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午夜俱乐部II湾岸 |
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软件等级: |
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软件语言:简体中文 |
授权方式:自由下载 |
软件语言:简体中文 |
运行环境:Win9X/Me/WinNT/2000/xp/2003 |
软件更新:2004-11-19 18:55:25 |
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软件介绍: |
游戏英文名称:Midnight Club II 游戏发行商:Rockstar Games 游戏开发商:Rockstar San Diego 游戏类型:赛车 国内发布日期:未知 游戏发布日期:2003年7月2日 游戏难度:中等 上手时间:半个小时左右 稳定性:稳定 版本:零售版 系统要求: 128MB RAM,4X CD-ROM,32 MB VRAM,1600 MB硬盘空间,鼠标,DirectX 大多数PC赛车游戏都喜欢模仿游戏机的模式,不过PC也是赫赫有名的Midtown Madness系列的诞生地,这个游戏的亮点就是让玩家在真实城市的街道上进行真实地赛车。现在Midtown Madness系列已经成为了Xbox的专利,不过开发了这个系列前两个游戏的开发商又有了新动作——开发了一个同主题的午夜俱乐部系列,而且还首次为PC量身订做了一款游戏——午夜俱乐部2。可惜的是,这个PC版本开始部分还不错,不过很快就暴露出了操作上的一些问题。 午夜俱乐部1是一个PlayStation 2游戏,午夜俱乐部2和它一样让玩家欣赏到不同大城市的景色,有小巷、有纪念碑、还有交错的小路。游戏的主要模式是职业模式。刚开始的时候,你在城市到处寻找冒险经历。这类的冒险一般都来自于一些巡逻,他们本身是赛车手,不过也在城市不同的区域巡逻。你要做的就是跟在他们后面,向他们打远光灯,一直紧跟他们证明自己的驾车能力。成功之后,你就进入了关卡车赛,挑战不同的巡逻,打败他们就能得到他们的车。你从洛杉矶的街道开始,慢慢会转移到巴黎和东京。 这个职业模式有一个明显的缺点,就是经常要受到无线电台的骚扰;相比之下,其它模式就安静多了。游戏机模式中,你可以自由地在城市里行驶,按照游戏情节在城市里跑几圈,然后进入到八人比赛中。游戏还配有一个车赛编辑器,你自己可以设置关卡赛。游戏中的常规比赛可以在网上存档调档。这点做得不错,不过要是能在游戏地图上随意设置关卡就更棒了,可惜现在只能在少数几个固定的地区设置关卡。 游戏的网上多人模式选择面很广,但是场景欠丰富。游戏机模式里有的这里都有,不同的是你再也不需要和游戏的AI比赛,而是可以和七个真正的对手比赛。多人模式中赛车的数量显然增加了,游戏也因此而更有趣。理想状况下,网上游戏和普通模式没什么区别,但是你还是得留意你连接的服务器,如果服务器速度慢的话,游戏的速度也会明显慢下来。 午夜俱乐部对玩家的限制很少,这个特性喜忧参半。一方面,在规定时间内,你可以自由选择不同的道路,这种感觉很不错,可问题在于,你常常要尝试好几条路才能知道关卡的所在。无限制还意味着为了要知道自己到底该去哪里,你必须重复参加已经参加过的比赛。大多数时间,你都盯着屏幕一角的雷达,而不是开车。因为只有这样你才能找到不同的路线,计划到底往哪里开。游戏中会出现一个“疯狂的士”样子的箭头,指明下一个关卡的方向,但是由于路线可选,这种箭头没有什么实际意义。游戏还用了橡皮圈AI技术,让赛手之间不至于拉得太远,所以游戏中只要你在通往关卡的正确路线上,而你的技术又还不错的话,就可以看见AI的赛手总是不远不近地跟在你后面,永远也不至于看不到踪影。 大多数时候,午夜俱乐部2图像效果不错。城市宽阔而漂亮,建筑物独具风格。汽车的外形马马虎虎,但品牌车算是个亮点。另外车子太亮了,也是个毛病。游戏在达到系统要求的电脑上帧速很稳定,只有当满屏幕都是汽车尾气或是所有的赛手都挤在一块的时候,才会出现问题。 午夜俱乐部中用的声音总体上比较规范。引擎的噪音、不同地面上行驶的声音还有氮气推进产生的爆炸声都齐备。但是Rockstar在他们的上一个游戏侠盗车手:罪恶城市中做到了声音效果与游戏画面的绝妙配合,这样比较的话午夜俱乐部就算是退步了。特别是在职业模式中,嘈杂的广播声不绝于耳,难以忍受。而且游戏中的音乐似乎是用来配合城市的风格,不是赛车本身。 午夜俱乐部2的橡皮圈AI和糟糕的声音效果拖了游戏的后腿。如果网上模式的选择范围再广一点,图像做得再好一点,游戏应该更能赢得玩家的心。忽略游戏的这些缺点,单为了满足喜欢游戏机类赛车的玩家,这款游戏还是物有所值的。
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