DNF和cf为什么进不去服务器分地方服务器?

DNF为何成功?
最早是在一个内部渠道中看到DNF这款游戏,当时就觉得别的不说,至少这款游戏有个很好的底子:操作流畅,画面讨好,运行稳定,市场空白。当然,仅仅拥有这些就想做成一款游戏是不可能的----即便加上腾讯巨大的用户群这一点。首先,这是个韩国人的游戏,韩国人的游戏有两大问题,一是韩国人少,没有网通电信这些七七八八的问题,所以在服务器承载方面经常考虑不周,做出来的游戏看着很好,实际运营问题频出;二是碰到不好打交道的韩国团队,你反馈一个问题,一个月后告诉你已经找到原因了,不能修改/可以修改但需要三个月,一来二去对方就不和你玩了,无数人应该都吃过亏。不过腾讯财大气粗有底气,之前代理韩国游戏《凯旋》挂掉了,自己的游戏《QQ幻想》曾做到五六十万在线(因为复制bug以及其他一些要命的因素一蹶不振),正是要成功经验有成功经验要失败教训有失败教训的时候,团队齐整意气风发,拿到了产品就开始了漫长的本土化过程。巧的是,当时腾讯前后拿的两款韩国游戏DNF和CF都成功了,网上曾有篇文章是当时CF的项目负责人吴裔敏谈的产品本土化经验大家可以搜来看看,我找不到链接了,虽说我个人觉得颇为事后诸葛不可尽信,但也可看出腾讯的团队在当时是如何看待产品目标用户群以及做出了哪些相应的改变。不过在这其中,也正是因为腾讯用户基数大,于是可以大摇大摆的和韩国人说我这就摆着一亿用户就说你想不想赚这钱吧我这还有几千个游戏在后边排着你不改我就做别家的了,研发团队哪见过这大阵仗,还不是赶紧叫做什么就做什么,否则也不一定能得到这样好的结果。优秀的产品胚子+有群众基础的市场空白+大力配合的研发团队+肯下工夫分析产品还分析对了的产品团队+QQ巨大的用户群=DNF的成功腾讯旗下也不乏业绩平平的游戏,光是依靠QQ用户基数不可能获得成功。大家可以看看,腾讯之后大获成功的两款游戏:LOL在全球市场也都是一流的不只是在中国红火,《御龙在天》是腾讯用来填补在国内极为火爆的公会/国战模式空白的产品,有着丰厚的群众基础和参考案例,而其他的游戏也不见得如何。不过不可否认,QQ用户基数在其中作用巨大,它可以使腾讯试错能力强于其他公司几百万倍,腾讯近年就两个方向:大名气巨作以及生僻领域作品,能押对一二个宝,足以使我大腾讯帝国千秋万代一统江湖。但换个公司,吃过一次屎之后就未必敢这么干了,几千万推广费用砸下去没冒泡,谁还敢干下一次?你看盛大做DDO……
说点这个游戏本身的不凡之处。1.贯彻街机精神,技术主宰一切。DNF在技巧上很有深度,就跟街机厅流行的那些游戏一样,每个角色都需要长久的练习才能真正掌握。PVE方面,高级地图,一个高手去刷和一个菜鸟去刷,所付出的代价是完全不一样的。我记得在改版后的悲鸣洞穴刚开放的时候,在大部分人都需要4人组队才能艰险过关的开荒时期,最大的DNF论坛COLG发起了名为“挑战不可能”的活动,要求玩家用最垃圾的装备通关,结果大部分职业都有玩家能够完成任务。我觉得这在现在的网游市场是很不可思议的。至于DNF的PVP也是一样,改版后的跨区决斗场无视装备强化,尽力为玩家创造公平的PVP环境(当然一身不错的装备还是必不可少的),而外服早已更新的公平决斗场,玩家更是装备(除了宠物和称号)都不用买,人人平等。PS:正是得益于这一点,使得DNF的论坛异常火热,国内最大的DNF论坛Colg在高峰期日均五六万的帖量,可讨论的内容非常多。2.这是一款玩家也“参与开发”的游戏,连招自由度高。DNF的连招自由度非常大,其主创人员其实只给连招系统打下了基础,制定了规则,而后各职业的玩法完全是玩家群体智慧的结晶。DNF正是在发展中遇到了一群出众的玩家,使DNF变成一款越来越好玩的游戏。很多新的打法不断涌现,并由DNF开发者不断去修改、平衡。当然,随着各职业的潜力被挖掘殆尽,游戏的耐玩性已经到头,老玩家在不断流失。PS:曾经有DNF国服第一剑圣之称的孙亚龙同志,转战LOL后依旧水平出众,目前效率于职业战队IG。3.单机性非常强。我觉得这一点才是DNF在国内如此流行的原因,只要你乐意,一个人也可以玩到天荒地老,叫上二三好友就能刷遍所有地图了。弱化社交,弱化玩家间互动,复古的街机型网游反而更专注游戏本身,真正强调玩家互动的场景只有决斗场。结合DNF本身出色的战斗系统,某种程度上又满足了玩家一骑当千的英雄情结。此外,开发商Nexon一直坚持做比赛,推动着DNF在竞技性上的发展。
横版街机风格、combo连击打斗感舒畅、PL系统表面上限制升级控制游戏时间实而给了玩家更多的时间来挖掘游戏其他的乐趣、漫画风格&同人、TV动画、腾讯的庞大用户群体以及各种钻满足用户晒优越感。
DNF的用户群/腾讯的用户群 最大
游戏性上的独树一帜,运营商腾讯的客观优势都是显而易见的这里重点说说DNF的特殊玩家群体:其实在游戏界,有着很多对dnf的歧视和偏见,有很多高玩对其简陋的画面和系统、低龄化的玩家嗤之以鼻,称其为小学生游戏。我曾断断续续玩了几年的dnf,在游戏里对玩家群体的印象确实不好,玩家群普遍表现为低龄化和低素质化:世界频道被大量的对骂和低素质的叫嚣所占据、为数不多的组队经历中也能看出队友的很多幼稚行为。而这种玩家群的特殊性带给腾讯什么好处呢?那就是玩家心理很容易被满足。不必考虑社交(看看dnf拙劣的社交系统)不必考虑剧情(考据党少之又少)甚至不必考虑任务(即便是现在,dnf仍然存在很多不合理的任务,可是没人在乎)因为这些玩家的目的简单而暴力:让自己更牛逼这使得游戏的运营和发展方向非常清晰,游戏本身的纸娃娃系统(包括高强武器变颜色,时装系统)已经足够玩家们为了虚荣心追求一阵子了,只需要再锦上添花……所以腾讯每次过节都会卖dnf礼包,而礼包的核心是什么呢?高能力和漂亮的时装,高能力和霸气的称号,高能力和稀有的宠物。时装、称号,宠物,这些都是站在大街上能让别人看到的,目的只有一个:证明你比别人牛逼因此,除了游戏性和运营的优势之外,对玩家群体和玩家心理的把握也是dnf成功的因素之一
说到底手感很到位,你看后来出的名将三国,还有那个什么勇士,包括现在内测的MHO,都是飘飘的,不花时间和心思去调整小细节,永远做不出合格的动作游戏。
首先是游戏素质的保障其次腾讯代理=。= 腾讯的运营绝对是成功的案例
从游戏性来说,它既包含了街机的格斗连招又包含了网游的打怪升级,二者的结合可以很好地满足玩家需求。
可以参考我之前的回答...
游戏本身添补了市场空白,加上腾讯的推广资源,不火也难。久游真没眼光。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录cf和dnf哪个服务器好一些_百度知道为什么说DNF和CF的服务器是小霸王服务器_百度知道央视《体育人间》再度聚焦电竞 DNF和CF成主角
时间:14-06-10 16:48  来源:52pk整理 作者:夙愿 编辑:夙愿
CCTV5《体育人间》昨日播出了以电子竞技为主题的节目《关于第99个体育项目》,讲述了电竞在中国的发展现状。
【52pk 6月10日消息】中央电视台5套《体育人间》昨日播出了以电子竞技为主题的一期节目《关于第99个体育项目》,与之前的以LOL等MOBA类游戏内容为主不同的是,这期节目将关注点放在了《地下城与勇士(DNF)》和《(CF)》上。
节目通过中韩两国对电子竞技的不同态度引入,电竞在中国起步晚,因此家长多将其视为洪水猛兽,认为打电竞是不务正业,多持否定态度,而韩国因为电竞产业发展时间长,已经颇具规模,因此电竞比赛已被视为常事,政府也支持大型比赛的举办,而对于家长们来说,则是有赞同有反对。
随后节目通过几位《DNF》和《CF》选手的视角,讲述了他们的成长之路,包括家人和社会环境对他们的影响。虽然生活环境各不相同,但他们一路走来都遇到过各种各样的困难,但他们始终没有放弃,用不同的方法去坚持属于自己的电子竞技梦想。而现如今随着国家和社会对电竞的逐步接受和认同,他们也看到了希望,因此仍在继续努力着。同时,整个电子竞技产业也以稳健的步伐在不断向前发展,相信在多方面共同努力下,电子竞技终将会获得更多人的认同,从而成为我国名副其实的&第99个体育项目&。
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