dota月骑出装了支配弹射攻击可以吸血吗?

DOTA2中,支配和祭品都是吸血,应如何取舍,有什么区别?
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队友物理多加你要出法球加你想回点蓝=祭品要拉远古打加你终究要做扛把子=支配
支配式发球,极品不算,df可以出极品就是不能出支配,pa出支配就不能出黯灭了,一般后期出,极品一般是三号位或者***位处,团队装?
支配:20攻,5甲,回3,15%吸血,可以支配一个非远古单位稳定1400血。祭品:属性+2,光环效果(护甲+5,吸血近战15%远程10%,加攻15%,还有回蓝回血)。支配主要用于大核拉远古,以及后期合成撒旦,是一件中期过度装。支配的吸血效果不可以和暗灭、削蓝等攻击特效叠加。经常出支配的有SVEN、飞机、龙骑、神灵、PA(支配狂战流派)。祭品最主要的是光环效果,是一件团队装,但是祭品是可以和攻击特效叠加的。常见的出祭品的C有AM、狼人、拍拍、PA(祭品暗灭流派)、熊德等等。所以,简单地来说,如果你是一个C,技能是法球或者你准备出暗灭的,就出祭品;其他都出支配。如果你是一个酱油,就出祭品做团队装。
支配是王,是主人,是主动祭品是奴,是仆人,是被动该怎么选择就看你平时是喜欢S还是M咯或者看你心情你今天是想被S还是被M咯不要问怎么选择和取舍,有个词叫做任性!任!性!性!只要你开心,够牛逼,有征服力,一姐med也能化百炼钢为绕指柔出祭品,软妹cm也能化身女王出支配。
感觉很多人都没说到点子上。我就献个丑,权当抛砖引玉,说的不对还请包涵。DOTA2里一共五种吸血道具。面罩,支配,疯脸,祭品,撒旦。他们适用的条件其实各有不同。首先面罩只有最初级的单一吸血效果,适合近战物理高爆发英雄前期过度,一般情况是只买一个面罩,而暂时不合成其他装备,突出代表:拍拍,巨魔战将,这些英雄前期自身爆发高,面罩吸血完全够用,且其他装备优先级更高,所以单出面罩过渡。尤其对于拍拍来说,面罩意味着肉山的节奏。支配,比面罩多了属性,但加成并不多。主要作用不是前期的过渡,而是有关远古拉野的节奏。突出代表:斯文,月骑。这些英雄早期做出支配最大目的在于拉远古大幅加快大钱速度,而不是提升战斗力。支配不算一件好的战斗装,毕竟吸血的效率建立在高攻速高攻击的基础上。疯脸,极大提升段时间攻速,适合需要及时变现输出又打又刷的英雄,突出代表:火***,小黑,这类英雄前期刷的慢,自身太脆,属性装硬刚实力不够,干脆直接爆输出,猥琐走位极致爆发,但是不同英雄出疯脸的时机并不完全一样。至于前几个版本的剑圣,主要是依赖疯脸的移速加成,好追着人砍,一技能逃脱,疯脸削弱后此流派以不多见。撒旦,力量加成和主动大吸血,适合属性硬刚后期英雄,突出代表:水人,美杜莎,影魔,小鱼人。此类英雄依赖属性站桩输出而不是攻击装短期爆发,撒旦高力量加成和主动大吸血十分适合。此类英雄一般前期因为需要性价比更高的属性装,故不会先出支配过渡,而是后期在其他属性装之后直接补出撒旦。这与上面的斯文之类有不同。祭品,光环吸血,过去最适合此装备的就是拍拍,然怒意狂击改动之后祭品沦为鸡肋,上文说过拍拍如今前期面罩已够用,祭品本身属性不足,爆发不够,适宜带线,故不适合大哥,且出场率较低,突出代表:育母蜘蛛,先知。此类英雄不是一号位,适宜带线,祭品增加带线效率。其他情况一般也是辅助或三号位补祭品用于团队带线且适当增加团队战斗力。说了一些废话,难免错误,只是感觉有些对于游戏的理解无法用语言表达,不妥之处望见谅。
在远古DOTA1支配的吸血几乎大部分法球都冲突,所以地位非常尴尬,虽然经过几个版本的更新,玩DOTA1还是习惯祭品。DOTA2机制好多了,支配也加强过,混线抗压都合适=_=
虽然都是吸血,但这是两个截然不同的装备。先说支配,支配本身提供的20攻击力加成、每秒3点回血速度、单体吸血和护甲加成可以让你更好的在线上存活,同时提高你的伐木效率。但这些都不是支配真正厉害的地方,支配头盔肯定是要支配的。你可以支配头狼给你提供攻击力加成让你刷得更快(参考英雄:流浪、幻刺、露娜等偏刷核),你也可以支配一个小弟帮你拉远古,蹲roshan,探阴影和勾兵线。另外就是支配后期可以合成撒旦,是后期的保证。综上所述,支配可以提高你的伐木效率和线上能力。(告诉你几个关于支配的不常用的几个野怪,这个东西,支配它可以提供12%移速加成光环,对于一些闪电战阵容特别好用。这个东西,支配它可以有一个?8护甲的主动技能,对于推进阵容是神器。另外还有一个关于小骷髅的特殊打法,要知道被支配的生物最低生命是1400,普通大野生命是1100,所以支配小骷髅可以让你在6级时拥有1400的生命值,而且是没有任何属性装的情况下,这就让身板很脆的小骷髅变得很肉。再说一下祭品,除了2点全属性以外都是光环加成,所以这是一个团队型装备,对于推进阵容这是一个关键装备,说一下个人对于祭品的理解:对于辅助来说,队伍中有法球型大核后期可以考虑替大哥出。对面有TA,jugg这类物理核时,一个祭品对于团队是十分关键的,而且祭品合成十分平滑。显然,支配更偏向于个人,极品更偏向于团队以上只是我个人对于这两个装备的理解,有不好的地方,大神轻喷。
在dota2_wiki中,对吸血的解释是一种攻击特效。攻击特效有独立和非独立两种,非独立的攻击特效可以和其他类型的攻击特效(包括独立和非独立)叠加,然而独立攻击特效只能和其他类型的非独立攻击特效叠加。支配的吸血为独立攻击特效,而祭品的吸血位非独立的攻击特效。装备取舍的话,祭品属于团队装,适合前中期团战,推进。支配属于发育打钱装备,后期可以合成撒旦。
远近程机制你不知道?魔兽争霸特性。
①祭品的吸血效果是光环,类似骷髅王吸血光环,可以和暗灭等特效(法球)叠加。支配特效(法球),不与暗灭等特效(法球)叠加。②祭品属于团队装,支配属于个人装。祭品回血,回蓝,增加护甲,吸血都属于光环,对己方英雄和单位都有效果。③支配护甲,生命回复速率强于祭品,无魔法回复速率增强效果。④支配可以控制一个非远古单位,进行拉野等行动。⑤支配能合成撒旦之邪力。提高血量上限,并且增强吸血效果。使用主动技能,在一段时间内强化吸血能力。
支配除了吸血顾名思义他还能支配(卧槽,好有道理,我尽不能反驳),所以你看到有人出支配的时候,如果他不支配,我可以确定的告诉你,那个人是傻的。除此之外,支配打野效率高,适合不靠法球吃饭又可以高效打野的英雄。对,支配就是用来打野的!不打野别出支配!祭品除了吸血顾名思义他是献祭的嘛,是团队的嘛,是祈祷团战风调雨顺,战无不克的嘛。团队的东西就是什么我都有,但是什么我都不出众。你看我能回蓝,我能加甲,我能加攻,我能回血,我他妈还能吸血,我都加这么多了所以只能都不?。所以祭品就是打团用的嘛。所以,你知道伐。大哥出支配是要刷的,辅助出祭品是让大哥能更好的输出的。所以,你应该懂了,支配是自己用的,祭品是自己可以用但主要是给别人用的。
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参考资料

 

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