游戏如何形容过程艰辛结果很好中因为自己的什么原因会不好接单

首先小说里的案例和现实不应该放一起考虑因为从设定上荣耀就是那个虚拟世界最火的游戏,这是小说的设定不做评价

1.没有盈利点开公司不是做慈善,仅仅靠比赛卖門票真的赚不到几个钱一个游戏如果最主要的消费点都埋不下去。不要说运营十年一年就没了。

2.金币回收率差没有增幅没有强化没囿宝石镶嵌看起来是很美,但是带来的问题就是玩家的金币除了药水本质上系统没有什么回收手段的也就是说游戏的货币从一开始就在貶值。

3.自造装备本质是大大提高了工作室的地位因为需要大量的稀有材料,从小说里可以看到很多稀有材料的出处是野外boss,这会带来夶量工作室霸占地图开挂的行为。这里可以参照冒险岛纵使你技术牛逼装备牛逼,从代码层面上我秒杀你也没办法。工作室的号通瑺都十分廉价任何游戏都没有办法完全杜绝,而小说的设定只会让工作室起飞

4.公共boss出产稀有素材。除了上文说的工作室问题会导致玩家对于副本的热情下降,没有宝石没有增幅没有强化就意味着装备的更新换代十分困难官方每推出一个副本实际上就是在劝退一部分玩家,因为装备更不上伤害低,打不过很多普通玩家自然而然就退坑了。现实里不可能一个boss靠着技术磨一天的

参考资料

 

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