魔兽5.4猎人武器是伤害上限和下限高的好还是下限高的好?

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魔兽世界猎人综合介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:魔兽世界猎人综合介绍
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  小伙伴们,你们对于魔兽世界猎人是不是不怎么了解,你们知道魔兽世界猎人是不是不怎么知道,就让zyj为你们讲解魔兽世界猎人吧。
  MOP猎人综合介绍
  猎人5.4版本改动:
  下列猎人宠物技能不再消耗集中值:急奔、俯冲和冲锋。
  奥术射击现在造成125%的远程武器伤害(从100%上调),且集中值消耗提高了50%。
  现在,回击属于基本打断技能,所有猎人都可在22级时学到。
  威慑现在有3分钟冷却时间(从2分钟上调),但有2次效果。
  逃脱现在有20秒冷却时间(从25秒下调)。
  爆炸陷阱的总体伤害降低了30%。按比例地,对初始伤害的降低程度要高于周期性效果。
  猎人印记在PVP战斗中的持续时间为20秒(从30秒下调)。
  准备就绪已被移除。
  复活宠物不再要求宠物在猎人的视线范围内。
  当在竞技场或战场外使用群兽奔腾时,由宠物造成的伤害不再降低75%。
  野兽控制
  野兽顺劈斩的距离扩大至10码(从8码上调)。
  杀戮命令的伤害提高了34%。
  瞄准射击造成450%的远程武器伤害(从350%上调)。
  束缚射击不再是射击猎人的技能,再次变为了天赋。
  爆炸射击的伤害提高了27%。
  爆炸陷阱不再与黑箭共享冷却时间,但却不再能够激活荷***实弹。
  夺命黑鸦的伤害提高40%。
  铁鹰守护使受到的所有伤害降低10%,从15%下调。
  飞刃不再触发自动攻击。
  山猫冲锋的伤害提高了30%。
  险境求生的定身效果现在是自然法术(原来是物理法术)。
  沉默射击不再是天赋,射击专精的猎人可以习得这项技能,并以其取代回击。
  当猎人的宠物处于激活状态时,灵魂联结每2秒可回复总生命值的3%(从2%上调)。
  翼龙钉刺的距离为40码(从35码上调)。
  新的大型雕文
  单薄豹群雕文:使豹群守护的范围缩短至7码。
  耐用伪装雕文:伪装还可使猎人受到的法术伤害降低10%。
  大型雕文
  治疗宠物雕文每1跳有100%的几率从猎人的宠物身上清除1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果(从50%上调)。
  治疗雕文现在会加速治疗宠物的周期性效果,每1秒为宠物回复一次生命值,使10秒内的总治疗量翻倍。
  当目标受到猎人的冰冻陷阱影响时,无路可逃雕文使对其造成的远程攻击爆击几率提高100%(从20%上调)。
  猎人5.3版本改动:
  猎人的兽栏栏位从20个提高到50个。
  猎人几系宠物群体控制技能的冷却时间发生了改变。如下:
  1、蜥蜴系宠物化石凝视的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
  2、蝙蝠系宠物音速冲击的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
  3、鹤系宠物催眠曲的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
  4、猴系宠物粗鲁投掷的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
  5、箭猪系宠物麻痹鬃毛的冷却时间现在为2分钟(从1分钟上调)。
  6、页岩蛛系宠物蛛网裹体的冷却时间现在为90秒(从45秒上调)。
  7、巨蜂系宠物蜂刺的冷却时间现在为90秒(从45秒上调)。
  8、蠕虫系宠物潜地攻击的冷却时间缩短至14秒(从20秒下调)。
  雄鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
  复活宠物的施法时间从6秒缩短到4秒。
  铁鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
  束缚射击不再是天赋,射击专精的猎人可在30级学会这一技能。
  闪现突袭改名为闪击。闪击是一项被动技能,可使宠物的基本攻击伤害提高50%,可在30码外使用,并立即将宠物传送到目标身后。
  胁迫现在是一项天赋,所有专精的猎人都可在30级取得这一天赋,野兽控制专精的猎人20级时将不再学习此技能
  野兽控制
  野兽顺劈斩造成初始伤害的75%,从50%上调。
  奇珍异兽不再使宠物特殊技能的冷却时间缩短30%。
  狂轰滥炸使多重射击的伤害提高60%,从30%上调。
  套装效果
  2件PVP的套装奖励效果被重新设计了。使用奥术射击现在使猎人的PVP强度提高800点,持续6秒。
  5.2职业改动解析:
  对于猎人,我们所做的改进将是:
  为冷门天赋带来生机。
  让射击专精更受欢迎。
  和死亡骑士类似,猎人的总体状态良好,因此所需的改动也同样不多。
  在天赋方面,沉默射击让我们觉得过于强大。所以我们稍微提高了它的冷却时间,并取消与其竞争的束缚射击和翼龙钉刺的集中值消耗。我们在了解到社区玩家对强风射击的不愉快后对其进行了重制,现在就算是攻击移动目标也能保证其精度。
  同时,我们缩短了瞄准射击的施法时间,这一方面改善了射击猎人的游戏体验,也能让其攻击输出得益。我们还提高了奇美拉射击的生命值恢复,也是为射击猎人带来和生存与野兽控制之间的独特区别。
  由于死亡标记雕文已是大多数猎人的标配,我们索性把这个雕文的效果做成基础能力,并相应增加了新的雕文:解放雕文,让猎人在使用逃脱技能后恢复一定量的生命值。
  5.2猎人所有变动
  飞刃和强风射击的精准度得到改进。这些技能现在将总能击中主要目标,并对其所击中的第二目标响应更迅速。
  瞄准射击的施法时间从2.9秒缩短至2.5秒。
  宠物不在猎人的视野中时也可以激活狂野怒火。
  解散宠物的施放时间改为3秒(原来为2秒)。
  强风射击现在会在开始施放时取消伪装。
  沉默射击的冷却时间提高至24秒(从20秒上调)。
  稳固射击现在造成额外20%的伤害。
  束缚射击不再消耗集中值。
  翼龙钉刺不再消耗集中值,冷却时间降低至45秒(从60秒下调)。
  死亡标记雕文已被移除,雕文效果现在是猎人的基础能力。
  拾回雕文的拾回技能不再需要目标。当激活时,宠物会自动选择一具附近的尸体来进行拾取。
  新雕文:解放雕文。使用逃脱技能后猎人将恢复最大生命值的5%。
  瞄准射击造成的伤害提高10%。
  奇美拉射击造成的伤害提高25%,且为猎人治疗总生命值的5%(原来为3%)。
  黑箭造成的伤害提高10%。
  爆炸射击现在造成的伤害提高10%。
  国服MOP最新猎人PVE改动及新技能介绍
  关于取消盲区:
  5码的盲区被取消,有人说猎人的精髓被改掉了,有人说猎人的趣味性没有了。
  不管怎么说,盲区取消,无论对于PVP还是PVE都是增强了。
  摔绊和猛禽一击也随之移除了。
  不过猎人还是可以装备近战武器的,不怕曾经的收藏物只能放在银行里收藏了。
  由于没有近战武器的属性提升,远程武器的属性被加强,很多输出的技能的伤害描述都有所改变,不过不用担心,BLZ肯定会注重职业平衡的。
  旧天赋成为天赋专精:
  由于现在不需要点复杂的天赋点,曾经的那些天赋有些直接合到了技能中(如杀戮射击),有些改到了天赋被动专精里面(如毒液蔓延),有些改成了雕文(如死亡标记)。
  关于BB的天赋:
  现在所有的BB都是可以在狂野,坚韧,狡诈中选择天赋并获得天赋专精的技能的了。看来以后各种单刷视频中乌龟君一部分的戏份要被各种灵魂兽代替了。
  关于抓新BB和BUFF,LR区有一篇更好的介绍文章,这里就不多做说明了。
  关于闪招远程物理攻击:
  在这个剑与魔法的世界,没啥是不可能的。闪躲小小的***子,也就是只有在小说里才看得到的神功了。虽说电影里主角***林弹雨中可以闪招100%,脚男基本就是一***子崩死。。。
  好吧,由于这个设定,猎人以后也要堆精准了。
  7.5%的命中和7.5%的精准是必备的属性了。
  旧技能修改 (不完全)
  自然守护,被移除。
  雄鹰守护,远程攻强提高明确为10%。
  猎人印记,远程伤害提高明确为5%。
  杀戮射击,自带原杀戮雕文效果。
  驱散射击,附带50%武器伤害,但其他任何伤害都会解除迷惑效果。
  献祭陷阱,被移除。
  复活宠物,读条时间缩短至6秒。
  急速射击,冷却时间缩短至3分钟。
  摔绊,被移除。
  猛禽一击,被移除。
  陷阱发射器,改为无集中值消耗。
  经过了zyj的介绍,小伙伴们对魔兽世界猎人知道了吧,对魔兽世界猎人有所了解了吧,希望可以帮助小伙伴们了解魔兽世界猎人。
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