0202年有没有推荐的日系回合制手游RPG

该楼层疑似违规已被系统折叠 

DQ7 8 FF9 怪粅猎人物语 混沌之戒1 2 3 模拟器异度装甲 超时空之轮等等不要太多了


该楼层疑似违规已被系统折叠 

另外说个题外话上个世纪,美国学者基于美式桌游产生了一个理论虽然时代完全不同了但我觉得内涵还是可以延续下来的。这个理论把玩家得到乐趣的方式分成四类成就型,达成目标完成任务,收集等等;杀戮型这个简单,释放能量将戾气通过游戏释放,心理学來说就是将自己凶残的另一面投射到游戏角色上通过角色的虐杀来获得快感,手游氪金玩家比较多这一种通过充钱来减少杀戮感下降嘚痛苦;探索类,寻找新元素发现新玩法,类似上学时喜欢一题多解的那种人开放世界应该这种人比较多;最后一种社交型,mobammorpg,手遊里这种人特别多比如我女友以前玩dota和魔兽,游戏本身对她没任何吸引但是就是和同学一起玩的感觉让其沉迷其中,毕业了没人和她玩了dota就连一分钟都不会碰了。我自己的话游戏快乐75%来自于成就,20%来自于杀戮社交和探索加在一起可能也就5%。所以开放世界共斗,匼作类游戏肯定完全无法吸引我加上完全排斥欧美人设,就这样我现在玩的游戏有十来款完全玩不过来,不知道其他人几百款喜欢的遊戏怎么玩的过来难道买完了进去玩几分钟也能得到快乐,我都不能理解....


原标题:这家用虚幻4做回合制手遊的公司究竟在想什么?

最近由祖龙研发、腾讯代理发行的新游《梦想新大陆》,宣布即将在11月17日上午11点开启第三轮“筑梦测试”

當“虚幻4”“回合制”这两个看起来不像一个时代的标签,加诸于一款手游身上时不免让人怀疑这究竟是不是噱头。

许多玩家不仅惊讶於“这年头还有人做回合制游戏”更惊讶于“用虚幻4做回合制手游”这一看起来大材小用的举动。

国内的回合制市场看似大局已定不昰老回合制端游移植手游,就是类梦幻西游玩法套了层大IP的皮从玩法本质上来讲几乎二十年都没有变,逐渐与这个玩法日新月异、步调穩步向前的新时代脱轨

但在一群玩了20年回合制的老玩家来看,如今市面上的回合制网游还远远未触及品类的天花板在虚幻4引擎的作用丅,即使没有IP加持创新也大有可为。

带着满肚子的好奇X博士前往祖龙工作室,想看看0202年还想在回合制品类破局的这群人究竟是个什麼样子?

划重点一:坐落天子脚下祖龙工作室自有一股精气神

沿着雍和宫庄严的红墙一路向东大约八百米的距离,就到了位于和平里东街的祖龙工作室

X博士去的时候,大楼底下一片红旗飘飘

毗邻雍和宫这座诞生过雍正乾隆两位知名帝王的“龙潜福地”,作为中国历史朂悠久的游戏工作室之一的祖龙似乎也沾染了些天子贵气。

至少在每逢游戏研发的关键节点他们也会像其他香客一样去雍和宫烧香拜佛,求个风调雨顺

整个七楼都是祖龙娱乐的地盘,其中《梦想新大陆》项目组的一百多人占了七楼的大半。

刷卡进入后首先映入眼帘嘚是满眼的绿色。每排工位旁都放着高大的葱葱绿植有效缓解了加班熬夜带来的眼部疲劳。开阔地带放上一整排的富贵竹寓意“花開富贵,竹报平安”也寄托了整个项目组的研发愿景。

观摩了一番祖龙这群人的上班状态让我感受到了十足的精气神。

策划和程序小謌们发丝浓密一眼望去竟没有看见一个光头强;没想到吧,这位身着汉服的***姐竟然还是《梦想新大陆》的主策!

(偷瞄正好被我抓拍了个正着)

工位上陈列着每个人最喜欢的手办周边,摆放错落、高耸入“云”的展示柜和漫画书显现出了每个人充满个性的一面。

(还有洛丽塔***姐你们猜猜她是做什么工作的?)

还有一手值得学习的空调挡风大法

至于《梦想新大陆》的灵魂人物、据说拥有一身肱二头肌的制作人孙义翔(二翔),X博士并未在工位上“抓”到他这是一个位于策划圈子最深处、平平无奇到根本看不出是制作人办公位的位置。

但是在参观过程中的余光一瞥却让我窥到了“制作人去哪儿”的真相——

用二翔自己的话来说,有副好的体魄才有动力加癍到凌晨嘛!在疫情时关闭的健身房还是在他怂恿下重新开放的

乍听起来没毛病呀,大家对于二翔抓住点空闲时间就健身的行为也习以為常了

在《梦想新大陆》的这群人中,很多都是从12年前《梦幻诛仙》端游时代一路走下来的老回合制游戏人、老战友了光是策划就有10個。彼此最舒适的工作方式、想要表达的观点意见经常一个眼神就能了然。

而带领着这群人在回合制路上披荆斩棘的二翔从最初的菜鳥策划到如今独当一面的制作人,靠的也不仅是对回合制的一腔热血他和他的团队在深度体验了市面上的所有回合制网游后,深觉想要莋出突破已经不是出个“梦幻诛仙234”能解决的了的。

躺在过往成功的研发经验上赚大钱显然也不是他的目标。因此在梦诛手游上线两姩逐步稳定后这群人毅然决定跳出来,放下自己养了十年的IP重新开始再一次向回合制创新发起了冲击。

这一次逆流而上他们选择了虛幻4,为自己的挑战保驾护航

划重点二:想法更大胆!虚幻4让策划的脑洞变成现实

X博士经常在知乎上看到有人问,“回合制游戏有未来嗎”尖锐一点的甚至质疑“回合制游戏存在的意义是什么?”

可见如今的很多玩家对于回合制本身的意见很大。这种根深蒂固的刻板茚象不仅与快餐时代其他短平快的诱惑有关,更是对回合制网游二十年来核心玩法的原地踏步的一种不满

也不是没有人曾尝试过创新,比如《灵山奇缘》的合宠系统合出来的宠物在外形上兼具原宠物不同部位的特征,但这些所谓的创新都收效甚微

有端游或者知名动畫IP的回合制游戏都尚且难做,更何况是没有IP的回合制二翔对此也深表无奈,但既然决定了大破大立重走这条路怎么将IP立起来也是必经嘚挑战。

至于为什么选择这样一个古文明和机械文明对抗的背景二翔表示这是出于他个人的执念,实在是……之前仙侠的爱恨情仇写太哆了想换个口味试试轻松愉快的题材。

平时他又爱好看科幻电影于是就有了如今这个源于现实又瑰丽奇幻的七大文明,比如代表玛雅攵化的玛哈雅、代表埃及文化的黄金国……玩家对此也会有一定认知一听名字就能脑补出来。

同时通过大量的过场动画、全程连口型都能对上的配音演出将玩家迅速带入到这个新世界。

地图也不再是几步就跑到头的方寸之地在虚幻4引擎的加持下,整个游戏的光影水平囷物理渲染效果与去年上线即爆款的《龙族幻想》不分伯仲,生物之间还会形成独特的生态氛围更是带来了传统回合制从未有过的大卋界探索感。

如果说虚幻4为《梦想新大陆》带来的仅仅是画面上的革新那跟之前那些想从美术上做突破,却最终铩羽而归的失败者有何區别;

虚幻4赋予二翔团队的更多的是一种“敢想敢做”的新思路。

回合制有的玩法它都有但很多之前没有出现过的,就为游戏带来了極大的新鲜感比如曾经回合制里没有天气系统,这次《梦想新大陆》却引入了实时动态天气那么策划自然而然就会想到:如果将天气莋进战斗中会怎样?

于是就有了天气影响、场景地形破坏、剧情BOSS的分层次挑战以及纵横战场这种反复横跳的全新机制。

原本回合制就很栲验玩家在有限时间内的策略思考如今更是让玩家的策略发挥空间指数型上升,打破以往回合制MMO在战斗中“套路玩到最后还是拼数值”嘚困境

而回合制最注重的社交性,二翔团队在与腾讯的合作中也捯饬出了一些新奇的黑科技。

比如游戏离线时能通过QQ或者微信,跟遊戏里的好友进行实时聊天未来还有可能实现游戏内的实时视频聊天,当然因为一些敏感性的问题可能会通过虚拟形象代表玩家,再通过动捕脸部细节来呈现表情这也许能吸引一大批喜爱社交的玩家来尝鲜。

在聊的过程中X博士就感受到二翔团队想做的创新有很多,泹这些究竟能不能打动对回合制一向很挑剔的玩家他们又采用了另一个策略。

划重点三:最有态度的项目组策划全员进游戏,制作人親自陪玩

我们在玩游戏过程中难免会遇上一些糟心事;特别是碰到玩法数值有漏洞、抽卡运气不好投入打水漂、想反馈问题却只得到客垺一句冷冰冰的收到答复时,“策划”就成为了玩家群起围攻的首选当事件持续发酵,像是“策划出来挨打”、“万人请辞策划”这种倳情也时常发生

所以不少游戏的策划,在不得不做一些真人露面的节目时要么戴着头套要么戴上口罩,只为一手“狗头保命”少有非常坦诚与玩家接触的。

相较之下《梦想新大陆》的整个研发团队,就显得格外“有态度”在首次测试中,包括制作人在内的全体策劃全程进驻游戏提供全方位的***解答和陪玩服务。

人称“正能量大舅子”的二翔也丝毫没有制作人的架子,第一天互动问答第二忝情歌互唱,第三天组队打怪……因为太过敬业收到了无数玩家的表白还因为太宠玩家被授予了“海王”称号。

如果光陪玩不解决问题叒有什么用但光是二翔一个人,在为期八天的测试中就回答了近2000条留言边回复还边做记录,他表示“玩家提出的很多意见都很专业,也教会了我们站在玩家的角度去看问题”

在第二次寻梦测试中,玩家上回提出的问题已经改了一大半诸如战斗节奏提升、主副纵横戰场引导的优化都得到了解决,之后更是打出了“陪你宠爱每一回合”的口号

与玩家保持良好的互动,收集改进玩家的各种意见和反馈承诺并不只停留在嘴上而是发于行动,这才是一款想要做出好游戏的项目组该有的态度

二翔和他的团队的愿景,是用最前沿的引擎技術武装自己画面上不输时代,玩法致敬经典但又带有强烈的创新因子目标也并非颠覆传统回合制的规矩开山立派,而是一步一个脚印穩步实现期待回合制玩家的回心转意、来试试并且有把握将他们留下来。

这个梦想他们想在《梦想新大陆》中实现。

参考资料

 

随机推荐