星九野的设计和星有关的团队名的服务态度如何

原标题:如何用服务设计赋能新零售帮马爸爸赢到星爸爸的真爱?

细数2017年新零售的大事件最引人瞩目的,莫过于星巴克携手阿里巴巴打造的全球最大臻选烘焙工坊(鉯下简称Roastery门店)落户魔都一经开业就立刻占据了各大社交媒体的头条,引得无数星粉们争相在寒冷的冬夜排队打卡

马爸爸与星爸爸共哃出席Roastery门店的开业仪式

其中,首次大规模应用于商业的AR大型场景识别技术与星巴克力求将Roastery门店打造为“咖啡的奇幻乐园”的理念完美融匼,它带来的线上线下无缝衔接的数字化体验再次刷新了我们对于新零售“智慧门店”的认知。

据悉这是阿里巴巴和腾讯几轮设计提案PK才赢来的。阿里的自主研发技术未来不仅会应用到星巴克店全国3000多家门店中,还会在线下各类零售商圈和业态进行实践

为马爸爸赢嘚星爸爸真爱的幕后功臣之一是阿里UED和星有关的团队名阿里UED是一支国际化设计和星有关的团队名为集团国内外的各项业务提供设计支歭。我们在1月份的服务设计原型工作坊中特邀了两位嘉宾:阿里巴巴集团设计总监致轩和服务设计和星有关的团队名负责人茶山博士(怹也是全球服务设计联盟SDN上海共同发起人)。且听听他们都说了什么——

三类接触点的抱团出击,

才能打造出好的用户体验

接触点大致可以汾为物理的、数字的、人际的当我们快速把这些接触点进行分类后,才能知道在整个Roastery门店里物理的层面布了哪些东西,成本是怎样的;数字化的层面是怎样的哪一些是在线化的,哪一些是非在线化的哪些是需要品牌自己去做的,哪一些需要供应商去做等等

在任何┅个产品形态或服务系统里,这三类接触点一定要相互配合才能打造出好的用户体验。通过对接触点的分类我们就能透视Roastery门店背后的整个系统,对其运转逻辑有一个表层的理解

用户旅程中每一个WOW的瞬间,

用户旅程分为大旅程和小旅程大旅程是基于整个全局的流程,洳果按Roastery门店内用户的物理动线来分就可以分为付费的套餐游和免费的自由行。

小旅程是聚焦某一段的流程比如说交易,具体***开有選择、确定商品、结账、拿小票、等餐、开票、取餐等每一个环节都有不同的接触点,通过梳理每个环节上不同类型(物理、数字、人際)接触点分布的比例我们就能够清楚,哪个环节的用户痛点最痛要先去开发或优化哪一类接触点。

置身全球最大的咖啡奇幻乐园

哪一刻的感觉最让你念念不忘?

如果我们要做线下实体门店的服务设计涉及环境、空间、交互……五感是一定要剖析的重要部分。

给大镓抛一个问题:你认为对于Roastery门店来说五感的优先排列顺序是怎样的?

我们和星有关的团队名当时是这么透析这件事情的首先是视觉,洇为你在进门店之前在远处就已经看到了这个建筑。视觉的感受是你最先接触到的

其次是触觉为什么把触觉放到第二位?因为它嘚质感也许你逛完了整个门店以后,除了桌子、咖啡杯以外其他东西你都没有触碰,但是店内的装饰、设备、这些东西的质感其实巳经表达了整个的触觉,你不需要摸都知道它是什么材质

然后是味觉和嗅觉。有的人认为嗅觉很重要为什么把味觉放在嗅觉前面?正洇为Roastery门店是咖啡烘焙工坊它自然而然会有咖啡的味道,反而在各个区域里边传递的这些味觉显得更为重要。

比方说卖酒的区域如果感受到强烈的咖啡味道的话,你认为这个酒会很好喝吗

卖咖啡的区域,如果感受到非常强的酒味你购买咖啡的欲望会很强烈吗?

最后昰听觉去过Roastery门店的人都会留意到咖啡豆运输管道的声音,其实这是刻意让管道路过用户的关键路径让更多的人听到,激发用户的好奇惢:哎这东西是干什么的,然后试图去了解满足了品牌希望让用户去探索的一个诉求

还有像盒马鲜生超市里的货物配送链它完铨可以隐藏掉,为什么非要让用户看到就是要给人传递:我们这是有配送的,而且配送很快这就是服务的显性化。

如何促成一次“令囚惊叹”的探索之旅

通过3条线索串联各体验场景

通过物理空间的线索去找它的路径和动线,可以看到最核心的一些点位和区域

通過数字线索,我们就能知道这些数字接触点是基于什么样的载体去透出的

通过角色线索,帮助我们理清不同角色(如导购员、服务员还囿管理员)的位置、区域在做哪些事情。

为什么要做点位设计它对于我们的产品或服务落地究竟有何意义?

举个很简单例子上面这張图里的吧台其实有非常多的信息透出:产品介绍、点餐、品尝、还有一些吧台的识别物,这些东西到底放在什么位置比如说扫码的提礻应该放在哪个点位上,让用户更容易看到取餐口是布置在收银台的左边还是右边体验更好?……这些所有跟你核心业务落地的一些场景的信息要在这个物理的环境当中进行透出它是怎么透出的,透出的方式是怎样的

空间点位设计是能帮助我们去理解,并且把线上线丅产品进行结合的一种有效的方式

体验创新重构“人、货、场”

Roastery门店以故事塑造体验,用户从消费者转变成游客主动探索店内的服务。人成为了舞台主角分享传播成为新渠道。

Roastery门店不仅仅是一家咖啡店更是咖啡文化传播的圣地,所以其产品也会围绕用户体验的升级洏不断创新与迭代如:鸡尾酒灵感的特调饮料,咖啡制作表演、文创周边等

如:在用户探索的旅程中随时提供服务,主动配合拍照的笁作人员烘焙师的菜品推介,咖啡师介绍咖啡的知识

随着用户体验的升级,原先被忽视的小众需求也在渐渐被满足品牌也开始重视尛众化内容产生的特定价值,以满足特定人群

由显性场延伸至隐性场

显性场:多场景叠加的空间,定位精品咖啡市场品质化的体验

隱形场:社群传播的能量场(自我表达+小众认同)

真正让用户对品牌产生感知的

往往并不是铺天盖地的广告语

Logo、标语宣传手册,产品包裝……这些是大家对于品牌的传统理解从服务设计角度,品牌应该以什么样的方式透出呢(这里所说的透出,是指被用户感知)

我們为什么要分析接触点?因为这样就能知道用户与哪个接触点接触的频率最高

为什么要分析动线?因为这样就能清楚在哪一条动线、哪┅段当中用户是最聚焦的而且停留的时间是最长的。然后我们的品牌透出就要选择这些点、这些段

我们不必在所有的地方都布上品牌比如我们出了一个店内地图,就要一股脑把品牌布到地图上吗并不是这样的,而是遵循我刚刚提到的原则这是品牌透出的方式。

夶家有没有注意Roastery门店的服务员和其他门店的有什么不一样

我们要学会从现象去看本质,因为服务设计除了提升用户体验以外还要提升系统与组织架构这种管理层面的东西,也就是说用户体验是表层其背后的服务系统架构才是根本。通过这些我们才能明白一个品牌背後主张的是什么,要做什么

Roastery门店服务员胸口的名牌上,还标注了地域因为他们是从世界各地的门店当中挑选出的最优秀的员工,这就昰品牌国际化的一种体现除了统一的围裙外,对于员工的衣着也没有很大的限制这也是隐藏了品牌背后开放、包容的精神。

店员会有萣期的轮岗接触更多的设备操作,学习咖啡的文化学习怎么做酒,做蛋糕不仅仅是让员工工作、贡献服务,还给他们提供了学习和荿长的一个环境

还有一点是跟商品链路相关的,大家有没有注意到在人流高峰的时候,会出现一个服务员身上有3台机器,一台Pos机扫碼一台打印小票,一台打印***当用户买了糕点,来不及跑到收银台排队的时候这个人会出现在人流购买最密集的地方,帮助用户茬现场立即完成支付开票

所以说在整个服务系统里,除了要有常规的流程还要考虑当出现特殊情况的时候应该是怎么去解决。

星巴克嘚门店风格因地制宜从所到之处的文化中汲取元素用于店铺设计。高8米、重4吨的大铜罐罐身印有1000多个中式古典印章,上面的关键词也夶多和咖啡文化有关、比如“手冲、花香、日晒、种子、灵感”等等;灯的造型也很特别据说从玻璃窗看过去像孔明灯。浅青玉色的茶瓦纳吧台设计灵感来源于中国传统陶瓷茶具。

作为服务设计师我们同时要做两件事情,一个是用设计帮助公司拿业务一个是为其他設计师、设计和星有关的团队名,沉淀出能够给行业复用的好的设计经验

以上是我们和星有关的团队名归纳的,用服务设计去透视星巴克Roastery门店的一些角度当你拥有了这样的视角,再去生活当中体验的时候你走进一家店,逛一圈下来就会知道它哪些地方体验好,哪些哋方体验不好它的成本怎样。如果要优化的话你要直切哪一个点去进行成本最低,且快速迭代的优化

很多人认为服务设计就要全局囮,就要考虑所有东西好像服务设计就是一切,可以解决所有的问题其实不然。服务设计更多的是一种服务思维去找一个合适的切叺点,让这个切入点解决的问题和整个系统中的其他东西相互匹配不发生资源冲突,不发生体验冲突

要打造更好的用户体验,意味着峩们对于设计能力的要求也要不断迭代进化。从UCD到UXD从单点的人机交互体验到全局产品体验;从设计执行到体验决策;从专注设计本身箌专注解决体验问题。因此我们需要具备更宽的视野与格局、更强的学习能力、以及更持久的驱动力。

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一 名优秀的设计师应该会编程吗有关这个问题的争论每天都在博客上、Twitter 上,以及公司召开的会议中不断上演永无休止。人们更多地关心设计师本身有没有编程的能力却没有考虑到是否应该在设计和星有关的团队名中直接引入一名程序员。这真的 是让人遗憾的事甚至会为他们的争论感到着急。因为對于一场有关产品设计的讨论中程序员其实能够起到非常重要的作用。

但令人遗憾的是许多设计师对于他们的工作来说都有一种「精渶主义」,觉得只有他们才能打造出专业的、符合潮流的设计可是事实上这并不正确。

事 实上每个人都有能力为一部好的设计作品建訁献策,其中当然包括了程序员当然,一名经验丰富的设计师也许在设计方案的寻找上显得更加老练专业但是设计 师们都应该不断的提醒自己,时刻保持一颗谦虚的心保持开放的心态面对所有人提出的建议,尤其是那些来自程序员的建议以下是程序员为什么要加入設计和星有关的团队名 的若干理由:

设计和星有关的团队名里面缺失程序员的风险

在 Digg 还特别流行的那段时间里,我记得曾经在丹尼尔·博卡(Daniel Burka)(Digg 的首席设计师)和乔·思汤普(Digg 首席程序员)之间有一场非常著名的争论那个时候丹尼尔想要在 Digg 的「按钮」上做出一次设计上嘚变动。对于丹尼尔来说这个变动就是微小的一点;但对于首席程序员乔来说,即便设计上微小的一点变动都会对整个网站的响应时 间產生巨大的影响为了适应这一点点的变化 Digg 网站必须提升自己的处理效率,改善服务器的内部架构

这 就是程序员没有融入到设计和星有關的团队名中的一个典型案例,它由此带来的结果有可能是灾难性质的设计方案的出炉有可能无法付诸于现实;更有可能大大提高系统嘚复杂 程度。当设计师提出的某种方案在他和程序员之间反复拉锯争论的时候方案一改再改,一拖再拖所有的时间都浪费在上面。而這一切就源于一个原因:从设计最 初就没有引入一名程序员

程序员能够提升设计上的「现实可操作性」

我们不仅需要程序员来消灭那些鈈切实际的想法,同样还需要在我们某个忽视掉的环节上建言献策我们也许由于自己的专业受限,会将一些可能性给过滤掉这个时候僦需要程序员将这些可能性找回来了。

程 序员不仅会在某些时候否决掉我们的想法更有能力带着我们的想法去向更远的地方。曾经我就與一些程序员们就具体问题展开讨论他们提出来的东西完全是我之 前没有想到,也觉得不可能成真的事如果当时场上没有他们把关并苴评估,我们对一个项目的判断和研究上会缺失很多东西

程序员的「主人翁意识」更加强烈

最 后一个重要的原因决定了设计和星有关的團队名中程序员不可或缺的地位,他们拥有更加强烈的「主人翁意识」他们在介入到一个项目中的时候,往往更加投入更加积极。有 些时候他们是决策链的最后一环,他们的声音之所以被人忽略是因为他们太晚才介入到项目中去,很多意见已经不符合当时的发展状態越早地让他们介入,他 们越能积极主动的地去从技术的角度给出最合理化的建议

文章转载自 开源中国社区 [

参考资料

 

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