求7.0增强萨满pvp天赋双持PVP天赋

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双持增强萨满练级推荐天赋
作者:疯爆打鸡
很多新人疑惑怎样的练级最快,效率最高,砍得最爽,***就是
[/info/talents/shaman.shtml?0]
这是我目前68级的增强双持天赋。
我洗过许多次天赋,徘徊于各天赋间,作出的最终选择。
PvP:,你必须明白,无论你怎样点天赋,都没有那种能令你脱离增强痛苦的天赋,至少目前没有。许多人依赖自然迅捷。但是自然迅捷无非是多加一次血而已,出自然迅捷,你会失去一些东西。就并不残酷的升级环境而言,大部分时间你需要的不是自然迅捷而是它们。如果你频繁需要自然迅捷,请先考虑组队做比较容易死的任务。
PvE:,大部分的小怪,双持增强萨满有足够的能力单挑,并且很快制造高伤害量将其杀死。大部分的任务,所要求的怪,也能一人完成。所以你需要主要关注的目标,是如何更快的杀掉它们,(注意不是它,而是它们),杀伤力和续航力都要关注。
恢复的14点
1。激烈战斗中,应该靠切盾牌+次级治疗波加血;战斗完毕,用治疗波,但你有充裕的0。5秒时间。因此加5点减少耗蓝。
2。图腾集中:图腾减少25%耗蓝,也是非常优秀的天赋。许多人平时不插图腾(小声问下,是萨满吗),认为图腾麻烦。实际上图腾帮助是很大的。而25%的图腾耗蓝,对增强萨满来说,非常关键。不点满此天赋,在多次战斗后,蓝会很快消耗得需要喝水。
3。图腾掌握:图腾+10码是屠杀利器。你可能经常需要屠杀一片区域的怪。如果有图腾+10码,容易插四根图腾然后在附近转转就清干净怪了。没有这10码,你可能需要重新插。而在某些boss面前,此10码至关重要的帮助你无需长距离移动就能让MT和奶妈们始终享受到图腾效果。
4。自然指引:,被动的让你享受到全方面命中。如果你是一个真正明白双持多么依赖命中的萨满,选择它不会后悔。同时法术命中,因为装备的匮乏,由此处附带加上,也让你的震击在关键时刻稳上许多。(特别是地震破法)
许多天赋无需多说,只讲有争议的。
1。秒狼:,在练级的时候,如果出现忽然刷怪等意外,石爪+秒狼/践踏+秒狼,是非常非常好的逃生技能。同时这个天赋能够帮助你在许多联盟/部落屠杀野兽的时候,你迅速的游走剥皮。(我至今留着军团士兵鞋子剥皮专用)另一用处是,屠杀某些小怪的时候,双持石化,秒狼杀之,效率很高。
2。强化大地之力/风之优雅:,虽然效果不明显,但是效果还是有的。在这层天赋上,这2点物有所值。你每次插下的大地之力/风之优雅,都能提高十多点力量/敏捷,差不多20多强度,1爆,相当于多穿件装备。并且你可以以此骄傲的告诉其他近战,你的这两个图腾完美的强化过。配合图腾集中,这两个图腾可以随走随用。(早期不建议出此天赋,因为加成太可怜)
3。强化武器图腾:,毫无疑问这图腾是给队友用的。咋一看提升不多,但是真正扩散到几个中,威力得到相当程度的放大。作为一名增强萨满,特点之一就是提高菜刀队的输出能力,而不仅仅是关注自己的dps是否第一。当你插下强化后的风怒后,一定要告诉队伍里的人,你的风怒是最好的,然后让他们感受风怒的快感。在外域,组队是家常便饭。对增强萨满来说,做任务最快的就是菜刀物理输出队,多数怪都是秒杀。(不是骑士那种几十秒秒杀,是真正的几秒解决)
注:,鉴于此天赋的实际利用机会并非很高,所以这个天赋若非副本小队冲击dps水准,也可有可无。我和许多人认为这两点加躲闪什么的也不错。
4。怒火释放:,我一度认为它很渣,确实它有些对不起位置。但是它还是很有用的。对双持萨满来说,出爆并非难事,甚至可以说,要大部分时间保持10%强度提升,是非常容易的。,此天赋配合强化大地之力图腾,十字军,战士的怒吼,能让队伍的dps提高非常多。可以说,如果你和你的队伍希望让dps水准上一个档次,一定要出这个,它是你增强萨满超越盗贼等的价值所在。如果配合嗜血,它的威力又上一个档次。
5。萨满之怒:,我也一度认为是渣的天赋,确实它也对不起位置。但是它还是很有用的。这是一个能节省时间和金钱的天赋。当你快没有蓝的时候开启,然后找个肉肉来砍,一会就有半管蓝。昨天我遇到问我,要水吗?,我说,不用,然后当面砍了怪回了半管蓝,法师当时就汗了。
6。盾牌专精:,多数人认为,双持就不需要盾牌。这是错误的。你可以用双持代替双手输出,但是没有办法减少接近20%的免伤。一些需要生存&输出的场合,这个天赋能帮你活下来。如果你用了盾牌,格挡了,一丝血活下来,你会认为我是对的。如果你点了先祖知识然后死了或者活着,你都会认为你是对的。这个天赋,只有使用盾牌的萨满才明白它的价值,是高过先祖知识的。
使用盾牌,需要用宏切换。在你给自己加血的时候,你需要切盾牌加血,减少加血时候受到的伤害。在你下副本发现怪物目标朝向自己的时候,要马上换盾牌挡一下,然后等MT拉走。当你血不多,被人或怪追杀的时候,你应该换盾牌然后跑路。
7。精神敏锐:,瞬发法术降低6%,,与,先祖知识的法力上限提高5%,差别很大,一定不能混为一谈。,先祖知识,只是让你在蓝快用光蓝的时候给你提供几百蓝。而精神敏锐,可以理解为,全程提供你回蓝。,对于所说不需要经常喝水的双持增强萨满来说,晃悠着不满的蓝到处跑到处打是常事,这个精神敏锐无时无刻不在帮你节省蓝。
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[b][color=blue]均为个人意见 仅供参考 支持更多的讨论[/color] [/b][h]6.0增强总体改动方向[/h]暴雪也认识到现在增强萨伤害技能组成过于繁杂,所以在6.0的目标是保持总体伤害不变的情况下,修改其中部分技能简化技能分布,在输出总量不变的前提下尽量减少伤害来源。[color=red]需要注意的是,6.0还有很长起码半年 所以数字上的提升或者修改不需要注意,更多的是注意一些技能机制的改变。[/color][h]4月6日build18125技能修改[/h]•Ascendance: [del] autoattacks and Stormstrike deal pure Nature damage and have a 30-yar [/del]dauto-attacks and Stormstrike become Wind attacks, bypassing armor, and having a 30 yard range升腾:[del]自动攻击和风暴轰击造成自然伤害,攻击距离为30码。[/del]自动攻击和风暴轰击造成风系攻击(??),无视护甲,攻击距离为30码。[color=red][b]评:[/b] [/color]:由以前 明确的Nature damage 改为Wind attacks,[del]还受到精通加成么?风属于自然伤害不……说明很含糊啊[/del]好吧 风 电 毒 都是自然[h]4月5日 新加入风怒
怒火释放(90天赋)改动 其他数字改动技能未列举[/h]•Windfury Weapon:Imbue the Shaman's weapon with wind. Each hit has a 20% chance of triggering three extra attacks dealing 70% weapon damage. Lasts 60 minutes.风怒武器:用狂风在自己武器上附魔,每次攻击有20%的几率触发三个额外的攻击造成70%武器伤害。持续60分钟。•Echo of the Elements:Your spells and abilities have a chance to trigger Echo of the Elements.Echo of the Elements causes your next Lava Lash, Stormstrike, Shock, or Fire Nova to not incur its cooldown.(感谢31楼提醒)你的法术和技能有机会触发元素回想。元素回想导致你的下一个熔岩猛击,风暴打击,震击或着火焰新星不再具有冷却时间。•Windfury Weapon :For 8 sec, your multistrike chance is increased by 10%.怒火释放(90天赋)中的风怒武器:使你多重打击的几率提高10%,持续8秒。[color=red][b]评:[/b] [/color]风怒从现在的100%武器附加XXXXAP伤害,直接改成了70%武器伤害,应该算是对于风怒没有内置CD的一个补偿。(猜猜暴雪就没有这么好心么)。而新的元素回想机制目前看来单体输出比以前的好很多,AOE未知待测。至于这个怒火释放风怒从现在的8秒有机会攻击触发闪电盾伤害改成多重打击几率提高10%没看懂,什么意思呢,求指教。[h]主要人物属性和攻击强度[/h]•Agility no longer provides an increased chance to critically strike with melee and ranged attacks or abilities.敏捷不再提供增加近战暴击和远程暴击的能力。•The base chance to critically strike is now 5% for all classes. There are no longer different chances to critically strike with melee, ranged, and spells.所有职业将会有5%的基础暴击,并且不在区分近战暴击、远程暴击和法术暴击。•There is a new passive, named Critical Strikes, which increases chance to critically strike by 10%.将会有一个新的叫做爆击的被动,爆击的机会增加10%。•It is learned by all Rogues, all Hunters, Feral and Guardian Druids, Brewmaster and Windwalker Monks, and Enhancement Shamans.据了解,所有的盗贼,猎人,野德和猫德,酒仙和踏风,,增强萨满将会获得此被动。[color=red][b]评:[/b] [/color]具体情况还不能确定,但是有一定可以肯定的是绿字属性的重要性将大大提高,而对于增强,本来就是对暴击依赖和受益最小的敏捷系职业之一,相对而言收到影响较小。•Each point of Agility or Strength now grants 1 Attack Power (down from 2). All other sources of Attack Power now grant half as much as before.每1点的敏捷或力量现在提供1攻击强度(从2AP降低)。所有其他的攻击强度来源现在是之前的一半。•Weapon Damage values on all weapons have been reduced by 20%.武器伤害值在所有武器已经减少了20%。•Attack Power now increases Weapon Damage at a rate of 1 DPS per 3.5 Attack Power (up from 1 DPS per 14 Attack Power).攻击强度现在和武器伤害的换算是每3.5点攻击强度提升1点DPS。(从每14点攻强换1DPS上调)•Attack Power, Spell Power, or Weapon Damage now affect the entire healing or damage throughput of player spells.攻击强度,法术强度,武器伤害现在影响全部玩家的治疗或伤害技能。[color=red][b]评:[/b] [/color]这种全职业总体数字改动一般都没有必要过于纠结,增强或者削弱都是全职业一起,输出机制不改就不需要太过担心。[h]一般改动[/h]•Feral Spirit no longer has the Spirit Bite ability.野性狼魂不在具有野性撕咬技能。[h]90+新技能[/h]•Improved Feral Spirits - Increases the damage of your Feral Spirits by 100%.野性狼魂伤害提高100%。[color=red][b]评:[/b] [/color]野性撕咬 在幽灵狼的输出中占据了30-30%的伤害,移除了野性撕咬,但是6.0增加了一倍的普攻伤害,等于在90级也就是前夕是一个削弱,90+学了新技能算是略微增强。[h]一般改动[/h]•Frostbrand Weapon is now available only to Enhancement Shaman.冰封武器现在只有增强萨满能够使用。[color=red][b]评:[/b] [/color]对增强无变化。[h]90+新技能[/h]•Improved Frost Shock - Your Frost Shock spell no longer shares a cooldown with your other shock spells.冰霜震击不再与其他震击法术共享CD。[color=red][b]评:[/b] [/color]是否意味着增强以后的输出循环额外增加冰霜震击,理论上来说肯定是增加DPS的,但是输出循环稍微复杂了一点。当然对于PVP绝对是一个不错的消息。[h]一般改动[/h]•Healing Tide Totem is now available only to Restoration Shaman.治疗之潮现在仅仅用于恢复萨满。[color=red][b]评:[/b] [/color]不太好的消息,对于增强无论PVE还是PVP 辅助能力和自保能力是一个削弱,在6.0 20人副本中少了一个增加出境的砝码。[h]一般改动[/h]•Static Shock has been removed.•Stormstrike and Stormblast now deal 30% more damage when Lightning Shield is active. 静电震击(被动)被移除。改动为闪电盾激活状态下,风暴打击和风暴轰击的伤害增加30%。[h]90+新技能[/h]•Improved Stormstrike - Increases the damage of Stormstrike and Stormblast by 20%.风暴打击风暴轰击伤害提升20%[color=red][b]评:[/b] [/color]在一般的战斗中(非释放天赋) 被动闪电盾伤害略高于现在风暴打击+风暴轰击的30% ,90+风暴打击和风暴轰击伤害提高20%后其伤害30%与闪电盾被动伤害持平,也就是说这一改动在学到新技能前是一个小小的削弱,学到新技能后(新技能不改动前提下)伤害和MOP版本持平。但是对于PVP来说,把零碎的不可控的小伤害整合到可控大伤害中,应该算是一个不错的增强。[h]一般改动[/h]•Stormlash Totem has been removed.风暴之鞭图腾被移除。[color=red][b]评:[/b] [/color]风暴之鞭几经改动,在3萨满30秒下计算,高利用情况下增强受益虽然有精通加成但是也是远远低于贼、法等职业(高利用下 伤害为法师1/2
盗贼的2/3,这是我们自己的技能有没有搞错),不过既然都没有了也无所谓,反而缩小差距。[h]一般改动[/h]•Rockbiter Weapon has been removed.石化武器移除[color=red][b]评:[/b] [/color]看了暴雪彻底绝了锁甲当T的想法。猜测估计蛮多人还未使用过这个武器FM,但是不得不说的是在释放天赋支持下,PVP或者PVE某些特定场合配合换武器的宏和元素释放,持续5秒免伤40%还是非常犀利的,对于大部分时候没有影响,但是影响总是难免的。[h]一般改动[/h]•Searing Flames has been removed.•Flametongue Weapon damage has been increased by 40%, and Lava Lash damage has been increased to 280% weapon damage (up from 140%) to compensate.灼热烈焰被移除火舌武器伤害提高40%并且熔岩猛击伤害提高到280%(从140%)进行补偿。[h]90+新技能[/h]•Improved Lava Lash - Increases the damage of Lava Lash by 20%.熔岩猛击伤害提升20%[h]综合改动[/h]•Weapon Damage values on all weapons have been reduced by 20%.所有武器伤害减少20%[color=red][b]评:[/b] [/color](灼热烈焰:灼热图腾或者火元素命中时候,火舌武器造成伤害提高8%,持续15秒,最多可叠加5层。熔岩猛击可消耗此层数,每一层提高熔岩猛击20%伤害。)对于火舌看起来是一个好消息,无论是转火利用率还是伤害都提高很多,对于熔岩的补偿也是100%(相当于5层BUFF)。但是我们可以看到的是,100级中初步设定的熔岩伤害是140%,而现在基础伤害是300%,5层BUFF是600%,不敢肯定是不是削弱。[color=red][b]当然这种数字的问题也不必过于纠结(虽然看了很纠结),总体而言就机制来看,无论是PVP还是PVE灵活性大增,是一个非常赞的改动。[/b] [/color][h]Buffs and Debuffs[/h]•Weakened Blows•The following abilities no longer apply the Weakened Blows effect.•Shaman: Earth Shock虚弱打击(使目标造成的物理伤害以下技能不再适用于削弱打击萨满:大地震击[color=red][b]评:[/b] [/color]相对于PVE几乎没有影响,但是对于PVP应该是一个削弱。[h]法术急速和攻击速度[/h]•The following abilities now provide a 5% increase to melee, ranged, and spell Haste to all Party and Raid members (instead of a 10% increase to only melee and ranged attack speed).•Shaman (Enhancement): Unleashed Rage现在以下能力提供增加5%近战急速,远程急速和法术急速(而不是仅增长10%近战和远程攻击速度)。萨满:释放愤怒(光环)[color=red][b]评:[/b] [/color]看上去视乎变得更加综合,但是在RAID中,相当于削弱了5%,不过大家都是这样也就无影响了。[h]技能变化[/h]Searing Totem: Searing Bolt damage increased by 65%.灼热图腾伤害提高了65%。Primal Earth Elemental's Pulverize ability no longer deals damage.原始土元素的粉碎技能不再造成伤害。Unleash Flame no longer deals direct damage, but now increases the damage of the Shaman’s next Fire spell by 40% (up from 30%).释放火焰(火舌附魔的元素释放)不再造成伤害,但是使下一个火焰技能伤害提高40%(从30%提高)。Unleash Frost no longer deals direct damage, but now always snares the target by 70% (rather than only when the target is already snared by a Frost spell).释放冰霜(冰霜附魔的元素释放)不再造成伤害,但是使目标移动速度降低70%(现在是50)(即使目标没有被冰住的时候)。Unleash Wind no longer deals direct damage, but now increases attack speed by 60% (up from 50%).释放狂风(风怒附魔的元素释放)不再造成伤害,但是现在提升60%的攻击速度(从50%提高)。Wind Shear no longer affects threat.风剪现在不再降低目标的威胁值。(爆发OT请呼叫拯救,风剪没用啦)Windfury Weapon no longer has a 3-second internal cooldown.风怒武器不再有大约3秒的内置CD。(要回归了60的风怒了么?)[color=red][b]评:[/b] [/color]灼热图腾和风怒是实实在在的提高,但是元素释放的改动是否有利还有待于6.0版本具体的实战和模拟来考证。[h]90+新技能[/h]•Improved Lava Lash - Increases the number of targets Flame Shock spreads to by 2.熔岩猛击传染火震数量提高2目标。•Improved Flame Shock - Your Flame Shock ticks have a 15% chance to reset the cooldown of Lava Lash.火震每一跳有15%概率重置熔岩猛击冷却[color=red][b]评:[/b] [/color]新技能中最给力的改动了,并且这2条改动还相互叠加。增加传染数量,要知道增强面对大量目标哪怕只增加1个目标 伤害都是几何增强的,赞。其次把强化版4T16直接整合到技能中是我这次看到最兴奋的一点改动,如果当初PTR测试了没改动之前的4T16的朋友就可以体会多目标15%的几率是怎样一个犀利和霸气。[h]90+新技能[/h]•Improved Maelstrom Weapon - Maelstrom Weapon now also causes your spells to deal 20% additional damage per stack of Maelstrom Weapon.漩涡武器每层使你的法术对目标额外造成20%伤害[h]PVP改动[/h]Ancestral Swiftness can no longer turn Hex into an instant-cast spell.先祖迅捷不再能够用于瞬发妖术。Maelstrom Weapon can no longer reduce the cast time of Hex.漩涡武器不再能够减少妖术的施法时间。[color=red][b]评:[/b] [/color] 漩涡武器和先祖迅捷的修改对于PVP是一个巨大的削弱,不过伤害略增加。AOE配合熔岩的改动和火焰释放的改动,使得增强的AOE伤害特别是多目标持续AOE伤害得到了再一次的提升。当然对于爆发性AOE的问题目前看来还是没有解决,还是烈焰、传染、火星,当然6.0还可以考虑加入熔岩图腾,这样一个老套路,预热很长,爆发性AOE仍然不足。
治疗之潮风暴之鞭都没了真的好沮丧····碰到dps的boss还算好说
遇到那种需要慢慢控场磨boss的情况
或许也要出门遛弯了
但是狼魂的伤害翻倍。治疗效果呢?是不是也翻倍?
[quote][pid=79297,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8627656]bw0504[/uid] ( 12:37):[/b]但是狼魂的伤害翻倍。治疗效果呢?是不是也翻倍?[/quote]狼的治疗是伤害的150%
相应的治疗也增加 这应该算还不错的消息。
敏捷不再提供爆击几率。所有职业的基础爆击几率现在都是5%。猎人和盗贼、野性德鲁伊、守护德鲁伊、酒仙武僧、踏风武僧和增强萨满一样习得一个提高10%爆击几率的被动。攻击强度和法术强度的作用机制合并,调整了法系与物理武器的成长问题。敏捷现在只提供1点攻击强度,所有的攻击强度提高效果减半。所有武器的武器伤害下调了20%。攻击强度对武器伤害的加成提高,现在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS。命中和精准已经被移除。所有角色对不高于3级的目标(包括首领)的攻击有100%的命中几率、0%的被躲闪几率、3%的被招架几率,0%的偏斜几率。所有物品和物品强化的命中和精准全部转化为爆击、急速和精通。伸手求分析···亲亲
补充下双持还是有17%命中惩罚,不过相比现在要好一点
[b]Reply to [pid=79297,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小号屠戮者[/uid] ( 12:53)[/b]......................喷了··之前真没注意你武器也是绿的
[cast:遮眼]
对于增强最好的消息就是风怒取消3秒内置CD和取消火舌灼热烈焰,终于不用等5层灼热再等熔岩猛击CD,这种奇葩双等机制。另外取消电盾效果,增强风暴打击和轰击,对总DPS影响不大,但进一步提高了增强爆发,对PVP是有意义的。
恢复双手增强吧,其他不想多讲,玩法太单一没意思
真感觉是直接否定两个版本增强的输出…
吐槽疾风大大变成女德国人了~!萨满区真心冷淡啊
fengnudene
數字我們不糾結,因為這是可控的,現在看到熔岩的數字修改,只不過是數據壓縮后的暫時數據而已
风怒无内置cd是不是又有双手了
总之就看风怒下一步又会怎么搞了啊...不过总之是感觉非常的coooooooooooooool啊
萨满区冷得全面的翻译也没有呢。比如武器伤害降低,就要跟武器秒伤的改动联系起来看才行的。
[quote][pid=79297,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1909274]otarma[/uid] ( 15:10):[/b]萨满区冷得全面的翻译也没有呢。比如武器伤害降低,就要跟武器秒伤的改动联系起来看才行的。[/quote]目前这些改动没必要关心
下面评论说到了评: 这种全职业总体数字改动一般都没有必要过于纠结,增强或者削弱都是全职业一起,输出机制不改就不需要太过担心。现在BETA都还没开始
数字这种随时修改 现在关心没有任何意义 主要关注的是机制的改变才是重点对于增强 这次的大改动就是4个重点 (当然也有其他细节修改)闪电盾
被动机制整合为主动可控灼热烈焰
BUFF层数类机制 直接整合到技能上面,方便转火。并且由此改变导致 AOE 可以加入熔岩图腾 熔岩猛击
整合了4T16效果并且传染效果增加风怒
不再有内置CD至于具体数字
经过beta 到PTR 到公测 不知道变了多少次。
还有半年数据还会不断的变化静观其变吧
AOE铺垫时间过长的问题还是没解决啊,不如改为:让在火星影响范围内的目标都带上火震效果,并且释放一次火星呗~~
[b]Reply to [pid=79297,1]Reply[/pid] Post by [uid=7036186]lucifa777[/uid] ( 13:07)[/b]是我眼花么?我怎么看的是以后还是需要叠5层了,再打熔猛啊

参考资料

 

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