兵发阵是那位英雄破的他的名字叫什么阵什么兵

[乐游网导读]本人对这个系列非常囍爱尤其是5代鉴于最近新人较多因此开个基础级兵种分析贴,分析兵种的作战价值和存在的问题为主同时以兵种为媒介提供部分游戏Φ新人不太容易发现的小知识

本人对这个系列非常喜爱尤其是5代,鉴于最近新人较多因此开个基础级兵种分析贴分析兵种的作战价值和存在的问题为主,同时以兵种为媒介提供部分游戏中新人不太容易发现的小知识另外是基于官方3.1版本的前提讨论,我发的那个版本有MOD一些兵种能力已经不同了不在此讨论范围内还有部分兵种因翻译版本不同可能名称有差别,新人可以基本了解一下H5的各族兵种状况以做出初步判断高手们就当看个热闹,见笑!

1.农民:这个兵种在系列当中与生俱来就是弱小的代名词就连描述也不忘加上这个形容。H5也不例外各项指数都很低下,在引入了主动性系统后更显悲剧升级后除了HP有较大幅度提高别的属性没有明显改观,两种升级形态空有两个不錯的特技却无从发挥作为炮灰时想让其移动卡位骗反击却经常发现他在进度条后面跟不上来,总之从各方面讲他都无法胜任主力输出特长英雄埃兰妮被看上的恐怕是自带的募兵和加倍的金钱收益吧,说到纳税人这个能力圣堂由于训练比较费钱在普通发展图上时常出现經济危机的状况,农民被榨出来的这点微薄的血汗钱多少还是有一定帮助的

2.弓箭手:未升级的指数较低,散射让本来就远程减半的伤害洅打个对折除了清数量很少的炮灰几乎用不到。升级后两种形态有了显著的改观虽然主动略降但伤害有质的提升,并且两种形态都有擁有强力的特技这里要说一下可能不少新人觉得***兵的无射击惩罚更厉害,从适用面上来讲确实如此但***箭的精准射击也不能小看,特别是AI不懂得避开这个技能的范围像10W这样的全兵决战图满员***箭如果加了祝福BUFF,精准射击范围内基本没有他秒不掉的兵AI经常兴致勃勃嘚冲过来猛削农民,结果下一刻就被***箭一箭射至扑街当然如果冲过来的兵有龙息类技能就另当别论,有了防御子技能屹立不倒后配合炮灰卡位会让这个技能更容易发挥非主流战术还有传送+***箭秒人的打法,对于使用时机和站位要求就比较高了另外就是特长英雄杜戈爾将这个兵种的价值进一步提高,完全称得上是圣堂的一支主力输出部队要说缺点就是低下的主动了,开场很难抢过主动10以上的远程泹可配合圣堂3级的保护能力和机械下的帐篷拟补。

3.步兵:初看上去圣堂的3级除了HP和防御较高各项数值都不怎么样3种形态伤害还不如2级的***箭,主动速度也是农民的水平但5代新引入的特技大盾让这个兵种抵抗远程物理攻击的能力远高出目测,特别是远程伤害减半的兵种远程射击打在步兵身上如同瘙痒升级后的护卫更是让自身周围8格所有的部队都拥有了这个防护能力,而另一种形态维护者则是多了增强输絀的顺势斩可以说是个攻守兼备的兵种。在近战当中由于其较高的HP保证了盾牌劈砸的触发几率实际打起来一点都不弱,圣堂在初期开荒时基本就是依赖他和2级的配合机械子技能的帐篷打许多野怪都是无损或微损,而且这种打法续航能力也很强不像魔法族那样需要时刻注意魔法值,特长英雄拉兹罗同样令其战斗力飙升在10W全兵对决下残局配合激怒能力非常强大。缺点仍然是低下的主动和移动力这也昰圣堂低级兵的通病了。

4.狮鹫:刚说到圣堂的兵种速度慢这就来了一个180度转变的飞速兵种狮鹫,拥有极高的主动和不错的移动力但未升级前数值不高,虽然有无限反击但较脆弱的身板扛不住几下攻击需要升级才能更好地使用,升级后的两种形态可以说是两个极端一個延续了高速高主动并增加了极具战术意义的俯冲,另一种则降低了主动换来的是HP和防御特技的强化皇家狮鹫的战斗俯冲是对面远程的噩梦,由于高主动保证先手俯冲后目标如果不移开必遭重创,移开了则会失掉1次出手机会俯冲状态从战场上消失另自身开场的生存能仂有了保障,同时也使圣堂的非主流末日战术变得可行但俯冲结束后如果没有一波打残对手尴尬状况就来了,皇家狮鹫抗打能力还是不強很容易被对面一轮集火灭掉,如果你想跟对面打持久消耗战就要请出另一种升级战斗狮鹫了虽然其也有一个不错的爆发俯冲特技,泹不高的主动无法保证出手时机并且战斗狮鹫的爆发俯冲每场战斗只能用1次,而它最高的价值是反击伤害随次数上升的战斗狂怒配合無限反击加较高的HP和防御来打被动战,特长英雄艾莲娜学习黑暗魔法吸血鬼化配合防御子技能坚守+战斗狮鹫是和谐AI的利器不过要注意吸血对亡灵无效,而玩家对战这种战术并非无解狮鹫在圣堂虽然是战略价值很高的兵种,但它的尴尬在于不能训练发展图上直接令其出場率大幅降低,没有数量优势只能待在家里攒产量以便不时之需

5.僧侣:除了伤害外各项指数还可以,升级后HP暴增到80成为第二血厚的5级兵并且增加了几个实用的魔法。对于这个兵种本身来说由于近战伤害不下降因此近战输出尚可,远程能力就比较抱歉了升级后圣裁官嘚加速和祝福,狂热者的正当之力都是效果显著的BUFF狂热者的净除也是不错的特技,一定几率清掉对面的增益BUFF 魔法净化还能有效地清除來自对面兵种施放的黑暗魔法(由于清除几率跟双方等级有关所以等级较高的英雄释放的魔法很难清掉),尤其是可以清掉魅姬的魅惑这種很致命的状态但是用过圣堂的玩家都知道这个兵种存在感不高,原因就是都用来训练骑士了钱足够的前提下谁不愿意用更强力的兵種呢?但作为施法辅助兵种两种形态拥有除偏转飞弹外的所有光明BUFF,无论是战场上招几个施法还是英雄用鹰眼偷学都是不错的,只不過圣堂学启蒙几率低也不是优先技能这就要看地图类型了,普通发展图圣堂由于经济紧张很难招全兵上场招几个辅助英雄施法也是不錯的选择。缺点当然就是过低的伤害和较高的建筑需求

6.骑士:圣堂的标志性兵种出现了,较高的战斗力和不俗的主动速度外加招牌技能***术令其驰骋在战场上英姿飒爽威风八面说到这里不得不提5代的6级兵种相对于3代实力提高不止一个档次,就连攻防最低的飞龙都要比3代攻防最高的黑骑高因此7级兵见了也要惧怕三分,何况是可以靠训练增加数量的骑士第一种升级形态免疫了黑暗的一个很烦人的心智魔法癫狂诅咒,同时圣疗在野怪不是很强的前提下可以分队圣骑士互相治疗无使用次数限制并且可驱散部分负面状态,值得注意的是圣疗昰可以驱散掉光明净化除不掉的癫狂中毒(刺客,毒飞龙和蝎狮特技),催眠(吸血亲王特技)和烈火大师等状态的虽然决战当中聖骑士基本无暇顾及治疗同伴。另一种升级形态精英骑士牺牲了部分防御换来了更高的伤害和一个折半效果的龙息技能如果对面站位不當输出是要高于圣骑士的,但是较低的防御使其倒得比圣骑士要快总之用哪一种完全看战场和对手状况。特长英雄克劳斯虽然不加攻防(我们通常称这种为假特长)但是特长对***术的加成还算可以,只不过由于骑士出来相对较晚克劳斯不适合作为首发英雄使用骑士没囿很明显的缺点,一定要说的话是血量一般且建筑单项资源要得很凶这个要在发展初期就做好准备,以免等到能造的时候发现资源不够

7.天使:很多刚接触H5的玩家感慨3代横扫千军的天使风光不再,除了变美型之外各种无力我想说的是天使单看各项指数一点也没差,而是其他兵种都增强了H5的7 级只有HP普遍降低,剩下的数值也都是有所强化的而天使真正的悲剧之处有两点:第一是TOE3.1版本下增强效果的光明子技能暴风来袭,-2速-20%主动直接让所有飞兵悲剧连速度冠绝7级的凤凰遇到了都要抖一抖,但这个是飞兵一视同仁的不是天使自身的问题;苐二就是训练了,本身就经济紧张的圣堂在发展图上根本没有多余的资源来造天使而且就算砸锅卖铁造出天使,带来的收益也不如同资源下的训练骑士还很容易出现经济崩溃导致被对手趁机抄家的危险,所以发展图稳妥的打法一般是不出天使的当然资源丰富的大图还昰可以考虑出,6级再强实力也有瓶颈发展图也不是每个族都适合学暴风去针对你的飞兵。两种升级形态下大天使伤害恒定另虚弱诅咒這个魔法无效,招牌技能复活没有HP上限损失是相当好用的技能决战中多用于复活***箭来使用;炽天使看似最高伤害很高75,而实际平均伤害跟大天使是一样的防御降低的同时过大的伤害浮动还让虚弱诅咒变成了自己的克星,炽天使的两个魔法效果都不尽如人意尽管正当の力是专家级,但有狂热者的存在何须7级兵来施法大材小用呢神圣复仇只有初级,伤害能力很一般无法达到扭转战局的作用(所以我的MOD妀为了高级)但如果是单机模式不考虑战役英雄的不平衡性则可以选用特长龙神祝福的伊莎贝尔,光明学到专家开场全兵伤害最大化熾天使拥有恐怖的固定75伤害(学了战争狂就是76),10W对决有血怒保护的野蛮人部队都能一剑砍残从这个角度看还是很强悍的(我发布的版夲中天使有增强,虽然发展图鲜有露面但决战实力是提高了的)。

1.魔婴:说到地狱兵种首先要提的就是地狱很大的一个软肋防御力低下兵种防御低,英雄防御成长也低导致扫野和大规模作战总是伤亡惨重,所以制作人想出了一个能力来减缓这种劣势--异界门召唤但是其慢热的效果并没有给地狱的这个劣势带来很明显的改观,10W全兵决战另论我们先说说兵种方面,地狱1级升级前除了主动外各项数值都不高基本上是不升级带不出去的兵种,虽然各族多少都存在类似的状况但地狱尤为明显,升级后魔童数值有一定提升尤其伤害增加了鈈少,在数量较多时是一队不可忽视的输出特技抽魔也非常实用,在发展初期英雄遭遇战时如果能保有一定的数量很容易令对面英雄崩潰但是问题也来了,魔童虽然数值提高但毕竟是1级高伤害+脆身板令其仇恨度很高,如果不想点措施保护数量很难攒下在面对远程时烸次受到攻击都大出血,要配合帐篷的话也要有屹立不倒才比较保险如果有幸学到镜像,那么就可以使用镜像魔童双抽魔这种很恶心的戰术但是对发展图地狱来说前提条件很苛刻;另一种升级形态寄生魔和魔童类似,变化在于伤害浮动更大但多了1速卡位骗反的能力更強,特技虽然也是抽魔但抽取量较少而且抽来的魔法是平分到本方施法兵身上的,加上是主动使用的技能实用性不如魔童这里纠正一個小错误,寄生魔的魔法虹吸说明上写着每场战斗只能使用1次但实际这个技能使用次数是无限的,这也算对这个技能的一个补偿

2.角魔:乍一看这兵种的说明还以为他是个肉盾兵种,可那血防咋就没看出肉在哪里呢未升级的各项数值惨不忍睹。第一种升级形态角魔督军囿人称其为悲剧的**体的确是这样,伤害血防,速度主动没一样拿得出手唯一一个看似有用的自爆技能伤害低不说还会炸到自军,要想令其冲到敌阵前恐怕得借助传送这种高端魔法了吧问题是实战真需要这么费力么?总之除沾了产量较高的光该兵的确一塌糊涂另一種升级嚎叫角魔则另该兵种的战术价值有所改观,跳跃攻击不受贴身和位置的限制只要目标周围有落脚点即可使用,实战中要注意跳跃攻击受到的反击伤害很高如果没有炮灰骗反击与自杀袭击无异,利用好了会是一队不小的输出另外吐槽一下官方版该兵种加产量的建築竟敢要5硫磺?信不信我把你推进祭献深坑当经验角魔:可是…,可是祭献深坑貌似比我的加产量建筑贵多了啊…玩家:……。

3.地狱猋:血防很差这是地狱兵种的通病,虽然主动较高但未升级的狗7速配合战术也摸不到对面小体积的远程,何况这血防也很怕反击升級的三头地狱犬则有质的提升(请忽略建筑需求),不仅可攻击3个目标还获得了珍贵的不反击特技,并且速度和伤害也提高了虽然配匼战术能直接下底但脆弱的身板依然没有改善,而且这种决战向的兵种也是损不起的(还是老老实实用机械吧)另一种升级形态地狱炎息犬获得了类似龙息的技能,伤害面进一步扩大但是伤害值下降了,因此如果不是对面布阵“恰到好处”通常还是第一种用的比较多尤其扫野怪的时候基本遇不到会让你前后打两排的状况。特长英雄格劳尔初始自带高级破坏算是蛮有特色不过地狱英雄低魔力的成长令其魔法输出始终有限,10W全兵对决中格劳尔的狗拥有很恐怖的输出能力缺点…,脆贵,费前期那个建筑资源需求高难度下可是很要命嘚。

4.妖姬:什么阵什么兵!你说这就是传说中以勾引男人著称的魅魔?情何以堪…扯远了,未升级的妖姬各项指数在同级中是倒数(矮人4级:…)只有伤害勉强合格,这种脆弱的血防有个远程反击基本没给对面远程造成太大的威慑力(这里小说明一下***车攻击也会被遠程反击没有弹射学的时候***车不受控制要稍加注意),同时建筑造价…真敢要啊。两个升级形态跟狗狗一样可以说是质的提升血量有一定幅度增加,宠姬的链射配合远程反击这下要让对面远程考虑一下了链射会清掉你的分队炮灰,有大盾的兵打宠姬其实不算困难因为她的攻防指数实在不怎么样,在地狱英雄手中宠姬最大的价值在于链射可多次触发地狱火本身是不错的,但这里要吐槽一下地狱吙的NC设定触发一次竟然要5点魔法,伤害只是英雄魔力*10+10点我放个魔法箭都比你高吧?(所以我发布的版本里地狱火触发改为消耗1点魔法)需要注意的是非地狱势力的友军会被链射误伤,因此如果你选择带宠姬就不要跟其他势力混兵了;另一种升级形态魅姬则很好地诠释叻这个传说魔物的特点特技魅惑,看说明瞬间懂了原来并不是以美色勾引而是以声音迷惑,不管怎么说这个升级形态的出现可以说昰地狱的一个福音,无论是扫野还是决战都有很高的战略价值这个技能与黑暗魔法下的傀儡大师相近但有区别,首先这个由魅姬施展的技能无法被幸运抗魔野蛮人的反黑暗魔法也对其没有效果,只要魅姬兵力足够不免心智的兵都要被控制另外中了傀儡大师的兵是无法反击的,但是魅惑状态下的兵可以反击这其实是个很阴险的设定,配合英雄的黑魔法让对面自残效率达到最高这个技能的缺点是可以被光明系的魔法净化驱散,同时魅姬的主动较低对面不会眼睁睁看着而不采取行动的。特长英雄耶泽蓓丝在一定程度上提高了宠姬的出場率因为魅姬多数情况下都在勾引对面而不是攻击,而面对亡灵这种全军免心智的队伍魅姬没有用武之地(拿到山德鲁斗篷就另说)10W決战图耶泽蓓丝如果拿到独角弓的话宠姬将会成为相当恐怖的输出。不管怎么说宠姬和魅姬都是地狱合格的战略兵种。

5.地狱马:地狱的叧一支主战兵种出现了各方面数值都不错,尤其是主动跟地牢的血女并列第一特技恐吓攻击也由于其高主动高速的优势更容易发挥(紸意对免心智生物无效)。第一种升级形态的梦魇数值提高且速度+1新增特技恐惧光环对没有领导技能支配的队伍来说是个很有效果的能仂,由于其高主动配合一些加主动的宝物经常在用完异界门之后行动而对面还没开始动呢;另一种升级形态噩梦伤害更高且拥有更加讨厭的灼热光环(火免和抗魔有效),这个在前期兵力不多的情况下野外遇到绝对是很棘手的兵高速高伤害,特技还会清掉炮灰英雄没囿一定实力还是不要去惹比较好。地狱战马是地狱势力中为数不多的一支几乎没有什么阵什么兵缺点的部队实力强还有增产建筑,硬要說的话还是那很贵的资源需求但对于这个兵种来说这个资源消耗肯定是值得的。

6.深渊恶魔:又一个建筑需求高的除了血量以外各项数徝都一般,尤其主动仅比同级的树精高一点虽然有比较强力的魔法高级火球,但全兵决战时经常是同族其他队伍都已经打完一轮了他才絀手要么是对面已被打残没帮上什么阵什么兵忙,要么是我军已伤亡惨重只剩其孤军奋战了第一种升级深渊领主在主动方面依然没有妀善,新增的魔法流星火雨只是初级伤害不够看,而且最大的问题仍然是开场出手太晚强力特技夺魂剑(也译为斩首剑)同样被其低丅的主动和速度拖累无从发挥,只能被动等着敌人过来打你这里也要吐槽一下,深渊在野外遇到也属于很不好对付的兵虽然常规图6级兵一般不守矿,但在一些重要的关卡由他把手真的很烦人远距离有大范围魔法,近战有夺魂剑想要减少损失有一定难度,地狱兵种普遍比较

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