梦幻西游敏狮驼在单p时,带极品血法宝宝加狮驼无限象形形是…

梦幻西游手游高端局怎么搭配阵容 12年高玩推荐_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
梦幻西游手游高端局怎么搭配阵容?很多玩家不知道高端局怎么搭配阵容,那么今天小编带来12年高玩推荐阵容,希望这篇攻略能为大家游戏带来帮助!手游5V5门派宝宝选择,手游里唯一的封系门派方寸山在高端5V5局是必带门派,没有了控制回合制游戏也就失去了意义。精彩内容,尽在百度攻略:阵容推荐本人推荐阵容1:方寸-地府-狮驼-狮驼-龙宫,狮驼选择高低速配置,对于手游物价虚高大特技太贵,手游PK节奏相对较快,这里我推荐特技配备:地府(水清笑里),方寸(罗汉笑里或单笑里),高速狮驼(野兽),低速狮驼不需要特技,龙宫(屠刀)。低速狮驼开虎阵,这套是暴力控制流打法,由于手游都没有满级所以这里不讨论具体数据,方寸尽量抢速度保证1速,地府速度稍快过高速狮驼(保证不乱敏),这里我要吐槽一下手游的狮驼的控制技象形(希望往端游靠拢,体现PK的多样性),这套阵容其实是1.5封2.5输出1辅助,这套阵容核心是高速狮驼,所以操作手要求很高,方寸是这套阵容里的必保点,低速狮驼和龙宫是纯输出火力,可以说方寸,地府,高速狮驼所有的操作都是为了保证低速虎头位置狮驼和龙宫输出。这套阵容宝宝搭配,方寸:不考虑方寸带输出BB,一个强控制点换宝宝实在是亏大了这里选择生存能力强的宝宝(龟速血或者配速),地府(配狮驼速宝宝或者龟速宝宝或者法宝宝)地府这里选择多一些,慢速狮驼(配速,龟速,法宝宝)慢速狮驼开场可以出法宝宝,如果法宝宝飞了一定在鹰击休息回合啦宝宝,做到操作利益最大化。高速狮驼:对于高速狮驼这里我推荐(2配速一龟速)高速狮驼这这套阵容的核心下面我会说高速狮驼人物和宝宝操作问题,龙宫:(2配速1龟速)龙宫就是持续性的火力没什么可说的。这里要说的是地府和方寸需要带酒,来保证水清和罗汉的释放。精彩内容,尽在百度攻略:PK实操下面进入这套阵容的实际操作篇,我方首发慢速狮驼-1法宝宝,高速狮驼-1龟速血宝宝,其他三个门派-3只配速隐身血宝宝。开场仔细观察速度顺序,方寸封印对面人族门派三只配速宝宝保护自己虎头位置狮驼,地府点龙宫起眼睛,慢速虎头狮驼和龙宫点同一只宝宝群秒(这里应该优先清对面物理输出所携带的宝宝,进而减缓对面物理输出的节奏),高速狮驼这里我推荐狮搏对面人族门派(主要原因是开场速度不明),首回合之后明确了场上10个人速度顺序,开始真正的PK。请往下看精彩的地方在下面,方寸1速优先控制对方方寸,如果2速则主要控制对面物理输出。a.如果对方物理系快过自己高速狮驼,要选择性的给我方主输出虎头位置狮驼和方寸打隐身确保其存活。b.如果我方高速狮驼拿到物理1速,地府可以水清我方高速和低速狮驼,如对方有人倒地应及时水清我方龙宫,方便控尸体(优势时期可以偷酒,水清我方虎头狮驼确保其输出)。轮到说高速狮驼操作了,首先高速狮驼要明确A.是不是物理1速B.对方物理是不是人族(开场门派有经验的玩家根据阵型基本能判断出来),如果物理一速对面物理系又是大唐,可以主要连环击他,使他频繁扫不出来打出感叹号,如果对方有破血可以选择性象形,做了这么多就是为了让我方的方寸和虎头狮驼能够站住,如果对方物理系是狮驼基本操作就变得随意一些,可以跟着自己狮驼一起开飞机,也可以狮搏重点必清单位,自己方寸已经控制住对面方寸时候可以封对面狮驼,再连死他这样造成了封杀对面需要2只宝宝才能保证下回合狮驼顺利飞机。精彩内容,尽在百度攻略:虎阵队长狮驼推荐走月亮和光芒搭配路线,不轻易被3扫带走,虎头狮驼操作就4个字,尽情飞机,让那些对手承受人间大炮的滋味。龙宫,一般情况是点着虎头狮驼鹰击的宝宝群秒,特殊情况龙腾对面大堂或者方寸,手游PK里我觉得压制大堂血量是很重要的,横扫和感叹号就在一念之间。手游这个游戏里宝宝操作也很重要,对面鹰击回合快宝宝要是没有必须要操作的就要按防御,残血的时候比对面龙宫快的宝宝要提前给自己方方寸和辅助卡血,血宝宝之间的互相保护,血宝宝破对方的保护,这些操作都是在长期PK中的经验。地府的大招使用时机,以及使用目标。方寸的大招不要轻易使用,手游的单体封印还是很准的,为了俩个不确定单位封印浪费自己1回合行动是不值得。逆境象形的使用时机,都是值得研究的。临场的情况有无数种,所以这里也无法面面俱到,只能说是一些个人经验,我始终相信每种门派搭配都是有理由的,玩家的智慧是无限大的。好了已经写了太多了,以后会继续和热爱PK的小伙伴一起讨论PK。精彩内容,尽在百度攻略:专题推荐:热门推荐热点攻略推荐:【责任编辑:东京热不热】更多梦幻西游手游官方攻略,请关注梦幻西游手游官网百度攻略&搞趣网专区!精彩内容,尽在百度攻略:
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作者:佚名 来源:网络 发布时间: 16:58:10
  我的意见是加强了,不过是物理系最弱
  两经脉合并 所有2套路线的门派都加强了
  只有一种路线的加强的反而没那么明显
  比如DT
  本身两种经脉都是输出的 合并到一起了还是输出 但是乾元点没有增加 这就是问题点
  但是ST现在是点了嗜血可以点出万兽的大招 把嗜血和万兽结合 那就是比较另类的物理系 感觉和往力WZ的方向发展了(一个物理系 但是两种用途) 但是就物理输出而言 肯定意见变成最弱的了。
  现在上场肯定不是无限飞机,如果场上3个血BB 1-2个攻BB 那大招就很有用,明显是会点这边点BB点,大招可以无限保护 也就是说现在变身没了 不一定要马上变身 还有其他事情做
  变身后狮博变成了主要输出技能了,能连续狮博两次 没有出两次还带封印,反而飞机比较鸡肋了,和凌波城一样 可以在需要开飞机的时候开,而不是以前除了飞机没有其他了。而且我们的还是无限飞机。另外因为主要师博不是飞机 蓝耗的问题基本解决了(不被破碎的情况下)(象形我不知道该不该点 气血把握不好,如果自己没血了 辅助速度又比自己快,加上去血了怎么办,难道我们组队就是为了玩尸战的吗)
  特级:腰带应该必须带暴怒了,为了配合经脉,另外还要带大特级 比如罗汉JQCH玉清,因为我们死了愤怒反而加攻击,所以上塔可能会比较多。第二 ST已经变成一个存愤怒的门派了,存到100以上愤怒再死,我们自己都不觉得可惜,但是如果存满了愤怒没地方用等死那不就是来搞笑的!满了自然放下LH JQ岂不是更好。反而破血没必要,也不能这么说,点杀的时候用,不点杀真的不该去浪费愤怒去破血,师博绝对好过破血,能两次攻击不同的怪,没点死还能封。
  弱点要带一个,没有愤怒腰带,如果是遇到打蓝队伍,那只能弱点了,比平砍强(STL防打蓝队伍还是要的,持久战也是要弱点的,因为没有那个变身没后回蓝的技能了)&&&&&[4]&
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梦幻西游图片梦幻西游狮驼技能调整详解 力敏或成主流
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发布时间:15-09-24 13:26 来源:官网 作者:久実千秋
  在最新的技能改动后,笔者积极地在测试服进行一系列测试,发现改版后的狮驼岭无论是在输出还是在战术定义上都有了一定的加强。废话不多说,下面就为大家详细解析狮驼岭改版后的技能效果与新套路吧!
  技能调整内容
  变身:变身状态下死亡可保留30%的愤怒值。
  鹰击:忽视首目标10%的物理防御。
  狮搏:提升忽视目标物理防御的效果。
  象形:象形会覆盖目标原有封印效果,象形状态无法被驱散。
  逆势象形:愤怒消耗提升为130点。
  调整后的技能分析
  首先,我们不得不说狮驼岭的所有技能变动都是增强的。
变身。变身状态死亡可保留30%的愤怒值,这个效果看似逆天,可是笔者认为实际作用并没有想象中的那么明显。首先,无论是破碎,还是破血,这两个对高端狮驼岭非常实用的特技,都需要80点的愤怒值,而且哪怕有愤怒腰带,也仍然需要64点愤怒才可以释放。所以,就算你满怒死亡,复活后也只能拥有45点愤怒值,根本不足以释放这两个有极度威胁的特技。以此简单地来看,这次特意愤怒保留改动,很难让狮驼岭在战场短期内有所作为。但是,有总比没有好,直接受益者像弱点击破这些小特技无疑有了更多的发展余地。尤其是弱点击破,改动后提高的伤害,与最少仅需40点的愤怒需求,给人一种似乎弱点击破是狮驼岭技能变动后的标配的感觉。至于真实效果如何,笔者由于没有弱点击破的特技......暂时还是预想,但是相信效果一定不错。
鹰击,忽视首目标10%的物理防御。笔者经过实测得出结论,新版鹰击的效果非常明显。首先,鹰击在原来单纯的面伤中有了单体爆发伤害,这就在战术安排上给了鹰击更高的定位:能够更有效地清人与清宠!如果配合上方寸的失心,地府的六道,魂锁判官,鹰击的首个目标经过减防效果叠加所造成的伤害,笔者认为不会比破血低上多少。所以,鹰击的改版,不光是伤害的提高,也为集火点杀提供了更精确的目标指引!这种集点杀与群秒效果为一体的技能,团战中无疑是一个撒手锏!
狮搏,提升忽视目标物理防御的效果。看起来给人一种很厉害的感觉,但是笔者认为,这个技能的改动不会改变狮驼岭什么。因为,在团战中,狮驼岭更多的是在使用鹰击与特技。所以,狮搏这个技能十不出一。仅仅是有限地提升狮搏的单体伤害,还无法造成狮驼岭团战中鹰击为主要输出手段的局面,由此,狮搏这个技能的改动我们暂且不用太过关注。
象形,覆盖目标原有封印效果,且不会被驱散。这个技能可能是狮驼岭变革后最有划时代意义的技能了吧。封印效果的不可去,使之极有可能被开发出单独的战术安排。比如,当对面准备解除某个职业封印时,狮驼岭在其出手之前象形,无法驱散的效果使得五龙丹毫无作用,且原封印时间不变。这就让象形这个技能有了发挥的空间,甚至产生预判象形!尤其是在狮驼岭变身效果快结束时,一发及时的象形去限制住核心敌人的威胁,不失是一种极好的选择。当然,象形这个技能的新玩法还有待更多有智慧的玩家们去开发!
  五, 逆势象形:表面上看愤怒值提高了,但是在经过象形效果的改变后,逆势象形的效果有了全面提高,能封有伤害,给谁谁都会心动的!
  狮驼岭加点趋势预测
  经过慎重的思考,我认为这些技能的变动使力敏狮驼岭的存在意义得到空前强化。先不讨论先发制人的思路,单是象形的改变就给人了一个明示,有了速度优势的狮驼岭可以限制对方两回合,没有速度优势的狮驼岭可能连一个回合都无法限制(大唐三刀结束后的休息状态)。所以,力敏狮驼岭将会逐渐取代血耐、甚至是五力狮驼岭,这已成定局。
  狮驼岭技能改版后的猜想
  笔者也同时认为,我们是否可以将狮驼岭变成一个偏向于辅助的职业?因为无论是过去还是现在,狮驼岭在团战中的主要作用还局限在清宠上,对人物的伤害虽然高,但远没有大唐或者龙宫这些或单体爆发极高,或面伤持续性极强的职业来的实在。所以,从象形的单体限制,逆势象形的群体限制,还是狮搏鹰击的破防效果增加,都预示着狮驼岭的新的另类玩法:高速血耐辅助狮驼岭。
  佩戴上一些辅助型小特技,罗汉四海等大特技,鹰击狮搏清宠为主(无论血宠、还是输出宠一般都是全血、全魔、全力,主耐的宝宝并不会很多,所以这样的辅助狮驼岭清宠依然会比龙卷疼的多),象形逆势象形为辅。清宠与限制集为一体,高速与高血让其生存能力飙升,从而使大特技的释放成为可能!狮驼岭辅助型玩法不失为一种可行的玩法!
  狮驼岭门派技能改动后,笔者认为更多的是坚定了力敏狮驼岭的发展方向,只要大家肯用心去玩就会有无限的发展空间,也会给大家带来更多不一样的精彩!
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