dz能量的平衡任务线D被DZ先手了 怎么办?

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PVP野德不如平衡的几个原因
日 11:48:15
经验之谈一、野兽和人型的优劣。
野德的豹和熊都属于野兽形态,这就导致在PVP中无法与对手公平较量。比如对手没血了立马就能喝瓶红,而野德想喝红则要变回人型,殊不知打近战时,人家等得就是你变回人型,你不喝红或许还能多撑几十秒,一变身直接被秒,还打什么打。再如群K结束后,难免要变回人型加血,或者喝水吃面包,殊不知潜伏的盗贼等的就是这一刻,你坐着喝水,人家打你必出爆击,伏击+背刺,秒3000血不是问题,让你咋死的都不知道。
平衡的枭兽形态,就完全没有这些烦恼。因为枭兽属于人型,喝水吃面包嗑药打绷带外加钓鱼接任务样样都行。在战场上随时躲在8000装甲的后面,相当于开了个坦克,没血没蓝了就地喝水吃面包,除了加爪子即活决不变***型。除了武器特别好的盗贼、战士,近战打你跟挠痒痒似的。话说本人打战场时候,常常遇到一些武器垃圾贼来偷袭,这些一个剔骨才打我500血的小白贼,不是来送菜是什么。而那些装备好、有经验的老贼,根本不会来打一个装甲比防战还厚的大鸟。平衡的枭兽较之野德的野兽形态,最爽的是可以随时保持自然之握,近战打你第一下打不了多少血,还被缠了,再来一个战争践踏,变豹子开疾奔,即使被两三个近战粘上也有机会脱身。
话说这战争践踏真是个好东西,以前牛德在豹型或熊型下也可以用战争践踏,后来出补丁改成只有人型形态能用了。暴雪对野德无尽的削弱,谁受得了,早点觉悟投身平衡是王道。
二、德鲁伊自身属性就不适合野德。
德鲁伊毕竟是一个智力型的职业,升级时每加两点智力才加一点敏捷。而智力对德鲁伊的PVP而言又至关重要,平衡德可以不要敏捷,但野德不能不要智力。如果野德一味堆敏捷堆攻强,结果将处于有蓝变身没蓝加血的尴尬境地。德鲁伊是一个伤害逊于其他职业而拥有恢复能力的角色,这就决定了德鲁伊在PVP时必然要不断给自己加血来弥补伤害的不足。可是野德装,除荣誉套、T2.5外基本不加治疗效果,一个回春200一跳,一个愈合不到1000,你加的这点血还没对方打得多。这就使得很多野德不得不扮演拼命三郎,宁死不加,运气好连出爆击就赢了,大多数时候还是以失败告终。于是更多人选择AFK了,留下来的也变成了怨妇。
平衡德就大不一样。平衡德追究的是智耐法伤装,防高血长智力多,700法伤的平衡德同时也拥有700的治疗效果,回春400一跳。单挑战士、冰法,没事给自己个回春,等你打完了,可能都是满血。这种完胜的感觉,可是野德经历过的?
三、团队PVP中,平衡的战绩高于野德,作用大于野德。
话说本人荣升部落将军后,心想这下装备好了,可以洗野德爽下了吧。结果是让我大为失望,在战场上,所有职业都是先打野德的,尤其是在猎豹形态下。猎人老远射我,我忍了;战士冲锋我攒怒气,都是可怜人,也忍了;连牧师、术士也先打我,我对你们又没威胁打我干嘛?最可恨的是盗贼不打治疗不晕战士,也来偷袭我,你不怕精灵之火啊。话说回来,即使要精灵之火也得先醒过来,问题是在对方的集中攻击之下往往是没醒过来就挂了。
杀个人不容易啊,你们辛苦了。从此,又一个委琐德诞生了,在战场上一潜到底,混战中总是最后现身,专挑半血的打,杀一个跑开6秒潜行,再回来杀下一个。这回轮到我选择目标了,法师、盗贼是最好欺负的,其次是猎人、术士,群恐之后的牧师,最后等骑士、战士没血了,也可以上去补两下。但是在众多的敌人中,没有比半血喝水的布衣更让人激动的,上去猛虎+毁灭,2000血,补一撕碎,秒之。
这套打法委琐到什么程度?一场下来,杀到前3且自己一次不死,太正常了.更离谱的是,我曾经用将军套野德在奥山战绩第一,杀60多人一次不死.这年头,出来混不容易,战场上见到的野德都是杀5个死10次那种,好不容易见到个战绩好的野德,还是"猛虎毁灭流"的.野德混到这个地步,实在让人叹息啊.
比起野德,平衡德可谓光明正大.如果平衡德施法不受干扰,其伤害是相当可观的.要施法不受干扰,就得去人多的地方,更野德正好相反.站在大部落里以36码距离狙击敌人,开护符星火+月火,轻则1400+,爆则3000+,打半血的基本是秒.再加上瞬发的月火可以达到25%的爆率,4下一爆,抢菜能力无与伦比.小战场里杀个前3跟玩似的,大战场更是铁打的第一.
穿勇士套时,我就常以平衡德在奥山杀第一,而且一次不死.当时怀疑我的装备太好了,叫上公会一个全身紫装的猎人一起比杀人数,结果战绩居然是他的两倍.后来我又怀疑是不是自己操作太好,后来听同学说他们也遇到过杀第1只死几次的小德,是鸟德.唉^平衡德在群K中的优势实在太大了,如果能凑个500法伤,纯粹就一狙击手,一个连招下来,对方不死也残了.
前面说的是战绩,就作用而言,野德也不如平衡.德鲁伊在团队PVP中的长处在于可以转换自己的角色.当以少打多时难免要充当治疗.平衡德有多少法伤就有多少治疗效果,加起血来比野德强了一个档次.再如守旗时,平衡德都习惯36码远距离监视,当有盗贼出现时给他个连招,让盗贼追也不是跑也不是.而野德实际上习惯近距离监视以发挥自己的物理攻击特长,遇到盗贼偷旗还不一定打得赢,遇到两个盗贼偷旗更是死翘翘.经验之谈啊.
四、单挑的优劣。
通常的说法时,平衡德不具备持续作战的能力,是PK最弱的加点方式,实际上并非如此。笔者玩过平衡也玩过野德,一个深刻感受是:玩平衡时常去奥门口找人插旗,到玩野德时,根本不敢去主城门口。即使是单挑,平衡野强过野德。
1、野德能轻松战胜的职业,平衡可以赢得更轻松。比如冰法。
冰法是野德唯一能欺负的一个职业,但有时候也让野德很头疼。并非每个野德都是R13杀人狂,非荣誉德,蓝是个大问题。一开始偷袭,中寒冰盾减速,就得变一次身。追上再打,再中,又得变一次。然后法师冰环,再变;法师气定寒冰箭,再变。最恶心的是德鲁伊缺乏控制技能,不能把人连死,一场伏击战终究变成了追击战,其间法师可以几次冰环,没几下你就没蓝变身了。
而平衡德打法师,先潜行后起手星火破盾,变旅行豹冲上去跟法师占一个点上一路月火,法师只能用冰环和气定寒冰箭定身和减速。平衡德因为靠法术攻击,定身后可以在人型与旅行豹之间切换,这样,一是被减速的次数少,而是变身耗蓝少,时不时给自己个回春,说不定打完了还是满血。
2、野德很难战胜的职业,平衡德可以轻松战胜。比如盗贼、战士。
打盗贼主要是个先手的问题。一般被盗贼先手,就是个死。平衡德以其高防御被盗贼先手时还可以战争践踏下,上个自然之握跑。野德要是在豹形态下被偷袭,基本被连死,在熊形态下也要祈祷BASH不要被闪避,否则还是个死。
即使在先手的情况下,野德打盗贼仍然很困难。盗贼一是控制技能多,打你跟打木桩一样;二是闪避比野德高,开技能还几乎15秒内无敌,他可以随便揍你而你打不到他。所以野德先手盗贼,都是无限运用6秒法则的委琐流。起手突袭、撕碎、脱离跑出10码,精灵之火、月火,6秒潜行;然后将以上动作重复几便。即便如此,这种打法也是具有风险的。比如预备贼有两次疾跑,即使你能在他追上你前潜行,也可能中致盲或扰乱。
而平衡德就不同,36码距离上连招偷袭,星火+月火就能一次打到盗贼1400+的血。这时盗贼就面临一个尴尬的选择,是跑还是追。如果追吧,德会风筝,等贼追上时都没血了;如果跑吧,明显跑不过德鲁伊,德鲁伊的疾跑完了还有旅行豹,盗贼顶个精灵之火能跑掉就怪了。
打战士,这也是让野德很头疼的。战场装的战士一般都是防高血长攻击吓人,还有拦截让你没法玩6秒。换成平衡德无视防御的法术攻击,就简单得多了。只要一轮缠绕就能把战士打残废,两轮缠绕便胜局注定。最爽的是,战士的狂暴姿态下,所承受的伤害加成,可以在战士身上打出最大爆击。一次打战歌,在地道里混战,一个非满血的战士选中了我,我把他引到通往3楼的小道上,开自然之握让把被缠,然后开护符一星火,3239!补一月火,死了。连我自己都吓了一跳。
3、野德完全打不了的职业,平衡德可以打一打。比如SS、暗牧、QS。
奶德在打SS时常用36码风筝的方法来躲避恐惧,事实证明很有效果。所不同的是,平衡德的风筝威力大多了,300法伤的平衡德,月火出爆可以打700+,月火4下一爆,运气好连出几爆击,够SS受的。一般只要SS不带女人,都有得一打。
暗牧、QS这些,都是可以当T的,还能加血,野德就算先手也打不过。而平衡德就不一样,常见有高端平衡德放话,一个星火可以秒杀除SS外所有职业。确实,平衡德RP爆发时实在太爽了。我有见过星火4700的截图,你想,一个星火4700加一个瞬法月火1000+,跟个原子弹一样,估计也只有跟蟑螂一样生命顽强的SS可以存活下来。
4、平衡打野德
这个刺激啊。简单说下平衡打野德的方法。因为德鲁伊缺乏控制技能,无法有效阻止对方加血。所以在内战中应以耗蓝为主。有两个技能最好设在快捷键上,一是缠绕,二是睡眠。对于野德,你缠他一次,他就得耗500蓝。如果对方装了插件,你睡他,他也不得不变***型来躲避,又得耗500蓝。你用100蓝换对方500蓝,实在是赚大了。100蓝对你来说只是小事,500蓝对野德来说就太惨了,变几次就只有挨打的份。而没蓝加血的野德,实在是,太脆弱了。
暴雪的补丁,让我们感受着进化论的威力,在对野德无尽的削弱下,在天赋适者生存的环境下,越来越多的野德转投平衡门下。越来越多的人已经习惯了平衡德,热爱平衡德,可是暴雪偏偏又要充当上帝,听了些老玩家老怨妇的牢骚后,在资料片中把T4、T5设置为野德套装。我算是看透了。德鲁伊从来就是个被愚弄的职业,尽管资料片里稍微好过一点,我劝大家还是去玩个主流职业吧。
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16:21:07 上传
由于楼主不是大神 所以高玩大大可以直接点右上方的红叉关掉
这套牌的中心思想就是站场和解场 只丢站场怪&&宁愿小匕首过高费回合也不铺场 站场怪不超过3个
优点就是没橙卡 有优势很容易保持 对面放怪基本可以配合连击解除
缺点就是很容易卡手 没回血 缺少嘲讽
下面是选牌解析:
背刺X2 (相信没人会质疑吧)
冷血X2 (主要配合老虎或者配合冲锋洛森德一回合打出12-13点伤害的终结技 起手拿到还是先丢回牌组)
致命药膏X2 (因为舍弃了刺客之刃 所以带两张 喜欢刺客之刃的可以带一张 被软泥怪喷多了都有阴影了)
银色侍从X2 (站场效果非常不错 除了被大地震击 1费可以上 其他时候尽量留在手上打连击)
剑刃乱舞X1 (盗贼本来就缺AOE 不仅可以打怪 而且可以打脸 由于武器不多 带一张足以)
背叛X1 (这牌绝对是对付阿古斯的神卡 可以趁机拍掉鲜血小鬼不说 还附带背叛怪的特效 带一张绝对不亏)
迪菲亚头目X2 (盗贼不带就别玩了 1费硬币一头目 对面就已经想死了)
刺骨X2 (神牌不解释 这牌能留最好留到连击一个4血怪的时候 除非前期遇到婊子一个硬币刺骨也行)
工程师学徒X2 (战吼抽牌 2血不错的站场效果 战利品储藏者站场不行 不考虑)
毁灭之刃X1 (连击***毙精灵龙 或者直接用脸砍也行 也可以配合剑刃乱舞)
军情七处特工X2 (连击效果很不错 解场必备)
刀扇X1 (前期抹杀对面的鲜血小鬼 或者破圣盾 还能抽牌 带一张)
王牌猎人X1 (各种***毙大螺丝 巨人 88大树 对于现在土豪横行的时代 屡试不爽)
麦田傀儡X2 (3费最强站场 坐等削弱的 带两张)
阿古斯防御者X1 (配合麦田和银色侍从 或者迪菲亚 效果都不错 由于不铺场 带一张)
破法者X1 (沉默效果在解场时候很必要 带一张)
刺杀X1 (直接抹杀随从 狂拽酷炫? 容易卡手 带一张)
荆棘谷猛虎X1 (潜行站场 难以被AOE掉 配合冷血稳定带走对面)
银色指挥官X2 (冲锋带圣盾 被砍一刀后依然自信 必要时候4功解场 冷血终结技)PS:土豪可以换一张火车王
疾跑X1 (对于盗贼来说手牌就是一切 后期牌不足来个疾跑)
对阵职业打法:
天生自带技能克迪菲亚
先手对随从法还是很头疼的 各种镜像法力浮龙 被吊打得痛不欲生 要注意场上不能超过3个随从 要预想到对面AOE自己也不会亏成马
对于打脸法 就要控制好血量了 先手被卡手太狠也只能GG了
总的来说 后手能有优势胜率大 先手卡手基本没戏
被动报告小匕首一刀一个 对面上奥秘直接小匕首打对面脸看是什么
不要留对面一个怪在场 不然一个王者你就要哭 如果遇到骑士多的时候可以去掉一个银色侍从带一张软泥 不然看到公正之剑你只有哭的份
圣骑只要不是奶骑 还是比较好打的
对面上战歌就绝对不能留 丢一个刺骨也要秒掉 留着后患无穷 由于不铺场 不太害怕大乱斗 解场能力盗贼还是比战士强的
拿到后手的话这盘就基本稳了
对面转出图腾除了治疗不急打掉 其他一律不要留 掏个匕首也要砍掉
有王牌还是不太害怕土元素的 前期能压场就行 别铺场
小心对面的背叛 注意站位 遇到对面硬币迪菲亚直接上匕首砍一个2/1 留下来只会让它输出更多
最近牧师新打法加入了暗影狂乱和暗影祭祀 麦田傀儡被控会很伤 要设想到如果对面暗影会亏多少的情况 再考虑出随从站场
遇到婊子没解宁愿上匕首跳过 等能解的时候再出手 能控场就稳了
遇到速攻看起手了 背刺挺克制烈焰小鬼的 鱼人流的直接把解牌丢领军 招潮者 先知 这货留一回合下回合你怎么死的都不知道
遇到大王术士控制对面血量吧 18血左右等终结技一波带走 对面血量太低直接几个巨人恶心死你 控制大王术总的来说非常不好打
速攻的还好一点
由于不铺场 不怕对面放狗 不要留对面的野兽在场 不然各种悲剧 猎人是属于比较好打的职业了 先手也不是很虚
遇到纯土豪德其实还是有一战之力的 比较看运气 手气好就好打 不好就GG 各种解场AOE打哭你
最要注意的就是2回合没东西上匕首的时候不要砍对面一下 也不要硬币出匕首砍对面 说不定下回合来个毒药
打对面一点血后出毒药怎么都划不来 背刺和刺骨能留就留
希望楼主的心得对新手能有帮助 也希望高玩可以对我的看法留言批判 毕竟这只是玩家的心得 不是大神的牌组
最后希望能留言顶个场 谢谢
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 50&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
说下可以加入适合盗贼的牌:
暗影步(配合火车王和冷血效果谁用谁知道)
软泥怪(带一张对圣骑吐真银和公正绝对一流)
南海船工(配合2费小匕首1费打个冲锋也不错)
血帆袭击者(配合武器也能加强身材 只是容易被法术点掉)
精灵龙(天生法术不能指定伤了多少人的心 可以带一张)
无面操纵者(对面丢大牌直接复制然后刺杀对面 相当于一个精神控制了)
恶毒铁匠(激怒配合小匕首效果不错 可以带一张)
恐怖海盗(带嘲讽 有武器+毒药甚至可以免费打出去)
本帖最后由 我才不是熊孩纸 于
17:46 编辑
常怀少女之心。
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あたしと心中しない。
UID帖子威望15 多玩草14695 草
一?迪菲?都?有,但是?在用麻?侏儒+精??+武器+海?完全能打。。
????,先手抓到麻?侏儒就?了一半了,迪菲?都不是事。。
啊?有?在?得2??7有?卡手,有3?武器的?只?1?可好?
submerge and revise higher mathematics..
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UID帖子威望30 多玩草16104 草
前来学习一下
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冷血2张会卡手的,还有带个疾跑你不如带个侏儒发明家吧,开了疾跑一回合没事干啊
玄武-两界山
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收个线下嘉宾称号有的私信
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UID8284723帖子威望17 多玩草529 草
先学习下来。。。。。
猪也喝可乐
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喝可乐的猪
UID3455993帖子威望28 多玩草8530 草
一直不太会用这个卡。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
先学习下来。。。。。
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Alex_Udinov 发表于
一?迪菲?都?有,但是?在用麻?侏儒+精??+武器+海?完全能打。。
????,先手抓到麻?侏儒就?了 ...
我通常遇到麻风都是直接匕首砍的 军情看个人觉得带两张比较好 因为带两张可以提高你前期摸到的概率 所以还是建议带两张 尽量多把卡***合几张迪菲亚吧 效果谁用谁知道
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笨笨的胖胖熊 发表于
冷血2张会卡手的,还有带个疾跑你不如带个侏儒发明家吧,开了疾跑一回合没事干啊 ...
如果你想丢冷血就不会卡手 侏儒发明家也不是不可以 只是我这套牌抽牌还是不足 所以用疾跑来弥补一下比较好而已 不过我也不是绝对啦 个人喜好问题吧
去年买了个贝尔
新人欢迎积分1 阅读权限99积分48365精华1UID2326241帖子金钱2668 威望18
今生来世,卿,晴晴,永为吾爱吾妻。。 ...
Lv.10, 积分 48365, 距离下一级还需 6635 积分
UID2326241帖子威望18 多玩草949 草
新手来学习下
坦克世界功勋勋章
对坦克世界论坛做出卓越贡献的玩家
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优秀写手勋章
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一路有你,感恩相伴
爱情守望者
爱情守望者
365天!天天有你
连续签到1年即可获得
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