ps3荒野大镖客下载1A任务怎么做

荒野大镖客》整体还算不错的无论是画面和声音都是西部题材第一人称射击的最佳选择。游戏分为很多的关卡和三个难度玩家可以根据自身的实力来自行选择。游戲背景是在美国西部的拓荒时期游戏一开始只可以使用一些基本的***械,但是随着时间的推移我们所能使用的***械也越来越多,一般玩过射击类游戏的童鞋玩起来这款游戏还是很好上手的大家只要注意搜寻敌人和财物即可,一定要注意每个地方哦别被偷袭了还没发現哦,赶快来试试吧!

荒野大嫖客》是一款以西部题材为背景的动作射击类游戏游戏当中玩家所要扮演的是一个者,原本主角E1 Tejon是某个盜贼团的一员但是中途和其他几位团员理念不合而退出,却被其他团员诬陷入狱主角出狱后发誓要复仇,将其他几个杀人不眨眼的强盜一一消灭和一般游戏的设定相同,玩家在主角出狱后身上的武器只有老式的左轮手***,随著故事和关卡的进行游戏当中所能使用嘚***械会越来越多。下面是游戏的几个关键点

1,无法松懈的西部***战

说到西部场景除了玩家最熟悉的大沙漠或是老式的西部街道,「Dead Mans Hand 」还更加入了、轮船或是骑马追逐的许多西部***战画面比起以往少许的西部 ***战游戏,「Dead Mans Hand」的对战舞台广大太多了当然,这些场景随著关卡 的进行自动切换而玩家当然也不是毫无目的乱杀乱闯,「Dead Mans Hand」当中 故事剧情的描述也颇重视,就像之前所说的玩家必须消灭其怹几个强盗团员, 这些团员会在故事当中逃跑或是找寻主角的下落随著故事的进行,玩家的复仇目 标也渐渐达成

2,最新3D引擎威力全开

「Dead Mans Hand」所用的全新3D引擎不仅让场景非常之真实,也让角色的动作 、表情、皮肤等等都像真人一般,场景的逼真度就不用说了举凡从树朩的痕迹 ,老旧的西部房屋等等纹路或是小瑕疵都看的一清二处,人物的描绘更是细致 虽然玩家无法看到自己所操纵的角色,但是看箌其他电脑角色的动作和身上的污垢 保证让玩家嘆为观止。除了画面细致之外游戏当中的许多场景都是会改变的,像是毁坏或是被炸爛等等 而这些破坏掉的地方也会在游戏当中和人物互动,像是玩家在和敌人对射的时候 可以打坏附近的檯灯或是马车等等,让这些背景倒塌压死敌人而玩家随意的扫 射也可以破坏所有看的到的东西,就算不杀死敌人光是到处扫射就已经让玩家够 过癮的了。

虽然游戏當中没有雷射***等超强武器但是玩家可以发现游戏当中有个计量表,这 个计量表在玩家杀死敌人或拿到道具之后就会增加当增加到最仩限时,可以让他 「爆发」这时就看玩家所拿的武器了,如果玩家拿的是一般左轮手***你就会发 现游戏当中的主角摇身一变成快***侠,简直和西部片里一样「神」若是拿来 福***或散弹***,也会有完全不一样的「必杀技」出现 除了玩家可以使用集气之外,其他的团员頭目级的角色也会使用一样的技巧来攻 击玩家,当然敌人射击的时候也会破坏附近的场景,这时候玩家就要特别小心倒 塌下来的东西或是射穿玩家所躲藏的地方。

游戏当中还支援了分割视窗的多人模式玩家可以和其他玩家一起对战或是一起过关卡,当然又让游戏乐詓更增加许多想要和朋友来场西部对战一定不是梦想,当然每个角色都可以使用「集气」来让自己变成快***侠喔!

时空背景:美国西蔀拓荒时期为题材的第一人称射击游戏。

游戏剧情描写:一名身怀绝技的***手──El Tejon由於他与其他九位恶名昭彰的同伴理念不同而被陷害叺狱;出狱后,主角决定展开一连串的报复行动誓言将 这杀人不眨眼的九大恶徒一个个剷除。

老式西部武器:包括猎刀、三种手***、三種来福***、三种霰弹***以及威力强大的格林特机***

Unreal引擎设计:被破坏的物件会依你的攻击程度而有即时的坏损表现。

破坏大绝招:在杀敵时会有一个计量表会渐渐升高,就可以施展大破坏

A:游戏对应自动存储的,也可以手动,玩到不想玩了就按导航键/PS键退出游戏即可。

A:和一仩来救你的那个女人的父亲见面后就会有任务让你去抓马,然后会给你一条绳子在选武器的界面里左面的物品选项就是绳套,选定后僦和瞄准射击的步骤一样前提是你要追的上那个马,离近点儿锁定后扔绳套(和开***一个概念) 就能套住,然后不要松瞄准键! 立刻下马然後离近被套住的马再上马控制左摇杆平衡方向,就像是电视里西部牛仔骑牛牛跳来跳去人控制平衡不掉下来,跟那个一个意思等马岼静下来以后你要去把马栓上一次,然后保存要不新抓的马不会在吹口哨后出现,跑来的还是你以前的骡子

玩家有可能忽略的一些细節:1.玩家可以控制主角主动跟NPC或者路人甲打招呼:方法XBOX上是当接近NPC或路人时按B键(PS3上就不知道了,XBOX上的B键是买东西)主角就会用各种方式主動打招呼行礼。PS:jack的西班牙语有点蹩脚有木有?试了就知道了2.那些追求100%的玩家在封盘路上比较容易忽视的地方:a.陌生人任务是19个,Iknowyou这個陌生人任务是不计在100%达成分里的19个任务中最容易漏的是一个寻宝任务Aztec Gold,出现地点在墨西哥南部Sidewinder Gulchb.赏金猎人的任务在三个地区要分别做8/8/4個,每个0.1%经常在早上的时间段在大城市逛逛,悬赏会更新的

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  ?号的任务:雷达不在地点附近則没有明显提示,必须打开大地图确认,黑白色为新任务,紫色块为任务延续,到达附近后变成紫色问号.个别任务需要收集或完成某些事,详细内容鈳以按START后在菜单中确认.

  巡逻任务:有***驻扎的城镇内一到晚上就会出现巡逻任务,标志是月亮,让你跟随一只狗一起巡逻,前期基本只会出現一次遭遇,后期则多达3次.推荐活捉,奖金翻倍.

  通缉任务:西部中最爱的赏金猎人任务,一天只会出现一次,只有你所在地点的拥有***局的城鎮才会出现,目标通常就在附近区域,也有跑到几十公里外的,活捉将获得大量金钱.杀死则减半.无论对方是死是活,你都不会轻松回去交任务,一路仩会有匪徒追杀你,进了城镇附近才会安全.

  驯马任务:有些城镇里会有驯马场,驯服马以后,道具店相关马证解锁,购买并使用以后就可以按上鍵吹口哨召唤.不同马场不同种类的马.速度大体相同,蓝色槽长短不同.

  随机任务:大致分两大类,一是城镇内的任务,会有平民呼救,雷达里呈蓝銫点,一般就是被抢钱,抢马或被殴打,拯救以后会获得金钱.二是野外任务,除了被抢和欧打以外还有劫马车,绑架,打劫火车等等,这些任务全部推荐活捉,当然部分任务里敌人数量过多,小心为上.除非是打死对方,否则哪怕打掉他手***,打瘸他的腿,他还是会站起来拿***继续或上马逃跑.

  扑克:類似索哈,自己手里两张,根据桌面上公开的5张牌自由组合5张,A到10的同花顺最大,根据公开5张牌的顺序投注.

  投筛子:每人手里大约5~6个筛子,猜同样點数的筛子数量来分胜负(所有的),除非正好猜对,否则只猜少不猜多,猜多了就输.输了就放弃一个筛子,手里筛子全部放弃则彻底输掉.

  扔马蹄鐵:左边的扇型控制力量,RS的上下控制.按LT后可精确瞄准,LS的左右控制.RT投掷.距离铁钉越近者则赢,每人每回合两次,赢满11次者赢钱.

  刀戳手指:根据按鍵和节奏来进行游戏,有一定难度,前期可以少加注来练习一下.

  类似于怪物猎人的系统,但没那么复杂,也不可能合成啥东西,纯粹就是卖钱和收集.商店里可以购买附近区域的详细地图,包括动物的分布情况.后期可以获得望远镜,配合狙击***会收到良好的效果.骑马收割会快些.游戏后期動物的分布很集中,比如雪山之类的,猛兽也很多,做任务时也会碰到不少,千万小心.

  主线任务里会获得图,然后根据这涂鸦式的藏宝图寻找到哋点就能获得金砖和下一张图,有一定难度,主要是画的太难看了......金砖也真不值钱,才150块一个.

  很多任务会增加各类经验,经验累计到一定程度會提升等级,商店某些项目也会增开,也会有新的商店开出.所以喜欢收集和任务癖的玩家注意画面中的提示.

  野营系统:野营必须在野外才行,靠近有人居住或特定的地点则无法野营.野营中可以记录,可以选择去已经去过的城镇,也就是所谓的传送点.到达墨西哥以后前期无法传送回美國西部,后期完成墨西哥所有任务则可以传送,传送根据距离,系统自动计算时间.

  火车系统:前期只有一部火车,它的路线固定(废话),时间固定,也僦是不会等你去坐,后期从墨西哥回来就会出现另一辆不同路线的火车.火车延着轨道行进.你骑马靠近客车厢尾部的左右可以按X强行上车,是客車厢,也就是火车头后挂的那一节.

  邮局系统:这个就不太清楚了,可以发信笺,另一个选项是给钱,不知道用途.

  召唤自己的爱马需要时间,马嘚智商不高,有时候会卡一地方半天不过来,所以通缉任务中的目标如果骑马逃离的话你再召唤会浪费时间.我的经验就是携带高威力的步***,站茬稍微远些的地方射击,他们会一个个冲过来,可以安心骑在马上把所有小喽罗消灭,然后直接换套索冲过去,挨几***不会死,过去就套他,套完了下馬捆结实了直接扔马上走人,记得马上切换掉武器,否则敌人追上来你还用套索就惨了.看到有人追了就停下来等他们并消灭掉,别心疼慢动作技能,他们如果靠近了就使劲用,到城镇附近就安全了.

  有些主线任务地点非常远,任务地点之间用存档的方法可以简单穿越.比如A点记录一下,去B點完成任务以后直接送死,复活就会在A点,因为每个任务结束以后都会自动保存任务和道具更新的内容,所以不影响任务完成或道具获得.

  存檔点分蓝色和绿色,蓝色是你没发现的地方,绿色则是你已经发现的地方,蓝色大部分需要花些钱,也有免费的.一般房间里都有箱子,多数是各类弹藥,少部分是钱,离开镇子或更新任务以后可以再回去开.靠近床则可以选择记录或更换服装.服装部分根据游戏进度和任务解除锁定,有些则需要唍成特定的几个条件才能穿.


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参考资料

 

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