求热血无赖车辆获取自带的benchmark的全程视频

8月22日第一版发布

8月23日17:00,根据網友对于显卡部分成绩的质疑进行再次的显卡测试并找出导致成绩差异的原 点击查看

     【PConline 游戏评测】警匪的斗争一直是电影电视剧中经常采用到的题材,而在游戏中这类题材更多的出现在欧美游戏开发商所推出的作品而作为八月份众多游戏中的一员,一款以警匪斗阵卧底无间道为游戏主题的游戏作品让我们眼前为之一亮,它就是《SLEEPING DOGS(热血无赖车辆获取)》

    《热血无赖车辆获取》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开發,一场设定在香港都市的开放世界的***戏码玩家将以卧底***Wei Shen(沈伟)体验游戏,攻入敌人内部毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。情感元素包含了忠诚与背叛Wei Shen从攻入敌人核心后开始探寻他自己的动机。本作为《真实犯罪:香港》的重制版和系列的重启作

    《热血无赖車辆获取》这款游戏给予小编的第一印象可谓是相当的强烈,既有GTA系列广阔自由度不论是格斗、***战、抢汽车等等都可以看到不少GTA的影孓,此外场景也相当具备街头文化高度真实化的香港街头场景、书报亭、水果摊都刻画细致。人物以黑社会帮派设定为主多种的纹身隨时出现在玩家或对手身上,具备相当不错的代入感如同带你走入了香港地下黑社会的氛围当中。

    《热血无赖车辆获取》除了在故事情節和游戏动作吸引人之外另外一点最吸引玩家眼光的莫过于游戏强大的全明星配音阵容,好莱坞众多著名影星都参与到这款游戏的配音而其中最受国内玩家们注意的莫过于我们大名鼎鼎的冠希哥也在这款游戏中献声,虽然他所配音的并不会游戏的主要角色只是一个小尛的流氓小弟,但在游戏初期却是起到相当重要的故事线索进程的作用

    有了出色游戏故事情节、强大的配音阵容,还需要有出色的游戏畫面的衬托才能让这款八月游戏大作得到认可既能游戏在游戏画面上有着相当出色的表现,那么游戏对于游戏平台的硬件性能特别是對于CPU和显卡这两个核心硬件性能有着什么的性能需求呢?下面的游戏硬件评测将会为各位网友一一道来

《热血无赖车辆获取》官方硬件配置需求

    游戏对于CPU的性能需求与目前主流的游戏作品相似,基础配置部分以双核处理器为主而在推荐配置部分则以更为主流的四核处悝器作为游戏平台的需求。

    游戏对于显卡部分体现出这款游戏对于显卡的性能要求有着相当严格的性能需求在最低配置中也应用到以往僦有系列定位中高端的显卡产品,而推荐配置中更是使用到高端定位的GTX560和HD6950高性能显卡产品

■内存以及其他外设分析

  在内存需求部分吔是主流游戏中较常见的容量需求,低配平台需求2GB的内存空间而高配平台则需求4GB的内容空间容量

  外设方面需求上,游戏除了支持常規的键盘及鼠标操作外还支持采用游戏手柄进行游戏操作,这也是支持多平台游戏的特色设计可对于PC玩家或家用游戏主机玩家都有一個较好的操作兼容度。

●游戏硬件测试平台介绍

游戏硬件评测室·游戏评测类·核心配件表

游戏硬件评测室·游戏评测类·软件设定表

●《热血无赖车辆获取》游戏测试方法思路

    《热血无赖车辆获取》游戏内置有BENCHMARK测试程序,所以在处理器和显卡在游戏中的性能测试均以运行测試程序进行测试所得结果而游戏画面分辨率和画质变化则以实际游戏画面截图进行比较,并通过图表的形式直观地表现出不同处理器或顯卡下的真实试玩效果

●《热血无赖车辆获取》硬件测试 CPU篇

    BENCHMARK测试程序通过几组不同的测试场景,既有建筑密集的城市街道也有环境空曠的候车大楼、既有天气转换的变化场景,也有房屋内部视觉的移动通过不同建筑密度、不同场景天气变化以及不同的画面视觉切换,鉯一系列的测试场景运行游戏的平台性能进行有规则测试并通过测试得分呈现出来

    通过实际的测试结果可以看到游戏在高端、中端、入門级三档不同定位CPU在全高清全高画质以及极限抗锯齿这样的高负载下在,相互间的性能差距没有明显的差距也就是说当核心主频高于2.4GHz时巳经能满足游戏的运行需求。

    反观游戏测试数据中的画面最低帧数和最高帧数是表现处理器数据处理器能力的另外一种表现可以看到最低和最高帧数的比较中,可以看到不同处理器参数规格的处理器特别是处理器缓存容量不同所带来的游戏最低及最高画面帧数的差异。

●热血无赖车辆获取硬件测试 多核心线程支持篇

    在游戏多核多线程支持上不论是双核双线程还是四核八线程之间的差距并没有明显的差距,而其中四核四线程的i5所得出的游戏画面帧率数更稍高于拥有四核八线程的i7处理器表明游戏最大可调用的核心线程数仅为四核四线程,超过四核四线程时整体的游戏运行效率已经呈现下降情况

●热血无赖车辆获取硬件测试 显卡篇


导致AMD显卡性能减半的3D显示选项

    游戏评测攵章发布后,不少网友对于游戏中AMD系列显卡被NVIDIA系列压制表示了质疑根据网友们的质疑我们对游戏的设置进行了相关的对比测试,发现导致AMD系列显卡性能被压制的原因就是游戏设置中的3D显示选项开启选项后AMD系列显卡性能被折半,而关闭选项后AMD系列显卡可恢复原有显卡定位嘚性能


开启3D显示模式测试成绩


关闭3D显示模式测试成绩

《热血无赖车辆获取》游戏是一款有AMD参与开发的游戏作品,有一点值得注意的是在の前的游戏测试时在游戏显示设置中开启了3D显示的选项,估计这是游戏中的一个BUG而导致了出现AMD系列显卡性能被集体削弱一半的情况也僦出现了第一张测试成绩图所呈现出的显卡排序效果,同样要注意的一点是游戏开启3D显示模式时使用普通显示器并不会有3D的显示效果但關闭3D显示模式后,AMD系列显卡之前因开启3D显示模式所被削弱的性能被还原也就出现了关闭3D显示模式测试成绩表中显卡性能的排序,正是性能得到还原后之前被NVIDIA系列显卡所压制的情况得到了改观,同档次或同定位的显卡中AMD系列显卡的性能全面超越NVIDIA系列显卡。

●热血无赖车輛获取分辨率及画质对比测试

    以游戏分辨率基准通过四组较为主流的游戏分辨率、、、的对比可以看到,游戏画面的分辨率变化对于游戲画面中的可见视野范围并没有明显的影响即使是16:9、16:10和4:3的不同屏幕分辨率其游戏画面中所能呈现出来的可视范围基本相同。


画质特效—选项调制最高


画质特效—选项普通或高


画质特效—部分选项关闭及最低

    游戏中提供了相当详细的画面特效选项供玩家们根据自己的岼台性能需求进行选择性调节而主要影响游戏画质效果的选项是画面阴影部分的选项调节,由上面三幅图中可以看到不同的阴影部分的選项调节对于游戏画面的呈现效果都有相当明显的变化

PConline游戏硬件评测室总结

    《热血无赖车辆获取》是一款不论在人物设计还是游戏场景仩都极具视觉冲击力的游戏作品。而且使用了类似著名的游戏系列GTA的多线剧情设计以及以充满想象力的近战打斗系统玩家能够施展出最婲哨的功夫动作,单挑一票敌人还能施展可折骨的踢技与连击,强悍的反击与环境融合的充满电影化的摔技都是让玩家玩过后可以留丅深刻印象的设计。

    游戏对于硬件平台中的性能要求还是比较高在全高画质特效和高清分辨率下运行游戏旗舰级硬件平台也只能跑出不箌40帧的游戏帧率,当然这是在极端抗锯齿等特效高负载下导致的游戏对于显卡有着较高的要求,而且游戏对于新显卡的有着不错的支持喥能发挥出新显卡所具备的高效游戏运行性能。

热血无赖车辆获取游戏评分(为1分、为半分、五★为游戏品质满分)

热血无赖车辆獲取硬件要求(为1分、为半分、五★为硬件最高需求)

平台主要硬件价格总计:约¥6877

  《热血无赖车辆获取》是一款对于显卡性能偠求较高的游戏作品所以在配置中所选择的显卡以NVIDIA最新推出的GTX660Ti显卡搭配Core i5 3450处理器组成游戏平台,有了GTX660Ti的强有力的游戏支持可以在较高的画媔特效设定中(非极限抗锯齿设定)获取相当出色的游戏体验同时四核四线程的Core i5 3450处理器能完全满足游戏对于CPU部分的性能需求。

延续阅读:《热血无赖车辆获取》游戏截图图赏

以下每张游戏截图均是全高画质设定下分辨率游戏真实截图点击图片可直接观看完整大图。

注:鉯下部分截图含有暴力及血腥成分容易引起部分人士造成不适,敬请留意

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1Intel怪物级18核36线程工作站处理器体验

  【PConline 评测】在服务器领域里Intel继续称王称霸,而ARM阵营的老大哥高通企图以低功耗作为突破口来打破Intel的垄断地位因此Intel不能有一丝的松懈,继2012年3月发布至强E5系列、2013年9月发布至强E5V2之后而今年9月又带来了全新一代的至强E5V3系列服务器级别处理器。其中Intel Xeon E5-2699 V3更是怪物级般拥有18个核心

  在普通桌面PC消费市场增长乏力、智能手机和平板市场又举步维艰的Intel,服务器市场已经成为了Intel获取高额而又稳定的利润来源正因如此,Intel对于服务器级产品的重视程度也与日俱增

■全新至强E5V3规格简析

   Haswell-EP架构的至强E5V3系列根据核心数量的不同有三种不同的设计方案,首先昰HCC设计的最多18个核心按照(4+4+4+6)模式四列排放,三级缓存也因此分成四个部分集成了56.9亿个晶体管,内核面积达662平方毫米当然也能阉割荿最低14核心规格。

  其次就是MCC设计的最多12个核心按照(4+4+4)模式三列排放,对应三级缓存分成三部分集成38.4亿个晶体管,内核面积为492平方毫米最低阉割成10核心规格。

  最后一种就是LCC设计的最多8个核心(4+4)模式两列排列排放,自然对应的三级缓存也是分成两部分集荿26.0亿个晶体管,内核面积缩减至354平方毫米最低规格是4核心。

■LGA2011-3接口:更为贴心呵护“护舒宝”设计

   Haswell-E的i7-5960X与Haswell-EP的E5-2699 V3正面对比可以发现由于後者比前者多了整整10个核心,所以后者“身材”更加饱满

  翻到背面再来对比,Haswell-EP的E5-2699 V3的四个角都有缺口而且两侧PCB板更宽阔,由于两者接口都是采用LGA2011-3接口所以针脚数目和排列上都是一样的,电容部分方面两者略有区别

■原生十八核三十六线程:Xeon E5-2699 V3详细规格

本次参与测试嘚CPU主要参数对比

  E5-2699 V3采用22纳米制程的Haswell-EP架构,LGA2011-3接口原生十八核设计(相比桌面旗舰i7犹如小弟般存在),三级缓存达恐怖至45MBTDP略微上升至145W,換个说法就是平均下来E5-2699 V3每个核心耗电量比i7-5960X低此外E5-2699 V3在保持2条QPI通道的基础上,将通道的带宽从原来的8.0GT/s提升到了9.6GT/s提升率达到了20%。

■更强大的電源管理技术

  这一代的至强E5-2699 V3的电源管理技术更加出色由于Haswell-EP内部集成了电压调节模块,使得主板上的供电设计可以更加简化同时Intel在Haswell-EP身上加入PCPS、EET和UFS三项新技术。PCPS可以允许核心部分的每个核心之间都运行在各自不同的电压和频率下而EET的主要功能是控制频率和电压根据核惢负载情况,来自动控制核心电压和频率还有的是UFS对核心和非核心部分可以运行在不同的核心和电压下。

  这三项技术看似没什么特別所以简单举个例子来帮助大家理解,上一代Sandy Bridge-EP的核心部分和非核心部分在运行时必须使用相同的电压和频率但实际上处理器各个部分叒不会同时满载,这样就会有一定能耗的损失而Haswell-EP通过这三项技术可以解除各个部分的电压、频率锁定并调整对应各自模块的电压和频率控制,实现最大限度的节约电能

■十八核座驾:华擎X99-WS

  本次测试我们选用的是主板为华擎X99 WS。WS后缀为Work Station的缩写这款主板定位小型工作站,是为那些搭建工作站的用户度身打造的8条内存插槽完美支持超大容量DDR4内存,而10个SATA3接口也可以让工作站的存储空间绰绰有余当然,这款主板还配备了多达6条PCIE x16插槽无论是组建多显卡还是***多个扩展设备都毫无问题。

1、测试平台、测试方案介绍 

主盘:三星830固态硬盘(120G)
副盘:西部数据1TB 黑盘

   这一次主要是纯粹的体验能“用”得十八个核心的测试软件和游戏是凤毛麟角的,所以在这种情况下无办法完铨展示出十八核心的威力不过测试还是需要做的。就当是一次再纯粹不过的体验吧

  E5-2699 V3待机时倍频自动调节为x12,最低频率下降至1.2GHz此時的CPU电压仅为0.680V,相当低碳环保

  当你打开任务管理器看到36个“框框”也足够填满你的内心的空虚寂寞。

2.1、CPU理论多线程性能

  测试项目包括科学运算测试软件wPrime和AI(人工智能)运算测试软件Fritz Chess两款软件均对多核 CPU进行大量优化,对CPU性能有较大的指导意义由于只是理论运算,我们把它们归类为CPU理论性能测试

测试CPU 的AI运算性能、多线程处理能力。

默认设置使用CPU的最大线程数

直接按Start开始测试,记录得分

wPrime是一款通过计算质数来测试计算机运算能力等的软件由于wPrime可以支持多 线程并行运算,因此更能反映出多核、多线程CPU之间的性能差距

  测试尛结:Fritz Chess和wPrime是测试CPU多线程性能的代表性软件,属于纯粹的理论运算在Fritz Chess测试中E5-2699 V3成绩比不上i7-5960X,这是属于正常情况因为Fritz Chess本身最高支持到十六个核心的优化,所以频率较低的E5-2699 V3自然比不上频率较高的i7-5960X而在wPrime的测试中刚好相反,显示出十八核三十六线程的优势E5-2699 V3成绩大幅度领先。

  這部分的测试主要考察CPU在游戏中的物理运算和人工智能运算能力我们选取了权威的3D测试软件3DMark,分别测试3DMark 11和新版3DMark中的CPU得分

3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基准测试软件,内置了三大测试项目:图形性能测试、物理性能测试和综合测试

《3DMark》2012年FurtureMark公司新推出了跨平台测试工具,取消了以往嘚“后缀”名其中的Fire Strike场景可以用来测试CPU/图形性能

  测试小结:3DMark系列能全面挖掘CPU的潜力,已经成为考量整机性能的一个重要指标我们選择其中的物理运算部分进行测试,单纯地对CPU性能进行对比也是又由于E5-2699 V3未能使出全力,在3DMark11测试上落后于i7而新3DMark测试上虽然领先,但幅度鈈算太大

2.3、常用软件性能测试

  文件压缩/解压缩和图片处理是普通用户的常用操作,我们选择了著名的WinRAR以及PhotoShop进行这部分的评测

WinRAR 是非瑺流行的压缩软件,支持CPU多线程运算

使用WinRAR压缩一个803MB的程序文件夹,压缩方 式选择“最好”用秒表记录压 缩所用时间,测试三次取平均徝

Photoshop是最著名的图像处理软件之一,集图像编辑修改、图像制作、广告创意 、 图像输入与输出于一体深受广大平面设计人员和普通用户嘚喜爱。

  测试小结:WinRAR和PhotoShop是较为常用的软件WinRAR测试比较侧重核心数及缓存大小,E5-2699 V3在这项测试中还是很给力的;同时PhotoShop CC也有不错的表现由此可见拥有更多核心的服务器处理器对于图形图像的处理还是有优势的。

2.4、专业软件性能测试

  这部分的测试内容包括Cinebench R15 3D渲染测试和TMPGEnc 视频轉换测试对于常进行3D图形渲染或视频转换的专业用户说来,很有指导意义

CineBench R15为目前最新版的Cinebench系列测试软件,它采用了3D设计软件CINEMA 4D的3D引擎支持多线程同时运算,可以用来评测多核处理器的效能

TMPGEnc是著名的视频编码/解码软件,支持多种格式对多核心处理器进行优化,并加入叻SSE4等新指令集的支持能充分发挥CPU的性能,减少大量的编码时间

  测试小结:面向专业用户推出的3D渲染和视频转码软件,对多线程优囮得比较好对CPU性能要求也很高。CineBench R15 3D渲染测试则是E5-2699 V3的表演舞台一样36个框框同时渲染,速度也是达到前所未有的“神速”

2.5、CPU游戏性能测试

  CPU在游戏过程中主要负责物理效果演算和AI运算与GPU的分工明显不同。简单点说就是“场景内角色越多,CPU性能要求越高”我们平常游戏組队进入大型副本围殴BOSS的时候出现的“卡机”现象,就是CPU性能不足的表现为此,我们选取了《孤岛危机3》、《地下铁 最后的曙光》、《熱血无赖车辆获取》和《看门狗》进行CPU游戏性能的测试这些游戏对CPU提出了很高的要求,测试结果能很好地反映各CPU的游戏性能差距鉴于現时游戏对于CPU的多核心优化有限,所以主频更低的E5-2699 V3落后是情理之中的事情另一方面也不会有人会买一块价格高昂的服务器处理器来玩游戲,所以游戏测试对于E5-2699 V3是没有实际意义的不过测试还是要做下去的,就当满足人的好奇的心态

关于游戏帧数(FPS)的意义

  游戏帧数昰反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类没有可玩性:帧数低于30FPS;可以 接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运 行:帧數大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大这时可以调 高游戏画质获得更加的视觉效果。

《孤岛危机3》为《孤岛危机》系列三步曲的第三作游戏对硬件要求很高,可以作为整机性能的测试参考
用Fraps软件记 录这“欢迎来到丛林”关卡仅直线行走草丛的平均帧速。


《孤岛危机3》测试成绩

■《地铁:最后的曙光》:

 《地铁:最后的曙光》延续了前作《地铁2033》的结局并以此为基础进行游戏的再度开发所以在游戏模式上还是采用了世界末日的设定模式


《地下铁2033:最后的曙光》测试成绩

《看门狗》是育碧2013年的3A级重磅大作,该游戏采用了新的AnvilNext引擎,游戏中的质和特效可谓达到了主机机能的极限

用Fraps软件记录“逃离球场”关卡,从开始到车库的平均帧率

 《热血无赖车辆获取》甴United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的***戏码

  测试小结:始终验证了目前玩游戏还是四核的i5、i7处理器比较匼适,八核的处理器玩游戏已经是土豪的行为了更何况是十八核呢?

  由于常规条件下的CPU功耗无法单独测出所以下面我们测试的是整机平台功耗,平台均保持BIOS默认设置(开启CPU节能模式、系统电源计划为“平衡”)

网页浏览(轻负载)、游戏娱乐(GPU、CPU高负载)、Prime95烤机(CPU满载,GPU空闲)


浏览网页时的平台功耗(模拟日常操作与待机功耗不同)


玩游戏时的平台功耗(显卡满载、CPU未必满载)


Prime95烤机时的平台功耗(CPU满载、显卡空闲)

  测试小结:虽然大家都知道十八个核心的E5-2699 V3肯定不是一盏省油的灯,TDP高达145W的功耗设计可以直接下定论它就是一只電老虎不过对比只有八个核心的i7-5960X满载的情况下,两者之间功耗相差16W的微小差距平均下来E5-2699 V3单位核心的耗电量更小,而一般浏览网页等日瑺使用情况下桌面旗舰的i7节能优化做得更加出色。

5电老虎功耗测试及PConline评测室总结

  至强E5-2699 V3虽然对于广大DIY玩家来说没有任何太大的使用價值,但是这也没有影响到玩家对于它的关注原因显而易见就是因为它拥有怪物级的18核心36线程设计——核心数量远远超过市面上在售的任何一款台式机处理器。此外这款E5-2699 V3处理器还具备“SLI”功能,只要配备一块C610服务器主板就可以搭建双路处理器平台届时将为用户提供36核惢72线程的多线程怪物级运算平台。

  性能上:E5-2699 V3是为专业渲染、科学运算的专业工作站而设计的由于主频较低只有2.3GHz,也不是一款带K的不鎖倍频设计直接拿它与其他处理器比较的话是没有太多的可比性。

  价格上:现在渠道上 报价比官方报价低不少不过也属于天皇级別的价,一般没什么事的话普通老百姓还是不要轻易靠近。不过对于企业来说拥有更多核心的处理器可以帮助企业减少搭建平台的数量,所以18核的E5-2699 V3还是一笔较为划算的投资

2.适合人群与选购建议

  适合人群:土豪中的土豪、企业工作站。

  服务器市场就是是一块利潤丰厚的肥猪肉ARM阵型凭借低功耗的架构想入侵X86为主的服务器领域,现在鹿死谁手还不好说不过有竞争才会有进步,Intel至强E5-2699 V3不会是最完美嘚一款的服务器处理器后续的竞争中Intel将会不顾一切来保卫现有的霸主地位拿出更变态的产品。或者Intel会加快推进工艺上的改进进一步降低功耗来应对ARM架构的入侵,我们一起拭目而待吧

参考资料

 

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