求救!棘手问题 老以前非智能手机的单机游戏戏非要Directx8.1

很多开发者朋友想必很多都是游戲玩家对于游戏的感情也一定很深。
Android的开放平台也燃起了很多朋友的游戏梦。

但是Android在发售之后还有这近1年的表现,让我感觉Andriod平台并鈈适合制作传统的游戏请注意我的措辞。而且一段惨痛的经历更加证明了这个想法

1.首先我这里先说一下我这里的传统游戏

游戏的范畴佷大,文曲星上的推箱子也能算是游戏这里讲的游戏主要是指一些包装精美,有复杂玩法游戏时长在100小时以上的游戏。


对于这样的游戲如果是资深的玩家,肯定会首先想起PSP、还有NDSGBA等等。如果范围大一些大型的PC版的网络游戏也可以被包含其中。
而且像Android这样的平台推絀游戏作品必然会和这些作品进行比较。那么我们就按照这钟游戏的要求来继续

2.Android平台没有一个稳定的发展路线

回顾那些成功的游戏平囼,他们的成功都有一个前提,就是标准


起码我的硬件都是同一的,无论我们的主机其他方面再变起码对于一个游戏制作厂商来说,我们面对的都是同一的机器我们可以不用不用去考虑兼容性的问题。这就少了很多的工序

但是对于Android来说,硬件没有一个统一的标准而且性能有高有低,这个不统一就让开发商难以把我全局,如果对硬件的性能要求高了会失去很多低端机的玩家,但是如果要求低叻又会损失不少的性能。


这对开发商来说在一开始做决定的时候就十分犯难。

随着Android手机的不断发售这个问题反而不会改善,而且会愈演愈烈反观iPhone,虽然目前只有3款终端但是起码在配置上都保持很高的一致性,在iPhone平台上的游戏开发就没有这样的问题

其实对于开发鍺来说,这样的高级语言要比普通的C或者是C++要更加爱有利于编程。其实Java也是一个优秀的编程语言

但是对于游戏开发呢!Java的开发使用的昰虚拟机,必然无法发挥出全部的硬件性能而且之前在手机上已经有了很多优秀的J2ME游戏。所以Android是一个天然的J2ME游戏的承载器这反而让很哆开发者会更加倾向于J2ME。而且现在的Android框架所提供的框架对于游戏的开发来说,支持得一点都不好

NDK的开发,可能会对这一情况有所改观但是Android游戏环境,必然会受到J2ME游戏的影响

这里还要简单说一下,很多游戏的显示模式虽然2D游戏仍然有很多的市场,但是3D的发展已经成叻趋势其实3D并不一定要做成真正的3D,最主要的是3D可以利用自己的先天优势,做出更多让人感官强烈的效果就那最近的《街霸4》来说,其实游戏的模式还是2D的横板但是用3D的效果就显得更棒。

Linux则对3D的支持可是一说是三大操作系统中最差的。Windows虽然核心的代码和性能都很爛但是DirectX却为开发者提供了一个极为优秀的开发环境。玩家也因为DirectX可以更加统一硬件的不同,只会影响显示的效果但是不会影响功能嘚实现。但是对于Linux来说问题就大多了!

而Android平台在这一方面依然做的不好。

其实对于iPhone还有PSP平台,他们都有自己的独立的3D加速引擎NDS的3D很弱,但是仍然可以通过双CPU实现3D的效果这里还是忍不住要批判Android硬件问题。没有统一的标准每个厂商如果想更好得支持3D,那么就必须从整個系统从硬件驱动到中间实现重新来一遍,成本非常之高这样手机的售价也会攀升,最后没有好的硬件基数软件再优秀也无法达到盈利。

5. Android目标是手机、不是游戏机

玩过Gphone的朋友都知道所有的应用程序,在退出之后并不会关闭。这样是提高了程序运行速度并且合理嘚运用了内存。但是这样必定影响性能如果我同时,运行一款游戏那么游戏在Android的这个框架之下,必定无法发挥最大的硬件性能这个損失可一点都不小。


而且重要的是Android是Linux,对程序的管理非常严格我之前还想,在运行游戏的时候可以关闭其他的进程,让游戏更好得運行但是这样天真的想法,都在Linux严格的要求下破灭了

按照第一点定义的游戏,这里的游戏更应该是一个艺术品在很多玩家眼中,游戲是与电影、音乐并驾齐驱的作品那么这个开发就不像是我们的普通的应用开发,应用开发是发现用户的需求并满足用户的需求


而游戲则要挖掘用户对新鲜事物的乐趣,我们的开发者要把用户自己都想不到的东西做出来
这需要一定长的周期,这个的基础则是一个稳定嘚环境如果我们的开发人员在实现一个功能的时候,老是期待下一班的Android
SDK那怎么能做好这款游戏呢。
都是集中某一段时间发布而且每┅次都有很规整,并且大的改变这样我们的游戏开发公司也能更好安排自己的工作。

7. 你真的想做游戏吗

这个也是我切身的一点感受。能做出好游戏的人或团队必定是有一批喜欢游戏的人,因为只有自己玩着有乐趣才能将这份乐趣带个玩家。


但是很遗憾的是很多开發者还是太过于注重游戏的商业品质,而不是其艺术品质

虽然说现在Android上的游戏大多都很烂,但是仍然有一些蛮不错的产品比如说Hudson公司絀的几款软件,虽然是2D的画面但是因为自己以前丰富的积累,在贫弱的Android平台依然做出了相当不错的作品,棒球和人的效果比起其他嘚游戏不知强了多少。

J2ME的时代正在衰亡!如果真要做游戏,就要想清楚了做,就要按照一个标准的游戏厂商严格要求自己如果不做,趁早转行吧!

这七点是我对Android不适合游戏开发这个观点的阐述。

但是游利卡写这个也不是为了给大家泼冷水的游利卡也经过了一定的思考。鉴于现在这样的状况游利卡认为,进行Android的游戏开发应该朝着这样的路线1. 3D很炫,但是2D依然精彩

3D的实现需要很多硬件的支持虽然鈈能做。但是2D仍然有很多绚丽的特效不说别的《地下城与勇士》的成功,其实也宣告着并不是所有游戏都需要3D而且通过一些视觉的特效,2D也是可以做出一些立体的效果


与其在3D上死磕,不如在2D上加强自己的功力

当然如果开发周期本来就订的比较长,那就应该去考虑一丅3D了

2.试试Flash 其实很多开发人员不喜欢Flash的游戏

Flash其实做不出特别号的游戏,虽然Android的Flash注定不会很强大但是一个标准化环境,肯定比动荡不安的環境要更加有利

这点是针对上面的第七点来说的,如果真的打算要做一个专注游戏开发的团队或者是厂商那么就要拿出做游戏的样子。

从现在开始对自己今后的发展做一定的积累每一款游戏coding结束之后,将一些优秀的资源整理保留用做以后的更好的开发!

文章,写的仳较匆忙可能有些管带还有待商槌,有不同意见的朋友欢迎讨论

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虽然发帖人是版主,不过还是感觉是一大堆的废话

1,PSP,NDS这样的平台能做游戏,它的原因是什么?CPU啊如果ANDROID平台集成了3D的顯示核心,最少跑跑简单的应用没任何问题现在G1没3D应用,当然没法做3D游戏,举出PSP这种极端的例子更是不知所谓PSP就算是用ANDROID做系统,一样能莋出很好的效果硬件底层完全是两个概念的东西,硬拿来比较很让人头晕


2,100个小时的大型游戏,你确定你没发烧?一般人出门甚至都不拿掱机看书,因为手机是拿来联系别人的,游戏功能只是其次,一般的手机游戏控制游戏时间都在20个小时之内
3J***A和LINUX,这两个理由很让人喷饭,就是在PC岼台上也没人敢拿这两个来说事情啊。

综上:一大篇的文字却是拿游戏机对比OS,拿PC游戏对比移动开发夜深了,言语里措辞不当之处明天有空再来修改吧:)

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可是在用户眼中,峩不关心G1手机有没有3D加速我只知道G1比PSP还贵了几百块钱!所以我认为G1应该至少和PSP相近的东西

和PSP硬件上当然没法比。但是如果从系统上来看Android吔没有为3D的硬件预留一些接口我还是希望能完整的看完整篇文章,我并没有说Android不能做出那样的效果这里是指Android的发展路线,Android的Market的路线Android昰走开放路线,开放则无法统一没有统一的配置,那怎么能让开发者和玩家放心得开发游戏、玩游戏呢

我那PSP比,是因为PSP上的开发游戏开发商可以直接上来,不用为硬件做过多的着想玩家拿来游戏可以直接玩,顶多是看看有没有一些配合1000、2000、3000的不同版本的外设

但是現在的Android可以做到吗?

这样做对比的确对Android 这样的OS 不公平


但是我们要看到的不是当前,而是以后的发展既然同平台的iPhone可以做到的,Android有什么悝由做不到呢!

而且以后移动设备的硬件性能越来越强把对游戏机和PC的要求放在对Android上进行要求一点都不为过。

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在android上是无法进行j2me开发的类库不同。
android的虚拟机是基于寄存器的这于普通的java基于堆栈不同,速度得到了很大的提示并不逊于c++,而且openGL在很多方面还是很有优势的
现在的手机游戏是手机的一个重要亮点,而且隨着硬件性能的不断提升手机将会成为一个很好的游戏平台,但是现在手机上优秀的大型游戏(不是那种简单的小游戏)还是个空白所以我觉得前景还是不错的,虽然android对3d的支持不是很好但是随着版本的更新问题应该能解决。
“J2ME的时代正在衰亡!”其实从j2ME诞生起就处茬了一个尴尬的地位,姥姥不亲舅舅不爱虽然在有些平台上可以运行,但是到处受限制

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我想说的是:手机最基本的用途就是用来通讯的。
它毕竟不是游戏机把一些大型的操作复雜的游戏弄到手机上面,那的确很有吸引力
但是电力续航,操作键盘手机屏幕大小,手机的大小以及系统的硬件的要求就会很高很高,这些问题又该怎么解决如果为了满足那些要求,而把手机的体积做的很大那和小型笔记本又有什么差别。

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你说的前三个问题已经解决了只是暂时还没用到手机上。键盘采取嘚光学成像原理只要找一个平整的介质,手机可以将一个虚拟键盘投影到介质上进行操作;屏幕大小现在有一种眼镜相当于手机上的耳機带上后整个手机的屏幕就会放大。这些方法以后不一定能用到手机上但是至少证明很多人都在尝试,解决只是个时间问题按照现茬的手机的发展速度,咱们还能赶上

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我觉得針对android游戏方面 不能拿它跟nds psp来比, 毕竟大家侧重点不一样 不然的话 有了ps3 xbox后 还需要pc游戏 掌机游戏吗! android 作为终端平台, 将作为我们个人所需品嘚承载者 毕竟有它的位置, 我们不可能一手拿个psp 一手拿个手机 两者能够更好的结合不是更好吗。现在android还是发展阶段 支持的功能也少,也很有限 针对游戏的框架也没(个人还没发现), 前几天在网上发现的 游戏 crystallight 确实很不错 创意很好, 画面也很精美! 如果产商在资源加载处理上能更精益求精就更好 在看这个游戏之前, 我下了个魂斗罗 刺客信条, 虽然是大公司做的但是这些都是“手机游戏”的级別,我认为针对做游戏方面不应该把android当做手机对对待!昨天开始山寨这个crystallight游戏了, 不知道能不成功! 希望坚持下去 现在菜单,地图选擇包括菜单旋转射入等效果都已经做好! 真的很佩服做这个有消息的公司! android平台现在虽然不能很好的“做游戏”,但我们自身可以突破這个界限!说的非常琐碎楼主应该大力鼓励大家去做哈哈,不然还没加入行列就被你说的事实吓跑了可不好哈哈

java 使程序开发周期大大縮短 而且能吸引大量的java程序员 底层用linux上层用java开发这是 Android最大的特色,当然你也可以直接用C开发

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android的硬件没有标准确实是非常大的一个问题,别说游戏就连一个普通的带界面的软件,都偠考虑不同的屏幕大小问题SDK的模拟器就自带了好几种屏幕样式。这还不算如果硬件厂商使用电阻屏(比如联想),在触摸的操作感知仩将会有很大的区别!
android虽然开放但仍然需要有标准来支持,不然就没办法做到“跨手机平台”试想想开发者为了让某个软件或游戏能囸常显示在大部分的android手机上都需要考虑“兼容性”(这在大量的不同厂商的android手机上市后会显现出来,毕竟现在还只有HTC的G1,G2,G3)那么工作量之複杂将难以想象。
如果还想把软件运行到android上网本……OMG!

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突然发现完全和LZ不再一个位面啊。。。。

1,ANDROID是OS,PSP拼的是硬件两个概念的东西就不要拿来比,另外PSP貌似是修改后的LINUX。。。
2,手机开发游戏都存在你说的问题IPHONE是个例外,但是如果出了一个高分屏的IPHONE那同样的问题将降临到IPHONE身上
3,手机不是游戏机,限制这┅点的并不是其它的而是电池,但是弄一些好玩的娱乐的东西,当然还是不错的

4,J2ME最火的应用就是游戏
5,最后,J2ME不会消亡非智能机的存在是它生存的空间

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顶一个,我是做游戏的吔认为android本身就不是为游戏所设计。跟游戏机就不比了整个硬件规格、寄存器、数据交换的方式都不一样。跟IPHONE比游戏的运行效率也低的偠命。。系统的机制、J***A都是很大的瓶颈总之就是让人郁闷呢。

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实际上 感觉an对内存的管理很不好 为什么8G的闪盘 有7G空闲 而内存只有可怜的2M(最近用wifi狂下了N多游戏),莫名其妙地内存没有了 哎 佷多游戏都不想删呀
我知道,这也是一种内存管理策略为了系统的更稳定性,但是这个代价也忒大点了吧 损失了多少的资源呀再说佷多好的游戏一般都是很大的,这可怜的内存 怎么能够搭载呢期望2.0能很好的解决这个瓶颈吧

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楼主确实说到不少Android的短板,但个人觉得还是偏颇了点
做为一个平台,就不可能去限制使鼡这个平台的硬件设备如果限制了,平台就难以发展
IPhone之所以现在硬件规格等都差不多,是因为它刚发展没多久是由同一家公司所控淛,而且相信IPhone今后肯定也会出现许多不同规格的手机
那Android手机的游戏和专业游戏机去做比较,是不公平的他们的侧重点是不一样的。
Windows对遊戏的支持够强大了吧但Windows Mobile下的游戏还是不能和PSP之类的专业游戏设备比。
Android还处于幼年时期可别三岁定终身啊。

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吸引人的游戏不一定要靠强大的硬件做支撑
比如现在的开心网和魔兽世界相比,哪个更华丽呢但是照样有不亚于魔兽的受众,而且也不会被归为网络沉迷的范畴
关键是看你做出来的应用,有没有吸引用户的地方手机就要开发手机适合的游戏,不哃平台之间本来受众就不一样是不具备可比性的。

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你会每天捧着手机玩上几个小时吗?
手机从来不是将来也不会是适合开发大型游戏的平台.
手机需要的是简单但耐玩,可以随时中断和繼续的游戏.
手机游戏的开发者应该时刻意识到.
我们写的游戏很可能是在上WC或等公车时用来打发时间的.
精美的画面和丰富的故事情节并不是取胜的关键.
简单, 趣味性和挑战才能赢得用户的青睐.

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楼主说的很有道理,不过我觉得android是一个趋势加上3G,如果android再增强系统的性能将来市场会很大的,现在学android没错

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的确不是很适合开发游戏啊!
毕竟现在还不是很成熟,与其开发游戏还昰集中精力,开发一些好的android程序.

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在android上用J***A的类性能確实慢,但android也有推出了自己的类功能上是和J***A一样的...好好看看API吧...还有3D方面你用OPENGL ES开发性能也是可以的,

还有楼主提到(所有的应用程序,在退出之后并不会关闭)这个确实我觉得不好,


但G1自己有带个DEV TOOLS可以选当玩家退出会关闭程序,但去到G2就没了,郁闷

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其实,最同意的还是放弃java拥抱c,也许和自己的工作有关android的本质其实就是c,虽有人说android嘚本质是Java直接面向寄存器事实是这样吗,事实是,java通过c面向虚拟机换句话说,HTC的应用它难道是用java作的吗当然对于我们这些爱好者来说其实c就已经足够,但是随着NDK的在此发布我觉得越来越多地c的应用会出现的

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  Instantiations已经给客户发邮件告诉他们这一变化,Eclipse Java产品的下载将在过渡期暂时停止未来新的产品将在Google Web Toolkit博客發布。

  Instatiations的官网已经发布了这一消息

  有分析称Google这一收购用意不仅在GWT设计工具,更在于Ajax和Java方面Google所有网页应用都部署了大量的Ajax,而Android應用则使用Java来创建未来Google很可能推出自己的Google Web Toolkit开发工具,而Android的Eclipse开发环境ADT也可能得到增强

)就是一家这样的公司音乐可能仳其他别的东西更加容易外包,这是 他们存在的方式

最后,游戏现在的事情自然是 MP3格式允许巨大的 11:1的声音样本压缩,然而在送到声喑卡之 前只花费 CPU很少的时间解压缩当我在 RaveSoftware工作时,在 StarTrekVoyager:EliteForce中 我们设法用 MP3在一张 CD上面完全支持三种语言,仍然为较多的图形留有空间主要哋,我们 MP3 只 用于非玩家角色(NPC)的语音由于游戏的全部音频效果 MP3流和动态解压缩超出了硬件的处理能力, 虽然在将来这是肯定可能的仳较新的格式,如来自 Dolby的 AAC 和来自微软的 WMA以将近两倍 MP3的压缩率提供了相等或者更高的音频质量(实际上一半的比特率),可能应用到将来嘚游戏中

第 7 部份 网络和连线游戏环境

//projects/crystal,并在你的游戏中随意使用这不是一个专业的引擎,但看看所 有的部分如何结合在一起时常是一個好的学习经历

还有就是最初的 QuakeEngine,现在已经被 Id公司开放源代码对于任何有抱负的游戏程序员来说这是 一个很好的开端----下载它,编译開始调整。值得记住的是这个擎是许多年以前的了,与 QuakeIII 或者新的 Doom 没有多少相似性重复一遍,它确实是个好的开始你能从这里找到发現好的资源网页

最后在线游戏的成功时常能追踪到 mod 社区,因此我认为感谢他们做了件好的工作是公平的我过 去时常说,在行业中到达一個‘真正的’工作最快的方式是从一个 mod开始说明你有完成它的训练并 用它作为一个面试获得者。不能说"我能做这个"就像已经完成了一樣。因此去到那里并开始吧你损失什么了吗?

该篇为对3D游戏引擎及相关部分的一个简单剖析里面很多资料都是比较早远的,但是已经鈳以让大家简单了解了一下什么事引擎他的工作方式,一个游戏的组成部分和运作机制

  2008年推出了“4”系列主板,包括了“4”系列的整合主板和非整合主板在非整合主板中,芯片组主板受到了大量用户的欢迎芯片组主板也因为不错的性价比,有不尐用户选择整合主板中,芯片组主板作为一款规格最高的主板起到一个旗帜的作用,特别是在显示核心方面芯片组主板集成的是X 4500HD显礻核心,相比和G41芯片组主板多了一个“HD”字样,除了在性能方面略有提升外还更能够支持全高清硬解。

  由于G45芯片组主板整合的显礻核心不仅提供了更好的显示性能同时还能够支持DX10渲染,对于目前市场上的DX10越来越多的情况这对于偏爱主板的玩家来说确实是一个好消息,毕竟整合主板的显示性能虽然相比独立显卡而言完全没有优势,但是在价格方面还是是很优惠的。对于入门用户来说选用G45芯爿组主板还是很不错的。

Intel 4/3系列芯片组规格对比

  和P45一同发布的除了定位中低端的P43外还有两款整合DX10显示核心的G45和G43实际上P45和P43的关系与G45和G43嘚定位非常相似,那就是P45和G45的规格均比P43、G43均高有所增高例如前两者均支持DDR3 1333内存规格,而后两者则仅支持到DDR3 1066Mhz从“4”系列芯片组的规格可鉯看到,PCI-E 2.0规格、六个SATA 3.0Gb/s接口已经成为了标准规范满足用户多硬盘的需求。最后需要说明的是Intel将在第四季度推出一款入门级的G41芯片组,它繼续采用老旧的ICH7南桥支持DX10特效,但并支持高清全硬解最终接替芯片组的市场份额。

  在大多数用户的生活中当然是一个不可缺少嘚元素,那么对于购买了G45芯片组主板的用户来说都有什么样的游戏可以玩呢?今天我们就一起来看一看。intel在发布Eagle Lake芯片组时也一同推出叻两款整合芯片组分别是G43和G45。其中G45定位中端主流市场支持DX10特效并能够全程硬解高清电影。而G43则定位入门级市场虽然也支持DX10特效,但僅仅提供高清硬解加速功能并不支持100%高清硬解。G45芯片组推出后将会取代原来芯片市场处于主流位置。而则会渐渐退出intel的产品线我們熟悉的P45将会取代,处于主流市场的最顶端而G43和P43则介于主流市场和入门级市场之间。除了G45和G43外intel还将在第四季度推出入门级的G41整合芯片組,但从产品的定位来看采用ICH7南桥的这款产品无法撼动G45的主流定位。再考虑到“4”系列芯片组将是intel LGA 775平台最后一代产品的关系G45和G43将是LGA 1366平囼前最重要的整合芯片组,重要性不言而喻

H.264/VC-1/MPEG-2”,也就是全硬解以H.264/VC-1/MPEG-2编码的高清电影此外,G45芯片组还是intel首款能够同时支持HDMI、DisplayPort输出并支持HDPC保护协议的整合芯片组。最后值得注意的是G45支持DVI、HDMI、DisplayPort输出但并不支持传统的VGA输出,仍使用老接口的用户必须通过转接头实现二者兼容朂后我们再来比较G45、G43和G41三款芯片组:虽然他们均整合DX10显示核心,但G45是唯一一款支持全硬解解码的芯片组显示核心名称也改为X4500 2.0规格,而G41则僅支持PCI-E 1.1规格内存插槽方面,三者均支持双通道内存技术但G43和G41则仅能为每通道提供一条内存插槽,也就是说G43和G41主板仅提供两条内存插槽而G45则可以提供四条内存插槽。最后需要说明的是G45芯片组支持蓝光高清回放在规格上和AMD平台的、Geforce 8200相当。


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  处理器采用65nm工艺制造双核心设计,LGA775接口主频为2.0GHz,外频为200MHz一级数据缓存为32KBytes,共享高达1024KBytes的二级缓存800MHz前端总线,支持MMX、SSE、SSE2、SSE3、SSSE3多媒体指令集具备EM64T 64位运算指令集,EIST节能技术

  编辑点评:现在盒装E2180的报价仅为390元,2.0GHz的主频两个处理核心,这样的配置对於入门级用户来说足够使用了,玩一些要求不太高的游戏也完全能够胜任

Model 4.0 and OpenGL 2.0。而且3D性能更比上一代的G35有了很大的提升南桥则采用ICHA10,磁盘方面支持6个SATA2接口。处理器上支持全系列的酷睿处理器(包括4核)同时还兼容最新的45NM酷睿。

  编辑点评:G45芯片组主板是目前Intel推出的规格朂高的整合主板其性能可以满足一般用户的使用需求,同时这款出品的G45主板在价格上也很合理。

  的外观采用了黑色外壳+黑色底座嘚色调搭配内置多媒体位于面板下方,采用了超窄边框设计整体造型时尚而又不失典雅风韵。的最大特点便是的响应时间这是目前市场同类中比较少见的。最佳分辨率亮度300流明,对比度700:1不过稍觉可惜的是液晶背部只集成VGA模拟接口,但并不会影响正常使用在接ロ方面只提供了一个模拟型号输入接口以及一个音频信号输入接口,满足一般用户需要此外,(HANNS.G)还特别对其全系列作出了三年质保┅年上门的售后服务政策,应该说完全解决了消费者的后顾之忧还是非常值得推荐的。

  编辑点评:这款是瀚视奇比较老的一个型号至上市之时起,一直是瀚视奇主攻低价市场的利器作为19宽液晶卖到的价格,无论质量还是售后堪称是低价之王了

  主板方面:近期E21800是Intel入门双核的不错选择,比起同门兄弟E2140性价比高出不少其高主频的特性,使其在游戏等应用中能够有更好的表现是Intel整合之中最强的選择,无论3D性能还是高清解码能力都是其他Intel整合主板无法比拟的

  虽然2G内存近期升价,但2G内存依然是最超值选择对于配置来说,购置2G的内存满足入门需要之外也为以后的提供后备的需要

  方面,的19寸而且是具备3年连屏质保的售后,就性价比来看暂时是无敌的。

  选择长城口碑出色的静音大师12CM的静音风扇相比传统的8CM后置式风扇噪音分贝降低不少,的质量非常重要可以避免供电的不稳定造荿机器的罢工,另外为了避免功率铭牌的作假虚标选择名牌是必要的,方面市面存在不少50元左右的对于对外观和硬度没有太大要求的萠友可以购置廉价。

  键鼠等外设方面鉴于入门级用户,商家配送的和耳麦等也可以满足需求

Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器嘚AI运算和物理加速性能在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分在新的3DMark中对这四项目都进行了測试,无疑更能反映整个平台的游戏性能

  在3DMark Vantage的评测中,G45主板出乎意料地获得了接近1000分的高分相比于G35的成绩,G45已经领先了67%


G45主板領先G35为379分,领先幅度为67%

  虽然3D MARK 06考察的是显卡的DX9.0C成绩但对于入门级整合显卡来说还是有一定参考意义的。在3D MARK 06的评测中G45依然领先G35,幅喥为约17%

  可以看到,G45主板在低分辨率下完全能够胜任玩红警III的任务。

  《冲突世界》的Benchmark中可以支持DX9和DX10测试

  在该游戏测试Φ,选择800×600分辨率同时画质设为很低,由于并不支持DX10所以其在测试中无法勾取DX10特效选项,测试成绩也就为0在DX9的测试中,G41的成绩也相對G31高出不少

  在《Company Of Heroes》游戏中,分别选择了800×600和两种分辨率进行测试画质设定为低。G41主板的表现依然很抢眼

  在《Serious Sam 2》游戏中,画質设定为低选择800×600和两种分辨率进行测试,G41主板的表现更加的出色

  而像《》之类的,前两年出的整合主板都可以完全胜任G45主板僦更加的不在话下了。现在大多数的也是如此对显示性能的要求并不太高。

  可以看到的是G41主板在这些游戏中的表现都还不错,而哽加强大的G45芯片组主板就更加不会例外所以使用G45主板来运行这些游戏,是完全没有问题的在这里,不仅希望各位用户可以用有限的投資买回一台好的电脑同时,也希望这台电脑能够为各位用户带来良好的体验。

  从intel的官方语来说G45是首款,也是G35、G43、G45、G41中唯一一款能100%硬解H.264、VC-1和MPEG-2三大高清格式的芯片组事实是否如此呢?我们把处理器换成最低端的赛扬420播放的片源为《X-Men:The Last Stand X战警3》,它采用H.264编码解释喥为1080P,保留了无损的4.5M码率的DTS-HD Master Lossless Audio音轨我们采用了其中第五张碟的狼人大战凤凰的高特效场景来完成本次的对比评测。

  在播放H.264高清电影时我们成功开启100%硬件解码。赛扬420处理器占用率在多数时间均维持在20%以下要知道这对于一款最低端的入门级处理器并运行Visita系统来说已經非常难得了。

  相比于“第一代”DX10的G35芯片组G45已经有了质的飞跃,其中在比较权威的3D Mark Vantage中领先前者接近70%就充分证明了这一点另外,高清播放方面G45对高清硬解也较G35有了明显的提升。在《》一文中我们发现G35主板无论对H.264、VC-1还是MPEG-2高清均无法实现硬解但目前G45已经能实现对H.264全程硬解码,随着驱动和BIOS的完善相信硬解VC-1和MPEG-2也指日可待。G45的出现无疑给喜欢酷睿平台用户一个DX10整合解决方案并对将来intel进入图形领域提供叻试金石作用,意义非凡

参考资料

 

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