暗黑破坏神3怎么组队3付费玩家与非付费玩家组队能不能玩!

Free To Play游戏中付费与非付费玩家之间的区别
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开发出一款游戏,在N久以前我们会郑重的讨论定价策略,在不久之前我们在讨论Free or Paid,但现在我们可能会直接选择Free To Play,这是行业里面比较专业的词汇,解释下就是“Free to Play(简称F2P)”,F2P是一种手游发展的商业模式,说的明白点意思就是免费下载开始玩…… 最近DOTA2纪录片Free to Play!就即将上映,可见F2P一词只会更加广泛被人熟知。
F2P游戏用户如此独特的原因之一就是每个用户在游戏中投入的金钱并不相同。在F2P游戏中,玩家会根据自己认为合适的情况在游戏中投入金钱:因此,有些用户可能会在游戏中投入大量金钱,而其他用户却可能一文不花。
多数开发者欢迎这种情况 ,但无论如何他们都肯定更希望所有用户都在游戏中花钱。Xsolla将在本文探讨付费与非付费玩家之间的区别,以及开发者如何取得这两者之间的平衡。
玩家----他们是谁?
在关注付费玩家数量之前,开发者应该先关注获取用户。这是个不可绕过的问题,因为每个开发者对于何谓“活跃”用户都有自己的看法。但多数调查关注的是两个代表游戏用户的群体,一是日活跃用户(DAU),二是月活跃用户(MAU)。MAU是了解用户基础究竟有多庞大的最佳概念,而DAU也很重要,因为它是游戏如何调整以便增加MAU的最佳方法。
如今拥有最高MAU的游戏应用当属King旗下的《Candy Crush Saga》以及Zynga游戏《FarmVille 2》。这两者都是拥有强大活跃用户群的成功社交游戏。这些游戏持续活跃了数年,已经成为史上最成功的电子游戏范例。虽然DAU可以体现你的游戏受欢迎与不受欢迎的变化,但却并不能显示你的游戏有多受欢迎。行业中有许多连续1周持有高DAU,但之后人气急剧下滑的游戏。关键在于开发一款让用户想持续体验的产品。创造高MAU的一个关键就在于关注用户数量。当F2P开发者拥有健康的玩家社区时,他们就可以关注如何增加付费玩家数量,并同时保持用户满意度。
“付费取胜”是F2P市场备受诟病的情况之一。这一词通常用于那些遵循“免费体验”模式,但却让非付费玩家处于严重劣势的游戏。许多用户并不喜欢此类游戏,这些游戏通常也会因为用户不满意而遭遇失败。虽然这看似一个给予付费玩家大量优势的明智想法,但却并不会让消费者开心。像《坦克世界》这种游戏就很重视不要创造一种“付费取胜”的氛围,其主要重心是给予玩家动力而非优势。这些游戏多数很成功,因为产品会保持消费者选择的开放性。当游戏自我标榜为“免费体验”时,用户就会想知道游戏到哪一点可让玩家无需投入但却仍然享受到乐趣。当用户不觉得自己是被迫执行微交易时,他们就会投入更多,因为他们自己想花钱。
支付方式也发挥了重要作用,因为用户只有在他们办得到的情况下才可能在游戏中花钱。如果游戏并不提供特定支付方式,那就可能有大量付费用户因为无法支付而成为非付费玩家。这会成为一个大问题,因为它并不允许资金流通:无论F2P游戏是否拥有庞大的用户群体。让我们看看开发者如何利用这一情况。
开发商A面向全球发布了新款F2P游戏。该游戏取得了中度的成功,但开发者在寻找扩大游戏用户群体的新方法。首先,他们决定植入移动支付方式:这似乎极大增加了DAU。为上,开发商A决定关注于提供更多支付方式和解决方案,这最终提升了整体MAU。
但是,开发商A还决定增加游戏的微交易,给予付费玩家超越非付费玩家的优势。他们认为这可能会增加付费玩家数据,但却发现DAU急剧下降。为此,开发者们决定修改游戏机制,为提供并不给予玩法优势的微交易选择。这种调整会增加DAU和MAU,开发商A继续进一步平衡游戏体验。除此之外,对于游戏的消极批评也开始明显下降。通过这些发现,开发商A成功解决这种平衡付费与非付费玩家数量的问题。
总体来看,所有这些要点都显示了付费与非付费玩家之间的区别,以及开发商如何平衡游戏社区。开发者应该关注创造大量的MAU,以便获得那些在产品中投入的用户。为获得这些用户,F2P游戏不可追随“付费取胜”战略 ,而要关注并不会给予玩家超越他人的优势的动力。为了平衡这一点,开发者可以查看DAU数据找到游戏在哪个时间人气上升,这有助于他们找到受欢迎的变化方向。
开发者还应该通过提供一系列支付方式,确保玩家有机会在游戏中花钱。如果游戏并不支持自己的付费方式,用户就不会在其中花钱,无论游戏提供了什么激励因素。玩家通常会在提供了适合自身的选项的游戏中花钱,而不会在支付选项不足,缺乏即时令人兴奋的动力,或者只是因为他们不想花钱的游戏中消费。虽然每款游戏中付费与非付费玩家数量会波动变化,这些问题应该有助于开发者创造平衡的社区。
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暗黑3死神之镰玩家浅谈组队带团结的一些小Tips
暗黑3玩家浅谈组队带团结的一些小Tips, 组队带团结乐趣多啊,而且一边组队一边测试了一些东西。
 本文来源于NGACN,作者 doublez_z
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  话说205补丁后DH的buff了掠夺以后 我带着团结撸t6 solo的越来越有效率了,昨天一个一直没乔丹带团结(只有一个)的苦逼武僧基友加入我单撸的密境,我一开始没反应过来,结果就不知不觉的把密境打完了.后来反应过来了觉得还行啊跟口马克带团结的感觉差不多,于是后面又来了1个DH基友,1个法师基友抱着好玩的太对就让他们都带上团结,我们4个人就在t6开撸了。
简单介绍一下
  武僧基友脸黑的不行,但是玩的多装备还可以。厄拳大腿僧来的,自己solot5平常组队要带盾了一般我俩组t5比较舒服,组t6也能打但是不效率死的有点多。
  DH基友脸白玩的时间少装备稍惨,趁着周年刚刚出了动物园特效,现在还在死命赌肩膀期望能腾出头来换娜套或者玩玩箭塔,常年的脆皮t5以前经常死成球,自己solo都是solo t4的。
  法师基友又花心脸又一般,200不到的巅峰等级平均分配到豆角军,蛮子和法师三个职业上。就是啥都凑合啥都不行,自己solo一般也就t3,以前我俩一起t5都是纯后腿。我自己就基本DH该有的都有了说不上毕业,但是也凑合了签名有英雄榜(940小时的DH啊。。。)自己塔防一般solo t6
集数可以碾压t5 t6续航跟不上而且略脆。
  总之就是我们这个组起来以前绝对打不了t6的 昨天去撸t6了。。。而且还不错 基本上没怎么死 要我说团结没用还真不信。
  p.s. 特别说一下 武僧基友就跟我们完了3 4把就被老婆抓去 啪啪啪 睡觉了有武僧基友的时候t6打得快,后来他走了 我们3个脆皮 撸的也不错
稍微慢点 但是起码没有死成球. 所以也不是完全抱大腿僧的。。。
一边组队一边测试了一些东西
  1.团结的作用机理是分担伤害
那么使你不受到伤害传奇特效,你的队友也不会受到伤害,所以带黑JJ熔火、爆炸里的近战,带伯爵夫人站秘法的远程,都不会连累队友,
  2.传递过来的伤害是不追究来源的 比如队友站在秘法里,虽然你带了伯爵夫人,他们在秘法里还是可以和你同归于尽的
3.队友受到的伤害反弹伤害
不会传递给你
  4.我测试了6个职业中的5个职业带团结组队的效果 目前大隐藏 黑丝女王 秃驴 和 亚裔妹子效果良好,群众纷纷表示明显坚挺了很多
豆角军的坚韧机制堪称队友杀手,你不是自寻死路的话 不要让豆角军基友带团结 蛮子基友没上线,所以蛮子未知待测..
  5.艾席拉召唤出来的小弟 带团结和不死饰品也不会帮你分担伤害
  6.最后 组队带团结乐趣多啊,我们每次团灭都在找是哪个傻逼干的,绝对是猪队友监测器暗黑3设计师谈国服收费模式:前70级内容免费 觉得好可以再买
来源:腾讯游戏 责任编辑:fuxiangde
3月20日消息,在国服《暗黑3》开测前夕,腾讯游戏有幸视频连线采访到了RobFoote和高级游戏设计师WyattCheng,两位设计师就国服《暗黑3》收费模式、特色微交易系统等玩家关心的问题做出了详细介绍。
高级游戏制作人RobFoote(左边)和高级技术游戏设计师WyattCheng(右)
《暗黑3》国服收费模式进一步说明:基础内容免费,《夺命之镰》部分需付费购买。
之前官方公布《暗黑3》为买断制,本次的采访中暴雪设计师对收费模式做出了详细说明。
国服大部分内容将免费开放给玩家,如第一幕到第四幕剧情,五个原有的职业。玩家可以免费畅玩1-70级内容。
我们为中国玩家提供一个付费的畅玩包,玩家购买后可以获得《夺命之镰》的游戏内容(第五幕内容、圣教军、新的冒险模式等内容)。
另外国服暗黑3还会推出一个数字典藏包,会附送一些稀有的额外的游戏内容。
设计师辟谣:幻化等系统绝不收费
有些玩家认为我们会对游戏现有的内容进行收费,比如幻化等,借此机会终结一下坊间的传言:“我们不但不会单独收费,在资料片中新增加的系统内容,我们也会对(国服)玩家免费开放。”
现场采访实录:
问:目前消息公布国服本次测试是时间较短的删档测试,这次测试是为了获得哪方面反馈呢?后续还会有不删掉测试吗?
答:从运营角度来说这次测试是为了技术验证,我们为暗黑3国服架设了全新的硬件,所以我们要进行测试,以保证玩家好的游戏体验。我们不希望见到游戏上线后玩家遇到技术问题、遇到不流畅的体验。
这次是架设在中国,我们就是为了降低玩家在游戏中的延迟。所有服务器都是新买的。
另外本次内测另外一个重要目的是为了测试我们引入的一个全新的、国服独有的货币系统----白金币。玩家可以用白金币购买一些装饰性的物品(头像边框、翅膀、角色栏位、提高经验的强化道具等)。我们不会做付费才会变得是这种模式,白金币在游戏中也可以获得。(注释:此处视频翻译有误,游戏金币无法和白金币兑换)。
我们知道玩家会对自己的角色产生感情,这也是这次测试非常短的重要原因。
我向中国玩家再次保证,中国服务器传奇物品的掉率、经验获取速度、金币获取速度、血岩碎片的获取几率……所有的掉率都没有被调低,都是和所有服务器保持一致。而中国是全世界唯一可以通过购买强化道具来提升经验获取速度的服务器。
我们不会在商城出售任何史诗物品、套装,因为我们认为暗黑破坏神这款游戏的乐趣就在于去刷怪,然后看到地上出现一道金光或者绿光,就像拆开一个礼物一样。
问:不少中国玩家已经在其他地区服务器体验过了暗黑3的内容,暴雪有考虑过如何引导他们重回国服吗?
答:首先这是一款简体中文的游戏,在这个环境中玩和在外服玩体验肯定是不一样的。另外服务器在中国,我们会有非常好的网络环境。比如玩专家模式的时候(专家模式的角色只要死亡就宣告专家模式结束),如果延迟太高,可能体验会很差。
另外暴雪和网易会针对海外服务器回归国服的玩家赠送一份特殊奖励惊喜。奖励具体内容会稍后公布。
暗黑2曾经在中国发行过,时隔14年,我们终于把暗黑续作带到中国,这是意义非凡的。我们在中国有很多暗黑粉丝,一直没有在中国上线,我们一直觉得这是一个残缺。
问:国服版本是否同步,赛季同步?
答:版本会全球同步,所有的道具、装备、改动都会全球同步,但是赛季在国服开放之初不会开赛季模式。
赛季是非常有趣的方式,但他乐趣点是从头培养打造角色,而国服开服之初这个功能显得并不合适。
我们会在国服开放一段时间后会开启赛季功能,至于到时候具体是哪个赛季要看当时全球版本的情况。
问:2015会有新资料片、新职业吗?
答:目前在专注国服《暗黑3》的制作和上线,新资料片新职业现在无可奉告。新内容方面今年会有2.3补丁,全球同步上线。
问:白金币获取途径?玩家不投入现实金币他能获得多少白金币?
答:白金币获取方式如下:1、每天击杀的首个首领2、每天击杀的首个藏宝地精3、完成首个悬赏任务4、解一些特殊成就5、还有一个国服独有的专门掉落白金藏宝地精,非常稀有。
玩家获得白金币的数量和游戏时间、投入是成正比的。具体数据我们会根据测试结果再调整数值。
问:国服天梯是独立的吗?
答:是独立的。
问:典藏包具体内容和定价?
答:典藏包内容和定价暂时无法告知,但是我们再次强调游戏的大部分内容是免费的。第一幕到第四幕、一路升级到70级,我们希望玩家能真正爱这款游戏,玩到最后是因为喜爱这款游戏而花钱买。网易和暴雪从不希望勾引玩家来付费,希望玩家觉得暗黑是真爱、是值得购买的游戏。
问:国服和谐那些内容?
答:为了游戏能在中国上市我们确实做了一些改动,但是在改动过程我们保留了暗黑的感觉,在测试国服游戏场景环境时,我曾把自己的美服的野蛮人导入到国服的游戏版本中。在玩的时候,感觉是一样的。我的野蛮人还是依然很英勇、很暗黑的感觉。我个人觉得并没有太大的改变。暗黑的感觉保留下来了。
问:今后是否会增加更多的难度,比如苦痛7、苦痛8?
答:目前确实有很强的玩家,他们把自己的角色打造得这么强力。暗黑破坏神的乐趣就是把自己的角色从1级升到顶级,从菜鸟到大神这样的一个过程。这就是为什么赛季和天梯这么受欢迎的原因。
轻松打通最高的难度会有很大的成就感。未来我们也会加入更多挑战。
问:暗黑加入了一些魔兽装备模型,国服上线后是否会加入一些中国元素的装备?
答:这是非常好的点子,不久前我们刚刚加入了一些韩国风格的装备道具。玩家可以给我提一些建议,无论是历史、神话中的武器、装备。希望大家给我们多提一些建议。
最后设计师对玩家的话
RobFoote:我们稍后会到中国,非常期待倾听玩家的想法。
WyattCheng:非常高兴,暗黑破坏神中国服务器马上就要到了上线的时候。希望中国玩家能够喜欢这款游戏。
关于两位制作人
RobFoote:
RobFoote是暴雪娱乐《暗黑破坏神III》团队的高级游戏制作人,主要负责制定、维护和恪守游戏的制作进度。其中涉及监督项目的整体进度,协助推进各项任务的实现,负责确保团队能顺利抵达每一个里程碑,按时完成游戏制作。
Foote于2000年加入暴雪娱乐,在过去的十多年里,他为暴雪的许多作品都提供了极其重要的支持,包括《魔兽世界》。
WyattCheng:
WyattCheng是暴雪娱乐《暗黑破坏神III》团队的高级技术游戏设计师,主要负责评估、调整以及平衡游戏中所有职业的技能和符文。他还负责和调整游戏难度、勇士怪、物品打造以及随机物品生成等游戏系统。
Wyatt于2003年加入暴雪娱乐,在接手《暗黑破坏神III》的工作之前,他曾参与设计了许多令人难忘的《魔兽世界》怪物首领,比如双子皇帝、帕奇维克、四骑士。
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