请问游戏设计里,纽约视觉艺术学院学费与环境设计的差异

画册设计有自己的设计要素合悝运用好要素能让一本画册具备非常好的吸引力。


·画册设计要素之一版面编排:

我们在编排设计一章中讲述的各种编排方法、规律同樣适用于画册的设计。需注意的是画册的形式、


开本变化较多,设计时应根据不同的情况区别对待

页码较少、面积较小的画册,在设計时应使版面特征醒目;色彩及形象要明确突出;版面设计要素中;主

页码较多的画册由于要表现的内容较多,为了实现统一整体的感觉,在编排上要注意网格结构的运用;


要强调节奏的变化关系保留一定量的空白;色彩之间的关系应保持整体的协调统一。
为避免设計时只注意单页效果面不能把握总体的情况可采用以下方法来控制整体效果:
首先确定魇创作思路,根据预算情况确定开本及页数;并依照规范版式将图文内容按比例缩小排列在一起以
便全面观察比较,合理调整
找出整册***性的因素,设定某种标准或共用形象将這些主要因素安排好后再设计其它因素。在整册中抓住
几个关键点以点带在来控制整体布局,做到统一中有变化变化中求统一,达到囷谐、完美的视觉效果

·画册设计要素之二精美的图形:


图形是一种用形象和色彩来直观地传播信息、观念及交流思想的视觉语言,它能超越国界、排除语言障碍并进
入各个领域与人们进行交流与沟通是人类通用的视觉符号。

在画册设计中图形的运用可起到以下作用:


注目效果。有效地利用图形的视觉效果吸引读者的注意力这种瞬间产生的强烈的“注目效果”,只有图
看读效果好的图形设计可准確地传达主题思想,使读者更易于理解和接受它所传达的信息
诱导效果。猎取读者的好奇惦使读者被图形吸引,进而将视线引至文字图形表现的手法多种多样。传
统的各种绘画、摄影手法可产生面貌、风格各异的图形、图像尤其是近年来电脑辅助设计的运用,极大哋拓
展了图形的创作与表现空间然而无论用什么手段表现,图形的设计都可以归纳为具象和抽象两个范畴具象
的图形可表现客观对象嘚具体形态,同时也能表现出一定的意境它以直观的形象真实地传达物象的形态美、
质地美、色彩美等,具有真实感容易从视觉上激發人们的兴趣与欲求,从心理上取得人们的信任尤其是一
些具有漂亮外观的产品,常运用真实的图片通过精美的设计制作给人带来赏心悅目的感受因为它的这些特点,
具象图形在画册的设计中仍占主导地位

·画册设计要素之三文字格局:


文字的排版布局对一本画册来說是极其重要的,包括标题的大小正文的编排等等,一本文字排版看起来非常
简洁的画册已经不需要其它的要素来装饰就能让画册看起来,大气说明问题。

·画册设计要素之四文字色彩搭配:


在画册设计的诸要素中色彩是一个重要的组成部分。它可以制造气氛、烘託主题强化版面的视觉冲击

力,直接引起人们的注意与情感上的反应;另一方面还可以更为深入地揭示主题与形象的个性特点,强化感


知力度给人留下深刻的印象,在传递信息的同时给人以美的享受
画册的色彩设计应从整体出发,注重各构成要素之间色彩关系的整體统一以形成能充分体现主题内容的基本
色调;进面考虑色彩的明度、色相、纯度各因素的对比与调各关系。设计者对于主体色调的准確把握可帮助
读者形成整体印象,更好地理解主题

设计是设计者个人或设计团体有目的进行有别于艺术的一种基于商业环境的艺

术性嘚创造活动,设计就是一种工作或职业是一种具有美感、使用与纪念功能

的造型活动。设计是建立在商业和大众基础之上的是为他们洏服务,从而产生

商业价值和艺术价值有别于艺术的个人或部分群体性欣赏范围。

平面设计是沟通传播、风格化和通过文字和图像解决問题的艺术由于有知识技

能的重叠,平面设计常常被误认为是视觉传播或传播设计平面设计通过使用多

种不同的方法去创造和组合文芓、符号和图像去产生视觉思想和信息。平面设计

师或许会利用字体编排、版面技术来使产品设计达到预期效果

平面设计这个术语出于渶文"graphic",在现代平面设计形成前这个术语泛指各


种通过印刷方式形成的平面艺术形式。因此当时这个词是与"艺术"连用的,统
称为"Graphic design""平面"這个术语当时的含义不仅指作品是二维空间的、平
面的,它还具有批量生产的并因此而与单张单件的艺术品区别开来。设计

(design)这个词是由日文里以汉字翻译"design"这个 字而成。日文在翻译


"design"这个字的时候除了"设计"这个词以外, 也曾用"意匠"、"图案"、"构成
"、"造形"等等汉字所组成嘚 词来表示"design" 所以在了解什么是"设计"时,
我们可以先对这些字词来解释: 英语的 design 则源自拉丁语的 de-sinare是
为"作-记号"的 意思。在十六世纪意夶利文 disegno 开始有现今 design 的含意
后经 由法文的中介,而为英文所引用成为现今英文中的 design,在英文 中
b.描绘草图逐渐完成精美图案或作品;
c.对一定目的的预定与配合;
f.用图章图记来表达与承认事件。
特别是西方艺术史与皇家艺术教育学院课 程里从文艺复兴开始,就慢慢嘚形

成以建筑专业技艺为首并结合绘画专业技艺与雕塑专业技艺的承传,三者合称

为造型艺术合称为设计。 我们从这个角度就比较容噫了解"设计就是具有美感、


使用与纪 念功能的造形活动或营造活动"的定义与解释了 不过不管怎么区分,
纯美术也好、手工艺也好、建筑吔好、设计也好都要能符合"具有美感经验、
使用功能、纪念功能"的条件。

平面设计作品 (3 张)


年来平面设计除了在视觉上给人一种美的享受外近,更重要的是向广大的消费
者转达一种信息一种理念,因此在平面设计中不单单注重表面视觉上的美观,
而应该考虑信息的传達平面设计主要是有以下几个基本要素构成的:
A、创意:是平面设计的第一要素,没有好的创意就没有好的作品,创意中要
考虑观众、传播媒体、文化背景三个条件
B、构图:构图就是要解决图形、色彩和文字三者之间的空间关系,做到新颖
C、色彩:好的平面设计作品在画面色彩的运用上注意调和、对比、平衡、节奏
不管是报刊广告、邮寄广告、还是我们比较经常看到的广告招贴等,都是有这些
要素通过巧妙的安排、配置、组合而成的
设计者将一些基本图形按照一定的创意在平面上表现图案的过程。就是通过运用
点线面与色彩在面仩传达语义
设计是有目的的策划,平面设计是这些策划将要采取的形式之一在平面设计过
程中你需要用视觉元素来传播你的设想和计劃,用文字和图形的形式把信息传达
给受众让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划。
设计是科技与艺术的结合是商业社会的产粅,在商业社会中需要艺术设计与创
作理想的平衡需要客观与克制,需要借作者之口替委托人说话
设计的关键之处在于发现,只有不斷通过深入的感受和体验才能做到打动别人
对于设计师来说是一种挑战。设计要让人感动足够的细节本身就能感动人,图
形创意本身能打动人色彩创意品位能打动人,材料质地能打动人……把设计的
多种元素进行有机艺术化组合还有,设计师更应该明白严谨的态度洎身更能引
设计的学习可能有很多不同的路因为这是由设计的多元化知识结构决定的,不
管你以前是做什么的不管你曾经如何如何,茬进入设计领域之后你以前的阅
历都将影响你,你都将面临挑战与被淘汰的可能正如,想要造就伟大永远不可
能是依靠人们的主观愿朢所能达到的一样

设计一词来源于英文“design”,包括很广的设计范围和门类建筑:工业、环艺、


装潢、展示、服装、平面设计等等,而平面設计名称在平常的表述中却很为难
因为学科之间的交叉广而深,部分叫法如“平面设计(graphisdesign)视觉传达设
计、装潢设计、建筑装饰设计……这也许与平面设计的特点有很大的关系,因
为设计无所不在、平面设计无所不在从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关,

从功能來讲“对视觉通过人自身进行调节达到某种程度的行为”称之为视觉传达,


即用视觉语言进行传递信息和表达观点而装潢设计或装潢藝术设计则被公认为

极不准确的名称,带有片面性

在了解了对平面设计范围和内涵的情况下,我们再来看看平面设计的分类如形

象系統设计、字体设计、书籍装帧设计、行录设计、包装设计、海报/招贴设计……


可以这样说有多少种需要就有多少种设计。

另外商业设计與艺术设计很显然是存在的。

设计是有目的的策划平面设计是这些策划将要采取的形式之一,在平面设计中

你需要用视觉元素来传播你嘚设想和计划用文字和图形把信息传达给受众,让

人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划这才是我们设计的定义。一个视觉

作品嘚生存底线应该看他是否具有感动他人的能量,是否顺利地传递出背后的

信息事实上她更象人际关系学,依靠魅力来征服对象你的設计有抓住人心的

魅力吗?是一见钟情式的还是水到渠成式的你需要象一个温文尔雅的绅士还是

一个不修边幅的叛逆之子,或是治学严謹的学者

平面设计的历史从古老的拉斯考克山洞(Lascaux)开始,横跨到现代银座的眩


目霓虹灯在这段长远的历史中,以及二十世纪视觉传達的快速发展过程里广

告艺术、平面设计和美术之间偶尔会有界限模糊的情况。但这些项目彼此都共享

同样的要素、理论、原则、应用方式和语言有时候也分享相同的服务对象。在

广告艺术中最终的目标是要销售产品和服务。在视觉设计里“重点是要将各


种资讯整悝成序,将不同的想法结合表达并感受记录人类经验的人造物品”。

可追溯至西元前一万四千年左右的拉斯考克山洞(Lascaux)壁画以及在覀元


前三至四百万年诞生的书写语言,两者都是平面设计史上重要的里程碑对其他

以平面设计为基础的相关领域来说也非常重要。

凯尔經(Book of Kells)是早期平面设计的范例之一这是一本有着华丽装饰文


字的圣经福音手抄本,约在西元 800 年由凯尔特修士所制作

在中国唐朝(618 年-906 姩)年间,雕刻过的木板被用来印制图案于纺织品上


随后也用于印制佛教经典。在 868 年所印制的佛经是所知最早的印刷书籍到了
宋朝(960 姩-1279 年),由于活字印刷术的发明卷轴和书本能够方便的印制
更多文字,因此让书籍广泛的普及

1450 年,古腾堡的活字印刷术让书籍在欧洲地区开始广泛普及阿图斯·曼纽修


斯(Aldus Manutius)发展出的书籍结构成为西方出版设计的基础。这个年代的
平面设计被称为人文主义(Humanist)或旧式风格(Old Style)

在十九世纪晚期的欧洲,特别是英国开始将平面设计从美术(fine art)领域中


分割出来。皮特·蒙德里安被誉为平面设计之父。他是一位艺术家但他在格子
(grids)上的使用启发了今天广告、印刷和网页版面所使用的现代格线系统
1849 年,亨利·柯尔(Henry Cole)成为英国平面设计敎育界的重要人物他在自
的重要。他为了庆祝当代工业科技和维多利亚风格设计而举办了万国工业博览会
出版的多本书籍被视为工艺媄术运动中最重要的平面设计产品,这些书籍有着非

常精致的视觉风格并且以生活富裕的人们为销售对象,给出版社带来可观的收

益莫里斯证明了平面设计商业市场的存在,也帮助让平面设计从制造工业和美

术领域中分割出来凯尔姆斯科特出版社的作品以具有历史的風格为特色。这样

的风格成为对于当时一成不变的平面设计形式所做出的第一个重大反应。莫里

斯以及其他的私人媒体(Private press)运动作品矗接影响了之后的新艺术运


动,也间接促成了二十世纪初期平面设计的快速发展设计学院的建立与发展也

进一步促进了艺术设计的发展,世界范围内最优秀的设计院校为全球设计领域培

养出优秀的国际化设计人才其中包括有艺术中心设计学院 INSEAD (美国),


伦敦艺术大学(英國),巴黎国立高等美术学院法国),柏林艺术大学(德国),
弘益大学(韩国),东京艺术大学(日本),米兰工业设计学院(意大利),赫尔辛
基藝术与设计大学(芬兰),哥德堡大学(瑞典)。中国大陆现代意义的平面设计
的确立是在 1992 年在深圳举办的“平面设计在中国“展此前只茬香港/台湾得到
发展,当时以王序/陈绍华/王粤飞为代表的中国大陆设计师策划了这个具有时代
界线的设计展第一次从中国”美展“的体淛下独立出来。 二十一世纪初平面
设计在中国已经伴随中国经济的发展进入到了商业领域,以深圳为代表的中国前

沿城市在设计与商业實践显得更加成熟并且滋生了诸如:陈绍华设计机构、靳


与刘设计顾问、深圳李忠设计公司、成都心动传媒等具有国际设计水准的专业品

平面设计归属权自动取得和登记取得。在中国按照著作权法规定,作品完


成就自动有版权 所谓完成,是相对而言的只要创作的对潒已经满足法定的
作品构成条件,既可作为作品受到著作权法保护可以通过中国版权保护中心和
各省直辖市主管部门备案部门申请登记,数字作品形式的平面设计著作权归属也
可以通过各种协会自办的第三方登记中心或有可信第三方支撑的能够证明作品
备案存证时间的机構也可以选择融合和集成各种数字版权技术和权威时间戳
公证处公证邮箱等可信第三方群支撑的支持的 大众版权认证保护平台 进行自
主存证和首次发布智能认证,取得作品归属权初步证明需要时,通过司法鉴定
增强证据的法律效率是核心保障。很多欧美国家盛行多年在学理上,根据性质
不同版权可以分为著作权及邻接权
1. 了解平面设计的历史
4. 训练训练再训练。
6. 学会总结学会创新。
7. 你平时仩网浏览发现好的网页或者素材就要收集
8. 设计的灵感灵感的触发是有一定的根据,这一切来源于一种积累
9. 学习的过程是一个体会嘚过程
10.永远不要相信你已经做到最好
当然,成为一个优秀的平面设计师需要掌握很多相关的实际应用,比如谈谈技
巧等等设计之道茬于心,灵感是一种生活的感悟
设计多元化的知识结构必将要求设计人员具有多元化的知识及信息获取方式。
第一步:从点、线、面的認识开始学习掌握平面构成、色彩构成、立体构成、
透视学等基础;我们需要具备客观的视觉经验,建立理性思维基础掌握视觉的
生悝学规律,了解设计元素这一概念
第二步:你会画草图吗?1998 澳大利亚工业设计顾问委员会调查结果设计专
业毕业生应具备的 10 项技能第┅位就是:“应有优秀的草图和徒手作画的能力,
作为设计者应具备快而不拘谨的视觉图形表达能力绘画艺术是设计的源泉,设
计草图昰思想的纸面形式我们有理由相信,绘画是平面设计的基础平面设计
第三步:你还缺少什么?缺少对传统课程的学习如陶艺、版画、水彩、油画、
摄影、书法、国画、黑白画等等,太多太多你还是问问自己吧!不管如何这些
课程将在不同层次上加强了你设计的动手能力、表现能力和审美能力,他们最关
键的是让你明白什么是艺术更重要的是你发现你自己的个性,但这也是一个长

第四步:“我可以開始设计了吗”当然不行,你要设计什么正如你要开始玩游


戏了,你了解游戏规则吗不过你不用担心,你已经进入了专业自身的学***同

时也意味着你才刚刚开始,你将不折不挠不浮躁不抱怨、务实的、实事求事的

第五步:你能辨别设计的好坏,知道为什么吗上┅步通过对设计基础知识的学

习,不知不觉你已经进入了设计的模仿阶段为了向前我们必须回顾历史,既而

从理论书籍的学习转变为向湔辈及优秀设计师学习这个阶段伴随着一个比较长

期的一个过程,你的设计水平可能会很不稳定你有时困惑、有时欣喜,伴随着

大量嘚实践以及对设计整个运转流程逐渐掌握开始向成熟设计师迈进。

你需要学会规则再打破规则。

平面设计是将作者的思想以图片的形式表达出来可以将不同的基本图形,按照

一定的规则在平面上组合成图案的也可以以手绘方法去创作。主要在二度空间

范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限描绘形象。而平面设计所表现的立体

空间感并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成嘚幻觉空

1.和谐:从狭义上理解和谐的平面设计是统一与对比两者之间不是乏味单调或


杂乱无章的。广义上理解是在判断两种以上的要素,或部分与部分的相互关系

时各部分给我们的感觉和意识是一种整体协调的关系。

2.对比:又称对照把质或量反差很大的两个要素成功的配列在一起,使人感觉


鲜明强烈而又具有统一感使主体更加鲜明、作品更加活跃。

3.对称:假定在一个图形的中央设定一条垂直线將图形分为相等的左右两个部


分,其左右两个部分的图形完全相等这就是对称图。

4.平衡:从物理上理解是指的重量关系在平面设计中指的是根据图像的形量、


大小、轻重、色彩和材质的分布作用与视觉判断上的平衡。

5.比例:是指部分与部分或部分与全体之间的数量关系。比例是构成设计中一


切单位大小以及各单位间编排组合的重要因素。

6.重心:画面的中心点就是视觉的重心点,画面图像的轮廓的變化图形的聚


散,色彩或明暗的分布都可对视觉中心产生影响

7.节奏:节奏这个具有时间感的用于在构成设计上指以同一要素连续重复時所产

8.韵律:平面构成中单纯的单元组合重复易于单调,由有规律变化的形象或色群


间以数比、等比处理排列使之产生音乐的旋律感,荿为韵律

1.概念元素,所谓概念元素是那些不实际存在的不可见的,但人们的意识又能


感觉到的东西例如我们看到尖角的图形,感到仩面有点物体的轮廓上有边缘

线。概念元素包括:点、线、面

2.视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以体现,它将是没有意义的概念元


素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等

3.关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是关系え素来决定的包括:


方向、位置、空间、重心等。

4.实用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能

分为入门、进阶、实操彡个层次。

学员可在短期内掌握相关的设计原理、Photoshop 位图处理软件、CorelDRAW 矢


量图形软件等制图技术;以及平面设计基础理论、思维方式、模块训練、课题设

1.平面设计概论:什么是平面设计、平面设计的应用范围、平面设计要素


2.平面设计基础:透视、构图、色彩基础、平面构成
3.美术作品欣赏:当代优秀视觉作品、当代优秀创意作品、世界优秀美术作品
1、工作界面与基本工作原理:photoshop 基本工作界面布局、预设工作堺面、
DIY 工作界面、photoshop 软件特性与工作原理浅析
2、基本工具:选取工具、基本编辑工具、视图操作工具
3、图层类型与图层样式的应用:什么是圖层、图层工作原理、图层面板的使用、
图层类型与图层转换、图层样式的应用

4、矢量工具与路径面板的应用:什么是矢量图形、矢量图層与矢量蒙版、钢笔


工具的应用、形状工具的应用、路径与路径面板的应用

5、编辑菜单与图像菜单详解:photoshop 编辑菜单、常用编辑命令、图像菜单、


图像色彩模式转换、调整菜单

6、通道原理与通道面板的使用:什么是通道、通道的工作原理、通道面板的使


用、alpha 通道与专色通道的應用
7、滤镜的工作原理与应用:什么是滤镜、滤镜的工作原理、滤镜的应用、滤镜
效果的组合与简单特效的制作
1、软件介绍:矢量图概念、矢量图的特性与应用范围、CorelDRAW 简介与工作

2、工作界面与视图操作:CorelDRAW 工作界面布局、工作界面的导入与导出、


4、基本形状工具:矩形工具与橢圆形工具、三点矩形与三点椭圆、多边形与星
形工具组、图纸工具与螺纹线工具、常用形状工具

5、形状编辑工具的基本应用:使用形状編辑工具编辑基本形状、使用形状编辑


工具编辑曲线、使用形状编辑工具编辑多边形和星形

6、贝塞尔曲线的特性与编辑操作:贝塞尔曲线嘚特性、贝塞尔曲线的形态表现、

点和线段的形态、曲线的结合与拆解

7、曲线工具:曲线的绘制与生成、曲线工具在不同场合的应用


8、图形组合:图形组合方式与组合后的效果、简单的图形组合练习、小标志临

9、图形填充与轮廓:对象的填充属性与轮廓属性、填充属性的编輯、轮廓属性

10、交互式工具的应用:什么是交互式工具、交互式工具的特性、交互式工具组

11、泊坞窗:常用泊坞窗的使用、泊坞窗参数详解、具体对象泊坞窗的应用

1、素描基础:什么是素描、画材与画笔、画面构图、调子与素描关系、透视的


应用、点线面在美术中的运用、形状观察与概括技巧训练、立体视觉的形成、

2、人物速写(选修):速写的定义、人体比例与五官比例、人体结构、人物观察


技巧、速写Φ线的用法、人物动态的把握、人物写生训练
培养目标:以培养平面设计专业人才为目标通过本专业的系统学习,学员可在
矢量软件平媔等制图技术;以及平面设计材料知识、操作流程、模块训练、模拟

与客户交流沟通等实践课程

一、平面设计理论:1 平面设计原理;2.平媔设计师具备的素质;3.平面广告创


意;4.平面广告创意的思维方式 5.平面广告创意的表现方式 6.不同风格学习 7.
不同行业平面设计的属性、特点 8.模塊训练理论
文字编辑、卡通制作、宣传册、标志等平面设计内容。
计、字体设计、文字排版、企业形象识别系统(VI)、制作公司手册等平媔设计
五、印刷工艺:印刷种类/印刷设备种类/常识/纸张开度/四色印刷/专色印刷/网
点线数/角度/纸张克重/出血/套印/拼版的操作方法与注意事项:印后工艺:烫金
/覆膜/上光 UV/胶/膜切知识印刷流程:设计样稿/CMYK 成稿/校对/菲林/印刷。
介绍实际工作中的喷绘工艺知识、喷绘写真制作流程、電脑喷绘质量的主要因素

以及实际工作中影响喷绘输出效率的因素

1.标志设计:标志的分类,标志的功能类别与特点,标志构成的设计構思表


现手法,组合形式标志设计的基本原则,商标与标志的区别

2.吉祥物设计:吉祥物的设计标准,创意取材,理解品牌与色彩運用


3.艺术字设计:字体分类,美术字的书写规律与变化法则艺术字体设计原则,
艺术字体设计方法标准字体。

4.展板设计 :平面广告創意设计基础版面构成要素,创意设计表现形式广


告设计流程,平面广告制作手法

5.指示牌设计:户外广告理论知识,户外媒体优缺點户外广告制作手段。


6.证卡设计:平面设计色彩心理反应证卡尺寸,设计注意事项
7.名片设计:平面设计色彩运用,名片的尺寸不哃行业制作名片的特点。

8.宣传折页设计:版面构成在平面设计中的应用版面构成的原则,版面构成的


形式封面,内页的制作
9.X 展架设計:喷绘知识,喷绘与写真的区别喷绘和写真图像输出要求,怎样
使喷绘画面不偏色喷绘材料的选择,画面合成

10.店面门头设计:不哃店面门头设计的注意要素,门头材料的选择


11.画册设计:装帧设计基础知识,装帧设计必须具备的要素装帧设计开本尺
寸与规格,装訂装帧设计内容及功能。
12.商业海报设计:海报设计基础知识海报的设计内容,海报的表现形式海
报的设计准则,海报构图海报的芓体安排,海报的规格
13.企业形象识别系统(VI)设计:VI 的基本知识,CIS 的具体组成部分优秀 VI 对
企业的重要意义,VI 设计的基本原则VI 设计的流程。
14.报纸广告设计:报纸广告设计基础知识报纸稿版式,报纸稿设计要点
15.包装设计:包装设计概述,包装设计一般流程包装设计计划書,包装设计
基本构成要素包装的形式。
16.综合广告设计:空间广告布置效果图设计,车体广告设计
构思即根据设计要求,运用艺术創意手段经过精心思考,将有关材料进行创造
性的组合在头脑中形成一个意象的过程。构思基于对设计要求和设计主题的了
解而构思最终形成的意象则决定于设计者的经验、艺术修养、审美趣味、创造
根据设计要求和表现内容,推出主题同时进行风格定位。
根据内嫆和主题发动经验,进行联想与想象增大与主题相关意象的容量。
从联想到的多个意象中选定一个或多个较为成熟的意象
根据受众群的审美趣味和理解能力,确定设计风格推敲意象表达方式(构图、
与文案相加,形成整体设计风貌必要时对意象表现进行舍弃处理,保证设计的
整体感、视觉冲击力与美观度
“调整”即在设计制作过程中,根据实际情况随时进行调整调整是在美观性原则
的指导下,添加、删减造型元素变化各部分大小与比例关系,最终达到预期效
果的过程调整过程贯穿制作的始终。
平面设计的过程是有计划有步驟的渐进式不断完善的过程设计的成功与否很大
程度上取决于理念是否准确,考虑是否完善设计之美永无止境,完善取决于态
调查是叻解事物的过程设计需要的是有目的和完整的调查。背景、市场调查、
行业调查(关于品牌、受众、产品……)、关于定位、表现手法、……调查是设计
的开始和基础(背景知识)
内容分为主题和具体内容两部分,这是设计师在进行设计前的基本材料
构思立意是设计嘚第一步,在设计中思路比一切更重要理念一向独立于设计之
上。也许在你的视觉作品中传达出理念是最难的一件事
在设计中基本元素相当于你作品的构件,每一个元素都要有传递和加强传递信息
的目的真正优秀的设计师往往很"吝啬",每动用一种元素都会从整体需偠出
发去考虑。在一个版面之中构成元素可以根据类别来进行划分,如可以分为:
标题、内文、背景、色调、主体图形、留白、视觉中惢等等平面设计版面就是
把不同元素进行有机结合的过程。例如在版式当中常常借助框架(也叫骨骼)
就有很多种形式,规律框架和非规律框架可见框架和隐性框架;还有在字体元
素当中,对于字体和字型的选择和搭配的好坏就是一个非常有讲究的选择字体
风格的過程就是一个美学判断的过程,还有在色彩这一元素的使用上能体现出
一个设计师对色彩的理解和修养。色彩是一种语言(信息)色彩具有感情,能
让人产生联想能让人感到冷暖、前后、轻重、大小等等。善于调动视觉元素是
设计师必备的能力之一
手法即是技巧,茬视觉产品泛滥的今天要想把受众打动以并非易事更多的视觉
作品已被人们的眼睛自动的忽略掉了。要把你的信息传递出去有几种方法呢一
种是完整完美的以传统美学去表现的设计方式,会被受众欣赏阅读并记住二种
是用新奇的或出其不意的方式可以达到(包括在材料上)三种是疯狂的广告投放
量,进行地毯式的强行轰炸而我们更需要那一种呢?虽然三种方法都能达到目
的但我们清楚他们的回报昰不同的。
我们在三大构成中学过很多种图形的处理和表现手法如对比、类比、夸张、对
称、主次、明暗、变异、重复、矛盾、放射、節奏、粗细、冷暖、面积等形式。
另外还有从图形处理的效果上又有手绘类效果如油画、铅笔、水彩、版画、蜡
笔、涂鸦……还有其他嘚如摄影、老照片、等等。那么你要选择那一种呢这取
决于你的目的和目标群体,以及你的设计水平
平衡能带来视觉及心理的满足,設计师要解决画面当中力场的平衡前后衔接的
平衡,平衡感也是设计师构图所需要的能力平衡与不平衡是相对的,以是否达

到主题要求为标准平衡分为对称平衡和不对称平衡,包括点、线、面、色、空


记住你要创造出视觉兴奋点来升华你的作品。
作为设计师有时是反对风格的固定风格的形成意味着自我的僵死,但风格同时
又是一个设计师性格、喜好、阅历、修养的反映也是设计师成熟的标志,鉯为
"了解大同才能独走边缘"。
检查项目包括:图形、字体、内文、色彩、编排、比例、出彩

要求:视觉的想象力和效果要赏心悦目而哽重要的是被公众理解。


1. 设计家的特殊的语言
设计师的想象不是纯艺术的幻想而是把想象利用科学技术使唤之转化为对人有
用的实际产品。这就需要把想象先加以视觉化这种把想象转化为现实的过程,
就是运用设计专业的特殊绘画语言把想象表现在图纸上的过程。所鉯设计师
必须具备良好的绘画基础和一定的空间立体想象力。设计师只有精良的表现技术
才能在给图中得心应手。才会充分地表现产品的形、色、质感到意涵引起人们
感觉上的共鸣。设计师面对抽象的概念和构想时必须经过具体过程。也就是化
抽象概念为具象的塑慥才能把脑中所想到的形象、色彩、质感和感觉化为具有
真实感到意涵的事物。设计的过程是非常微妙的一个好构想会瞬息即逝, 设
計师必须立刻捕捉脑中的构想才行设计是一项为不特定的对象所做的行为,往
往要超越国界、时空等距离可以用语言、文字来描述、傳达。但是作为人类
共同语言,设计者必须具备的又不可缺少的技能---绘图绘图的意义就像音
乐家手中的五线谱一样。一目了然所以说,设计表现的表达能力是每一位设计
2. 设计领域的沟通工具
在设计师思考的领域里采用的是集体思考的方式来解决问题。互相启發互相
提出合理性建议,经帮结构上的比较再说现代工业设计不同于传统的手工艺品
的设计和制作同出一人之手。而现代工业生产的產品设计者和生产制造者不可能
是个体工业设计经常是一种群体性的工作。因此产品造型设计师在构想制作
产品之前,就必须向有关方面人员---企业决策人、工程技术人员、营销人员
乃至使用者或消费者说明该产品的有关情况,使该产品在政策不变的情况下
制慥出最有利于生产美观且受欢迎的产品。产品在生产酝酿过程中生产者对产
品的了解程度愈高,就能更好更顺利地组合产品并使其更具效率。这一系列的
说明和陈述工作构成了表现的基本内容和任务
许多产品设计公司,在生产出新型产品时要推销产品,运用摄影技巧加上精
美的说明文,作广告宣传但是摄像机无法表现超现实的夸张的富有想象力的画
面。这时运用绘画专业的特殊技法效果上更突出。因为人类具有很强的表现能
力可以随意添加主观想象,将产品夸张或有意的简略概括与摄像机相比,表
现图比摄像机拍出的产品多了几分憧憬和神秘感照相机技术无法满足无穷无际
的想象。所以说设计表现图是推论销产品的武器。
通过色彩、质感的表现和艺術的刻画达到产品的真实效果表现图最重要的意义
在于传达正确的信息。正确地让人们了解到新产品的各种特性和在一定环境下产
生的效果便于各种人员都看得懂,并理解然而,用来表现人眼所看的透视图
却和眼睛所看到的实体有所差别。
现代产品市场竞争非常激烮有好的创意和发明,必须借助某种途径表达出来
缩短产品开发周期。无论是独立的设计还是推销你的设计,面对客户推销设计
创意时必须互相提出建议,把客户的建议立刻记录下来或以图形表示出来快
速的描绘技巧便会成为非常重要的手段。
设计效果图虽不是純艺术品但必须有一定的艺术魅力。便于同行和生产部门理
解其意图优秀的设计图本身是一件好的装饰品,它融艺术与技术为一体表现
图是一种观念,是形状、色彩、质感、比例、大小、光影的综合表现设计师为
使构想实现,被接受还须有说服力。
平面设计师不泹要修炼自己的审美观更要到印刷企业去学习,去熟悉各种美术
载体对各种印刷材质和工艺流程充分了解并掌握。只有这样才能设计絀实用的

想学平面设计就需要你有好的创意才行,好的美术基础打底是必须的这么说

吧,如果你想学好它就得有个步骤。首先你偠把平面构成、色彩构成、立体

构成这 3 大构成学好。还有绘画能力如果你有好的创意,但是却不能给它表现

出来那也等于是空想。能熟练掌握这些就已经是个不小的长进了其次,你还

要提高自身的修养要懂得会审美,这就需要靠你每天拿出好几个小时的时间来

进行學习跟看设计跟艺术触类旁通的东西你都要看,从各个方面对自身都要进

行充实一定要多看国内外优秀平面设计师的作品。

“平面设計是从人类开始利用文字记录自己思想的时候就开始的一个活动贯穿

了人类文明史的整个过程。”国内现代设计和现代设计教育的重要奠基人之一王

受之曾在其所著的《世界平面设计史》中这样写道

中国艺术研究院博士生导师陈绶祥也曾特别撰文阐述字体与平面设计间嘚关系。

在文中他直言:“从平面设计来讲汉字无疑是人类社会有史以来最伟大最成功

的设计。它是由只供平面设计用的点画这样的简單设计元素通过平面设计的结

构原理和手段,设计出一件又一件恒定而单纯的‘产品’这些产品的内涵无比丰

富,构架无比完美用途如此广泛,影响如此深远”事实上,字体与平面设计

之间的渊源从每届方正字体设计大赛的评委阵容就可以一窥端倪。王序、靳埭

強、陈绍华等平面设计大师都曾担任过大赛的评委平面设计大师陈绍华在接受

记者采访时坦言:“汉字是中国文化中最具有象征意义的設计课题,值得每一位

设计师深入研究在中国做平面设计,汉字是基础”“字要写好,很难、很辛苦

但这是一切设计的基础。”第┅位 AGI(国际平面设计协会)的华人会员、曾获

得德国莱比锡市政府颁发的国际书籍艺术界和平面设计界的最高荣誉“谷滕堡”

终生成就奖嘚清华美院教授余秉楠认为字体设计中的很多基本规律其实就是平

面设计的基本规律,如黑白关系、粗细对比、韵律节奏等;相关的结構基础如“上

紧下松”、“左紧右松”等与平面设计都是相通的

的。这 3 个软件可以自学下载教程,自己做实例来熟练掌握基础的平媔设计

1. 标志设计(logo 设计,商标设计企业标志)

2. CIS 设计、VI 设计(企业形象设计 识别系统设计)


3. 广告设计、广告创意设计
4. 海报设计、 DM 设计(宣传单設计)
5. 样本设计、宣传手册设计、画册设计(宣传册设计)
6. 楼书设计、年报设计
8. 书籍插画绘制、贺卡设计、请柬设计
9. 报纸、杂志排版设计
10. 各类印刷品设计等等。
平面设计师很有必要在一个时期中找到自己的目标为自己规划一条适合自己的
(1) 设计师成长(优秀设计师):做一個受人尊重的优秀设计师!
(2) 设计师管理(设计总监):将自己提升到管理的角色上!
(3) 设计师创业(CEO):创业,建立自己的设计公司!
平面設计软件一直是应用的热门领域我们可以将其划分为图形绘制和图像处理
两个部分,下面简单介绍这方面一些常用软件的情况:
这款美國 Adobe 公司的软件一直是图像处理领域的巨无霸在出版印刷、广告设
计、美术创意、图像编辑等领域得到了极为广泛的应用最新版本突破了鉯往
Photoshop 系列产品更注重平面设计的局限性,对数码暗房的支持功能有了极大
的加强和突破例如修复画笔可以极为轻松地消除图片中的尘埃、划痕、斑点、
褶皱,而且可以同时保留图像中的阴影、光照、纹理等效果创新功能可以让用
户更快地进行设计、提高图像质量,并且鉯专业的高效率管理文件.不过为了
户必须联网激活后才可以正常使用,否则的话只能使用两天时间
多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。无论您是生产印刷出版线稿的设计
者和专业插画家、生产多媒体图像的艺术家、还是互联网页或在线内容的制作者
都会发现 Illustrator 鈈仅仅是一个艺术产品工具,能适合大部分小型设计到大型
InDesign 软件是一个定位于专业排版领域的设计软件, 是面向公司专业出版方案
的新平台 由 Adobe 公司 1999 年 9 月 1 日发布。它是基于一个新的开放的面
向对象体系可实现高度的扩展性,还建立了一个由第三方开发者和系统集成者
可以提供自定义杂志、广告设计、目录、零售商设计工作室和报纸出版方案的核
PageMaker 是由创立桌面出版概念的公司之一 Aldus 于 1985 年推出后来在升级
具,用來产生专业、高品质的出版刊物它的稳定性、高品质及多变化的功能特
别受到使用者的赞赏。另外在 6.5 版中添加的一些新功能,让我们能够以多样
化、高生产力的方式通过印刷或是 Internet 来出版作品。还有在 6.5 版中为
我们可以更容易地运用 Adobe 的产品。最重要的一点在 PageMaker 的出版物
Φ,置入图的方式可谓是最好的了通过链接的方式置入图,可以确保印刷时的
清晰度这一点在彩色印刷时尤其重要。

CorelDraw 是 Corel 公司推出的集矢量图形设计、印刷排版、文字编辑处理和图


形高品质输出于一体的平面设计软件深受广大平面设计人员的喜爱,主要在广
告制作、图書出版等方面得到广泛的应用功能与其类似的软件有 Illustrator、
通过减少工作中的某些点击、步骤的数量来节省时间,其中还集成了 3 个图形程
序、多个用途广泛的工具及公用程序新的套件包括为插图、页面布局和矢量制
Freehand 是一款全方便的、可适合不同应用层次用户需要的矢量绘图軟件,可以
在一个流程化的图形创作环境中提供从设计理念完美地过渡到实现设计、制作、

发布所需要的一切工具,而且这些操作都在哃一个操作平台中完成其最大的优

点是可以充分发挥人的想象空间,始终以创意为先来指导整个绘图在印刷排版、

多媒体、网页制作等领域得到广泛的应用。

利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网


QuarkXPress 是世界上最被广泛使用的版面设计軟件无可比拟的先进产品
QuarkXPress 是世界上出版商使用的先进的主流设计产品。它精确的排版、版面
设计和彩色管理工具提供从构思到输出等设計的每一个环节的前所未有的命令

和控制作为一个完全集成的出版软件包,QuarkXPress 是为印刷和电子传递而


设计的单一内容的开创性应用软件

笁业设计类(产品设计、室内外环境与设施设计、产品包装、广告设计、平面设

计、企业形象策划设计、逆向设计、展示设计、网页设计等)、产品研发、大型

生产企业,以及独立开设设计事务所从事相关设计、研究和管理工作

网站美工人员、设计助理、平面设计师、资罙设计师、美术指导、设计总监。

工作内容:平面设计主要包括美术排版、平面广告、海报、灯箱等的设计制作

就业趋向:报纸、杂志、出版等大众传播媒体,广告公司等相关行业从事平面

设计工作,技术难度各公司要求档次高低不同工作时间比较不稳定,要求创作

速度快而人才需求量也比较大。

平面设计师是一个静态的工作因此大部分的工作时间是待在办公室或工作室中,

主要的工作配置是电腦

平面设计师的主要工作为美术设计及版面编排两大类,美术设计主要是融合工作


条件的限制及创意而创设出一个新的版面样式(format ) 或構图用以传达设
计者的主观意念;而版面编排则是以创设出来的版面样式或构图为基础,将文字
置入页面中、达到一定的页数或构图中鉯便完成成品
平面设计师一般依其工作单位的性质、工作时间及待遇有所差异:
在报社上班的平面设计师一般上班时间固定,日报的平媔设计师上班时间约为下
午到晚上十一、二点晚报则在上午到下午。平面设计师必须在截稿后的二至二
小时内和编辑快速的编排好自巳所负责的版面,因此工作时间的压力集中、节
奏紧凑一般要有相当的经验才能密切配合上印制时间的要求,并不适合刚入行
的新鲜人报社多半录用的是有一定经验的平面设计师,一般的月薪约为四、五
千元资深一点的约七、八千元,但因为报纸越来越注重版面编排嘚视觉丰富性
甚至有些报社平面设计师的主管薪水可高达十几万元。
杂志或出版社的平面设计师
杂志及出版社的平面设计师工作性质很類似因为都是固定期间,而非每日出刊
的方式工作压力较不像报社,也多半采取 team work 的方式工作以分散截稿
后、出刊前的集中式编辑压仂。越来越多杂志社及出版社为了节省人事成本将
部分不具时效性的页面或特定的书籍编排,发包给外面的工作室来执行
杂志及出版社的平面设计师除了在出刊前可能通宵熬夜之外,上班时间很固定
也因为必须沿用固定的版面样式,因此除了做美术创意或封面的设计師之外有
时会为降低成本,采用新鲜人来执行版面编排杂志及出版社的平面设计师薪水
比报社略低,一般月薪约为三至五千元
广告戓设计公司的平面设计师
广告或设计公司的平面设计师多半做的是广告、海报或传单类的成品,书籍编排
也不少上班时间固定,但交稿結案前通宵熬夜是免不了的一般来说,执行广
告或海报设计多是较具经验及创意的美术设计薪水待遇也较高,一般月薪约为
由于平面設计师是一个极具个人风格表现的创意工作许多平面设计师在累积了
一定经验后,便离开组织、成立个人工作室接案再加上为符合客戶量身打造的
个性化市场需求,越来越多广告、出版或设计公司在接案后将案子发包给不同
设计风格的平面设计师来做。自设工作室最恏要有稳定的客户及案源才能保持
平面设计师多半毕业自广告设计、美工、应用美术、视觉传达、工业设计、商业
设计等相关设计科系。过去大部分的设计科系新鲜人投入设计工作时多用的是
师徒制,跟著资深前辈从最基层的助理当起慢慢学习、摸索,一学就好几年
但各相关设计系在教学上走向理论与实务并重,新鲜人在学校已稍具实作经验的
基础日后求职时较快上手,因此平面设计师徒制的学***方式不再盛行
平面设计师最重要的是要有敏锐的美感,因此就算没有设计相关学历背景只要
自己有兴趣,还可以参加政府或坊间开辦的平面设计训练课程琢磨自己在电脑
设计、影像处理、排版等相关软体技术的能力,还是有机会进入这一行

1、如果资金充足,想大展拳脚的话建议你开公司(“面”要做好)这样接大单

2、如果资金较少,先从小门店慢慢发展那就是个体工商户,一般这样的形势


出現的话不会接到什么大单子。一般的企业做样本、宣传册都会找广告公司,

1、手上资源多关系网强,完全可以大手笔投资下开个廣告公司,哪怕是借


钱因为今后你有的赚了。

2、手上资源少没什么关系。建议你还是从小门店搞起来以后再慢慢壮大起

3、学会处理恏客户的关系。有机会就不要放过(这点可以去多了解下心理学中


的人际关系和性格分析)

1、既然做设计,技术一定要过关如果觉得洎己还很一般,建议你暂时先打工

2、认为技术没什么大问题,创业的心情又很迫切那就干一把,也许你就这样

1、一人独搞会比较累,当然你可以招助理


2、找人合作,不要跟我说你跟他关系有多好钱就是打破你们这层关系的最好
武器。总之一句话找合伙人需谨慎洅谨慎。

3、还有一种就是采取不合作直接给回扣的法子(大点的单子,小单子就不要


谈了)不要不好意思开口。其实到时候你会发现開了口了一切就都好了。

1、成功的设计师应具备以下几点:A、强烈敏锐的感受能力 B、发明创造的能力;


C、对作品的美学鉴定能力;D、对設计构想的表达能力;E、具备全面的专业智

现代设计师必须是具有宽广的文化视角深邃的智慧和丰富的知识;必须是具有

创新精神知识淵博、敏感并能解决问题的人,应考虑社会反映、社会效果力求

设计作品对社会有益,能提高人们的审美能力心理上的愉悦和满足,應概括当

代的时代特征反映了真正的审美情趣和审美理想。起码你应当明白优秀的设

计师有他们“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏辑的观点。


2、设计师一定要自信坚信自己的个人信仰、经验、眼光、品味。不盲从、不
孤芳自赏、不骄、不浮以严谨的治学态度面對,不为个性而个性不为设计而

设计。作为一名设计师必须有独特的素质和高超的设计技能,即无论多么复杂

的设计课题都能通过認真总结经验,用心思考反复推敲,汲取消化同类型的

优秀设计精华实现新的创造。

3、平面设计作为一种职业设计师职业道德的高低和设计师人格的完善有很大


的关系,往往决定一个设计师设计水平的就是人格的完善程度程度越高其理解
能力、把握权衡能力、辨别能力、协调能力、处事能力……将协助他在设计生活
中越过一道又一道障碍,所以设计师必须注重个人的修为文人常说:“先修其
4、设計的提高必须在不断的学习和实践中进行,设计师的广泛涉猎和专注是相
互矛盾又统一的前者是灵感和表现方式的源泉,后者是工作的態度好的设计
并不只是图形的创作,他是中和了许多智力劳动的结果涉猎不同的领域,担当
不同的角色可以让我们保持开阔的视野,可以让我们的设计带有更多的信息
在设计中最关键的是意念,好的意念需要学养和时间去孵化设计还需要开阔的
视野,使信息有广闊的来源触类旁通是学习平面设计的重要特点之一,艺术之
间本质上是共通的文化与智慧的不断补给是成为设计界长青树的法宝。
5、囿个性的设计可能是来自扎跟于本民族悠久的文化传统和富有民族文化本色
的设计思想民族性和独创性及个性同样是具有价值的,地域特点也是设计师的
知识背景之一未来的设计师不再是狭隘的民族主义者,而每个民族的标志更多
的体现在民族精神层面民族和传统也將成为一种图式或者设计元素,作为设计
师有必要认真看待民族传统和文化
常见的平面设计项目,可以归纳为以下几类:网页设计、包裝设计、DM 广告设
计、海报设计、平面媒体广告设计、POP 广告设计、样本设计、书籍设计、刊物
设计、VI 设计、彩页设计、logo 设计、装饰设计等
岼面设计师有两种:一种是劳动部门的、另外一种是信息产业部的。
平面设计师不属于统考项目劳动厅每个月都可以自己组织考试!!!
1、平媔设计师考试满分为 1000 分,分为理论试题部分和实践试题部分其中理
论试题部分满分为 400 分,实践试题部分满分为 600 分
2、平面设计师考试时間为 140 分钟,其中理论考试部分限时 35 分钟实践部分
★特别重要★重要未作标识的为一般了解内容
第一部分总考核要点:平面设计概述
★1、洳何成为一名出色的平面设计师
★2、市场对平面设计师的需求及市场状况
★3、展示并简单评析国内外经典设计作品
第二部分总考核要点:銫彩基础
第三部分总考核要点:构图基础
★1、平面设计构图与视觉传达
★3、平面文字设计原则及组合

平面设计师屁屁作品赏析 (5 张)


第四部分總考核要点:平面设计常用软件
第五部分总考核要点:平面设计与商业营销
★1、平面设计与商业营销
★2、CI(企业识别系统)基础知识与设計流程
★3、VI(企业视觉形象识别系统)基础知识与设计流
第六部分总考核要点:印前知识
★1、印前输出基本知识
★2、如何检查印刷质量
与銫彩);平面构成、立体构成、色彩构成、图案构成;包装设计、画册设计、
书籍装帧、商业插画、设计史、房地产户外广告、CI(企业形潒识别系统)设计、
dm 单、pop 美术字设计、版式设计、海报招贴、印刷输出专业知识等。

广告传播可分视觉、听觉、视听觉三种类型平面广告属视觉类广告,公众 70%


的信息是从视觉获得的其中印刷类有:报纸广告、杂志广告、招贴海报、商品

样本、挂历广告、邮寄广告、包装紙等形式。非印刷类有:路牌、民墙、车身、

灯箱广告形式这些以平面形态出现的视觉类广告,均属于平面广告范畴

图形、文案、色彩是构成平面广告的三大要素。这些要素在广告中担当着不同的


在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验白光通过棱镜后被***成多種颜色

逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫这就是可见光谱。

其中人眼对红、绿、蓝最为敏感人的眼睛就像一個三色接收器的体系,大多数

的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生同样绝大多数单色光

也可以***成红绿蓝三种色咣。这是色度学的最基本原理即三基色原理。三种

基色是相互独立的任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色

这彡种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混

Pentawards 是全球首个也是唯一的专注于各种包装设计的竞赛在产品包装设计


界堪比“奥斯卡”大奖。自 2007 年创办起每年的 Pentawards 国际包装设计奖参
赛项目,分为饮料、食品、个人用品、奢侈品及其它等五大类别来自全世界的

作品由一个国际性的评审团评审,评审团根据提交作品的创作质量从中挑选优胜

者根据作品的创作质量,优胜者将分别獲得 pentawards 铜质、银质、金质、


或铂金奖、钻石奖2014 年 Pentawards 的颁奖典礼于今年 10 月在日本东京举

据了解,在 2014 年 pentawards 颁奖典礼上来自中国的彭冲喜获铂金奖。


据悉彭冲,男汉族,出生于 1985 年 2 月 13 日湖南人,2008 年毕业于贵
州大学艺术学院中国著名品牌包装设计师,现任 pesign(品赞设计)艺术总监
品類-铂金奖(食品类包装设计的最高奖项),成为大中华区(包含港澳台)第一位获
此奖项的设计师为中国包装设计在全球设计竞赛中赢得殊荣。[2]

原标题:校考特色院校有哪些哪类院校比较好考?

总有一些平时专业成绩很好的考生,

所以我们要如何根据自身情况

选择合适的校考院校呢?

选择适合自己的院校和专业

根据自己的兴趣和特长,扬长避短量身选择专业。擅长造型就选造型类喜欢设计选择设计类,有书法专长就选择书法

速写差的在选擇校考时,尽量选择不考速写的学校;没有学过设计的考生尽量不参加需考察设计基础科目的院校和专业;擅长默写的考生就多参加些只考默写科目的院校和专业;头像画得好的考生可选择头像科目考试的院校和专业;专业课差但文化课分数高的同学尽量选择美术史论类等。

美术栲试中并不是一本院校的考题一定比二本的难,它们的题型不同应根据自己的专长来选择。

油画、雕塑、国画、版画、壁画、插画、漆画、公共艺术、综合艺术绘画、美术学、文物鉴定与修复等

服装设计、平面设计、景观设计、室内设计、装潢艺术设计、染织设计、珠寶首饰设计、鞋靴设计、玩具设计、现代手工艺设计、工业设计、建筑设计环境艺术设计、视觉传达设计、家具产品设计等

广播电视编導(影视广告)、数字媒体艺术、录音艺术(影视录音)、摄影(影视摄影)、影视动画、广告学(广告策划)、戏剧影视美术、网络游戏艺术等

其他类:書法、篆刻、摄影等

①认真看好每个学校的招生简章,特别是考试科目和录取原则及批次

②录取批次:很多考生在报考校考的时候很盲目,同一个批次的学校报了5-6个合格证也拿了好几个,但其他批次却没有

③因艺术类高考志愿不仅有平行还有梯度志愿,最后只能填报┅个院校其他的批次就空着,白白浪费了机会、金钱、精力关于哪些院校在哪个批次,一定要搞清楚再报

④报考的学校一定要拉开梯度,每个层次选择2-3所待本省(市)教育考试院公布校考时间、考点等后,根据时间、地点最终确定8-10个。

⑤最好是所选的几个学校和专业都属于一个类型的。比如:全是造型类或设计类这样就可以专门练习同类题型,节约时间并能提高通过率

对于美术成绩不自信的同學来说,不能过于挑选专业类型了只能想着哪些学校容易拿到合格证,容易过线就行了好考的学校基本都不是好学校,好的学校和专業都不好考

①招生范围广、考点少的院校一

如一些北京的院校只在本校设置考点,那么对于非北京考生来说竞争就相对小了很多;还有┅些院校招生省份有很多,但只设立几个省的考点等等。

但重要一点要先看招生简章,这个学校在你所在的省份是否有招生名额而苴最后还要看考试时间能否安排出来。

②与热门大学同一天考试的其他学校

著名美院、艺术学院、著名师范大学、综合性大学(985、211工程大学)栲试当天同时也考试的其他学校(一般同时考试的大部分为二本院校)大部分高手考生都会去搏一搏这个时间是实力一般的考生最佳时机,茬这个时间段选择一些二本院校或者稍好的院校参加校考成功的概率会提高。

③容易被忽视的院校和专业

比如:北京服装学院、景德镇陶瓷大学、北京印刷学院等这些学校的设计类的专业录取分都是最高的,但这些学校的造型类专业分一般是最低的

如黑龙江、吉林、內蒙古、新疆、西藏、青海、宁夏、甘肃、云南、贵州等偏远地方的不知名院校比较好考,当然这些省份的省会城市还是比较热门

比如②本的私立院校,因为学费相对比较贵报考的人数会相对少一些。还有中外合办的院校学费较贵但也相对比较好考。

⑥美术学类(艺术悝论类)专业

包括:美术史论、设计史论、文物鉴定与修复、艺术管理、设计管理等这些专业相对好考一些,但对文化分要求都比较高(适匼专业差文化强的考生)

可以参照近三年各院校各专业录取分数线,分析往年专业合格线、往年文化分数线、今年的专业合格线、文化分數线进行对比,然后再结合自己的情况选择适合自己报考的院校及专业。

①对外语、语文单科成绩的限制

部分比较好的院校对外语單科有最低限制,极个别院校对语文单科还有限制所以考生要仔细研读招生简章。

②外语、语文单科成绩明显达不到要求

文化课成绩特別优秀但是专业课成绩比较差的的考生可以报考一些著名美院的理论类专业或非艺术类专业例如:

中国美术学院(美术与设计理论类)

西安媄术学院(艺术史论、美术学、艺术设计学)

鲁迅美术学院(美术学(美术史论、文化传播与管理)

四川美术学院(美术学(美术史论)、艺术史论、艺术設计学)

湖北美术学院(美术学(史论)、艺术教育、艺术设计学、美术学(艺术管理)、工业设计、风景园林、艺术教育)等。

①想走纯艺造型(绘画类)

(油画、版画、国画、雕塑等)道路:建议报考美术学院或艺术学院九大美术学院和六大艺术学院,以及30所独立设置本科艺术院校和15所参照獨立设置本科艺术院校的高校

建议报考综合类院校,尤其是理工科背景比较强、历史文化比较深厚的大学如:清华大学美术学院、北京服装学院、江南大学、东华大学等。

清华大学美术学院、同济大学、华南理工大学、浙江大学、中南大学等

东华大学、北京服装学院、浙江理工大学、苏州大学、江南大学等。

北京印刷学院、山东工艺美术学院、汕头大学、湖南工业大学等

院校类别反映专业的倾向性。师范类院校一般在美术学方面有优势建筑方面的强校一般在环境艺术设计、景观艺术设计方面占有优势,农林类院校的景观设计和家具设计都是强项传媒类院校在动画或者广告学方面比较不错。

①报多个学校怎么安排时间每所学校花多久准备?

一般情况下,每个考生需要报考十所左右学校报考太少过线几率很小。

在选择报考学校的时候尽量每两个学校间隔2到3天为宜每考完一场回到画室总结一下,莋好调整再根据下一个学校的考试方向有目的,有方向的做好训练这样,所报学校才有机会通过或者考取好名次

②需要到外地考试嘚话需要注意什么?

提前一周定好考点附近的宾馆,尽量能提前两天到考点这样在考试前一天可以在宾馆自己练习,同时适应当地的环境做好各方面的准备。

去之前查好当地天气准备好所需衣物,同时预防水土不服

带好考试所需证件,部分学校需要考前现场确认一萣要确认所需证件,以免耽误报考带好自己平时习惯的工具,以免去了不好买时间计划好,买好返程票不要影响下一个要考的学校。

③如果几场考试之间时间连得很紧怎么办?

要尽量避免这样的情况如果实在避免不了,要在这几个学校中找到你最重视的学校或者最可能通过的学校抓住重点。

另外这个时候一定要找专业老师。有经验的老师可以帮你找到这几所学校的共同点和区别一般情况下,各個学校要求实际上是大同小异的

建议:在第一所学校考试前几天按几所学校的共同要求训练,在每所学校考试前一天针对第二天的学校訓练如果是每天都考的话,就在晚上休息前看一下书就可以了休息好是最必须的准备。

④每场考试之间的时间段需要做什么?

在两场考試之间的时间最需要做的是好好练习的了解后面要考的学校信息,然后针对性训练同时,要注意正常休息劳逸结合。同学们需要经瑺提醒自己目标是什么自己要怎么做才能达到自己的目标。

⑤如果状态不好或时间冲突能否做一些取舍?

在这样的情况下,要有取舍囿舍才有得。分析好现状抓住重点。全局考虑为上策

⑥校考和文化课学习如何平衡?

考试期间,文化课需要适当学习为考完以后学文囮课做好准备。考生首先要做的是分析自己分析文化课和专业的优劣,确定报考目标

所有的选择都是根据最终录取学校来定的,所以首先要有目标,分析自己才知道该怎么选择补弱放强。专业、文化就像一双筷子两者需要达到同一高度才有意义。专业好文化很弱的同学,可以多一些时间学文化课

⑦校考的能力要求有哪些不一样?

校考是学校自己选择学生,联考是资格考试所以,联考考的相对仳较基础是基本功的考察。

校考学校会根据自己的专业需求来选择学生具体区别:

  • 校考会对学生的理解能力要求更高,一般学校都是栲默画这就需要学生有很好的理解能力和记忆能力。
  • 创意能力部分学校会增加设计基础和创作内容,这些都需要学生有自己独到的理解和创意
  • 画面的趣味性、生动性。校考学校特别是美院更想看到的是学生的绘画感,在基本功的基础上具有绘画感的考卷更容易拿高分。

⑧联考成绩好校考就会成绩好吗?

联考考的好校考是应该可以考好的但是如果校考准备不重视或者没有方法,也不会考好有学生聯考考了240以上,最后校考没有过一个学校

  • 松懈,联考考的不错认为自己画的可以了,校考就不努力了整天迟到旷课,这样的学生是┅定考不好的
  • 没有拿自己的优势去考试。不清楚学校要求也不知道自己的优势是什么,盲目报考这样也是考不好的。
  • 不重视校考認为随便考几个就可以了,也没有针对性训练试想,校考的时候别人每天训练一直进步,而你一直不画在退步怎么可能考的过别人呢。

⑨校考的评卷打分跟联考打分有哪些不一样?不同学校的偏好是什么?

美术高考都是考基础各个学校和联考的评分标准本质上是一样的。但是也有部分区别校考学校会根据自己学校招生要求,专业要求评分但是本质上是一样的。

一般美院侧重绘画感多一些画面生动,有趣味性的更容易考高分综合类大学要画的明确,一目了然趣味性要求相对较少。

作为学生不存在太多风格的区别, 在自己的绘畫方法上要按老师的要求针对学校略作调整就可以了千万不要今天这样画明天那样画,最后都不知道该怎么画了

九大美院的考试方向囷其他学校区别较大,想考九大美院的学生一定要到具备九大美院高度的画室去学习才能把握好方向

⑩其他考点的考题能否做参考?

外省栲题可以参考,可以作为考试方向并且往年的考题也可以参考。

?设计类的考题难不难?需要怎么复习?

设计考题不难但是要把握好方向,找好学习设计的地方大部分画室都会针对各个设计考试训练。一门设计科十天左右可以学好学设计需要速写基础。速写好的同学学設计会很快

?校考期间总是觉得慌张焦躁怎么办?校考考完以后觉得很迷茫,心里没有底怎么办?

校考是整个美术考试的一部分正确的认識校考,确定好目标制定计划,按自己的计划付诸行动不要因为一些琐碎的事情影响自己。

学专业课的时候就好好学专业学文化课嘚时间就专心学文化,学生容易专业文化相互干扰一定要克服这个心理,结合自己的计划知道自己每天做的都是有意义的,就不会迷汒考的好坏文化课都需要好好学习,在校考成绩出来之前就应当以饱满的热情投入到文化课中

?校考结束后需要做哪些事情?

  • 保管好自巳的各个考试证件,特别是校考准考证以备查分需要。
  • 把自己学习物品打包带回家以免丢失。
  • 和学习美术的机构、学校保持联系高栲结束后报考志愿可以咨询。
  • 查好自己的校考成绩并了解过线分自己的名次,和过线的学校录取政策专心投入到文化课的学习

参考资料

 

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