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导读: 如何成为一个解说,制作属于自己视频
如果你不会看录像,那什么都是浮云,你根本不时候做一个解说,那么我先说下如何可能录像
不能看录像的原因,通常有3种情况:
&如何成为一个解说,制作属于自己视频&
如果你不会看录像,那什么都是浮云,你根本不时候做一个解说,那么我先说下如何可能录像
不能看录像的原因,通常有3种情况:&&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
1:游戏版本不对;2:没有地图;3:路径不对
具体情况我就不多介绍,因为我不想在去截图示范了,总之,不会看录像的人不适合做视频
论坛上大多数的录像都是在HF打的,所以建议你看录像的时候,登录HF
启动魔兽看录像,这样就不会存在版本问题了,不过,
如今会有1.24跟1.26版本的差异,所以看的时候注意了
不过呢,我可以教大家一个简单的办法,不用下版本转换器就可以观看
现在的HF是1.26的,你下的录像又是1.24的,那该怎么办呢
你可以去别的房间,如,3c等等房间,依然会有1.24的房间
然后你去观看录像,就不会存在版本问题了,
剩下的就是路径,一般的朋友都是把rc这张图存放在Download文件下的
部分除外,我就不一一介绍了。
我向你推荐的录制视频软件依然是觅宝秀秀,理由不多说,我在原来的帖子中提到过的,
1:体积小;2:用起来方便;3:低配置也可录制视频;4:生命哥推荐我用的;5:习惯了不想换 理由阐述完毕,
现在开始,我将会一步一步的带你走进视频的世界:&&&&&&&&&&&&&
文章很赞,分享给朋友怎么制作魔兽RPG地图 - 如何让一个魔兽RPG地图
| 怎么制作魔兽RPG地图
如何让一个魔兽RPG地图
用户:cjfdns312
怎么制作魔兽RPG地图如何让一个魔兽RPG地图开始!有一个网站或教程!
最佳***用户:vanntion展开剧情 - 触发编辑器触发编辑器我们的灵魂,魔兽RPG无限的内涵,因为它的存在。在本节中,我们分析了经典RPG地图WarChasers的一些设计点(可以找到魔兽游戏目录的地图\场景),触发编辑器有一个基本的了解。开放的地图WarChasers可以看到全貌(图10),不要光顾享受地形,在上面的地形编辑器,你可以做同样的。解释这个例子中,首先要了解一些触发器的基本知识。首先是域(地区)的概念,它是最重要的地形编辑器和触发编辑器之间的桥梁,绝大多数的触发器(触发器)与它有关系。工具面板→域面板(地区调色板)显示地图领域,我们会看到许多不同的颜色在地图上的矩形,这是域,这是一个矩形区域。域面板分为两部分:一部分是只有一个快捷按钮,激活时(绿色)增加域,时停用(灰色)的编辑字段的大小或移动/删除域,另一部分的域列表双击该域名,该窗口将跳转到该域所在区,并在域名,点击鼠标右键→编辑域属性(编辑区域属性)来修改域的细节,除了名称的变化和微调域大小,而且还改变您正在访问的域名(选择颜色)的颜色,天气的影响(天气影响),声音(环境声音)(图11)。域的了解,学习到触发编辑器。按快捷键F4打开触发编辑器,摆在前面的一个窗口,类似于单位编辑器。让我们来看看它的结构(图12):顶部的菜单栏。在左边触发树,单位树所在单位编辑器类似。文件目录是触发器,触发器,左键点击打开编辑窗口。在文本框中在备注框中编辑窗口的顶部。下面备注盒是触发编辑器“主窗口,在这里需要说明的触发事件(活动),条件(条件),行为(动作),也就是发生了什么,和什么样的条件分为什么样的行为。是不是感觉有点像计算机语言一样无聊,所以现在让我们试着去了解触发生产WarChasers的几个效果实例。例如:如何选择一个英雄在一开始的比赛中,这是必要的绝大多数RPG地图。示例结果:进入游戏后,树精灵移动到附近的英雄,英雄(图13)。实例讲解:进入触发器树的英雄选择目录机器人X触发器,我们可以看到的事件,条件,行为主窗口中的三个部分(图14)。事件的一部分:这里指的是当一个单位ROBO x域,触发提出。语句(通过双击你需要,可以编辑):在这个例子中没有的,那就是,当事件发生时无条件运行触发条件的一部分。行为部分:(以下简称球员的球员,球员12台电脑)启动2域中心为业主单位,以创建一个新的单位名为Megotron的X(一语中的,你可以更改生成的单位数量,类型,以及在该单位和单位创建一个新的领域时的角度)。英雄刚刚创建了一个复活的十字架(由于这是英雄项目,所以你不能设置的数量,但你仍然可以改变的项目类型最后创建单位代表,只是一个新的Megotron X )。(3)如果玩家将有新Megotron的X到单位所属单位类型变量,否则什么都做的播放器1。(使用SET行为语句来设置变量,为什么要设置变量就像为什么我们每个人都有相同的名称作为IF THEN ELSE经常使用的行为报表,往往以确定这种行为的条件)4,5,6三个标记三一行语句的功能,我们很容易阅读。7进入Robo X域的单位(这里输入单位也正在进入域树精灵)。8启动触发捕捉摄像机播放器(检查条件)。(执行摄像机控制目录玩家触发捕捉相机,你也可以使用类似的语句开始时触发触发类型语句来建造触发器链,相当于连锁反应)。病例摘要:现在我们知道了,刚开始的RPG地图,一个向导,可以选择自己喜欢的英雄,打击如何触发事件,条件,行为这三个组合的最基本的例子,但也明白了基本语法。例2:像塔防海兵,在这种情况下,你会认识到触发编辑器的差异,类似的语句将产生不同的结果。示例结果:的WarChasers映射会有一个开着坦克前进,然后很多骷髅的效果来,著名的塔防地图类似触发的影子(图15)。实例讲解:目录的怪物9触发TankRun1以下,九个触发器类似,所以我就拿触发TankRun1进行分析(图16)。活动部分:意味着当一个单位(坦克)到TankSpeak域触发器被触发。条件部分:进入域的单位必须属于,其中Playersgroup(这里的条件,不符合条件,行为部分将不会被执行。凡Playersgroup一个玩家组类型的变量,在其它触发器,包括四位选手设置了Playersgroup游戏中,所以在这里也被解释作为一个球员单位成TankSpeak域,以满足执行行为的条件)。行为部分:1。关闭此触发器(这句话是控制触发,因此,它只能运行一次,我们要知道字秩序的行为的一部分,该语句从上到下的顺序执行)。2名球员12在MakeSlimers域的任何一点新的编辑器,通过创建两个单位称为巨人骷髅战士骷髅战士(请注意,执行这条语句的作用是确定在任何时候,然后在这一点上建立两个巨人的骷髅战士)。玩家12在TankSkels1域创建一个新的单位,称为死得很惨骷髅,骷髅,并执行30次(其实效果是建立30个在的域死得很惨TankSkels1的骨架球员可能会觉得这是相当于上述声明的任何一点,请注意,不过,因为随机点的域将改变每个语句执行的时间,30死得很惨骨架不会在两个巨人的骷髅战士在一起的最后一个语句一样,这将是一个骷髅海的效果,请注意标志着我用线单位类型语句是相同的)。案例总结:通过这个例子,我们不仅是如何使塔防御的效果,而且还看到For语句简化了很多繁琐的效果,我们应该多多练习。是不是很简单?然后我们来有点困难!范例:瞬移。在这种情况下,我们可以发现,触发编辑器不仅差异性,多样性,使用各种方法来达到同样的目的,正是因为这一点,的前触发编辑器允许充分发挥想象力。示例结果:当坦克到结束,玩家的英雄传送到Waygate2域(图17)。实例讲解:目录下面的玩家的坦克叶坦克触发器(图18)。活动部分:当一个单位(坦克)坦克离开02域,提高触发。条件部分:进入单位可变播放器1(请不要被迷惑,这个播放器1只一个单位类型变量,而不是球员,此变量指代坦克)。其它***用户:消?dē?堡本教程的学习,是很难理解的光。是由四个主编辑器是一个功能强大的对象管理器(对象管理器)。四到地形编辑器(地形编辑器),单位编辑器(单位编辑器),触发编辑器(触发器编辑器),声音编辑(声音编辑器),四个关系如图所示,这是一个地形编辑器和最强大的触发编辑器编辑。这将是四个编辑器为主线介绍WE官方RPG地图WarChasers的生产方法,例如,渐进的方式来解释的想法,建立一个魔兽地图。(注:在这篇文章中所使用的软件为英文版的魔兽世界编辑器1.05版本)设置的舞台场景 - 地形编辑器WE的基本要素之一。轻地形编辑器,你可以创建一个简单的战斗地图。它被设计成一个“傻瓜”,即使是新手也很容易进行操作,如果Windows绘图板。魔兽快捷程序组运行的世界编辑器后看到图1的界面,这是最基本的地形编辑器。上述(1)在菜单栏中,在我们的指令操作与其他Windows软件类似。②主,我们的编辑窗口,通过它看到整个画面的地图编辑器。(3)辅助窗口,编辑地图,但会影响速度。(4)工具面板,相当于一个巨大的素材库,可以很容易地将对象添加到地图。(5)状态栏上,记录的附加信息,包括鼠标的位置,鼠标,选定的对象的名称。阅读地形编辑器的结构,我们要学习如何绘制地图的基本场景。第一步是创建一个新的地图(文件→新建)(图2),然后你会看到网格 - 暴雪的设计是为了方便玩家合理安排地图结构是相似的一些图像编辑软件的引导线(可查看“→”网格“→无来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(地形调色板)(图3),以创建有山有水的自然景观和。A部分是用来调整地形纹理绘制的分界线。B部分调整悬崖,大海和表面类型,但是请注意两点意见:第一,只有在高度差,宽度至少三个中型网格长度超过五个中型网格地形创造一个斜坡(斜坡); 2,不要在小范围内同时使用两种类型的悬崖(摩崖类型),这个错误可能会导致表面纹理。C部分的地形高度选项来使地形变得多了几分自然地形纹理设计和悬崖调整。调整高度,建议使用该选项D部分刷,刷调整到最大,这样可以节省大量的精力(图4)。他自己的创作,地形满意吗?光秃秃的不好看,想增加一些树木,鸟类,瀑布修改所需的家具面板(装饰物调色板)切换到装饰面板,点击选择框上方的“工具”面板或点击层→装饰物(图5)。当你创建类似高射炮的项目,你会发现的大小和方向是随机的,那么你就可以随机大小和随机方向取消的四个部分,然后重新添加家具,也可以通过双击家具调整,然后输入值来改变大小,方向和类型。如果你只是想大致调整方向,使用Ctrl 鼠标左键点击/拖拽(图6)。嘿,下一个步骤是添加地图的有效强度,切换到该单元面板(调色板单位)以同样的方式,我相信,世界的魔兽玩家都不会陌生,你可以感觉到自由添加任何武器和建筑物上的图(图7),但要注意的是,,准备创建小兵或建立敌人的基地时,不要忘记改变顶部的播放器(默认是播放器红)。通过双击已经成立,在同一单位的所有者更改,也可以用鼠标跑马灯或Shift 鼠标左键来选择多个单位进行批量编辑。除了给业主单位和家具属性面板,在属性面板有很多不同的地方,技能栏启动本机编辑技能,和大多数的“战利品”列用于设置中立生物死亡坠落的项目。当然,游戏地图需要为出发点,找到一个起点,在最后一栏的建筑物单元面板(起始位置),然后创建在地图上的任何地方。不要忘了作为一个战斗地图中,至少有两个起点。下一步需要做的是为你的战斗地图与一些小的修改:单击菜单上的情景→地图描述说明列中,您可以修改地图名称,游戏和地图说明,作者栏签署您的姓名(图8) 。最后,测试可以保存地图(按Ctrl F9)。一个简单的战斗地图?排练演员 - 编辑,我相信你不会满足于只创建一个简单的战斗地图,就像不只是在学习打字的电脑。想要了解如何控制我们添加一些个性元素,那么我们将使用以下单位编辑器。单位编辑器的功能是非常强大的,因为官员经常被用来调节平衡,所以它是像编辑一样简单的QQ个人信息。本节介绍如何使用它,并解释各种修改选项,让每个人都能享受他们的想象力,以创造一个新的单位 - 善和恶,美和丑,胖,瘦,完全由你来选择。F5打开它,我们可以看到A部分是相同的地形编辑器的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器“菜单命令是非常小的,相对简单。B部分树,在那里你可以概述的所有单位。C部分是B部分数据选择单元,所有你必须做的是这样的数据进行修改。点击菜单“文件→新建定制单位新的自定义单位,新单位的弹出窗口,可以创建的名称编辑后,最重要的是选择的参考单元,也就是说,你要选择你想编辑单元的基础上。选择将看到新的单位是自定义单位目录的单位树的底部,单击“新的自定义单位,通过右边的编辑窗口中修改数据(图9)。编辑器可以编辑恐怖元素,也有一些玩家在游戏中没见过,所以我只能解释在一个共同的项目(见表1)。注释伤害计算:9石基础伤害60伤害随机数为1,的随机损伤是8,我们可以计算出的最大伤害的攻击石头60 1×8 = 68,最低损坏60-1×8 = 52,伤害值范围从52到68。同样的计算方法,货币奖励。以上是普通单位的编辑介绍,在编辑的英雄单位,以下独特的修改选项(见表2)。在这些令人眼花缭乱的单位数据和属性,不要忘记点击菜单“文件”→“导出单位设置,改变单位的数据存储到一个文件,然后设计自己的地图使用进口单位设置的修改要传送的数据。其它***用户:yan,,,,,其它***用户:lzs14转到UUU9是充分的信息其它***用户:古味草N,绘制教程:/war3rpg/List/List_49.shtmlN制图资源:/source/List/List_46.shtml集成:http://war3 uuu9 COM /非常全面的网络魔兽!!其它***用户:江西边魔兽/专业的网络地图制作软件,是真正的地图。其它***用户:达儿他U9为它
& 2012 - 2016君,已阅读到文档的结尾了呢~~
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《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程
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