lol 习惯玩lol中单刺客AP,想再玩一种,AD不喜欢,刺客和射手,最好是那种灵活一点的,不容易死的

LOLS6版本前瞻:一个真正的AD射手能够carry的版本
稿源:CHINAZ游戏
上一个真正的AD射手能够carry的版本我想很多人都记不起来了,因为实在太过久远了,追溯起来,突然发现,那都已经是S2时期了。而在S3之后,版本更迭多次,但ADC位置的carry能力却一直在下降。而不久后就要到来的S6季前赛改动中,最重大的调整就是针对ADC位置,改动幅度之大前所未有,远超以往的任何一次版本改动,将会对ADC这个位置带来翻天覆地的改变,影响整个游戏的战略部署。
历史回顾,核心地位江河日下
S3是刺客的版本,一对强悍的中野组合能够早早的加快游戏的节奏,随后爆发超高,突进起来不讲道理的刺客们能够轻松的将需要大量发育的小脆皮射手撕碎,如螳螂,妖姬,狐狸,而最具代表性的英雄就是劫,这一英雄在S3总决赛上的ban率比肩如今的金属大师与船长。而我们所熟知的faker,他个人的巅峰期也正是在S3赛季,因为那个刺客版本实在是太适合他了。
到了S4赛季,虽然刺客的地位有些下降,但是ADC的处境并没有太好,因为他们的伤害能力没有得到多少提升,所需要做的装备一样是昂贵而又繁杂,但与此同时,防御装却显得太过硬霸了,之前的兰顿冰心等装备造价低廉,但却能够大幅度降低ADC赖以生存的攻速,而AP法师们在中路良好的发育做出两个大件后,在中期的伤害能力也远高于同装备水平的ADC,且多数ADC英雄的射程并不够那么安全,类似于炸弹人这样大量的AOE伤害让脆皮射手死的莫名其妙。
(图为LPL夏季赛的ADC选择,轮子妈飞机占了大头)
到了S5赛季,先是一个对ADC更加不够友好的冲脸开团版本,双方互换后排,皇子,大树,冰女,卡萨丁,妖姬等英雄成为赛场热门以及团队核心点,而ADC反倒是退居到一个辅助位上,于是在S5初期的版本上,ADC最为热门的人选成了为团队提供加速方便开团的轮子妈,以及仅需要一个三相在中期就能有高额伤害,但后期疲软的飞机,飞机的作用更像一个小型的AP法师。
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英雄联盟的第129位英雄已经出炉。相信这几天大家已经了解了这位魔幻的英雄----烬。而作为一个远程物理型英雄其英雄的技能之后,觉得可能中路会更加适合他。那么,烬到底是应该走下呢,还是走中呢?传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&中下两路分析:从烬的技能中我们可以看到很多其他英雄的影子。首先他给我们的第一印象是,技能的施法距离很远,综合来说,他拥有想打的远程AOE能力,但是考虑到他的攻速问题,似乎中路可能会更加适合他。现在我们从中下两路的属性来分析这个英雄。射程C级耗血能力A级控制A级攻速D级瞬间爆发B级自保能力D级技能范围S级持续输出B级百分百伤害A级下路射手一,持续输出能力。射手被俗称为ADC,意思是团队中物理输出的Carry点。下路射手:而这一类的英雄往往有比较远的射程和高攻速,以持续输出能力作为团队的核心。但是由于烬无法从攻速中收益,所以他们的攻击速度注定会很慢很慢,所以在持续输出作战能力上,不符合射手的标准。另外,从目前的视频中我们可以发现,烬的4发大招释放是比较慢的,可以想象,烬在释放大招的时候需要最大成俗的远离团战,而在QWE甩出来之后除去走位时间,烬其实并没有多少时间能够利用普攻输出了二,保命能力。作为团队核心,注定将会面对刺客的进攻。而烬在位移和保命能力上也比较弱,虽然有一手硬控和一手软控,但是硬控需要连招,软控有延迟。所以在战斗一触即发的下路2V2中可能作用没有那么大。三,射程。目前虽然没有放出普攻射程。但是官方曾经说过:[烬的普攻范围最多也就只能称得上一般,所以在对线期总是难免被对方骚扰。]所以我们预计他的普攻射程应该在525甚至只有500。作为一个没有攻速的英雄这个射程其实是很吃亏的。四:击杀前排能力。烬虽然有百分比伤害技能。但是他的百分比是已经损失生命值的百分比。所以他的大招是一个收割技能。被动的最后一发子弹也可以触发并且100%暴击对于坦克来说比较致命。所以综合来说,烬的前排击杀能力属于一般。综合来说,烬从原则上并不符合一个传统ADC的属性。当一个英雄无法从攻速上来提升输出的时候,他在团战中的持续普攻输出能力就很差很差。而且烬的正常暴击伤害要比正常的低。所以烬并不是特别适合担任ADC的位置。中路AD:一,耗血能力。烬的耗血能力是一流的,因为Q技能类似的Q以及女***的Q。所以烬在线上的技能耗血能力要强于普攻耗血能力。正常的套路应该是类似AP的技能接普攻,而不是常规AD的普攻中穿插技能。二,团战AOE能力。烬的大招是类似和老鼠的贯穿型超远技能。所以烬的团战AOE能力我们并不需要担心Q+R的AOE能力属于联盟上层的水平了三,控制能力。烬的W技能其实比较像火男的EQ二连。只是普攻触发标记的距离比较近,而W技能的释放范围很远并且可以穿透小兵。而E技能的延迟减速在我看来更像是一个保护自己后排的技能而非自保技能。四,清线能力。在后期烬的清线能力应该是不俗的,当然具体的我们还是要看Q技能的冷却时间和法力消耗值。但是在前期,由于AD并没有前期的散件回蓝装备,所以在前期烬的推线和清理能力是比较差的。这和中路EZ比较像。小知识:烬的攻速暴击攻击力的三角关系。烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。攻速:对于烬来说,攻速属性对于他并不能提升攻击速度,而是一个在暴击之后的速度速度加成。由于烬并没有位移技能但是有100%暴击的设定,所以在6个格子中,必须要有一件高攻速装备,和转化攻击力关系不大,只是为了打出暴击之后获得更高的机动性。暴击:和纯-碎一起上的暴击不同。因为攻速和射程的关系,烬主动无法打出很多普攻,但是烬依然需要暴击装备。因为100%暴击的设定,暴击伤害又有所削弱,所以无尽是烬必须要出的装备。在没有高的攻击速度前提下,只能通过叠加高的暴击几率来更大几率上的触发移动速度加成。攻击力:输出的基本属性,可以从暴击和攻速中获得攻击力加成。所以,对于烬来说,他需要高暴击几率来触发更多的移动速度,而移动速度收到攻速加成,同时,暴击可以攻速可以提升攻击力。综上所属,烬需要一个无尽和一个攻速装备,攻速装备我推荐疾射火炮,因为他提供的远距离射程可以更好的配合AW控制二连。。同时,作为技能型AD,夺萃之镰一定是裸出。最后死亡之舞的技能吸血也是完美契合烬的回复装备。我给大家推荐的烬的标准出装是:总结:结合烬的属性来看他并不是很适合走下路。他更像是中路,中路EZ那样的类型。而他又没有EZ和卢锡安的位移灵活能力。所以,烬我推荐走中路,但是尽量不要先手选,而是在确定对方英雄之后再做反手选择。
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