结了方寸山的攻略汇总,希望能帮到大家。游戏***有15个门派,人、魔、仙各有5个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。其中,12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。凌波城、神木林、无底洞3个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为凌波城→无底洞→神木林→凌波城。人族门派--方寸山方寸山门派简介地点:西牛贺洲海边不远的方寸山师傅:菩提祖师收徒条件:人类,性别不限参考点数分配:魔法、气血、敏捷、耐力。门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。门派描述:灵台方寸山,斜月三星洞。方寸山弟子慎守菩提祖师“养本固元,清静无为”的教导,见性明心,调和阴阳,所以他们对符法有着异乎常人的理解能力,尤善请神降圣,驱妖伏魔,他们不但能捻诀攻击敌方,还能够书符使敌方五神昏迷,进入异常状态方寸山门派加点①高敏方寸:优点:速度快,PK、难度副本实用性强缺点:较脆,装备要求较高推荐指数:★★★★★加点方法为4敏1耐/血、4.5敏0.5血、5敏,最少保证3敏的前提,专为PK和难度副本订制,不管起手失心点杀还是睡杀高敏都是必备前提。此类FC速度不用说.除了3敏以上BT女儿以外,速度无可比拟.单P中,配合催眠睡杀,占尽速度优势.也因此,许多玩家走上高速FC的道路.无可质疑的速封,加上催眠等减属性封,使得FC单P之王的称号无可厚非.但如果.对方带上血敏BB(血敏BB速度一般比不高速FC),第一回合给自己喂5龙.
牺牲防御和气血而成的高速FC能承受的了DT3刀吗?(本文章不考虑RMB玩家和普通玩家的差距.全是在相同修炼,技能等条件下)特别是BB出装备以后,
BB的防御,攻击等更上一层.更难清理.高灵BT抗封法宠犹如雨后春笋般涌出.牺牲一切求速度的高速FC又怎么去承受这样的打击?而FC本身的5雷也成了装饰品.对于这样的发展,前途并不是像别的玩家说的那样&速度才是王道&。②任务魔方寸:优点:任务异常给力,特别在56-109阶段,可封可秒缺点:较脆,项链要求较高推荐指数:★★★★加点方法为4敏1血/1耐、5魔。追求高灵力,利用方寸法术五雷咒进行输出,适用于低级别玩家或者娱乐性玩家。不过方寸PK单秒太过局限对队伍作用不大,但活动还是相当不错的。③中庸方寸:优点:生存高,适用各种副本、PK、任务缺点:高端PK和难度副本任务作用较小推荐指数:★★★加点方法为3敏1体1耐、3敏2体、2敏1体2耐、2敏2体1耐。追求本身的抗性,定位为辅助封。如此加点本身的物理防御比较高,同时气血也比较适中,速度同比之下能够快于辅助门派,比较适合在双封队伍中充当辅助封。由于速度不快,出手与否得看对方脸色,因此需多配备一些速度快于自己的血敏宝宝。④渡劫加点:渡劫后加点比较不固定,可以按照前期的高敏加点,挂一套任务魔加点切换,PK任务兼顾是目前渡劫后方寸加点的主要趋势。最初期所谓的平民加点法:3敏1体1耐这是普遍的,也是最符合大部分任务活动的加点。5敏、4敏1耐/1体等就是靠装备补属性了,其实说白了就是拿钱砸,装备好宝石高,
属性走哪条路线随自己喜欢。方寸山门派符石套装敏方寸封装:【化敌为友】(受到法术攻击时,降低3%的所受伤害)----红色+***+紫色+紫色+白色【心随我动】(遭受物理类攻击时有25%几率抵挡70点伤害)----黑色+蓝色+红色+绿色+白色【暗渡陈仓】(受到物理攻击时,降低3%的所受伤害)----黑色+蓝色+红色+绿色+白色项链----【神道无念】(加分身术技能)----红色+黑色+白色+紫色+绿色衣服----【符之术】(增加各种封印符技能)----***+黑色+蓝色+红色+白色鞋子----【百无禁忌】(抗封)----黑色+白色+紫色+绿色+红色魔方寸秒装:【石破惊天】(加落雷符技能)----绿色+红色+红色+白色(最多同时生效2套)【隔山打牛】(20%/20%/25%/25%概率提升20/30/50/70)----白色+红色+紫色+蓝色+***(最多同时生效2套)【高山流水】(增加对召唤兽法术伤害)----白色+紫色+蓝色+白色+红色(最多同时生效1套)衣服----【符之术】(增加各种封印符技能)----***+黑色+蓝色+红色+白色装备星石套装:灵压----头盔(白),铠甲(黑),鞋子(红),项链(蓝),腰带(蓝),武器(金)效果:提升4/6/8点灵力值,五雷咒无视目标1%/2%/3%的灵力。再塑----头盔(黑),铠甲(白),鞋子(红),项链(红),腰带(蓝),武器(金)效果:复活后2回合内,受攻击减少10/20/30点物理伤害、8/14/20点法术伤害。方寸山门派乾元奇经八脉敏方寸:苦缠(失魂符、失心符、定身符降低属性的效果增加3%)+黄粱(敌方目标被自己催眠时。必须受到30点以上的伤害才会苏醒)+不倦(提升救命毫毛15%的基础成功率)+干将(干将效果+20%,冷却-2回合,不加抗封)+化身(分身术持续回合数增加1)+斗法(增加武器伤害*12%的封印命中等级,但不再增加法术伤害力)+鬼念(可以封印鬼魂目标,降低鬼魂类生物对自身15%的伤害)+顺势而为(100%封印住那些没有抗封技能目标的法术能力,封印效果持续2回合)魔方寸:雷动(使用落雷符时增加100点伤害)+鬼?(五雷咒提升对召唤兽的伤害30%。“法术防御”所减免的法术伤害只对五雷咒第二目标起效10%)+不灭(佩戴救命毫毛时,造成的法术伤害结果增加(救命毫毛层数/3)%。增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升40点)+批亢(带有分身术状态时,所受所有伤害降低15%)+飞符炼魂(使用法术攻击目标后70%几率追加使用法术落魄符,并额外造成300点伤害)+摧心(本回合被自己攻击过的敌方成员死亡后,会在之后的3回合内进入虚弱状态,降低12%的伤害力、法术伤害力、法术防御和物理防御。该效果的持续回合可以被刷新)+钟馗论道(给己方指定成员(包括召唤兽)附加驱鬼技能状态,持续6个回合)任务路线:奔雷(使用五雷咒时,额外攻击另外一个敌方目标。自身封印命中率下降15%)+不舍(每受到大于气血上限20%的物理伤害后,对自己使用归元咒,被封印时无法触发)+不灭(佩戴救命毫毛时,造成的法术伤害结果增加(救命毫毛层数/3)%。增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升40点)+批亢(带有分身术状态时,所受所有伤害降低15%)+飞符炼魂(使用法术攻击目标后70%几率追加使用法术落魄符,并额外造成300点伤害)+摧心(本回合被自己攻击过的敌方成员死亡后,会在之后的3回合内进入虚弱状态,降低12%的伤害力、法术伤害力、法术防御和物理防御。该效果的持续回合可以被刷新)+钟馗论道(给己方指定成员(包括召唤兽)附加驱鬼技能状态,持续6个回合)以上就是梦幻西游互通版方寸山门派攻略汇总,更多内容欢迎关注。
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点击下载按钮,或扫描二维码直接下载!《梦幻西游》手游方寸山各种加点玩法攻略
《梦幻西游》手游方寸山如何加点?这个问题其实是因人而异的。是走PK厉害路线,还是图个清静走双抗高路线。今天就给大家带来三种不同的方寸山加点详解!来解答一下大家的疑问。
方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,现在不妨与各位探讨一下。第一种类型:1体2耐2敏(或2体1耐2敏)该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势,一般来说,封系速度第2还是能做到的。对阵物理门派时,2耐也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。单P群P都很出色,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)该加点法前提就是比别人多砸钱,追求高速。考虑到封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。该加点对阵封系时,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。第三种类型:2魔2耐1敏(3魔一体一敏)首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,做杀手注定郁闷到死。该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:第一:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。第二:后期,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。第三:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,哪来时间放雷?群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。有人会说五龙吟战术,我不得不提醒这些朋友,要对付这种情况,不是靠加点,而是靠战术,真要是遇到你封不住的五龙吟,你全魔也不够人家炸。比方寸更缺蓝,你几时见人家加魔的?近来方寸,真正的误区,并不在于加点,而在于战术。平心而论,根本就没有无敌的加点,情况不同,加点就不同。高敏的意思是比你的敌人快,而不是让你弄个700+的敏出来吓人。以战术对战术,这才是王道,指望光靠所谓的无敌加点去对付人家的战术,无异于痴人说梦。
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