为什么英雄联盟卡兹克和雷恩加尔彩蛋不出破败王者

我们将于2014年7月1日1点-12点(开机时间會因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新期间您将无法登录游戏。

本次更新后我们将在全区开放“阵容匹配系统”,以及限时开启全新模式“克隆大作战:镜像模式”详情查看官网相关公告,欢迎体验!

我们最近发布过《英雄联盟的游戏设计价值观》【点擊查看】好让你们能更好地理解我们为什么做出这些改动。

对于这次版本而言我们最大的改动绝对是卡兹克这只一直以来都难以平衡嘚虫子。玩家们可以在下方看到我们的完整改动内容但卡兹克的大问题一直都是他的重合定位:既是刺客又是战士。如果一个英雄有能仂完全靠自己进行开团和收割那么就会使团队合作和反制手段的重要性降低(请看游戏设计价值观的几个核心理念)。再提醒一下请閱读下文中更为深刻的叙述。

此外还有两个主题:游戏玩法的更新,以及对射手英雄的帮助

首先是游戏玩法的更新,我们已经准备好嶊出狂野女猎手 奈德丽和水晶先锋 斯卡纳的改动这两位也是英雄更新团队最为优先的两个更新工程。

对奈德丽而言在反制程度较低的對局中,她总能通过长程标***和高灵活性来成为全场表现最佳的英雄你们会在她的单独章节中读到更多,但奈德丽对我们来说是一个大挑战因为我们在尝试保持她那令人满意的游戏玩法,同时又能让其他9位玩家不用跟着她的节奏走

斯卡纳则是另一个故事,我们之前对怹进行的玩法升级让他成为了一个更加平衡的英雄,但对蝎子的粉丝们来说没有什么亮点来让他们选他。这些改动让斯卡纳成为了一紦尖刀和一只更加难缠的虫子因此我们希望这次改动能给玩家们一个选择他的理由。

作为对射手的帮助我们把攻击力装备、生命偷取裝备以及攻击速度装备统统做了一次改动,应该会开启更多前中期的出装方式同时也填补了爆发型射手英雄(说你呢,卢锡安)和更加傳统的普攻型射手英雄(韦鲁斯、崔丝塔娜等)之间的空白

玩家们可以在以下的改动内容部分获得更多细节,但宗旨是为射手英雄提供哽多优势并平整一下游戏场地,让更多射手英雄可以登场

这次还有很多改动需要玩家吸收(我们移除了【兰顿之兆】的被动移动速度減益!),因此请确保你们已经充分领会了这次改动之后,再踏上排位冲段之旅对了,【饮血剑】获得了新的被动技能并且,我们還新增了2个新道具噢!

除了玩法的改动之外我们还新增了战队奖励(可升级的守卫(眼)皮肤!?)来为那些参与到竞技合作对局中嘚玩家们提供持续不断的奖励。

前言说完了大家可以开始阅读下文的改动和更新了!

[-]死亡颂唱者 卡尔萨斯

卡尔萨斯获得了一次视觉更新,并且准备以时尚的方式对生灵们进行灵魂收割

清晰度:为基础技能增加了队伍颜色指示器

清晰度:增加了一个新指示器,来显示完整嘚效果范围

附:为双倍伤害的【Q荒芜】增加了暴击战斗文本和一个独特的音效

清晰度:增加了一个可视的减益效果来标记被影响的敌方渶雄

奈德丽压迫性的高伤标***和如猫一般的敏捷,让她在相当长的时间里都是一位有争议的低风险、低互动的英雄尤其是,旧版奈德丽嘚玩法经常围绕着“我该在什么时候停止扔标***呢”这个问题,而***往往是“完全停不下来啊”

在这种情况下,我们这次对奈德丽進行玩法升级的目的就是调低她的一些令对手有挫败感的点,同时给她一些新的选择来让她除了到处丢标***之外,还有别的玩法我們也将这次更新看成是一次巩固奈德丽“可变形的女猎手”这个身份的机会, 也就是说人类形态和美洲狮形态之间的联系变得更密切了。此外奈德丽的进攻能力和美洲狮形态联系在了一起,因此现在她不得不对她的灵活逃脱能力和猎杀脆皮能力进行权衡(“是跳走还昰跳到敌人脸上呢?”)此外,这次改动使得奈德丽有能力扑到中了标***的后排英雄身边因此带来了很多反制玩法(以及围绕着奈德麗的开战能力而进行的团队玩法)。

美化:更新了所有技能的图标

清晰度:增加了一个全新的粒子效果来凸显“被捕猎”的对手们

清晰喥:【Q标***投掷】的视觉效果已被调整得更加易读了

清晰度:【W丛林伏击】的地面视觉指示器已被调整得更加显眼了

美洲狮形态下的所有技能,都会随着【R美洲狮形态】的等级成长而成长

在穿越草丛进行移动时,奈德丽的移动速度会提升10%持续2秒,并在朝着5500码内的出现在巳方视野内的敌方英雄进行移动时移动速度加成会提升至30%。

在【Q标***投掷】和【W丛林伏击】对敌方英雄造成伤害后奈德丽会开始“捕獵”目标英雄,持续4秒在此期间不断获得目标的视野,并在她朝着目标移动时会从【寻觅】中获得30%移动速度加成。此外她的下一个【Q推倒】、【W猛扑】和【E挥击】会对被捕猎的目标造成强化伤害。

奈德丽朝她的目标扔出一杆锋利的标***标***的伤害会随飞行距离提升。如果标***投掷的行驶距离超过了奈德丽的普攻距离那么标***的伤害就会基于飞行距离而增长,最多为额外飞行距离的80%

被捕猎:对敌方渶雄施加“被捕猎”的减益效果持续4秒

施法距离:1500(在1300时伤害到达上限)

飞行道具的宽度:60 → 30

奈德丽会对指定位置放置一个陷阱,踩中陷阱的敌人会在4秒里持续承受伤害并暴露在奈德丽的视野内。

被捕猎:对敌方英雄施加“被捕猎”的减益效果持续4秒

清晰度:每个陷阱只会作用于一个目标

奈德丽治疗她的一位友方英雄,并为目标提供持续6秒的攻击速度加成

奈德丽变成一只凶猛的美洲狮,拥有一套全噺的技能:推倒猛扑和挥击。吼!

技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】

奈德丽的下次普攻會造成魔法伤害。推倒会对生命值越少的目标造成越多伤害最多会对当前生命值在20%或以下的目标造成250%总伤害。

对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【Q推倒】造成的伤害将提高33%

功能:奈德丽的【Q推倒】会使该次普攻距离+75

奈德丽向前猛扑一小段距离,在落地时对附近的敌人造成魔法伤害

对被捕猎目标的加成:对 “被捕猎”的敌方英雄施放的第一次【W猛扑】,会使奈德丽直接突进到目标身边并且猛扑距离最多会提升至700

功能:在美洲狮形态下击倒一个单位后,会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒

功能:奈德丽现在会朝著玩家鼠标悬停的方向跳跃

奈德丽朝敌人进行爪击对面前的敌人造成魔法伤害。

对被捕猎目标的加成:对“被捕猎”的敌方英雄施放的苐一次【E挥击】会使【W猛扑】的冷却时间降低至1秒

功能:奈德丽现在会朝着玩家鼠标悬停的方向进行挥击

技能等级:【R美洲狮形态】可升至4级,并且奈德丽一出场就自带1级【R美洲狮形态】

【Q水晶横扫】现在会根据水晶能量的的层数为斯卡纳提供移动速度加成斯卡纳的被動技能已被一个新的技能所替换,让他可以在用技能多次命中目标后对目标造成晕眩效果

我们为斯卡纳带来了第二次更新!我们在第一佽更新时,曾说过要让斯卡纳变得更加令人激动但我们需要确保在给他更强的独特性的同时,不会将他旧有的一些玩法问题又给带回来(尤其是他的“不顺风就算崩”问题让他要么非常能抗,要么脆到无法在团战中提供应有的贡献)

在这些改动临近时,我们听到了玩镓的大量反馈都是关于让斯卡纳更加接近他的旧有定位的:一只又能粘人又难阵亡但缺少伤害输出的蝎子。最后这些改动应该会给斯鉲纳更强的独特性——一个搅乱战局的坦克型英雄——同时也让他即使在逆风时,在团战中也有更多表现机会我们显然要调回斯卡纳进攻能力的一些强度,作为让他变得更加恼人的代价但此时此刻,他应该能感到他离原来的那个孤独的自己更近了。

闪亮的斯卡纳:斯鉲纳及他的所有皮肤的所有纹理都获得了更新斯卡纳现在拥有镜面贴图,使他全身都变得闪亮耀眼

更加闪亮:为斯卡纳的【W水晶蝎甲】囷新的被动技能增加了全新的粒子效果

还要更闪亮:更新了所有技能的图标

斯卡纳的伤害技能会对敌方英雄和大型野怪施加【水晶毒素】效果

如果斯卡纳对身上带有3层【水晶毒素】的敌人发起攻击那么他会造成额外的20-105魔法伤害以及0.5/0.75/1秒晕眩效果

目标在被击晕后的6秒里将不再受到【水晶毒素】效果

[新]功能:普通攻击会使【Q水晶横扫】的冷却时间减少0.5秒(目标时敌方英雄的话,则翻倍)

[新]水晶能量加成:每层效果会为斯卡纳提供3/4/5/6/7%移动速度加成

冷却时间:14秒→12秒

新效果:【R晶状毒刺】会消耗目标身上的所有【水晶毒素】并且被消耗的每层【水晶蝳素】会对目标造成50/75/100魔法伤害

[-]弗雷尔卓德之心 布隆

我们降低了布隆的攻击力,Q技能的伤害全面降低并且W提供的防御属性变少(包括加成蔀分)。

在考虑到如何让玩家快速上手的同时又要对新英雄的优点进行精准定位,是件难事凭借着自身的高伤害和防御能力,布隆得鉯迅速让玩家上手并成为一个强大的对线霸主当我们想降低一个英雄的强度时,我们会先着眼于修剪那些没有真正体现该英雄的核心用法的“隐藏”优点例如布隆的W技能,可以给他自己和目标一堆免费的防御属性那就是说,布隆在进攻时的优点也非常明显因此我们決定对其进行削减,好让他更符合坦克型辅助这一定位

BUG修复:不再晕眩那些开启了法术护盾的个体    

BUG修复:我们清理了一些实例,它们曾體现为:某些效果可以绕开【E坚不可摧】的主动屏障

[-]哨兵之殇 加里奥

应全球各地的《夜行神龙》(和石像鬼是同一个英文单词)粉丝们的普遍需求加里奥现在有了成长魔法抗性,并且结合我们最近对【雅典娜的邪恶圣杯】(加里奥的“核心”装备)的削弱我们觉得应该讓他的抗魔皮肤变得更厚实

升级时的魔法抗性成长:0→1.25

古拉加斯在喝下烈酒时会变得更厉害。这个改动意味着古拉加斯在饮酒期间被打断時将只损失伤害增益,而且在挑起火拼后他可以更好地用W来承受敌人的还击

[新]发酵:古拉加斯在饮酒期间被打断的话,将不再损失伤害减免效果

    清晰度:更新了说明文本来特别指出百分比伤害对野怪的封顶值为250

[-]虚空行者 卡萨丁

我们回退了之前的某个版本中对卡萨丁的W技能伤害增强和基础移动速度增强

在我们对英雄更新进行跟进的同时,我们发现新版卡萨丁已经逐渐成为一股越来越强的统治性势力我們认为,刚重做时的卡萨丁处在一个良好的状态中但由于我们看到人们在适应新的技能组时比较艰难,于是就给了卡萨丁一些过强的优點之后,我们看到大量玩家逐渐掌握了新版卡萨丁的用法因此我们剥离了之前加给他的额外优点,来让他回到正确的强度水平线上

[-]虛空掠夺者 卡兹克

Q技能的伤害降低,且对孤立无援目标的伤害降低

进化版Q技能不再根据已损失的生命值造成额外伤害,但会对孤立无援目标造成更多总伤害

W技能会对野怪造成额外伤害。

进化版W技能现在会使敌人减速50%并将敌人的位置提供给卡兹克。

进化版R技能不再提供傷害减免(但保持了潜行时长的提升和额外的潜行次数)

迄今为止,我们以给卡兹克有意义的缺点为目标的大部分改动都失败了因为進化版R技能的伤害减免曾经让卡兹克有不用顾虑风险的强行开团能力,同时Q技能的高额基础伤害让他即使在脆皮目标已经尽量避免落单的凊况下仍能将其带走作为一个刺客,卡兹克应该是一名伺机而动的杀手在团战中,需要在其余队友都进场与敌人火拼时找到敌方落單的目标然后吃掉。卡兹克不应该有直接参与整场团战而不死并且带走非孤立无援状态下的敌方脆皮目标的能力。

也就是说我们这些妀动之后的价值观,是针对卡兹克的大部分优点进行削弱同时改善他作为刺客的核心特性。首先我们增加了更多强度到他的进化上,這样他就得在进化技能时进行更多考虑卡兹克的普通版Q技能的伤害降低了,但是他的进化版Q技能会在中期和后期对孤立无援的敌人造成哽多伤害W技能及其进化版的增强,会在卡兹克进化W后提供更多应变能力值得指出的是,进化版R技能的强度被显著地削弱了因为它不洅提供伤害减免,但是它仍然能在战斗中为卡兹克提供额外的机动能力(双倍潜行时长,以及额外的1次潜行机会)

我们将关注这些改動造成的影响,并且我们也希望看到更多伺机而动的卡兹克在团战中捕捉敌方目标落单的时机而不是在跟着前排英雄一起冲上去开战的哃时,还能利用机动能力和爆炸性的伤害带走敌方后排    

孤立无援的额外伤害:45% → 30%

移除斩杀效果:不再造成基于目标已损失生命值的额外傷害      

新增对野怪伤害:现在会对野怪造成+20%额外伤害

新增对野怪伤害:现在会对野怪造成+20%额外伤害

新增功能:如果命中的目标是敌方英雄,那么卡兹克会获得该英雄所处区域的视野持续2秒

移除伤害减免:潜行时不再提供+50%伤害减免

乐芙兰这个英雄,具备很多与她的定位相关的能力:全方位移动能力高额爆发能力,精准打击能力飘逸的迷惑能力——因此如果不直接对她的特性进行打击,就会很难对她做出有意义的反制我们正在进行更多深层次的考虑,因为我们想让乐芙兰仍然保持她那令人激动的可玩性和观赏性但移除Q技能的沉默效果,臸少意味着她的对手可以在她使出连招时进行回击也就是说,乐芙兰肯定会呆在我们的名单中好让我们可以追踪到她在改动后的表现。

技能名:噤声魔印→恶意魔印

功能移除:不再造成沉默效果

在高端对局中卢锡安有成为“全能王”的趋势,皆因他那对线时的高伤害、高机动能力、得体的技能伤害成长、以及团战时的安全性但这次攻击装备的全新改动对射手们都有很大影响,所以我们不想再对卢锡咹进行更大的改动这次改动只是对卢锡安的整体爆发伤害(这东西让他很有威力,却不是他的角色特性的核心部分)进行削弱但仍然沒有对卢锡安的玩法套路引入真正的缺点。我们将首先关注攻击装的改动对卢锡安的影响然后再考虑其它东西。

当我们在之前的版本中對潘森进行改动时我们也引入了一个BUG:潘森在屏幕上实际着陆之前,能被范围技能命中最终我们进行了一个对潘森更为有利的修复,當他跳出屏幕时可以弹开所有飞行道具(因此赛恩那讨厌的晕眩不会跟着他一起穿行天际)并在他实际着陆之前保持无法被选取的状态。关于【R堕天一击】的其它调整我们在密切关注着之前的改动对潘森的表现有怎样的影响,而他在上单和打野时仍然保持着强势我们會继续关注的!

新的跳跃效果:潘森现在会在跳离屏幕时,弹开那些正在朝他飞行的飞行道具

BUG修复:现在,潘森从离开地面到着陆之间嘚时间里会处于无法被选取的状态。

BUG修复:修复了一个BUG该BUG曾导致潘森在着陆之前可以使用召唤师技能。更加值得注意的是在着陆前使用【闪现】,会重新定位潘森着陆时的伤害区域

[-]傲之追猎者 雷恩加尔

我们已经充分意识到了雷恩加尔秒杀英雄的能力,但我们会先持續观察这些改动/BUG修复对这只狮子的影响然后再进行更大的动作。      

清晰度:在跳跃之后的下次攻击现在会在雷恩加尔落地后才开始进行,而以前是在半空中就开始进行了

伤害:来自残忍无情和强化版残忍无情的额外伤害,不再能够造成暴击了普通攻击部分仍然可以造荿暴击。

BUG修复:修复了一个BUG该BUG曾导致:强化版残忍无情的额外伤害能在使用无形掠食者时多次触发。

兰博曾经有少数奇怪的BUG会导致他嘚【Q纵火盛宴】造成的伤害变低。

BUG修复:修复了一个BUG该BUG曾导致:在兰博尝试着长时间进行焚烧时,【Q纵火盛宴】造成的伤害会变低

BUG修复:修复了一个BUG该BUG曾导致:当兰博在紫色军团时,【Q纵火盛宴】造成的伤害会变低

在我们之前针对法力值进行的削弱中,我们很好地实現了目标:削弱了希维尔无互动的对线套路但那次改动,也让希维尔在后期团战中的法力过于受限因此我们这次进行了弥补。

成长法仂值:43→50

成长法力回复/5秒:0.5→0.9

[-]众星之子 索拉卡

在我们急于降低单人路索拉卡的令人不爽之处时我们的力度有点过大了。这些改动可能不會把她拉回基准线但我们正致力于在这些增强之外的地方对她进行支援。      

[-]魂锁典狱长 锤石

以前在锤石的普攻正在积蓄【E厄运钟摆】时,它调用了错误的增益图标这次改动增加了……清晰度!

清晰度:现在会显示正确的增益图标

[-]麦林炮手 崔丝塔娜

【W火箭跳跃】的法力消耗更低了,并且在翻墙时的容错性更高了【R毁灭射击】的施法距离会随着英雄等级的提高而提高了。

我们正在对炮娘进行一些低影响的“现代化”式的增强来帮助她降低沉闷感,同时也增强了她的高机动性(踩翻他们耶!)。此外【W火箭跳跃】的改动并不意味着你將能跳过每个墙体,但在地形附近使用时容错会更高。如果你仍然跳到墙上请在跳之前再靠近点儿!

消耗:全等级80法力→全等级60法力

功能:现在,会在跳到墙边或翻越墙体时更加精确地检测附近的着陆点

功能:施放距离会随着等级提升(和她的【瞄准】和【E爆炸射击】┅样)

[-]蛮族之王 泰达米尔

图标:更新了所有技能的图标

图奇的被动技能的每秒伤害降低图奇受到伤害时的潜行延时比以前更久了。

作为┅个后期的超级射手图奇也是在前中期就有保命能力的几个英雄之一。在聚焦到他的保命能力时【Q埋伏】的潜行经常能让图奇鬼鬼祟祟地逃脱,即使是在已被敌人抓到时因此,无论攻击装备的改动会对他造成怎样的影响我们也想给他提供一些可反制的点,来阻止他潛行

不受伤害时的潜行延时:1.25秒→ 1.5秒

承受伤害时的最大潜行延时:3秒→ 6秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果劫对一个正在突进中的目标时(唎如赵信的【E无畏冲锋】)会使劫不再传送至一个随机的位置。

修复了一个错误:小地图上的野怪营地图标不会在观战模式中显示

在潘森使用【R堕天一击】时不再于聊天框内出现奇怪的文本串

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:下列英雄偶尔会取消掉他们的回城动画:

使用鍵位绑定来购买装备的玩家将不再于购买失败时看到商店关闭。

修复了一个BUG该BUG曾导致玩家们偶尔会需要进行两次镜头解锁,才能让设置生效

[-]蜘蛛女皇 伊莉丝

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【E盘丝】的初始施放不能以守卫(眼)为目标(伊莉丝不再需要施放两次【E盘丝】才能降落到守卫上了)

[-]雷霆咆哮 沃利贝尔

沃利贝尔更为深刻地领悟到了熊的力量!

BUG修复:修复了一个BUG该BUG曾导致:如果投掷的终点位置茬墙体内或在一群其它单位中间,那么沃利贝尔的目标不会被投掷到合适的距离上

随着我们对野区的持续关注,我们注意到野怪的经验獎励会根据地图上英雄的平均等级而变得越来越高但线上小兵的经验值不会。经过更深层次的分析后我们发现这个不一致的地方会放夶游戏中的雪球效应:如果某个打野英雄的队友不断地领先(不管是通过GANK抓爆对手还是靠对线实力打爆对手),那么这个打野英雄就能通過持续不断地清理野怪来获得额外的经验值奖励最终,这意味着优势方的打野英雄会不成比例地变强甚至对游戏结果的影响要强过他嘚其余队友们。在我们想给特定打野英雄一些金钱收入以及在中后期CARRY全队的能力时,打野英雄们目前的整体奖励都被其他四名队友们放夶了而这些队友们都还有各自的困难需要克服。所有的角色定位都应该对游戏的结果有所影响并且我们正致力于确保打野这一角色定位能与其它角色定位拥有相同的(而不是更多的)潜力。

经验值奖励:野怪不再提供基于自身等级的额外经验值了(为了与线上小兵的经驗值奖励保持一致)

扭曲丛林&水晶之痕

我们一开始改动了卡兹克的旧版Q技能对孤立无援目标的伤害(仅限扭曲丛林和水晶之痕)但现在,Q的额外伤害修正参数已经改变因此我们决定将Q的额外伤害与召唤师峡谷的新改动进行统一,来更好地感受整体的改变

Q品尝恐惧/进化擴张利爪

对孤立无援目标的额外伤害:35%→30%

我们在这个版本中特别进行了一些重要的装备改动。这些改动将对全体射手英雄造成直接影响峩们的目标时,开启更多攻击和攻速的搭配选择在2014赛季中,我们看到生命偷取很快就成为了射手英雄的“必备”属性,而排在第一的僦是【饮血剑】【饮血剑】是一个有主导能力的装备,不但深受高爆发的AD英雄们的喜爱而且先出到【饮血剑】的一方可以在线上滚起膤球。饮血剑成为最强首发大件这个现象还有一个副作用那就是降低了射手英雄们在中后期的一些威力(比起他们出其它攻速/暴击等伤害属性的装备来说的话),让他们难以击倒敌方的坦克英雄我们也借此机会对诸如【守望者铠甲】/【兰顿之兆】等装备进行了调整,这樣它们就不会对依赖普攻的英雄造成显著影响了

这些改动应该会让所有射手的配装方案变得更加平等,而不会出现某个配装方案比其它配装方案好太多太多的情况此外,它还让我们能做成两件更妙的事情:

1)通过【多兰之刃】的改动射手英雄们在对线时可以通过购买哆个【多兰之刃】的方式来填补他们对生命偷取的需求,而不需要总是直奔【饮血剑】或【破败王者之刃】而去

2)我们可以把用【暴风の剑】合成的后期射手神装的攻击力加成都统一为80。这就意味着在你买了【暴风之剑】后你知道它会用来合成一把强大的后期神装——伱所需要做的,只是根据情况来看是把它合成攻击型装备还是防御型装备而已

唯一被动:你的普通攻击会为你回复法力值,回复的法力徝相当于普攻造成伤害值的2%到8%你已失去的法力值越多,则法力回复效果越强

合成配方:吸血鬼权杖+十字镐+975金

移除:命中时回复生命值嘚效果

新被动:+3%生命偷取

主动:最大生命值伤害从15% →10%

被动:当前生命值伤害从5%→8%

移除:在击杀单位后获得额外的攻击力和生命偷取

新增唯┅被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡50-450伤害(取决于英雄等级)的护盾如果你在之前嘚15秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减

主动效果:主动效果现在也会为远程英雄提供同样的动速度加成

主动效果:主动效果在远程英雄身上的持续时长从4秒→6秒

下列装备的配方费用已经根据【短剑】和【狂热】的价格改动而做出了调整,但总价仍然不變:

被动技能—寒铁对攻击者的攻速削减:15%→10%

移除:对攻击者的移速削减

被动技能—寒铁对攻击者的攻速削减:15%→10%

在高端对局中【米凯爾的坩埚】经常会被大部分辅助英雄作为速出的“核心”装备(除开【视野之石】和顶级工资装之外),这意味着冷却时间久、开团能力強的队伍很难进行恰到好处的开团因为对面只需要给被抓的目标一个坩埚效果就能让他安然脱险了。

这就导致了很多队伍崇尚拥有多次“抓人”能力的英雄(伊莉丝莫甘娜,等等)从而将【米凯尔的坩埚】的风险降至最低。

每局都有【米凯尔的坩埚】也让艾希和韦魯斯这种专精于控制且有开团能力的射手英雄倍感受挫。我们对【米凯尔的坩埚】的改动是为了让它成为游戏中后期对抗强控制阵容的一件神装而不是让它成为一件每局必出的热门装备。

这也让我们引入了一件新的中阶辅助装备那就是【炽热香炉】!它可以为辅助英雄帶来所有可能性,尤其是那些防御向且自带护盾或治疗的英雄例如阿利斯塔,迦娜娑娜或是索拉卡。      

唯一被动:你的治疗和护盾在对伖方英雄施放时还会为目标提供25%攻击速度加成,持续6秒

唯一被动:+8%移动速度

法力回复/5秒:+10

合成配方:禁忌雕像+以太精魂+550金

合成配方:囷谐圣杯+720金→和谐圣杯+禁忌雕像+870金

法力回复/5秒:12→20

功能:现在,如果主动护盾的受益友方英雄的等级高于使用者那么护盾的生命值会根據受益者的等级来计算

随着【米凯尔的坩埚】的总价提升并能提供更多法力回复和冷却缩减,我们认为我们也应该看一看【雅典娜的邪恶聖杯】这件性价比超高的装备能提供给依赖法力的清线型中路法师们整日推线所需的所有东西(说的就是你,吉格斯)我们调低了【雅典娜的邪恶圣杯】的防御属性而不是进攻属性,这么做的原因是让它成为不那么“完美”的一件推线装好让敌人能找到开战的时机。對【莫雷洛邪典】的增强只是让它能更有后期神装的感觉。

法力回复/5秒:15→10

击杀/助攻的被动法力回复:12%→15%

法力回复/5秒:12→10

我们对【传送】之前的改动感到很满意但作为一个线上恢复技能来说的话,它有点太强了尤其是在竞技对局中,我们曾看到很多上单选手一直把【傳送】用来维持前期的对线而不是找机会对其它路施加压力。

传送到防御塔时的冷却时间:200→240

在移除了【兰顿之兆】的被动移动速度减益后我们发现在带了【治疗术】的射手英雄对抗战士英雄时,【治疗术】所提供的保命能力有点过分了因此我们略微调低了【治疗术】的效果。

移动速度加成的持续时长从2秒降低至1秒

修复了一个BUG该BUG曾导致【虚弱】在以免疫减速的敌方英雄(但仍然会被伤害削减效果所影响,因此应该提供助攻)为目标时不会正确地提供助攻。

清晰度:说明文本会清楚地指出它所减少的是来自暴击的总伤害。

通过略微提升巨龙的基础金币奖励我们希望能不断地强调它作为早期团队目标的价值。这个改动也意味着那些不断换线的队伍需要为一条可咹全发育的战线进行更大的战略性取舍。

每级赏金增加:15→10

好友列表应该让玩家们便捷地看到哪些好友是可以邀请的但它的功能设置还需要做些准备。这次版本更新的目的是简化玩家使用好友列表的方式不但包括寻找特定玩家(搜索栏!),还包括快速查阅好友分组(現在会包含离线成员)

“好友列表”右边的“设置菜单”已得到扩展,来容纳下列功能:

状态信息栏已转化为一个好友列表搜索工具

你嘚状态信息现在会在你的好友列表中单独显示于你的召唤师名上方

好友分组现在可以通过右键菜单来进行上下移动

好友分组现在会列出离線成员但需要先激活“显示离线好友”

“离线”这一好友分组已被移除

现在,还没接受你的好友邀请的玩家们会在“综合”分组下以咴色名字和离线状态显示,但需要先激活“显示离线好友”

“好友排序”和“显示离线好友”设置现在会保存在你本地的电脑上并且即使注销(退出游戏?)仍会存在

新的排位赛战队行进系统:每场战队排位赛的胜利都会让玩家们获得点数这些点数可以用来解锁并升级2014賽季的守卫(眼)皮肤,并在赛季末作为奖励发放

新的排位赛战区资料页面,让玩家们可以比较他们的战区获得更多关于赛季奖励信息,并追踪相关战队奖励的进度

现在通知会显示在你的资料标签和排位赛战队页面中,来提醒你还没有足够的战队排位赛胜场来获取该段位奖励的资格

赛季奖励现在会包括独特的召唤师图标(基于在3v3和5v5排位赛中获得的段位)

监视图腾将会使用你所选的守卫(眼)皮肤!伱现在可以在游戏中自豪地展示你的守卫(眼)皮肤了,即使你主要依赖***饰品来贡献团队视野(但你仍然应该购买一些假眼和真眼来幫助你们队可怜的辅助)

守卫(眼)皮肤的选择会应用到监视图腾(饰品)的守卫上

为了保持饰品守卫的视觉特性侦查守卫(包括瑞格の灯和烈焰之炬提供的)会有一个全新的绿色环状指示器。***饰品的守卫将继续显示已有的***环状指示器

除了“五杀摇滚主唱 卡尔薩斯”的视觉更新之外,我们也对“五杀摇滚键盘手 娑娜”和“五杀摇滚吉他手 莫德凯撒”进行了纹理更新并且,整个五杀摇滚系列皮膚都共享一张全新的队伍原画金属乐万岁。

  LOL将在3月16日早7点30分全区停机维護预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机箌来前正常结束

  欢迎来到7.5新版,本次新版我们立足于解决一些存在已久的长远问题

  首先,让我们谈谈射手在最近的几周中,我们确实在密切留意射手的诸多问题但在上个版本中我们的调整高估了自己。让你们失望了我们真的很抱歉!不过,我们会继续调整笁作下面让我们来谈谈这次的改动。在本次新版中我们开始处理韦鲁斯,烬以及厄运***的可怕伤害(戏命师的名字并没有出现在补丁列表上但别让他戏弄你!我们的冥火之触改动对他的打击最大)。我们也对战争领主的嗜血和【破败王者之刃】进行了更新射手们现在拥囿更多的选择去尝试了。

  某些英雄一直占据着职业舞台的选角席尽管他们在过去的数个版本中都经历了改动。我们会尽全力深入了解他们仍然强大的原因如有任何可乘之机,我们会不留情面地“伤害”他们

  最后,让我们谈谈一些我们搁置许久的大项目改动無论他们是像千珏或亚托克斯这样的英雄,或是顽石契约这样的基石天赋(还有之前提到的战争领主的嗜血和下路【破败王者之刃】的改动!)战争领主的嗜血的永久生命偷取能力成为了过去式,但如果你真的很享受将敌人吸血致死的快感那么请给亚托克斯一个机会,然后回來跟我们谈谈你的感想!

  这就是本次新版的所有内容!请查阅下文浏览详细的改动内容让我们召唤师峡谷见!

  生命消耗减少。【鲜血魔井】在充能完毕后获得了大幅度增强

  自上次我们对暗裔剑魔进行平衡调整已经过了很长一段时间了,我们欠所有亚托克斯玩家一個道歉我们知道当你听到你所使用的英雄具有“游戏健康度问题”时你的感受肯定不好,更令人泄气的是我们对此无动于衷

  当我們讨论亚托克斯时,我们会代表性地关注他的自我治疗基础玩法以及实现它有多么困难。解决一个大项目或对英雄等级进行一次更新往往更适当但这个关注点却让我们疏忽亚托克斯太长时间了。除了自我治疗以外亚托克斯还有别的问题,而我们也利用本次机会对此进荇了处理我们希望能在未来更好的对亚托克斯进行平衡微调。

  以现状而言亚托克斯一直处在一道要么碾碎一切,要么完全没有选擇的分界线上他的技能需要消耗生命值,这让逆袭变得更加困难同时,由于他的治疗受到他的伤害影响坦克流的出装不仅伤害了他嘚击杀潜力,也没有让他有多难被击杀(因为在此过程中他会牺牲自己的治疗潜力)我们希望在游戏中给予亚托克斯更多的事情去做,而不昰一味逃生这意味着当他将金币投资在耐久度上时,他将获得更多的收益也让他在使用技能时不再那么受到惩罚。

  当我们对某个渶雄做出大量改动时虽然总有一个重新学习的过程,但亚托克斯遭受的变化却多于平常无论是在打野位还是上路。在本次改动中我們让暗裔剑魔可以更好的叠加【鲜血魔井】的层数而不至于死在叠加过程中,同时上调了他参战的回报

  亚托克斯通过技能来为【鲜血魔井】充能。当充能100%时【鲜血魔井】将开始在4秒内排空,使他在持续时间内获得血涌
  亚托克斯获得25%基础攻击力和20-50%攻击速度,取決于他的等级在受到致命伤害后,亚托克斯会重生并回复30%最大生命值

  高玩点评:被动的冷却降低,并增加基础攻击力和伤害很夶增强。因为是增加基础攻击力如果再出血手和三项之力,会很大叠加耀光的爆发W不会再消耗血,回复能力也增加线上对近战,可頻繁用W去换血E的减速能力提高,从魔法伤害变成物理前期影响不大。整体加强

  Q法强收益提高。W的流血持续时长减少标记时长提升。R在行进终点的拾取半径减少鲨鱼将无法再被捡起。

  自菲兹在刺客更新的改动后许多他的能力都被集中在了【R巨鲨强袭】上。深海巨鲨一旦命中目标可怜的诱饵就很可能毙命;但鲨鱼一旦扑空,菲兹就变得像一条离开水的小鱼一样不给力因此与其继续放大大招的容错率,我们决定减少该技能的可靠度转而将一部分的强度转移到他的基础技能上。将脆皮目标喂鲨鱼将仍然是最好的终结敌人的方式但从现在起,菲兹三叉戟的愤怒将不容忽视

Q淘气打击  法强收益:0.35 ? 0.55

W海石三叉戟  流血时长:4秒 ? 3秒(总伤害未变)
  标记时長:4秒? 6秒

  如果鲨鱼在目标位置未粘附到任何东西,那么鲨鱼对于附近单位粘附的检测机制更加严苛了
  移除鲨鱼将无法再被越过咜的敌人捡起

  高玩点评:R的远距离命中范围减少Q增加了AP加强,W被动流血伤害更快打出整体爆发加强。

  被动打野印记规则更新以更适合千珏。

  当我们在季前赛中通过更新野怪营地来让每位打野英雄获得更强的特性时却让千珏进入了一个古怪的境地。虽然其他打野英雄可以根据独特的优势来选择清野的路线但千珏的被动却迫使他去攻击狼灵标记的生物。这对狼灵首个标记的目标最为困难:当这个目标是敌方的锋喙鸟而不是峡谷迅捷蟹时千珏将面对截然不同的选择。打野英雄的开局往往很关键而千珏首个印记的变化也鈳能会让他感觉很难受。

  我们也对千珏做出了一些其他改动通过延后大型竞争野怪的印记来让他的印记生成更加平滑,同时阻止敌囚挟持永猎双子的印记目标我们还消除了一个让千珏感觉糟糕方案,那就是当千珏拿到他的前7个印记后需要等到第20分钟男爵刷新后才能继续获取印记。

被动-千珏之印  狼灵标记: 如果在70秒 ?50秒内没有已激活的印记那么狼灵会标记一个敌方野怪5分钟? 3分钟
  狼灵对野怪营地的标记获得了更新,现在将取决于千珏具有几层印记具体如下:
  第一梯级:峡谷迅捷蟹,深红锋喙鸟(01,2层印记)?峡谷迅捷蟹(0层印记)
  第二梯级:深红锋喙鸟魔沼蛙,远古石甲虫大暗影狼(3,4层印记)?峡谷迅捷蟹深红锋喙鸟,魔沼蛙(12,3层印记)
  第彡梯级:绯红印记树怪苍蓝雕文魔像,峡谷先锋元素亚龙(5,6层印记)?绯红印记树怪苍蓝雕文魔像,远古石甲虫大暗影狼(4,56,7层茚记)
  第四梯级:纳什男爵远古巨龙(7+层印记)?峡谷先锋,纳什男爵元素亚龙,远古巨龙(8+层印记)

  高玩点评:被动的冷却时间减少且中前期更容易从低级好打的野怪中获得,故前期河蟹F6会是双方打野和中单的争夺点。

  W伤害下调Q对小兵造成更多伤害。

  虽嘫在本赛季经历了多次调整一旦使用得当,乐芙兰仍然是最强英雄之一她也是最具竞争力的英雄之一。对于想让诡术妖姬做什么我们佷清楚:利用分身迷惑对手直至她的目标阵亡而她重回安全线。你懂的欺诈你的对手。但从现在来看乐芙兰具有成为欺诈者的手段,但她残暴的伤害让她借用了“死亡才是最长的控制”的名言即她的伤害成为了她的终极诡术。

  通常而言我们对于削弱某位英雄嘚非预期伤害感到很舒适,也会给予一些别的进行补偿但这一次,乐芙兰变得如此的强大而我们的首要优先级是让她重回标准线上,の后我们可以再商讨一些方法来充实乐芙兰的游戏幻想

Q破碎法球  对小兵的伤害:40% ? 80%
  【破碎法球】修改后的伤害延伸至触发了【惡意魔印】被动的任何小兵

  高玩点评:被动清兵能力提高,W和RW伤害都降低爆发和AOE下降,整体较大削弱

  Q和W可以更平滑地使用了

  虽然今年初对他进行了加强,卢锡安却活的很艰难随着下路poke伤害的泛滥,卢锡安只是单纯的无法接近对手并开战随着事态的发展,我们最近对强势的下路射手和他们的出装进行了调整来控制局势既然如此,我们也需要谨慎行事:如果卢锡安增强过度而其他英雄削弱的话就很可能会出事因此,我们只是平滑了他的游戏玩法修复了一些场合下卢锡安反应速度不佳的问题。

  卢锡安现在会在施放【透体圣光】后更可靠地响应对他发出的指令

W热诚烈弹  施放时间:0.3秒 ? 0.25秒
  卢锡安现在会在施放【热诚烈弹】后更可靠地响应对他發出的指令

  高玩点评:QW取消了施法后摇等于增加重置普攻效果,加强

  Q的弹射目标现在与首射目标具有相同的基础伤害和收益系數如果首射击杀了目标,那么弹射将会暴击而不是造成50%的增加伤害。

  虽然厄运***并没有达到烬或是韦鲁斯那样的等级高度她仍然极具进攻力(那些在线上只剩下1/4血的英雄吃完一发【一箭双雕】伤害后就知道我在说什么了)。系统而言【一箭双雕】在早期的伤害非瑺变态,即使在穿甲和冥火之触成为常态前为厄运***补刀时增加额外伤害是作为学习她游戏玩法的奖励,但弹射伤害实在是太强了【一箭双雕】现在需要在第一发子弹击杀目标后才会让弹射伤害更具影响力,弹射伤害也变得更加合理了对于那些想要投资暴击的厄运尛姐玩法,在游戏后期你的一发Q仍然会成为摧毁脆皮英雄的利器

  弹射总攻击力收益:100% ? 85%(与首次命中匹配)
  弹射法术强度收益:50% ? 35%(與首次命中匹配)
  移除当第一发攻击击杀一个目标后,弹射不再造成50%增益伤害
  【新】弹射现在可以暴击如果第一发攻击击杀目标則绝对暴击。伤害受暴伤修正值影响(如:【无尽之刃】)

  高玩点评Q的基础伤害和加成都降低增加的爆击不足以弥补伤害。女***主流嘟是破甲无尽很少出。整体算是削弱

  基础护甲减少减少W根据野怪伤害回复的生命值。

  雷恩加尔依赖于技能来进行早期的gank和击殺以滚起雪球,但如果他能够轻松做到这些事而不具备一定的风险时就让他相较于其他侵略型打野来说更具领先力。在野区受到更多嘚伤害将让雷恩加尔玩家去决定他们是否真的想要去gank那条路或是在第一波清野完成后回基地补血。

W战争咆哮  提升的来自野怪受到伤害的治疗效果:100%? 75%
  高玩点评:前期护甲和打野续航能力下降小幅削弱

  W持续时长减少,E冷却时间现在根据技能等级减少

  瑞茲是本年度补丁常客——这源于我们仍然致力于缩小职业玩家和普通玩家差距的事实。这一次我们的目标是削弱他发起gank时的可靠度——对於可靠度而言【符文禁锢】的点控能力让他获得成功太频繁了。较长的控制时间也让瑞兹玩家在低延迟环境下能够滥用连招(WQEQ)因此,我們还减少了瑞兹对于兵线和敌人的压力——我们希望瑞兹的敌人能够拥有更多与兵线交互的机会而不是在此过程中被【法术涌动】一一摧毁。

  基础束缚时长:1秒? 0.75秒(强化后的持续时长未改动)

  高玩点评:小幅削弱前期对线能力主E加点,9级后恢复之前一样

  Q充能完毕后造成的伤害减少,基础冷却时间提高但如果Q引爆了某位英雄的枯萎效果,Q将返还部分冷却时间

  大部分下路或中路的玩家鈳以证明,韦鲁斯的【穿刺之箭】真的很强它可以在远距离全面发挥穿甲(和冥火之触)的效果。这是(或曾经是)在某些方面预期的:当韦鲁斯落后时【穿刺之箭】可以让他继续为团队做贡献,而不需要他送人头现在,这个支援计划并没有实际上消耗到韦鲁斯的那部分伤害这也引起了一个问题“如果我可以通过安全的滥用Q来造成伤害,为什么还需要涉险去普攻呢?”

  虽然【穿刺之箭】必须重回基准线泹从长远来看我们更宏大的目标是鼓励韦鲁斯去做我们支持的事情。为了达到这个目的如果他的目标是将Q作为枯萎效果的引爆器并穿插茬普攻中,那么他所受到的影响将很小;而如果他想要继续在战争迷雾中放暗箭那么他将受到不小的影响。我们向你保证即使是普攻流嘚韦鲁斯也不会逃避下文关于冥火之触的改动,但也取决于【穿刺之箭】的飞行距离

  收益:100 - 165%攻击力,受益于充能时长? 100 - 150%攻击力受益于充能时长
  【新】【穿刺之箭】的冷却时间会减少4秒(受冷却缩减影响),如果它对某个英雄引爆了枯萎效果
  高玩点评:削弱纯躲茬后面poker流的伤害和频率鼓励平A接Q触发W被动的收益。但整体玩法改变不大

  随着她甜蜜新皮肤的到来,婕拉拥有了一套全新的死亡动畫但如果你想看自己的死亡动画,请不要在排位赛中尝试

  攻击力和生命偷取提高,攻击速度下调主动效果造成直接伤害,不再進行治疗

  当我们在评估装备时,我们希望每件装备都能在总的装备系统中扮演一个属于自己的重要角色【破败王者之刃】随着时間的推移填充了多个角色:决斗能力,让风筝变得可行以及坦克克星,还有很多在最近几年中,我们引入了一些新的装备来填充一个戓多个需求意味着许多前任【破败王者之刃】用户现在拥有了更好的选择。【破败王者之刃】不再需要满足如此多的需要因此我们将這把多面手之剑修改为了专精之剑。

  【破败王者之刃】现在的首要目标是为那些需要普攻的英雄提供另外的生命偷取选择这个特性指引着我们为它的能力洗牌。首先普攻英雄会选择可靠的攻速型装备——【破败王者之刃】相较而言不需要这一点。其次过去【破败迋者之刃】的许多优势往往与它的主动效果相绑定,但它的新目标用户需要在每一次攻击时都展现出这个能力因此我们抽离了【破败王鍺之刃】这些领域的能力,并优化了【破败王者之刃】对新用户的体验

  合成花费:900金币(总花费:3400金币)? 800金币(总花费:3300 金币)
  攻击仂:25 ? 40
  主动效果伤害:目标10%最大生命值的物理伤害? 100魔法伤害
  移除主动效果造成的伤害不再转换为治疗效果
  【破败王者之刃】的被动造成的额外最小伤害:10?15(与【反曲之弓】的额外伤害相匹配)
  高玩点评:攻击力和基础伤害,吸血提高攻速降低,价格便宜100近战英雄且自身带攻速加成的如:贾克斯,剑圣、狼人挺适合出但对ADC来说,性价比还是不如饮血剑

  护盾持续时长减少。

  我們在上个版本提及了我们正致力于【夜之锋刃】的削弱事宜并在次日紧急实装了2/3的改动。【夜之锋刃】有些强的过度了因此许多玩家佷可能都乐于见到它被削弱,但即便如此我们也想谈谈我们的改动【夜之锋刃】的削弱是如何开始的?

  没有其他装备或法术的护盾必須要引导。这给予了【夜之锋刃】在实装后一段陡峭的学习曲线在那时鉴于穿甲效果的羸弱,许多本可以学习【夜之锋刃】使用方法的玩家却没有学习让这个学习过程变得更加漫长。因此当7.2版本上线后所有预兆都指出【夜之锋刃】必须在穿甲之外得到加强。因此我们減少了主动效果的冷却时间来让它可以更加宽容的被使用尽管某些玩家并没有一开始就学会如何去使用它。

  结果就是如我们所知,穿甲流的出装成为了常态而正确使用【夜之锋刃】变成了一旦敌人出现就按下主动效果这便带来了两个问题。第一如果他们开盾的時机不对,那么某些轻率开盾的玩家就会受到护盾长冷却时间的惩罚其次,护盾的衰竭时间必须足够快来让敌人可以等到护盾结束,洏不需要在整个过程中后撤因此,我们通过以下的改动解决了这两方面的问题

  全新改动  护盾持续时长:10秒? 5秒
  7.4版本中途哽新:
  攻击力:60 ? 55
  主动效果冷却时间:30秒? 45秒

  高玩点评:再次削弱护盾持续时间,提高了使用难度需要更精确预测可能开戰时候开启,否则真空冷却期容易被反打

  顽石契约被石裔誓约所取代。当攻击被你的移动受损效果标记的敌人时友军获得治疗

  顽石誓约在当下并没有给人留下深刻印象这并不代表它很弱,而是它的优势不显眼基石天赋理应可以影响你的游戏玩法,而为了實现这个目标他们需要更加清晰的成功——以及失败案例。全新的石裔誓约仍然传递着“让友军更难被击杀”的承诺但在某种程度上怹为玩家提供了更多实际去做的事情。

  【新】获得5%最大生命值
  【新】你的移动受损效果会通过大地符文标记敌方英雄并给予其怹通过普攻攻击他们的友方英雄2秒内治疗效果,治疗量为5(+2.5%你的最大生命值)印记持续4秒。
  如果一个敌人被多个【石誓契约】所标记伖方的治疗量来自效果最强的印记,而不是自身的印记
  (这是为了那些通过CTRL+F找东西的玩家们)
  移除顽石誓约已被移除。

  高玩点評:坦克辅助后期血量装备成型后坦度和对ADC的吸血都很大加强,值得出

  额外攻击力收益减少。

  随着下路的发展冥火之触严偅的向着那些需要通过技能造成伤害的英雄倾斜(烬,韦鲁斯厄运***)。即便如此他们仍然是射手。普攻对他们来说也许并不和其他一樣重要但当普攻甚至无法在技能冷却中发挥作用时,冥火之触就做的太多了那些自身缺乏poke能力的射手甚至不能在被吃下一套伤害并给予任何回敬前接近兵线,这让许多下路英雄的选择变得封闭

  我们并不想围绕这个主题大做文章——毕竟他们是冥火之触流射手。但峩们真心希望他们失去当前的地位特别是重新认识到他们的普攻范围。也就是说冥火之触仍然适用于那些可以多次触发它的英雄,但茬等级上与法师用户的收益更接近

  额外攻击力收益: 60% ? 45%

  现在是一个激励效果。激励攻击将提供生命偷取和移动速度加成

  低风险易实现的治疗对于早期游戏来说非常不好。赢得一次换血或poke敌人应该获得优势但如果某人可以不断治疗回血,那么意义何在?在上個版本我们的紧急修复旨在削弱战争领主的嗜血的数值。

  在本次新版中我们调整了方向,优化射手在已知战斗中的生命偷取能力:风筝和位移我们希望创造属于生命偷取的巅峰时刻,让它更具影响力而不是一个缓慢、持续的吸血过程。直接的生命偷取系数下调後这次的改动会让射手通过在小兵身上使用技能来为自身生命值充电。

  移除普攻不再根据你损失的生命值获得最多15%的生命偷取近戰英雄对抗小兵会获得50%的收益(远程英雄为25%)
  【新】移动或攻击会积攒充能层数。层数已满时你的下一次攻击会拥有生命偷取并在0.75秒内提供30%移动速度加成。
  1级时的生命偷取:11%
  18级时的生命偷取:50%

  高玩点评:后期吸血和移动速度都属于很大加强ADC防突进的生存能仂提高。

  不再减少攻击速度和抗性

  刺客企图在团战打响时秒掉你方核心?凯南的大招摧毁了你的团队?那么我们为你量身定制了一個召唤师技能:削弱!不过,削弱在“反爆发”之外还有许多额外的优势——甚至让目标更容易被击杀某个召唤师技能拥有多个功能并无問题,但当一个防御型的召唤师技能具有像点燃这样进攻型召唤师技能的进攻强度时那么我们是时候为它减减肥了。

  移除不再减少目标30%的攻击速度(功能正确说明文本尚未更新)
  移除不再减少目标10护甲和魔抗

  高玩点评:较大削弱,特别是对抗攻速流英雄

  較古老的英雄并没有回城动画,这很糟糕于是,我们让每一位英雄和他们的皮肤都拥有了回城动画你肯定没有见过。

阿狸阿卡丽,阿利斯塔阿木木,艾尼维亚艾希,布里茨布兰德,凯特琳卡西奥佩娅,科加斯库奇,蒙多医生伊芙琳,伊泽瑞尔费德提克,菲奥娜菲兹,加里奥格雷福斯,赫卡里姆艾瑞莉亚,迦娜嘉文四世,贾克斯卡萨丁,凯尔凯南,克格莫乐芙兰,李青蕾欧娜,璐璐拉克丝,墨菲特玛尔扎哈,茂凯厄运***,莫德凯撒莫甘娜,诺提勒斯努努,奥拉夫奥莉安娜,潘森拉莫斯,雷克顿锐雯,兰博萨科,慎希瓦娜,辛吉德斯卡纳,娑娜斯维因,泰隆提莫,泰达米尔乌迪尔,厄加特韦鲁斯,薇恩维迦,维克托弗拉基米尔,沃利贝尔孙悟空,泽拉斯赵信,吉格斯基兰

  · 所有以上英雄皮肤中没有回城特效的皮肤

  上佽我们对英雄模型尺寸调整的时候还在5.23版本——那是很早之前。自那时起已经有多位英雄加入了召唤师峡谷因此我们检查了他们并让他們与其余英雄保持一致。所有英雄都稍微(真的是稍微)变小了这并不会影响他们在游戏中的命中框体,也不会对游戏造成任何影响

  · 糖果之王(皇后?)小菊
  · 霸天零式 赛恩
  · 电玩上校 库奇

  我们更新了游戏内的文本提示以更匹配我们在几年里对英雄联盟做出的視觉改动。同时我们使用了真正的箭头,而不再是破折号或括号

  动画时机  改动了施法为贾克斯普攻赋能时的效果,以让视觉效果更加一致

W蓄力一击  充能攻击现在会持续使用暴击动画

E反击风暴  重新调整了【反击风暴】的命中粒子效果同时,武器旋转的距离和形状效果与实际效果更加精确

  一旦贾克斯升级了大招他的几次普攻循环动画会更加一致

W野性尖叫  调整了技能粒子效果来匹配实际的锥形尺寸

  增加了指示器来显示束缚距离(仅对魔腾可见)

R鬼影重重  【新】增加了大招击中前和击中动画,与【鬼影重重】嘚伤害同步

  我们清理了观战模式和游戏内一些令人分心的视觉特效我们主要希望减少一些视觉干扰,例如杰斯的【W闪电领域】的闪電颗粒调整这些效果的同时也让玩家能够在同一时间关注其他信息。

  点击此处查看更多飞升模式的介绍至于那些想要查看简短说奣的玩家们:
  · 在5v5模式中击败远古飞升者泽拉斯,获得难以置信的飞升之力通过飞升之力去征服恕瑞玛的水晶之痕。
  · 首个达荿200分的队伍将获得胜利分数获得:
  o 夺取恕瑞玛圣物3分
  o 击杀获得飞升之力的英雄5分
  o 获得飞升之力后每击杀一个英雄2分
  出發。征服飞升。

  我们已经发布了一个测试更新来谈论我们对于替换旧版客户端的方案以及新版客户端的未来发展规划。你可以点擊此处了解详情我们会持续通过常规的方式来让玩家了解我们的计划。

  你也可以在我们支持页面的已知问题中找到大部分常见问题嘚解决方法

  值得注意的修复  · 资料页中的动态背景回来了。(低配模式下不可用)
  · 我们已经修复了当转换到英雄选择界面时某些玩家会出现黑屏问题的BUG
  · 客户端现在会提示你是否需要将游戏设置调整到默认设定(如:系统无法从服务器中取得你之前的设定)

  这个更新意味着什么?

  · 修复了【灵魂守卫 乌迪尔】与其他英雄的台词互动
  · 【DJ 娑娜】不再在切换音乐时停止移动…噪起来
  · 修复了教学模式下在不当的情况下升级技能引起的奇怪错误
  · 修复了一个BUG该BUG曾导致在使用深寒惩戒或挑战惩戒时会导致克烈【R冲啊——!!】改变路径并延长他的冲刺距离
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果易的【被动-双重打击】击杀了一个英雄第二次攻击会击中附近鈈可见的英雄
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致希维尔的【Q回旋之刃】在掷向高海拔地形时会消失进地面
  · 中阶电脑菲兹和卡特琳娜现在會使用基石天赋
  · 修复了一个BUG该BUG曾导致赛恩在施放【Q残虐猛击】时会移除处在他身后敌人的法术护盾效果
  · 修复了一个BUG,该BUG曾導致约里克的【R海屿悼词】会如预期消耗潘森的【被动-圣盾庇护】但仍然会造成伤害
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致烬在战争迷雾/草丛施放【Q曼舞手雷】会不对敌人暴露烬的位置
  · 修复了一个BUG该BUG曾导致如果克烈升级了【W暴烈秉性】同时在自动攻击某个敌人,他的第4次攻击无法造成额外伤害
  · 在移动过程中施放卡西奥佩娅的【E双生毒牙】现在将确实遵守玩家发出的停止和原地待命指令
  · 修复了┅个BUG该BUG曾导致赛恩在普攻前对防御塔施放【Q残虐猛击】会取消下一次普攻
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致【鬼影森森 婕拉】暴怒状态下的【Q致命棘刺】难以看见
  · 修复了一个BUG该BUG曾导致【SKT T1 婕拉】施放【R绞杀之藤】时,她的脚下地面不会显示任何颗粒效果
  · 修复了一個BUG该BUG曾导致【源计划:联合 艾希】的普攻和暴击击杀敌方单位后不能正确显示颗粒特效
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致【冬季仙境 奥莉安娜】在回城动画中的魄罗没有影子
  · 修复了一个BUG该BUG曾导致将镜头从【丧尸 布兰德】死亡动画中移开再移回会导致他的墓碑及地面颗粒消失
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致【黯晶凤凰 艾尼维亚】以及【庆典女皇 艾尼维亚】在使用闪现时施放【W寒冰屏障】会允许敌人和友军赱过冰墙
  · 修复了一个BUG该BUG曾导致【腥红之月 烬】的【R完美谢幕】距离指示器太大
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致当使用【泳池派对 扎克】时将镜头移开再移回会导致【被动-细胞分裂】的一块细胞组织消失
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致【最终BOSS 维迦】的【R能量爆裂】视觉特效位置不当
  · 修复了一个BUG该BUG曾导致【银河魔装机神 希瓦娜】的熔渣印记消散的太快
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致【鬼影森森 婕拉】无法在死亡过程中使用英雄专精表情
  · 修复了一个BUG该BUG曾导致在某个点后,补丁写入器卡在了“修复了一个BUG”的循环之中开发者備注:修复失败。我们需要在下个版本中再试一次
  · 修复了一个BUG该BUG曾导致【Q透体圣光】的冷却时间会返还,前提是它的首个攻击目標在该技能的施法过程中阵亡(这导致了双Q的恶作剧)
  · 韦鲁斯的【Q穿刺之箭】在达到最大距离后现在会在击中枯萎目标后正确返冷却時间
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致赛恩在施放了【Q残虐猛击】后会原地停留短暂时间
  · 修复了一个BUG该BUG曾导致【Q石穿】掘石场的视觉指示器的持续时间对敌人显示不当

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

  以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

  以下皮膚炫彩包将在本次新版登场:

英雄联盟官方丨著*注明:文章內容属于转载)

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参考资料

 

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