实况2010实况足球2017球员评分分

实况足球2010阵型大全
时间: 17:02:30 来源: 作者:乐游
球员队伍阵型好比人的奇经八脉,疏通筋脉后人更有精神活力,那么你是怎样把握球队的青春活力的呢?来看看阵型大全吧,帮助你完成疏通之路。
球员队伍阵型好比人的奇经八脉,疏通筋脉后人更有精神活力,那么你是怎样把握球队的青春活力的呢?来看看阵型大全吧,帮助你完成疏通之路。&
1930-世界杯冠军乌拉圭的2-3-5阵型
光是看,想必大家都有兴趣跃跃一试,5个前锋加至少一个前腰,这是多么舍身的阵型,但在当时可以说这个阵型是主流,尤其是在强调个人发挥的南美,因为集体力量和战术概念还未受到重视,所以人海战术配上不错的个人技术是很XX的。
-意大利链式萌芽2-3-2-3阵型
阵如其名,链式阵型,看来是平均型,所以打得也是整体性,主导思想是首先立足防守,然后再图进攻,该阵型对中前卫依赖度降低,最大变化是两名内锋位置后撤,更利于纵深组织和闪电反击,我认为这和现在的5-2-3差不多,梅阿查是当时的灵魂。
1950- 瑞士的门闩阵型
“瑞士门闩”的主导思想是无论进攻或防守时人数都超过对方,进攻时阵型变为3-3-4,失去控球权后时则整体后撤,4名前锋阻挠对方,另外6名球员退至后场,中前卫退到中卫位置,原来的中卫则退到防线以后作横向跑动,以弥补其他三名后卫的漏洞,因此很象滑动的“门闩”锁住了对方前锋,这种打法要求队员有超强的体能并攻防兼备,和全攻全守差不多。
1954-匈牙利人“W-W”3-4-3阵型
匈牙利人最大革新是所谓的“回撤中锋”,查普曼的“W-M”阵型增加了第三名后卫,目的是为了扼杀对方的中锋,这种阵型的普及,也使中锋的角色发生了转变,由技术全面的天才换成了身体强悍能冲撞的大高个,但当时的匈牙利队找不到合适的强壮中锋,于是尝试把中锋回撤到中场(原来的中前卫则转而偏重防守),再由两名内锋伺机插上完成中锋的职责,因此,M”也就翻转过来,“W-M”变成了“W-W”,匈牙利队中锋后撤的打法,导致了“进攻空间”概念的产生,中后卫面临两种选择,继续紧盯对方中锋,这样将把中路空间暴露给对方,或者是放弃盯人保护后场,盯人还是留守,中后卫为此无所适从。
1958-巴西4-2-4阵型
424阵型似为嗜好进攻的巴西人度身定做,该阵型有两名中锋和两名中前卫,内锋不复存在,4-2-4也是第一个以数字命名的阵型,在此之前的阵型即便用数字命名,也是后人加上去的,巴西队两个边锋是扎加洛和加林查,迪迪和济托在中场调度,虽然名义上有4名后卫,但巴西队绝不是打防守球,以往的边后卫都回撤很深,铲断后直接长传,但巴西队两名边后卫几乎总是压在中场,阵型相当于2-4-4,也就是有8名进攻球员,这一转变对边后卫提出了新的要求……,们必须拥有很强的往返跑动能力,还要与队友进行短传配合,甚至要有不错的射门准星,因为巴西队边后卫经常插上射门,防守,这不是巴西人关心的,在防守方面,4-2-4”的确存在漏洞,尤其是中场空虚,但巴西在1958年世界杯上靠 “4-2-4”取得成功,是因为该队拥有太多的进攻天才,可以给对手持续不断的压力,一旦对手得球,巴西队的应对之策就是让体能极佳的左边锋扎加洛回援中场,此时阵型变为4-3-3。
1962-巴西4-3-3
1962年世界杯,巴西队改用了4-3-3阵型,这是因为参赛队普遍加强了防守,巴西队也不得不 顺应潮流,加强了中场的力量,莫雷拉从上届冠军教头费奥拉手中接过帅印,基本沿用了上届冠军队的班底,只是让左边锋扎加洛改打中场,发挥他奔跑和防守的长处,尽管如此,随着对中场控制的加强,巴西队仍允许边后卫大胆助攻,中场球员也可以灵活应变,一人或两人突前,防守足球虽然与举办地智利的高海拔有关,但更重要的是因为当时的战术趋势,最初的浑沌时代经过渐进的战术变革,后防人数从一名增加到四名,总的趋势是越来越看重防守,1958年巴西队使用4-2-4阵型夺冠,双中锋的打法逼迫其他对手不得不采用四后卫,巴西自身的四后卫并不是防守阵型,边后卫压上非常厉害,但实力偏弱的球队无法做到,从那时起,防守足球和攻势足球此消彼长,成为世界足球的发展大势。
1966-无翼奇迹 英格兰4-4-2
继巴西改打4-3-3以后,英格兰人更进一步,在中场又添了一人,边锋则彻底消失,英格兰人夺冠也被称为“无翼奇迹,中场人数增多说明防守愈发受重视,拉姆塞用中场铁汉斯泰尔斯充当“镜人”,专门用来盯人或打清道夫,英格兰人借用了欧陆盛行的“自由人”(来自意语libero)打法,只不过将这个位置称为清道夫(sweeper),而这个阵型在今天也是主流阵型,尽管调整各异,但其实其主核还是66年的442。阵型发展史介绍到这里,阵型只是框架基础,好的阵型能创造出好的跑位及补位(配合卡片效果更好),而使用者的打法追求及球员的配搭才是关键,比如你让身高不到170CM的前锋去打4-3-3的中锋位置去面对现在动辄190CM上的强力后卫,那就属于百无聊赖了。
在此,我把自己一直使用的4-2-1-3(4-3-3)搬出来希望起到抛个板砖引块玉的作用,至于排个X猪专用阵型并能靠专用阵型轻取巴萨之流的事情不在我的能力之内,也请有这能力的各位不要探讨这种毒害身心的东西。
我认为442虽然攻守平衡但进攻时无论是人数还是推进速度都不符合我的攻势足球理念,而在防守时又因为人数较多显得浪费,所以我用了4-3-3 ,并调整了部分人的站位形成如图的4-2-1-3,边后卫,根据中场三角站位调整左右边后卫的前后关系,这样与中场形成互补作用,弥补此阵型在中后场的劣势(因为实际上只有5名后场球员,除了体能充足外还要有一定的控球能力和传球精度,像阿尔维斯或者拉莫斯那样的就是极品了。中后卫,设置成错位,有助于补防保护门将,要有一定的速度和身体,否则面对梅西那种就算用围抢和强制移动都很难阻挡,根据对手设置攻守卡片,比如有卢西奥,那就让他主攻,后腰,两个,一个拖在后面,卡片设置平衡,一个放在中线附近,主攻,由于他的后腰属性,所以还是能起到防守的作用,拖在后面的后腰要要有传球能力,不要求太好,至少能起到传接球的作用,而主攻的后腰则应有较大的射门力量,因为在这个阵型中,该主攻后腰会在本方罚角球时在弧顶等着,一旦有机会就可以使用他的大力射门。
前腰,负责传球,主攻,有好的射门参数最佳,方便突施冷箭。
前锋,一个中锋,一个影锋,一个边锋,属性都主攻(这样才能实现后面说的跑轰,中锋的进攻意识要好,若有门前杀手的卡片配合较好的射术那就很完美了,影锋要全面,数值够看就好,主要起到过渡和吸引防守的作用,边锋要快,当然不奢求梅西C罗那种,有一定的突破能力和传球能力,反击时的快速地平球就看边锋的了。
图中就是我在大师中的人员搭配了。
边后卫,边后卫老赞数值平均且耐力好,给予进攻属性,法瓦利因为有纵深保护的卡片所以他基本上不会上前,所以直接给个平均,这样他顶多到中线附近(话说普哥也有纵深保护,但中后卫的纵深保护无法开启,只能用在边后卫的位置)
中后卫,普约尔和以基耶利尼为模板的雅里奇殿后,普哥因为个子不高但速度较快放在前面,雅里奇个子高且数能力全面(都106了能不全面吗)放在后面起到最后屏障的作用,替补坐着卢西奥,赋予进攻属性,因为他的中后卫前插卡片很牛X)
后腰,以巴蒂斯塔为模板的克努拖后,能起到保护后防线和拦截中场突破的作用,内德维德因为全面性让其主攻,可惜内德维德没有卡片,F什么什么K……,拉米尼都有满场飞奔,老内居然什么都没有,炮手,满场飞奔,怨念)
前腰,以儒尼尼奥为模板的马科,传球和远射都没问题,合格,(没有重炮手卡片,怨念,目前签下了17的杰拉德,培养后实现我前场架炮台的愿望)
前锋,伊布完全符合中锋的要求,身高,射术,还有盘带魔术师的卡片,能突能射,完美,因扎吉作为影锋配合自己门前杀手的卡片那是很称职的,(伊布处理不了的球做给他,由大因吸引防守再视情况射门或传球,话说似乎我从来没看过大因越过位)边锋由亨利担任,有一张突破卡片及一张突破分球卡片的亨利完全是边锋的料,再加上不错的做球技术,使得他和老赞两人足以撑起右路。阵型的设置应因对手而定(虽然我这几年一直都用的上面那个,因为没有哪个阵型是无敌的,无敌的只有人而已,遇上球队主力大半状态不佳只能上替补的情况下,若还是用原来的阵型开战,那结果很有可能是茶几承载的东西,既然大家不是诸葛亮,那么无敌的八卦阵就不可能存在,目前公认的最接近无敌的阵型当属X猪专用的10-0-0阵型,有兴趣的可以试试。
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类型:角色扮演
类型:体育竞技
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大小:364.9M
评分:7.4(6718好评)实况足球2010(PES2010)隐藏球员名单
在大师联赛中赢得联赛(隐藏球员):
中锋:博克西奇、米亚托维奇、斯托伊奇科夫、保莱塔、哈坎.苏克、布莱恩.劳德鲁普、达沃.苏克、索尔斯克亚、乌戈.桑切斯
影锋:马基科.冈萨雷斯
边前卫:路易斯.恩里克、卡尔平、门迭塔、菲戈
前腰:费朗西斯科利、莫斯托沃伊、斯托伊科维奇、巴尔德拉马、绍尔、米歇尔.劳德鲁普、哈吉
后腰:瓜迪奥拉、埃芬博格、耶罗
中后卫:蒙特罗
门将:豪尔赫.坎波斯、舒梅切尔、奇拉维特
在大师联赛中赢得杯赛(隐藏球员):
中锋:阿里.代伊
前腰:中田英寿、奥科查
中后卫:洪明甫
在大师联赛中赢得欧洲冠军联赛(隐藏球员):
中锋:维耶里、罗比.福勒、布拉斯.佩雷斯、杜阿尔特、罗兰多.比安奇、瓦塞尔、扬.科勒、卡洛斯.鲁伊斯
影锋:布兰科、塞尔吉奥.加西亚、阿兰.史密斯、维尔托德、诺埃尔
边前卫:路易斯.加西亚、岑登、奥东科尔、范德梅德
前腰:罗西纳、拉米雷斯、奎塔尼利亚、拉塔皮
中前卫:马雷斯卡、巴顿、巴特
后腰:科里尼
边后卫:何塞.恩里克
中后卫:史蒂文.泰勒、胡特、安德拉德、伊万.埃尔格拉、巴洛伊
门将:卡里尼
在大师联赛中赢得欧洲联赛(隐藏球员):
中锋:凯里森、罗纳尔多、内伊马尔、诺姆维特、邓蒂尼奥
影锋:加斯顿.费尔南德斯、奥特加、里瓦尔多、德费德里科、祖马
边前卫:福琼
前腰:埃尔纳内斯
边后卫:德拉克鲁斯、特拉贝尔西、索林
在大师联赛中赢得英格兰足球超级联赛(隐藏球员):
中锋:罗杰.米拉、乔治.维阿、姆博马、阿方索.阿尔维斯、里卡多.奥利维拉
影锋:埃杜
前腰:儒尼尼奥、永贝里
中前卫:埃莫森
在大师联赛中赢得法国足球甲级联赛(隐藏球员):
边前卫:波波斯基
前腰:内德维德、博班、鲁伊.科斯塔
后腰:保罗.索萨
中后卫:费尔南多.库托
在大师联赛中赢得意大利足球甲级联赛(隐藏球员):
中锋:萨拉耶塔
影锋:雷科巴、萨维切维奇
边后卫:西尔维尼奥
中后卫:米哈伊洛维奇、科洛奇尼
在大师联赛中赢得荷兰足球甲级联赛(隐藏球员):
中锋:萨莫拉诺、萨拉斯
影锋:西格诺里
在大师联赛中赢得西班牙足球甲级联赛(隐藏球员):
中锋:格拉菲特
影锋:德贾加
边前卫:根特纳
边后卫:舍费尔
中后卫:希穆内克
门将:伦辛
赢得欧洲杯(隐藏球员):
中锋:卡考、库兰伊
影锋:阿萨莫阿、法尔范
边前卫:赫迪拉、埃伯特、泽.罗伯托、希尔伯特
前腰:索萨、巴斯图尔克、杰梅因.琼斯、鲍姆约翰、托尼.克罗斯
中前卫:博罗夫斯基
后腰:奥特尔、凯尔
边后卫:莱尔、德德、潘德尔、冈萨洛.卡斯特罗、奥沃莫耶拉、拉菲尼亚
中后卫:布雷诺、阿莱士.席尔瓦、J.博阿滕、博尔东
门将:布特、魏登费勒、希尔德布兰、诺伊尔、莱曼、罗斯特
赢得非洲国家杯(隐藏球员):
中锋:维杜卡
前腰:邵佳一
中后卫:巴尔扎利、马德伦
赢得美洲杯(隐藏球员):
中锋:汉克
影锋:洪特、诺伊维尔
前腰:小野伸二、雷纳托.奥古斯托、厄齐尔
边后卫:伯尼施
中后卫:胡莫尔斯、纳尔多
赢得亚洲杯(隐藏球员):
中锋:高原直泰、米多
边前卫:加利
前腰:小林大悟
边后卫:贝耶
经典国家队(意大利,德国,荷兰,巴西,法国,英格兰,阿根廷)只需用国家队踢赢世界杯即可!
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《实况足球2010》玩后有感及阵形的一些体会
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  游乐园会员:bigbro6683 (原创撰写)
  实况2010玩了有一个多星期了,对2010有了些体会写出来想起个抛砖引玉的作用,希望各路朋友都来谈谈。
  先谈谈2010中的一些变,由于我中间2008和2009基本没玩过,就主要和PES10做做比较吧:
  一.先谈谈防守。玩习惯了PES10后感觉2010身体对抗过于追求真实,以前丢球后反抢只要按住X键就可以了,2010中更注重了抢球位置和时机。按住X键不放的后果经常是正面防守时提前出脚被轻松过掉,回追时跟在进攻球员身后慢慢悠悠抢不到,而且就是挤不到对方前面(除非身体数据相差很大)。我抢球时的做法是正面防守先慢慢后退,在对方加速时出脚断球,当然有时对方球员不会直接加速,就按方块键先叫队友来协防。
  然后直接绕在进攻球员正面抢。(注意!!!:不是简单的按住X键和方块键不松,是按住方块键不松手动控制自已的球员)回追抢球时先按X键追到接近进攻球员时手动控制绕到进攻球员身前。注意:铲球在2010中相当强悍!!(感觉是在铲球进接触身体和球的判定做了修改,也就是本作黑哨的根源所在)尤其是在回追反抢时,就像我前面说的回追抢球近身后绕前基本和进攻球员平行多出小半个身位就可以放铲,如果对方球员在加速带球中就要多半个身位。边路防守由于进攻球员进攻路线空间有限,基本绕身前就可以,本作边路传中很厉害。所以绕身前截住他的下底路线,我感觉就是成功的防守。 
  前场丢球后的反抢:一般情况下我不会在前场就反抢,这是基于我的战术风格。就算比分落后需要,也最好不要用方块键叫队友来一块抢,除非你的队友刚好在他的传球路线上,使他不能一脚传球时。
  二.再来看进攻。边路进攻被加强,这点和现实足球更加相似。但和PES10不同的是不是下底下的越深就传球效果越好,同进下底传中更要注意自己前锋的跑动路线。下到最接近底线时传中经常会出现传到前锋身后的现像(可以通进阵形设置解决,后面再谈)。L1+圆圈键的用处用被强化(L1+圆圈键的作用时直接长传寻找处于进攻最前端的球员)位于45度角时看见已方前锋处于前插状态,不要犹豫,用L1+圆圈传,成功率很大的。
  中路进攻,切忌加速狂带,即使你是MESSI或C罗,多向回传多倒脚是中路进攻的要点。如果对没有围抢,过掉一人后马上注意自己队友的跑位路线。这时对于*一般玩家*来说有三种选择:分边,回传或直传。回传以前很少用到即使丢了球也不回传,因为PES10回传时对方前锋总是贴身盯着你的后卫,回传很容易变成给对方的助攻,2010中后卫线球员理注重和中场球员的衔接这是2010的一大明显进步。三角键也是传身后键使用对时机的要求比PES10高出很多。
  但成功的传球绝对的致命。因为和PES10相比,后位的转身要慢了些,同时对处于自己身后球员的防守也弱化了很多。L1+三角(高传身后)也非常好用,时机要求比直接用三角要求要低点。传身后球前锋的接球在2010中更真实了,高传身后你如果按住加速不放,很容易跑过。这时要轻按加速或直接按R1+L1控制!!!!需要实战体会,这里文字是绝对说不清楚的。
  最后是射门,2010中射门动作的多样化,使得很多时候直接射门比停一下球再射成功率要高,被对方球员贴身防守时按射门,即使对方在你身后(&贴身在你身后&和&在你身后&是两个概念尽管有时距离看起来差不多)你也会看到你的球员伴随着撕心裂肺的吼声被电击一般飞了出去。这是因为铲球的强化和裁叛在禁区轻易不吹哨的原因(话说也不带点主场倾向!真不够意思)。 这种情况时最好的方法是25度变向,就是按住加速加斜方向小跑一下再射。或等前锋触球时轻按射门快速射门。因为按力度条的话,无异告诉后卫尽情的放倒我吧。
  2010侧身对球门时再也不会放高射炮了这就意味着没必要非要面对球门射门(想起PES10侧射放高炮,唉。。。嘛也不说了)争高球用R2这和PES中用R1+L1是一个效果。但不好掌握,我建议先按空格键自动跑向球,球快到时再改用R2来争。 
  远射也被强化了,准确度及力度都有加强,同时2010门将不再是神勇无敌,所以远射进球率相当高。远射要注意的不要被后位堵***眼。2010中远射不像PES10会自动避开后位挡住的角度去射,所以远射前的跑位要注意,以及射门时的手动控制角度很重要。
  三.细节变化:1.弹珠球式的短传,刚按触2010的朋友我肯定百分之八十的都骂过电脑这种变态的传球,甚至因为这点删除游戏的也有。我仅仅是我认为这是本作中!*唯一*!的可以称为不足的缺点,而这种传球根源在于设计时的传球准确性问题,准确的说是一脚传球的准确性问题(因为有卡片技能的存在,一脚传球和停球传球个人认为还是有不同的地主---具体没搞太明白,期待达人详解)。但玩游戏和做游戏是两个概念,站在设计者的角度想想,这也是无奈之举.与技术无关话题在些就不多谈了。下篇&阵形设置&中将详细说明保护光驱弹珠球式传球进攻的方法。
  2.黑哨问题,就像前面说的铲球强化,及禁区谨慎判罚。所以这是一种疑似黑哨。当你熟练掌握了铲球后,你就会明白了。我到目前为止感觉,除了个别时候在禁区确实被放倒没吹,有时我放倒电脑也没吹。裁判还是比较公平的。有利攻方上,电脑的判定有待加强。
  3.L1键换人问题,从PES10到2010不但没有进步反而退步了,相信很多朋友和我一样是用手动换人一直玩过来的。但到了2010设为手动换人则你传完球后不按L1接球队员将成为电脑控制。。。汗~~设为半自动,禁区解围时人多密集,球在乱弹几下后,电脑不会自动换到离球最近的球员上。。。经常目送对方前锋进球。设为自动换人,总的来说还可以。但有时球处无人控制状态。追球追到一半会突然换成另一个队员从远处来追。。。。。。太无语。。。(痛失冠军杯的一幕,进区补射突然遭遇离奇换人,欧冠无间道啊!!!!!!)
  没有排版想到哪写哪直接打的,请各位朋友原谅,快下班了,下篇阵形设置详解,晚上来补上。从PES10后在游乐园很少看到有关阵形的文章了,阵形设计在2010必将重新引人们的注意,因为千里走单骑的时代已经过去了,实况进入了现代足球整体攻防的时代。只有优秀的阵形及对应战术的合理利用才能站在巅峰!
  贴两张战绩图:
#p#副标题#e#
  看了看下午写的体会篇 真是写的乱七八糟,本来就想简单写点,居然写了这么长,还好还有百分这八十忍住没写呵呵。好了废话不多说进入正题下篇阵型篇。注:在厕所憋了20分钟,突发灵感想写点什么给共同喜爱的实况的朋友们共勉,难免又臭又长,望大家包涵!
  说明部分:1.阵型中所有位置对照GK=门将 CB=中后位 SB=边后位 WB=助攻型边后位 DMF=后腰 CMF=中前卫 SMF=边前卫 AMF=前腰 WF=边锋 SS=影锋 CF=中锋
  2.防守等级 在游戏中设置阵形中有个球员技能选项,其中第一张卡片C卡(每个球员都有)就是用设置防守等级的和PES10中设置防守等级是一个概念。选中该卡后左右调整分为防守,平衡和进攻。
  3.球队战术风格,2010中新加入的系统(没玩过2009不知道有没有):可以选择1-100的数值变化,其中1-31(第一等级) 32-65(第二等级) 66-100(第三等级)分为三阶段,每个阶段都有不同作用。在某个阶段内数值变化则体现为球员的跑动距离等。阵型设置中非常重要的一环后面
  4.球员默认位置:有些球员本身可以打很多位置比前腰+影锋 但前腰如果是他的默认位置的话 在你阵型中让他打影锋他的综评价会降低也就是说不能完全发挥他的能力。场上具体表现为让他打影锋他老爱在中场晃荡等。
  一:基础部分   
  阵型设置第一要点是根据自己长期的操作习惯来定各条线上的人数(防线,中场,锋线--这不废话么。。别扔西红柿)也就是自己的基本风格。阵形万变不离其宗,三大阵形框架分别是442 433 352。先说这三种阵型默认情况下的优缺点。442进可攻退可守攻守均衡无明显弱点后两种阵型评价均以442为比较对像,433锋线火力有所加强,中场控制略显吃力,尤其中间CMF被短传轻易过掉后直接使中后卫面对对方前锋后场保护不足。锋线边锋更是要承担一定的防守任务但本身防守能力不足且经常回追体力吃紧。两名边锋加强防守后433的变阵就是451.352有强大的中场控制力,但边路的空档也同样明显。两名DMF经常要回撤担当CB的工作,而靠边的两名CB要补防边路球员,团队配合能力不高时在后防线上经常出现位置重叠等失误。
  总体来说442适合以控球倒脚寻求机会,小胜足矣的大众玩家(我就一直在用)。433适合以攻代守,喜欢速度感保持给对手强大压力的玩家。352则比较适合有一定操作基础,中场小配合熟练,传身后球时机掌握比较好的玩家。三种风格大家都可以尝试,但要玩精一种却很不容易,因为每种阵型的变化很多,衍生出的打法更是数不胜数。而且熟悉了一种阵型后你的传球都会提前做出,传球路线更是下意识就会想到,所以玩一种阵型习惯后非常难以适应别的阵型。我一直坚持用442,所以后面的文章都是以442为基础来说明的。对另两种阵型有研究的朋友不妨也来说说心得交流一下。
  二:进阶  
  选择了适合自己风格的阵型框架后要做的就是安排每个位置的具体职能。也就是根据球员的具体属性来设定。我选的球队是佛罗伦萨,下面就用这只队伍来举例,默认的442阵型为2CB2SB4CMF2CF。队伍中能力好的球员有穆图 吉拉帝诺 约根森 蒙特里沃,所以优先考虑这几名球员的定位。其中穆图本身默认位置是影锋,所以在阵型设置里两个CF就有一个要改成SS,另一个CF刚好给吉拉。 约根森是SMF所以就把右边路的CMF改为SMF。蒙特里沃可以打CMF也可以打AMF,他默认位置为CMF,但他有致命传球这个特技。所以我决定让他去打AMF于是中间两个CMF有一个改为AMF。好了,为队里的重点球员量身制定了位置后,别的球员就让他们自己去适应位置,也就是说位置定下谁适合谁上。
  现在阵型的雏形已经出来了,接下来最关键的地方到了就是位置调整,就是调整每个球员具体在场上的哪个点。调整时要先有个基本思路,也就是根据你的*具体*风格来调整。以我为例先贴个图吧:
          
  我在进攻中,以中场渗透为主视情况分边下底传中,所以要求AMF和锋线的距离不能太远,身后也要有接应球员随时可以插上。2010中传球根据距离的不同传球出脚时间准确率等都不一样。我喜欢一脚直传直接穿透对方防线(也就是传说中的手术刀哦!)所以我AMF和锋线最近的影锋保持15-20码的距离。这时AMF的位置靠前了身后就会有些空档,我就将另两个CMF中一个设为DMF放在AMF后方对中场进行保护。因为DMF我要求他能够前插进行远射。所以DMF的位置离AMF20-25码比较合适,AMF中场控球遇到包夹也能回传给他。
  再看约根森,他是SMF经常要下底传中,上去后身后位置怎么办,DMF不能即保护AMF又保护SMF,所以在SMF的附近就只能成为CMF的位置,同时这个CMF既要能接应AMF还能给SMF同时还要协助DMF防守,基于这种考虑,CMF的位置也就定下来了。锋线上SS站在AMF正前方 因为SS经常在大禁区外游走,站在AMF前方可以迅速接应AMF的直传球,同时MUTU还可以打WF所有他的位置略靠边些有时也可以下底传中,必竟边路进攻最简单。既然右路交给了SMF那么左路传中的任务就要SS兼顾一下了 所以SS的位置定在禁区左侧。根据SS的位置,AMF DMF的位置都向左侧略偏些。
  CF吉拉速度慢,所以把他定在小禁区专门完成最后一脚的任务。他在小禁区偏右是为了更好的接应SMF的下底传中球。再看后防线,在佛罗伦萨队里有个左后卫瓦加斯,速度还不错,还有个套边进攻卡片(不能浪费人才啊得照顾照顾)于是他的位置向前提一些,左路通道交给他,DMF刚好也在中场靠左,可以防守他上前助攻留下的空档。这样还不保险,于是我把中后卫靠左的那个向前提一点,感觉就像PES10中CWP(清道夫)一样来用。这样一来整个阵型看起来就像模像样了,别急现在才完成了设定一个阵型
  接下来要做什么了呢?当然是对阵型进行一番精雕细琢!
首先设定队员的防守等级(见说明2)我的CF SS和AMF为进攻三叉戟而场上的机会一瞬即逝,所以他们三个就设为进攻。CMF前面是一片开阔地,他要经常上去助攻(远射的加强更让CMF如鱼得水)还要给SMF送球,但他身后也是大空档考虑再三决把他位置向前提一点但防守等设为防守,没事要常回家看看呵呵。SMF就像一把小尖刀防守反击时扎的你心都能流血,但他有时还要防对方的后卫助攻所以把他设为平衡。DMF不用说了要照顾AMF身后和左后卫上前后的空档铁定设为防守。后卫线两个CB不用说是防守,右后卫前面有SMF进攻而且SMF是平衡还回来防守,所以他就设为防守,好好做好本职工作,面对巴萨这种三前锋队时设个盯人那是相当好用。左边后卫整个左边路通道要靠他一人撑起来,他上前后身后空档先有DMF来补,DMF即使被过了还有一个靠左的CB来补防所以他可以大胆向前,防守等级设为进攻!最后是门将,2010中门将个个都挺活跃,没事就要出个击,把他设为防守还能老实些,要不实在是不可靠啊不可靠。
  现在阵型进入收尾工作就是完成球队战术风格的设置,这项设置一共有8项我们一项一项来说:
  1。球员支援:就是对控球队员的反映。设为1-31他们会跑向控球队员的身后。32-65他们会保持适当的距离 具体距离根据32-65的数值变化有所不同。66-100他们会积极前插。我的战术是防守反击为主所以设为75-80之间。因为我的球员大多在后场,所以进攻时反击我要示他们迅速前插。
  2.支援距离,我感觉更像是跑们方式,第一等级时他们会以控球队友为中心散开。第二等级保持。第三等级会向控球队员靠拢。因为我的阵型人员距离比较平均所以我设为55让他们保持就好。
  3.换位频率。第一等级基本不会换。第二等时在位置相似(注意是相似 也就是说SS和CF会进行换位说白了就是交叉跑动)球员间换位。第三等级所有球员都会交叉跑。用来破盯人防守很不错,对电脑的盯人防守用起来效果很好。我设为60也就是相似位置换位。这和我的一项进攻战术&逆侧进攻&有关后面说明。
  4进攻方式:第一等级靠边进攻。第二等级混合型。第三等级中路时攻。因为我喜欢多种进攻方式变化所以设为55.但对个别电脑有针对防守时可以做出相应调整。
  5。紧逼程度:也就是对方球员球时多少人上去抢(有距离限制比如20码内的所有队员。具体多少码还没搞清。。汗)因为人太多乱抢会破坏阵型 所以我选45。
  6.后防线:第一等级在小禁区线附近防守。第二等级在大禁区线。第三等级在禁区弧。我选50因为我是防守反击嘛。但有时被反击快攻我还要造越位 所以选50。 
  7.紧密度:这里可不是本方球员与本方控球队员的距离!!而是指边路球员对对方控球队员采取的态度。第一等级时边路球员不会去抢中间球员的球。第二等级会靠近。第三等级会上去抢。我设65属于第二等。具体上不上去抢我手动来操作。
  8.防守策略:只有两个等级。一是CB平行站位。二是设拖后中卫。我根据我的阵型当然选二了。
  写了这么多。阵型终于完成了百分之九十了。最后的第三部分来讲。
  三:升华
  最后的百分之十体现的就是高手和普通玩家的区别(我?我当然是普通玩家中的高手啦呵呵)。 还有什么没设?就是球队风格下面的战术。一共有十种。每种都要在适当的时机来用。选一种后会选择用哪个组合键来启用。也就是在比赛中按L2+三角,圆圈,方块,叉叉来启用。我选择的战术是 防守反击 逼抢 逆侧进攻 倾巢进攻(中后卫助攻备选)。
  1.防守反击。由于2010中电脑的弹珠式传球。大举压上丢球后就地反抢已经成为历史。面对这种情况最好的办法就是不要在前场去围抢。因为很容易让电脑几脚倒球后打反击。所我的球队进攻防守等级(不是球员防守等级)在没控球时总是最低的。而我又不想前锋也回来抢。他们要随时变成尖刀扎向对手。所以防守反击这个战术我是一直开着的。
  2.逼抢。看好时机再用。不要一直开着。当队方球员在中路拿球 且周围刚好有本方队员挡住他的传球路线时用。
  3.逆侧进攻。边路进攻时另一边的队员也会积极插上。比如我的SMF进攻 左后卫也会积极插上。右侧进攻受阻我就可以一个长转移到左路下底传中。
  4.倾巢进攻。比分落后。时间又快没了。。。。。老子和你拼了!
  设完战术后还有一点要说明,也许很多朋友没用过。在自动设置里将平衡进攻关掉来手动调整进攻防守等级。共有五级。L2+R1为加强进攻 L2+R2为加强防守。可以调动全队前压或后撤。这点很重要。比如我一般没球就用L2+R2把防守调到最高。这样我的队员会积极回防。大部分在本方半场。让电脑先带球至中直场。再用战术:逼抢。这时我的队员会从四面围上。前锋因为战术:防守反击的关系在前场所以从前场也来抢。(电脑:看我绝招:弹珠球传球! 本方队员:传你大爷。。。八面好汉一块抢。还断不了你丫的! 电脑:人多欺负人。。呜呜)这只是合理利用球队进攻防守等级的一点,因为已经不是阵型设置的范围内了就不多说了。有关系技术微操方面的本来想写(众人:写你的头啊!有完没完?!)思路还不太清晰,期待哪位朋友写点心得来共勉呵呵!
  战术的合理利用与阵型的完美配合能使你对战电脑时首先立于不败之地。风骚的意识加变态的微操使你所向披靡。
  不知不觉又写了这么多。不知道大家看了有没有帮助呵呵。最后本阵型原形是游乐园PES10专区自制阵型电子书中的mix1986的皇马阵型。本人稍加改动。在此向实况探索道路上的先行者们致敬,也真诚的希望游乐园各位朋友能多多发表一些有关阵型技术等方面的文章。 最后:做弊使人堕落,修改让人腐朽(众怒:小样找死!!! 本人:SL大法不用会体会意想不到的快乐!)
游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8
上市时间:
更新时间:
游戏大小:532 MB
游戏类型:动作冒险
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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