玩家解析《龙》最优武器发光攻略
玩家解析《龙》最优武器发光攻略
关于发光武器,之前也曾想写个总结经验贴,但一直没有一个清晰的思路。鉴于最近论坛许多龙友开始关注发光武器及其攻略,这里我特代表⑦.彩灬天堂网游公会将之前测试出的经验发布出来,希望能够给予诸位网友一些帮助,祝愿各位正在测试和即将进入测试的朋友能够如愿获得一把发光武器(同时也不希望有朋友浪费可以拥有发光武器的机会)。
谈到发光武器,自然不能够不谈武器强化方式。《龙》的强化方式有七种,分别是开凿、镶嵌、镌(juan,四声)刻、铭纹、龙附、淬火以及烙印。这七种方式效果介绍,请看官方介绍:
,选择“装备”选项卡。可能由于目前测试版本的原因,武器强化方式中龙附和淬火没有被玩家尝试。主要原因是没有强化所需的材料,另一个主要的原因是武器的潜力值不够。正是因为潜力值不足,才有了这篇精简发光攻略。下文选取前阶段测试中出现的绿光和蓝光进行分析讲解。
一、推荐方案
& & 1).绿光方案。
众所周知,各种强化方法累积达到10即可发光。最优的强化方案是镌刻5铭纹5。此套方案在不失败的前提下,潜力值最低要求280(注:此潜力值为不失败情况下)。失败一次系统自动扣除5点潜力,因此280+5*失败次数N=绿光总共需要的潜力值。但是笔者在前次测试时,一个橙色法器强化达到8次即可发绿光,第二把橙色***则是强10发绿光,原因没有研究清楚,希望在以后的测试中,能够找出其中的奥妙。(这里说明下,镌刻6铭纹4或者镌刻4铭纹6消耗一样潜力,没推荐是因为个人习惯以及强化材料方面的缘故。)
2).蓝光方案。蓝光相对绿光难见,原因在于其强化累积次数要求更多,达到15次以上。最优强化方案是镌刻6铭纹5烙印2或镌刻5铭纹6烙印2。此套方案在不失败的前提下,潜力值最低要求为470(注:此潜力值仍然为不失败情况下)。同样,按照计算公式:470+5*失败次数N=蓝光总共需要的潜力值。
二、可行性分析& &
看了前面两种方案,玩家自然有疑问为什么这是最优的。这里强调下,这些方案是没有考虑实际强化效果,因为每种强化方式的效果都不同。例如镌刻就包含了体力、真气、外攻、外防、内攻和内防,铭纹则包括武伤、武魂和护甲。因此,玩家在强化是可以根据不同需要进行选择行强化。(这里提示:同一种强化方式选择不同强化内容,其强化次数是累计的。)下面回到前面正题,这里的最优是根据两点判断:
1).成功率高,避免因为失败而增加潜力值的压力。单项强化次数累计越高,其成功率越低。(成功率数据不详,后期补充。)本人在测试阶段很少失败,这少数的遗憾留在了我那把橙色***上。甚至有会友在100%成功率的情况下,强化出现失败。足见成功率重要,运气也不可少。
2).潜力值花费最少,尽可能使达到发光要求下的潜力值消耗最低。根据⑦.彩灬天堂网游公会众测试玩家总结经验如下:开凿不需要花费潜力值;镶嵌宝石则根据宝石等级,依次消耗要求为:100,200,320和480(前阶段测试数据,目前宝石系统有变化,数据不详);镌刻和铭纹潜力消耗一致,从1到10依次为20,20,30,30,40,40,50,50,70和70;龙附现阶段只通过任务“龙魂之威”和点化50以上装备获得强化所需材料,潜力值消耗情况不明,目前见过的一个为480;淬火没有材料进行测试,数据不详;烙印消耗潜力的情况则更加复杂,这是由于各种印记消耗的潜力值不同,根据以前获得的印记,消耗潜力值有75,120,160,280,320,480不等。根据以上提供的数据,玩家可以自由搭配强化方式,以期获得适合自己的最优方案。
三、材料准备
1.镌刻材料主要是按照其锻造材料进行强化,例如:外功武器需要铁矿、石料和皮革;内功武器则需要玉石、石料和麻布。强化前两次一般需要2个材料,3-4次需要4个材料,5-6次则需要四个矿加两个皮革或者麻布。
2.铭纹材料主要是图样,这些图样可以从奇货商人处购买获得。强化前两次时每次需要初级图样一张,3-4次时需要初级图样1张加皮革等缝纫材料2个;5-6次则需要精致图样1张加3个皮革或麻布。这里应该注意,精致图样的获得方法除任务获得以外,还可以从商城和氏族商人处购买。
3.补充说明,强化的材料越好,实际强化效果越好,以镌刻为例,强化一把长兵,用2个普通石料增加武伤是2点,而使用精良石料则增加4,优质增加6,稀有增加8,如果没记错极品也只是增加8。(数据确实研究过,但不保证官方没有改动数据。)&
四、关于强化的一些探讨和思考
通过上面的数据分析,有心的玩家可能发现,笔者给出的蓝光方案中强化次数只有13次。那么发现此问题的朋友,祝贺你,因为你也开始进入了更深层次的探索了。在目前分析出来的强化方式中,烙印一次相当于镌刻或者铭纹二次。这是经过测试得出的结论,大家不用置疑。前一阶段测试,笔者本人亲手强化出烙印5次发绿光的武器和烙印7铭纹1的蓝光武器。(当然这都是以笔者手上原本就有其他强化方式发出对应光色武器作为对照分析为基础的。)
鉴于前面发现,笔者和众会友不禁有如下的疑问:开凿和镶嵌则仍然不明确,根据数据显示,开凿次数被忽视,但作为强化方式之一,真的可以被忽视么?或者孔的个数达到一定数量也会发光呢?
镶嵌花费的潜力值那么高,真的就是我们计算中的普通意义上的一次么?强化方式的种类累积到一定数量是不是也引起光色的变化?呵呵,众多猜想,在后续的测试中,一定会被好奇的玩家所揭示!
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