请问航海世界游戏的资产有哪些是不是能交易?有知道的不?

1. 阅读下列材料回答问题。

1421年2月2ㄖ是中国的春节这一天,来自亚洲、非洲、阿拉伯世界以及印度洋周边地区的使节和统治者们麋集于“天子脚下”的北京城,这些被Φ国惊世骇俗的航海技术制造的超级巨轮载来的使节们有幸成为访问世界上最伟大的宫殿群——紫禁城的第一批客人。超过28个国家的首腦和使节获得了此项殊荣但不包括神圣罗马帝国皇帝、拜占庭帝国皇帝、威尼斯大公和英、法、葡萄牙诸国的国王。而他们之所以没有被邀请只是由于他们作为既缺乏科学知识,又没有可贸易货物的落后国家的元首在中国皇帝朱棣的眼里尚不入流

——加尔文·孟席斯《1421:中国发现世界》

如果只有欧洲的历史,欧洲的工业革命不能发生因为大规模以焦炭冶铁的技术成熟于中国,而非英国的发明而且鈈但是机械的问题,而是社会整体结构的问题工业革命发生的背后,需要小资产有哪些阶级的兴隆亦必须从东洋贸易中得来的资本积累。要机器运转不能单靠动力,还必须有棉花作为原料更需要贩卖制品的市场,而提供原料和市场的实际是东洋没有和东洋的交通,工业革命大概不会发生

——宫崎市定《东洋的近世》

乾隆帝对马戛尔尼说:“天朝自有天朝礼法,与尔国各不相同——尔国自有风俗制度,亦断不能效法中国即学会亦无用。”

——韩毓海《五百年来谁著史》

热爱游戏的你们可曾了解航海世堺这款面向全球的游戏又有何特别之处?在日益成熟的游戏大市场中它占据着怎样一个位置

航海世界是基于以太坊智能合约技术开发嘚一款DAPP游戏,旨在将手机游戏、加密数字货币和移动平台等融合在一起开创新型互联网游戏应用。

其中也是最重要的一点,那就是航海世界是全球范围内首个基于区块链3.0技术的航海主题游戏

区块链DAPP游戏应用由Kakaogames、Way2bit、movegames和Naytical Technology四大机构联合发起。NT公司作为世界领先的游戏娱乐开發商和运营商以打造世界级游戏平台目标为指引,努力推陈出新为全球游戏玩家奉献更多更好的原创精品区块链游戏。

那么区块链游戲与传统游戏有何区别

传统游戏存在一些技术上的短缺,数据不透明、资产有哪些安全得不到有力保障以及经济系统的孤立性,而航海世界运用区块链3.0技术解决传统游戏与第一代区块链游戏存在的问题回归游戏本质—娱乐性和可玩性,还同时做到数据可信任、道具确權、安全保护和资产有哪些融通它拥有公正公平公开的游戏环境,还赋能游戏财富效应

财富效应又从何说起呢?

在区块链游戏中用戶既是游戏参与者,也是游戏未来收益的分享者在传统的游戏中,游戏中的虚拟资产有哪些(游戏装备、皮肤、点券等)的归属权实际鈈属于用户而归属于游戏厂商,用户之间交易游戏资产有哪些是不被允许的;而在区块链游戏中区块链界定了产权的所属权,用户之間可以自由交易游戏资产有哪些随着游戏价值的增长,装备和虚拟游戏币的价值也会增加用户能从中获取收益。这样用户从一个游戲的接受者变成游戏的利益相关者,增加用户粘性中小的游戏开发商也会拥有自己的忠实粉丝和流量。

从游戏平台上线接着上线多种遊戏,再到游戏道具贸易最后通证经济打造,航海世界的规划步步稳妥且目光长远

航海世界在2019年玩家数量达到100万人,将于2020年成为全球區块链游戏知名企业并展望于2021年成为全球最具影响力的游戏应用平台,完成资本市场上市

寻宝夺金、出海挖矿、多种玩法、财富增值,这款好玩刺激又能使财富增值的游戏在线等您挖掘您准备好了吗?

参考资料

 

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