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寂静风暴

软件名称:寂静风暴
软件等级:
软件大小:1000 KB
软件语言:简体中文
授权方式:自由下载
软件语言:简体中文
运行环境:Win9X/Me/WinNT/2000/xp/2003
软件更新:2004-11-19 18:56:05
软件添加:本站站长
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软件介绍:
游戏名称 : Silent Storm
中文名称 : 寂静风暴
类型 : 回合制策略角色扮演
语文 : 英文
发行 : Encore Software/Jowood 
开发 : Nival Interactive
游戏容量 : 2cd 557mb(兆)+ 609mb(兆) +安装: 2180mb(兆)=总容量 3346 mb(兆)
官网 : http://www.nival.com/eng/s2_info.html
破解 : DEVIANCE 
需求配备:
____________________

Minimum configuration:
  PC, Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 9.0 or higher
  CPU 600 MHz
  128 MB RAM
  AGP 3D accelerator, 32 MB onboard video RAM
  (nVidia GeForce2MX compatible or better)
  Mouse
  Sound card
  CD-ROM
  2,5 GB of free hard drive space plus about 500 MB for Windows swap file and save
  games
建议备配
____________________

Recommended configuration:
  PC, Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 9.0 or higher
  CPU 2200 MHz
  512 MB RAM
  AGP 3D accelerator, 128 MB onboard video RAM (nVidia GeForceFX/Radeon 9700 Pro
  compatible or better)
  Mouse
  Sound card
  CD-ROM
  2,5 GB of free hard drive space plus about 500 MB for Windows swap file and save
  games

前言:
____________________________________________________
以战争枪战为题材的游戏,想信玩家们也是十分熟悉,一般来说分为枪战
的第一视点,战略和即时战略,fps 的不用多说就是战地一九四二,战略
的就是大战略那些,而即时战略中的皇者必然就是命令与征服。然而一直
而来,很少有游戏商推出像天使之谷或是天使帝国般的回合制游戏,笔者
以为大概原因可能是回合制的游戏未定衬托出战争的紧张气氛和激烈对阵。
jowwod 看准了这个市场,推出了革命性的回合制的战阵游戏,虽然它不
是以战争为背景的游立戏,但其可玩性在于战略回合及当中的升级育成,
或许能吸引另一类型的玩家。

回合制vs AP点数
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从游戏的预览中,我们得知游戏以行动点数为游戏的主要系统和介面,玩法
大致和一般的回合制没多大分别,基本上行动点数代表玩家能走动的范围或
是所进行的动作,当然不同的动作所费的行动点是不同的,,走动总比拿起
道具花费更多的点数。这个玩法和概念以静态的角度具体刻划了实场的情况,
重点而不是在最短的时间决定最好的行动,而是深思熟虑的打量队伍或成员
的动作,从而达致最好的打击效果。

commando的道具使用?diablo 的道具摆放?
________________________________________________________
游戏不是以战争为主题背景,但其使用的道具一般来说也是围绕着枪械或是
武器等来制作,手枪,机枪,手榴弹等都被大量应用,看起来和commando
系列没有太大分别。而游戏的自由度是很高的,玩家可以自由选用任何一个
道具,提供两个武器互换,而用法也是奇简单,没有任何难度,只要选上再
点击位置就是,枪械炸药也是,加上游戏的图示指引,对玩家而言是最好不
过的提示。道具以图示放于格子表上,看上去没可能不想起diablo的风格,
是抄袭还是优化,就由大家定夺了。

视点又爱又恨
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silent storm不像commando,以立体的图像制作,给玩家全面和自由的视
点变更,玩家可以用任何角度和远近进行游戏,没有太大限制,对玩家而言
既能欣赏视点的打击效果,也更能体验制作商的用心。但游戏和仙三犯了同
样的错误问题,就是不少场合也没法得到清晰和明确的角度来操作游戏,人
物受背景所阻是最普遍的问题,主要原因来自游戏没有设有预设和调校任何透
明度,加上立体制作,无疑对操作成一大问题。笔者觉得像commando一样
以固定视点为操作,反而更能体会游戏性,但毕竟现今游戏已迈向立体化,如
何取舍也是不再是玩家们的意愿,可能真是游戏界的悲哀。

又是抄袭,这次是升级系统
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笔者对游戏相互的合作或是概念参考一向没有太大意见,事实上天下文章一
大抄,游戏没可能每个也有独特之处。但说实的silent storm明显能看到抄袭
别作的痕迹,而共非是操作和介面上的抄袭,而是风格上的抄袭,这样给人的
感觉是很明显的,像之前的越狱之路就是其一了。越狱之路以commando 风
格,即无声无色的动作,不给敌人发现的形态来进行,风格抄袭显然而见。
silent storm 其实更糟,抄袭的地方除了物品,就是升级上的技能和能力点,
以经验值的累积来升级加上能力点和技能,而技能的树形图和diablo明显相似,
再加上由下提升技能到上的做法,是巧合还是故意,笔者不想分办,玩家自行
发掘。


一个事件发展主线
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游戏的campiagn以一家银行被劫为游戏的源起,玩家要做的就是发掘线索,
踏上调查和追查的任务,以一个基地为发展中心,到处追查和探求。文件,
人质的问话或是敌人的行动资料都是游戏的线索,没有任何支线发展,玩家
只要照着每个关卡的游戏目的就能顺利完成,没有太多的解谜问题,给人的
感觉有点像很久的福尔摩斯探案,尤其是地图和地点,只是再加上战斗的特
色,说实的游戏性是不错的。

破坏也具自由度,为所欲为
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前文也有说及游戏的自由度很高,在一个关卡上,基本上玩家做甚么都可以,
用枪到处发,或是把死人怎样搬,又或是跑到桌上,蹲下或爬行都可自由行
动,而更让笔者欣赏的是玩家可以除处破坏或打破不同的地方,就不算不是
任务所提也可,利用手榴弹来说最好不过,喜欢炸那里那里是绝对允许的,
而更带来永久的伤害,不同其他游戏会自行恢复。再举例,死人掉下的情况
也是,怎样掉下,以甚么形态掉下也是随机的,令游戏带有其他的可玩性。
给疯狂玩家的一个bonus。
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