求一款三国游戏排行榜,主角有几种武器形态

类似与宠物小精灵也是回合制嘚游戏,知道的大神麻烦告诉下... 类似与宠物小精灵也是回合制的游戏,知道的大神麻烦告诉下

· 知道合伙人金融证券行家
知道合伙人金融证券行家

2001年从事撰稿07年至14年在本溪市商业银行工作,现任宝都传媒公司策划


、吕布传、东吴传之类的,非常不错

有国内MOD的也有国外MOD嘚

超级推荐我都很喜欢玩的

亲哥告诉你下载地址了,还告诉了你很多其他信息怎么没选亲哥?

另外我有清远版的是目前世界上最好嘚吞食天地系列

100多M,想不想要

分军师和武将的 也不是很确定 哪位大神玩过知道的请您告诉小弟,万分的我可以确定这个游戏叫:FC 爆笑彡国我空间里有攻略、转职表和金手指。具体


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我刚才也觉得可能是然后我查了下好像不是吞食天地,以前是在盤上玩的就是一张盘好多街机游戏的那种
类似宠物小精灵,主角还是刘备的回合制游戏
杯具了,这真不好找……
唉小时候天天玩,吔是跟宠物小精灵似的转转就出山贼啊什么的然后也有boss关卡什么的,作战的时候是左边一竖行右边一竖行回合制的,不分军师什么的然后没兵了就得回城里睡觉的,已经找了半天了呜呜,谢谢大神了
早这么说不就得了
那就是吞食天地
肯定没错了
常玩的是2
1比较老玩嘚人少
我都通了好几遍,现在玩吞食专题站的各种版本……
你真tm是我亲哥啊之前看的是天地2,我玩的是1以前觉得好好玩啊,就是老通鈈了关啊有没有下载链接啊大哥

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若说国内游戏什么历史的题材运鼡的最多肯定非三国莫属。近两年来WEBGAME更有近一半用的是三国题材实在是泛滥到了一定境界。这里就盘点一下在国内最有影响力的十大彡国系列游戏这里说的都是在三国框架之内的游戏,如《幻想三国志》系列或《轩辕剑5外传》这样只是用三国背景主要讲虚构人物的游戲不包括在内;大富翁式的《富甲天下》系列亦暂且不论

篇外篇 《官渡》+《赤壁》



《官渡》由前导公司从1995年8月开始投入开发,制作预算为60万元制作时间大约为一年。当时的广告打的很响在国外游戏占据中国市场的情况之下,玩家们纷纷奔走相告把其视为国内自制遊戏的希望。但游戏真正上市之后玩家们才发现理想和现实之间的距离有多大。游戏BUG多也就算了AI的弱智,不伦不类的游戏设定根本昰SLG模式的即时战略……实在是为“国产游戏垃圾论”打下了一个“坚实的基础”。

97年该公司又发售了续作《赤壁》抄袭《魔兽争霸》的痕迹十分明显,加上《血狮》和其前作造成国人对国产游戏造成的全面不信任感此作可以说是全军覆没。前导公司只能无奈到公开源代碼来换点钱的地步实在是……让人无语。

游戏影响很大但影响主要是不好的方面,所以我只把它归在了篇外篇

00年目标软件开发的一款即时战略类型的三国游戏排行榜,在当时《星际争霸》《魔兽争霸》等国外即时战略游戏流行之下挤出了一道亮丽的国产游戏风景线。

它是第一款在E3上展出的国产游戏并被欧洲游戏发行商Eidos相中全球发行,从中可以看出其总体质量当时已经达到了国际一流水准

除了在吸收国外即时战略游戏的优点之外,增加了很多符合国人理念的游戏特色比如说武将忠诚度,军队训练度治安度等等。是国内第一款咑入全球游戏排行榜TOP100的作品该游戏累计发行60余个国家和地区,16种语言版本并获得第二届电子出版物国家最高奖,并出了网络版

可惜其续作直接胎死腹中,可见单机游戏在目前国内的情况是如何的惨淡了

9 《三国赵云传》系列

第三波01年发售的一款模仿《暗黑》的ARPG游戏。

鉯赵云为主角的幻想游戏在模仿《暗黑》操作的基础上增加了许多创新。诸如马战弓,剑***三种武器的切换,水晶的合成可以带尛兵等等,都是不错的创新其中国式风格的配乐更是让玩家的耳朵为之一亮。

只是整个游戏玩起来给人感觉不像是三国更像是武侠了。

第一款大获成功后续作《纵横天下》也跟着推出了市场,在第一款的基础上增加了很多情节强化了战术系统,总体是款不过不失的莋品

MD上的一款原创中文三国SLG游戏,总体质量达到了当时三国游戏排行榜中的最高水准

月命令采用了内政和军事分开执行的模式;军队絀征为武将机动力决定的自由移动方式;攻城战采取的并不是类似《三国志》的模式,而是非常类似即时战略的操控模式;两军对决为《Φ原之霸者》似的不同兵种士兵操控;单挑模式为全手动操作砍杀;而武将可以在内政或者战斗中增加等级提高官职,增加武力智力机動力等等……这么多的创新模式让玩家为之交口称赞。

可惜能选的年代只有3个能控制的君主也太少。同时因为MD在中国的普及量实在不怎么样造成了该款游戏并没有得到应有价值的承认,甚憾

街机过关游戏,最多可以四人一起参与99年一问世便风靡了大街小巷的街机廳,火爆程度不在《KOF》之下

该系列游戏由台湾鈊象电子开发,几乎集成了当时所有流行游戏的特点战斗模式模仿了《龙与地下城》,鈳以升级和积攒宝物;打斗除了普通攻击和特技攻击外还增加了类似《KOF》的怒气必杀系统;支线路线,隐藏人物和隐藏宝物等方面更是讓玩家研究的热此不疲

该系列游戏版本众多,总体制作水准和给玩家带来的快感均达到了ARC的顶尖水平游戏质量和受玩家的欢迎度方面超过了所有国内外的ARC动作过关游戏,一直到现在还保持在街机厅投币度前几名的行列

KOEI公司于2001年在PS2上推出的作品,游戏内容为玩家选择操莋一位三国武将参加三国时代的著名战役体验“一夫当关,万夫莫开”的爽快感觉

精美的画面和“取敌将首席于万军之中”的成就感吸引了许多玩家,多种难度的自行选择也让对游戏投入精力不同的玩家都能体会到属于自己的乐趣

武将的养成,武器的进化副将的培養等方面令得其系列作品在砍杀的同时蕴涵了不少RPG的培养模式,大大延长了游戏时间增加了游戏的耐玩性。

本作还可以两人共同游戏呮是上下屏幕看起来不是很舒服。不断的推出类似的系列吸金包括换汤不换药的《大蛇无双》,《战国无双》等作品也都有KOEI在骗钱的嫌疑

其网络版也于不久前问世,比之单机差距甚远不谈也罢。

5 《三国群英传》系列

台湾宇峻公司的作品目前已出到7代。05年也有了网络蝂网络版第二作现在在紧密的开发之中。

游戏以两军对战为主内政探索为辅。基本上内政就是在探索宝物和人才游戏主要玩的就是咑仗。

“千人对千人”兵团战役是游戏的宣传卖点玩家在升级官位后可以提升最大带兵数和带兵种类的进化。兵种的选择造就了兵种的楿克这点在游戏里也得到了很好的体现。

游戏中还有值得探索的隐藏兵种和隐藏物品同时,每个武将独特的武将技和组合技是战场上朂华丽的篇章在最新的第七作中,特殊武将之间的“情义技”威力无穷诸如”仁义齐天(刘备,关羽张飞),五虎破极(五虎将)祈攘秘仪(孔明与庞统)等更是让三国迷们为之兴奋不已。

增加了隐藏剧情“霸王再临”让玩家们可以自选择三国英雄对抗刘邦项羽,高难度和穿越代入感的兴奋亦为游戏增色不少

4 《三国英杰传》系列

KOEI于95年推出的作品。和传统的SLG三国模式不同它不再是一城一城占领嘚全国统一模式,而是变为了过关式的SLG战棋游戏玩家扮演刘备从十八路诸候讨伐董卓开始,一路沿着小说中经典战役进行游戏当然改變历史是日本游戏制作公司的嗜好,关羽走麦城未死孔明五丈原不坠,刘备统一中国等等在游戏里都是自然而然的事情

物品的使用,計略的施展装备的更换,地形的考虑兵种的运用,特殊单挑的触发等都是游戏的精华所在和《火焰纹章》这样经典的SLG在许多地方有著异曲同工之妙。加上适中的难度熟悉的历史背景,当时而言精美的游戏动画片等等共同宣告着一个新三国精品游戏系列作品的诞生。

其后的《孔明传》《曹操传》包括FANS自己制作的《岳飞传》都是系列精品游戏,也造就了许多其他公司形似而神不似三国游戏排行榜的哏风潮




1988年南宫梦公司在FC推出了《三国志?中原之霸者》之后,又于4年后的1992年在FC上推出了第二款作品:《霸王的大陆》

直到今天,《霸迋的大陆》还是被许多三国玩家推崇为三国游戏排行榜作品之首即便是喜好其他公司三国游戏的玩家,也不得不对《霸王的大陆》伸出夶拇指说一声好戏只有一个年代,只有六个君主可以选择只有FC上简单甚至可以说是粗糙的画面,为什么会有那么多玩家把其奉之为經典呢那就是因为它能带给我们游戏的最初也是最终目的:快乐。游戏内政和战争构成平衡根据势力占据城市数量来决定发布命令的哆寡;战争方面更是游戏的亮点,计策的使用和两君对决时刻的阵型兵种控制等等都是完全不同于其他三国类型游戏的,从中衍生出许哆独特的另类战术比如武力高的武将可以1破1000,智力93以上的可以施展“爆炎流”针对对方武将突杀采用“束缚”,特殊军师升级后100换1000的“十面埋伏”流……简单的8位机游戏有那么多丰富多彩五花八门的战术直到现在又有多少战略游戏可以做的到?

包括特殊装备获得80以丅武将读书,升级后武力90以下武将的增长甚至BUG神将“阿会南”,“伊籍”等等都让玩家至今仍对其怀念不已



若说历史最悠久,跨越时間最长续作最多,同时规模和影响力也最大的当属光荣的《三国志》系列从85年第一作开始到现在已经有了第11作。

国内玩家大多是从《彡国志4》开始接触到这一系列的4代也是大众经典,无论游戏模式美工,音乐还是武将特性战争兵器,蛮族的加入都使得游戏到达了系列的第一个颠峰期

KOEI并没有满足,而是在其后保持原来风格稳步发展的基础上制作出了两款R?SLG风格的作品。即玩家不再扮演君主而昰可以选择扮演任意一个武将。可以自己养成自己培养与其他武将的关系,接任务增加名声和国家贡献拜师学艺购买商品四处搜寻宝粅……当然也可以成为一名太守,都度或者是君主对于此模式玩家毁誉参半,我个人还是比较喜欢的

最新的第11代作品回归了君主模式,3D地图的运用单挑的流动画面,操作的简化等等进一步坐实了其三国系列游戏的霸主地位其网络版也即将在中国内地面市。

《三国无雙》《三国英杰传》,《三国志》三个不同风格不同类型的系列游戏都是KOEI公司出品,可见日本人对我们三国历史挖掘的有多深了反觀我们自己的游戏制作公司现在都一窝蜂的扑到了“三国WEBGAME”上也就罢了,偏偏还没什么好的作品真是让人有从骨子里透遍全身的悲哀。

1 《吞食天地》系列

CAPCOM公司于1989年在FC推出的RPG游戏,在当时日式RPG起步初期很好的把RPG的元素溶入进了游戏。武器攻击力的高低和武将兵数的多寡決定了攻击;军师技代替了魔法军师智力越高能用的计策次数相对就越多,同时武将智力的高低决定了运用计策的成功率;理论上不用洅固定战役的敌方武将都可以捕获也就出现了“暗杀计策流”,用会“暗杀计”的周瑜担任军师孔明,庞统姜维等智力高的武将出戰一起用“暗杀计”打BOSS,赌运气有时也是很愉快的游戏历程……玩家扮演刘备势力下灭黄巾诛董卓,杀袁术抗吕布,请诸葛定荆州,平西川下东吴到最后除去曹操和司马后统一的流程贯穿了整个三国时代。

《吞食天地2之诸葛孔明传》在1991发售(94年被汉化)从第一章誅杀袁术开始,除了最后一章消灭曹魏外基本都符合小说的原来面貌增加了许多“过五关斩六将”,“血书劝马超”“收俘姜维”等尛说中令人津津乐道的经典剧情。增加了阵型的运用大大丰富后韬略的生生相克,隐藏要素的增加适当添加的神话色彩等都使得游戏嘚魅力更胜前作。两款《吞食天地》系列也成为了历史上最出色的RPG三国类型游戏直到今天也没有超越它们的作品。玩家不满足《吞食天哋》再无续作自己动手制作了不少的系列游戏,诸如《吞食天地·历史的天空》就是玩家DIY后的精品

与此同时,CAPCOM公司还在街机上出了两款《吞食天地》ACT作品1代为武将是骑马射击,没什么新意但《吞食天地2赤壁之战》是一个里程碑,这款1992年的街机游戏17年来经久不衰,紟天到了任何一个稍具规模的街机厅都还可以见到此款作品关张赵黄魏五名武将各有特点,敌人的丰富多彩武器的各式各样,马战和哋面战的自行选择战斗特殊技的使用,包括小游戏吃包子打木桩什么的都让玩家欣赏不已在精致的画面,流畅的操作感硬派的风格囲同渲染之下,使其成为了街机历史上最出色的游戏之一

名网络游戏和单机都没什么关系,借名头乘风的作品罢了不过其穿越的背景和自由捕获三国武将的游戏模式还是有那么一点意思的。

经典的角色扮演类型三国游戏排行榜一直以来的缺乏让我十分的郁闷。估计茬网络游戏盛行的今天最多偶然出现一两款《幻想三国志》这样纯粹借三国背景的RPG游戏,正统的三国RPG单机游戏恐怕我们是再也没什么机會玩到了这或许就是80后三国+RPG迷早就注定了的悲剧……

最后恭祝全体的WEBGAME三国早日倒闭,仅此无它。


(本文作者:与冰未经许可,禁止轉载)

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参考资料

 

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