红色警戒2心灵终结3.3如何编辑初始部队急!!!

红色警戒2心灵终结2.0c玩家开局经验之谈
&&红色警戒2心灵终结2.0c玩家开局经验之谈
红色警戒2心灵终结2.0c玩家开局经验之谈
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心灵终结玩家开局经验,红警2心灵终结的打法和原版不一样,节奏也要重新调整。9553小编分享这篇玩家心得,供玩家参考。
想玩更多红警游戏,就来9553红色警戒2专题:
《》3.0暂时没玩,但对于2.0C还是略有心得的,关于2.0C随机战争,说一下我的打法建议,红色警戒2心灵终结2.0c攻略分享,请多指教。
1.开局先别捡箱子,先建立防线(厄普西隆)用坦碉进盖特车再多造些坦碉后期用
2.敌人来进攻了,苏军开始回来些KB份子果断被坦碉KO,打掉1-2波后出高科造主脑坦克,先造猪脑车然后造维修飞碟,都去前线,猪脑车控制后可以进回收站。接着出钻矿井,让矿车在防区内采矿,因为你不会想看见自己的采矿车背蜘蛛钻,最后一个矿车也没了。此时开始把开局时给的坦克用来捡防区内的肥皂(划掉)箱子,要注意单个捡肥皂,群捡容易捡到毒气还有爆炸。
3.把捡到的坦克派往前线,然后渗透敌战车场(此步随便)出飞碟,注:随机战争里很容易捡到屠杀,和开全图当然还有关全图,捡到关全图时千万不要存档,因为存档会你懂得,就是不再出箱子。)
4.捡到的坦克很随机如果火力配置少的话需要再造坦克或再捡,如果打苏军的话进攻的箱子部队还可以配上维修碟子,进攻部队:捡到的坦克和碟子+自己造的部队。静等灭国
授权:免费软件大小:455MB语言:简体中文
红色警戒2心灵终结中文版是一款红警2尤里复仇的MOD拓展版本,他加入了原创的剧情,并调整了诸多游戏里的单位,还有92张新的对战地图,可以说在质量上与官方资料篇不相上下。
关键词: 红色警戒2心灵终结作者介绍/心灵终结
大部分人认为心灵终结是波兰的作品,这其实并不准确。事实上,Mentalmeisters的成员来自世界各地,例如来自新加坡的Lovalmidas,来自中国的Toveena、Sandman等。所谓心灵终结是波兰的作品,只是因为Mentalmeisters的领导者Speeder是波兰人。最初的Mentalmeisters成员较少,但后来不断有新成员加入。如今,Mentalmeisters已经发展为拥有十几名成员的团队。除了工作组的成员外,来自世界各地的红警爱好者们也为心灵终结项目做出了许多贡献,像是为这个mod提供素材或制作地图。而到了3.0,大部分新单位的语音都是由玩家自己配的(而不是像过去的mod那样剪辑现有的语音)。心灵终结3.0版本还从Frank Klepacki(红色警戒系列的官方配乐团队)、Black Ice 9、World Beyond等乐队那里购买了BGM。可以说,心灵终结如今的辉煌,是由全世界热爱红警的人共同创造的。当前的Mentalmeisters成员如下:Speeder:波兰人,Mentalmeisters的领导者及创立者,心灵终结系列的剧情创作者,3.0的第四阵营焚风即来源于他的构想。擅长制作遭遇战和任务地图,编写代码。Mevitar:Mentalmeisters的创始者之一。擅长3D建模、编写代码、制作地图,是一位全面的modder。Zenothist:原Westwood(红色警戒2及尤里的复仇开发商)成员,指挥其他成员的工作并提供支持。他还负责心灵终结官方网站的维护和宣传视频的制作,同时也是心灵终结的剧情创作者。Toveena:首位加入Mentalmeisters的中国成员,是一位一流的遭遇战地图作者。ImP_RuLz:Mentalmeisters的首席步兵素材制作师,同时也擅长3D建模,但目前处于失联状态。Azri_Apoc:一位立体美工,擅长制作载具的模型。Nooze:3D以及2D兼修的美工,擅长制作建筑素材以及载入图。The_4SG:3D美工,同样是建筑制作师。RP:心灵终结地图编辑器Final Omega的制作人,擅长编辑任务和遭遇战地图。Lovalmidas:来自新加坡的成员,擅长编辑高难度任务以及制作地图。Sandman:来自中国的任务制作者和地图作者。Cesare:地图制作者。Martinoz:指挥其他成员的工作。Moder.U:新加入的中国成员,擅长制作载具素材。Esther:新加入的任务制作者。除了Mentalmeisters成员之外,一些其他的程序设计者也为项目的发展做出了很大的贡献,如开发心灵终结3.0游戏平台ARES的Alex、DCoder、Graion Dilach、pd、Renegade、Electro、Marshall,以及开发心灵终结启动器的Thear等。
心灵终结1/心灵终结
心灵终结1.2logo心灵终结1于2005年推出,目前流通版本为1.2版。该版本只是在尤里的复仇的基础上进行了中小幅度的变动,没有新任务,使用的平台也没有被更换。但该版本为之后的2.0版本打下了基础,2.0乃至3.0的许多创意都来自它,例如红警爱好者耳熟能详的百夫长攻城机甲、厄普西隆英雄拉恩的原型“刺客”等。
基本简介/心灵终结
游戏新版本心灵终结3.0在日发布了第一公测版(PB),三轮各种拖。MO吧的吧主(心灵终结EX1)和他的团队跟三轮交涉。力求尽早让三轮同意发布MO3。3.0使用全新的Ares平台,红色警戒2原版和MO2任务仅有经典得以保留。同时,模型会有大幅度变更,使用大量3D模型,凸显其机械化。到时只有3个阵营9个国家:美国、欧洲联盟、太平洋阵线,苏联、拉丁联盟、中国,心灵军团、天蝎组织、总部守卫。包含Act I任务的第一公测版遥遥无期,三轮表示会尽快发布。...由于Ares暂时不支持存档与读取的功能,所以官方仍然会在公测版本中保留“通关器”功能,便于玩家及时发现bug。英雄单位,依次为Tanya(谭雅)(美国),Siegfried(西格弗里德)(欧盟),Norio(诺如)(太平洋阵线),Volkov(沃尔科夫)(苏联),Chitzkoi(契特卡伊)(苏联),Morales(莫拉莱斯)(拉丁联盟),Yunru(芸如)(中国),Libra(天秤)(心灵军团),Malver(马尔翁)(天蝎组织),Rahn(拉恩)(总部守卫)十个单位。苏联2个,其余国家各一位英雄。
心灵终结2/心灵终结
心灵终结2.0logo心灵终结2.0c版本发布于2007年,是最广为人知的红警mod之一。更新版2.0psi及其修正补丁在年期间发布,此外还有未开发完便夭折的2.5版本。这个mod名字实际上是厄普西隆与尤里在南极开发的加强版心灵控制器,名字是M.O.D(Mental Omega Device心灵终结仪)。游戏特色心灵终结2.0全图标一览1、超过40种各有特长的新单位。2、加入92张新遭遇战地图。3、7种新的科技建筑。4、26个对战模式。5、已经修正所有的已知的、能修正的bug。6、阵营设定为:6个盟军阵营的国家、5个苏军阵营的国家、4个厄普西隆的国家阵营(原来的尤里国已经随着各国的胜利而消失,取而代之的是尤里重新组建的四个分部:总部守卫、天蝎组织、心灵军团和混乱部队)。psi版任务地点7、重新设定的尤里军团----尤里第五帝国。8、新的国家优势和特色兵种。9、剪辑原版动画并重新配音。10、新的苏联空军和厄普西隆空军。11、新的剧情以及3个阵营的新战役(盟军、苏军、厄普西隆各9个)。12、经过强化的人工智能。13、大量新的图像和音效。14、PSI版拥有最终版音乐包。15、完全按照尤里的复仇的资料片要求设计。16、减弱了心灵控制技术作用,选择厄普西隆玩家将有更多的方式击败敌人。(心灵控制塔改为轨道炮,盖特机炮只能对空攻击。)17、建筑物血量普遍增加,更不容易被摧毁,适合占领。18、PSI版本拥有月球遭遇战(失落殖民地)(2.0C月球遭遇战地图被混编入其他选项内)19、全新的我们熟悉的单位素材、图标,给你一个新的原版!20、防御建筑可以升级,升级后威力更强,能自动维修。21、除轰炸机外,所有战机都具有空战能力。22、所有步兵的大小分辨率缩小,使得步兵和坦克的比例更加真实。23、首创武器效果,步兵的轻武器不再能很容易的对付坦克,但反坦克导弹武器对坦克的伤害更大。24、随机地图中加入沙漠环境、群岛地形、街区地形。25、占领中立建筑物方式不再是一次搞定,在占领时会每个工程师只能消耗其一定血量(所以一定记得多造几个一块去,当然也可以先把它打残再占),残血后方可占领(而且还是残血,一定注意。)。但是可以在遭遇战页面,去除这个选项。故事背景心灵终结2.0的剧情紧接官方苏联剧本:盟军和苏联军队摧毁了尤里在罗马尼亚的要塞,并极大地削弱了心灵军团的力量,为世界赢回了和平与安全。所有的心灵控制器都被摧毁了,全人类都脱离了被尤里完全心灵控制的阴云。然而不幸的是,尤里在苏盟联军开始搜索他之前,就已经从要塞逃走。他本打算用爱因斯坦教授设计了用来拯救世界的时间机器逃脱,不过由于苏联人将剩下的所有能量都填充进了时间机器,将尤里送到了白垩纪。尤里被困在了时间之中,面前是一只饥饿的暴龙以及没有能量的时间机器。但是,谁又看到他被这个白垩纪生物吃掉了?心灵终结得到尤里被困在了过去的消息后,心灵军团在撒哈拉沙漠的秘密指挥中心的总指挥用精锐部队找到了爱因斯坦教授的另一部时间机器并用来解救他们的主人----在尤里被消灭后,爱因斯坦继续他的时空实验。心灵军团很快就控制了保护着时间机器和一部空间传送球的卫队。他们很快就将这两个装置充电,就像他们主人一样回到了白垩纪,并找到了尤里。搜索尤里并没有花多少时间,因为他们将一个小型的心灵探测器传送到了过去并很快就接收到了尤里的时间机器发出的信号,虽然时间机器已经没有能量了。尤里很快被救回到他被困在时间里的几个月后。为了防止再次失败,尤里决定利用他的心灵控制和催眠技术来改进将会给他带来对世界的绝对控制的致命武器。他决定重新建造一个由改进的心灵控制器--心灵支配仪(心灵控制器+心灵信标)所组成的网络,并用他们控制世界上最强大的国家,实现他全球统治的梦想。他的计划包括重新夺回克隆设施----在泰伯瑞娜人工岛----心灵军团基地遗迹的地下克隆设施里藏着一个用来代替尤里在前线作战的英雄。当盟军和苏联尚无准备的时候,尤里在太平洋某处制造了这个变异战士----拉恩,一个新的时***始了。但是心灵支配仪组成的网络和几乎完美的变异战士并不是尤里终极计划的全部。心灵终结几个月过去了,在这之间苏联完成了新的太空计划,并同盟军结盟。盟军和苏联决定停止一切战争行为,并形成一个强大的联盟来打击一切能导致他们失去已得利益的势力。并且双方都在和平地发展自己的军队并制造出了大量的新式装备。不过一年之后,苏联发现了自己以及其他红色国家境内的心灵军团。不久,苏联就遭到心灵军团的全面入侵。莫斯科在一种不知名的隐形坦克(魔影坦克)的大举进攻下沦陷。这些坦克很快就破坏了苏联的核子反应炉和雷达。罗曼洛夫总理在他看见尤里仍然活着回来的时候大惊失色,苏联试图自己抵抗尤里的进攻,但心灵军团很快就控制了整个苏联及其邻国。尤里已经控制了红色政权的心脏----苏联,而其他的苏维埃国家也正遭受尤里的其他心灵军团部队的进攻。尤里的心灵阻断技术是苏联沦陷的主要原因。心灵阻断技术装备坦克时可以让他们隐形,轻松地穿越防御并直接从他们脆弱的基地内部发起进攻。克里姆林宫被心灵军团占领并作为尤里的指挥部。其他苏联国家也几乎被其他心灵军团完全占领。苏军的残余部队逃离到了乌拉尔山脉一带,他们必须联系盟军。但这还不是最糟的,他们还不知道尤里的新装置。盟军知道心灵军团还没有被完全摧毁并且成功地控制了苏联国家时,已经是尤里跟白宫联系并向盟军国家的领导人问好的时候了。他们知道有人偷走了他们的二号时间机器。当活着的尤里跟他们进行电视谈话时,全世界都震惊了,甚至比罗曼洛夫更加震惊。尤里说他已经比当年更加强大并且苏联已经到了他的手上,因为他已经控制了整个苏维埃帝国以及全部的苏军。他说不久盟军也将像苏联一样被击败,因为他已经有了一件超级秘密武器。在他说完最后一个字时,电视谈话终止了。不久所有华盛顿居民都看到了部署在华盛顿的心灵支配仪被激活并开始释放心灵波......心灵终结尤里宣布了一个伟大的帝国的建立----第五帝国(厄普西隆),世界上有史以来最强大的军队将听从他的指挥。苏联几乎被第五帝国的军队消灭了,美国的大部分国土也都已经受到心灵控制,甚至杜根总统和盟军的高级将领也服从尤里。但是尤里并没有取得胜利。苏联的最后军队仍屯聚在乌拉尔山的4G基地,一个尤里的心灵控制波无法影响的地方。他们仍然有希望,他们知道,盟军和苏联仍然拥有足够的力量来阻止尤里并且双方都将试图这么做。心灵终结尤里还在白垩纪并且心灵军团还没有进攻他们时,他们已经开发出了不少先进武器,他们将能在同尤里的最后决战中消灭尤里。但是他们知道他们真正的对手是什么吗?没人知道尤里和第五帝国在南极的冰雪之下的秘密武器。在任务模式中玩家若选择苏军或盟军,将带领所选阵营对抗尤里,直至消灭心灵终结仪,取得最后胜利;玩家如果选择厄普西隆,那么将在尤里的威胁下成为厄普西隆最高指挥官,击败盟军与苏军,统一世界。但是,指挥官会如此轻易地屈服吗?国家介绍盟军美国:特种部队:艾布拉姆斯坦克。一种重型坦克,使用145mm火炮攻击坦克,用两具激光杀死步兵。特殊战术:伏击战术。装甲单位和步兵单位移动速度+15%。精英部队:梭鱼轰炸机、美国大兵、海豹部队。韩国:特种部队:黑鹰战机。强力的战机,导弹杀伤力强,使用机炮攻击步兵和空军。心灵终结2.5盟军科技树特殊战术:空中威力。战斗机所有能力+20%,造价-20%。精英部队:鹞式战机(即入侵者战机)、火箭飞行兵、航空母舰。法国:特种部队:粉碎火炮。一种远程榴弹炮。特殊战术:强化防线。基地防御建筑装甲+25%。精英部队:幻影坦克、守卫大兵(即重装大兵)、神盾巡洋舰。德国:特种部队:坦克杀手。比原版威力更强,且更擅长对付步兵和恐怖无人机(即恐怖机器人)。特殊战术:坦克机械学。车辆单位移动速度及装甲+12%。精英部队:超时空监狱、超时空军团兵、驱逐舰。英国:特种部队:天火坦克。强大的防空单位,使用激光攻击空中单位。特殊战术:机动防御。步兵单位及车辆单位生命+15%。精英部队:光棱坦克、战列舰、光棱步兵。希腊:特种部队:暴风雪坦克。使用远程冷冻炮杀伤步兵和载具,会留下有伤害的液氮云。特殊战术:基地坚守。建筑物生命+25%。精英部队:战斗要塞、多功能步兵战车、狙击兵。苏联心灵终结2.5苏联科技树苏俄:特种部队:磁能坦克。使用两具磁暴线圈攻击,比原版装甲更高、威力更强。特殊战术:重型装甲。车辆单位及船只单位装甲+25%。精英部队:基洛夫飞艇、台风攻击潜艇、磁暴步兵。伊拉克:特种部队:聚焦坦克。使用辐射炮进行攻击,装甲低但速度快,摧毁后会自爆。特殊战术:核动力。车辆单位及船只移动速度+25%。精英部队:辐射工兵、原子天启坦克、杀人鲸。古巴:特种部队:九头蛇炮。使用机炮对步兵范围杀伤,使用反坦克导弹攻击载具,但装甲低。特殊战术:规模化公事。基地防御建筑建造时间-20%。精英部队:攻城直升机、鲨鱼导弹潜艇、伯瑞斯。朝鲜:特种部队:铁龙坦克。使用远程的负能量炮弹攻击,对步兵和坦克杀伤力极强,摧毁后会产生短时间铁幕。特殊战术:基地扩张。基地建筑建造时间-25%。精英部队:侵入坦克、疯狂伊文、飞毛腿导弹系统。中国:特种部队:帝王入侵坦克。使用计算机远程控制敌方建筑,需要一段时间充能。特殊战术:全民动员。步兵造价-20%(psi为15%)(时间也会对应减少)。精英部队:米格战机、百夫长攻城机甲、动员兵。心灵终结2.0厄普西隆子阵营旗帜厄普西隆心灵军团:特种部队:心灵炸裂装置。自爆单位,对坦克和建筑威力极强。特殊战术:免疫技术。步兵单位生命+25%。精英部队:鱼叉机炮兵、海妖护卫舰、磁控坦克(即磁电坦克)。混乱部队:特种部队:叛变之握。使用神经毒气令敌方地面单位自相残杀,对建筑使用集束火箭。心灵终结2.5厄普西隆科技树特殊战术:炼金术。矿石价值+15%。精英部队:梦魇步兵(2.0psi为毒害者,即病毒狙击手)、海橇艇、浮游飞碟(即镭射幽浮)。总部守卫:特种部队:卡阿莫斯发射平台。发射远程毒气火箭。psi变为卡阿莫斯炮。两栖载具,使用高杀伤轨道炮攻击,但装甲弱。特殊战术:快速反应。步兵移动速度+25% 。精英部队:心灵专家、魔影坦克、星火轰炸机。天蝎组织:特种部队:奴隶矿场。与原版相同。psi保留奴隶矿场并加入清道夫坦克。使用毒气攻击,可以碾压载具,杀死敌人可以获得资金。特殊战术:量产技术。装甲部队建造速度+15%。精英部队:鞭打者轻坦克(即狂风坦克)、加特林坦克、极速摩托车、兽化兵(即狂兽人)。游戏攻略1.屠杀坦克(战神坦克)技术:需要有厄普西隆兵工厂,厄普西隆雷达球,盟军科技中心,渗透盟军科技。2.方阵坦克技术:需要有苏联兵工厂,盟军兵工厂,苏联雷达塔,盟军科技中心,渗透苏联科技。3.阿波罗无人机技术:需要有盟军兵工厂,厄普西隆雷达球,厄普西隆研究实验室,渗透厄普西隆科技(侦查用,心灵控制敌方单位,可控制单位上限为五,可看穿隐形,悬浮)。4.爱提那丽斯技术:需要有厄普西隆兵工厂,渗透厄普西隆科技,占领科技时间机。(两栖可载五人,使用坦克瘫痪波攻击,按部署攻击)5.占领科技时间机后可得猛犸坦克和宇航员、恐龙、电子人(获得的步兵单位依据阵营的不同而有所差异,盟军:电子人;苏军:宇航员;厄普西隆:恐龙)。6.占领科技***局可得警车,(FBI)警车,运输卡车(展开后变成装钱的箱子,净赚两千),扫描无人机(可探隐)。7.渗透高科得来的科技步兵单位进入步兵战车变成“微波发射车”。英雄单位进入步兵战车变成“车载大炮”(对建筑威力较大,对车辆威力较小)。8.卖掉苏联高科可得黑客(部署后点击并远程瘫痪范围内1个敌人防御工事)。9.卖掉建设中心可得技术员(血量很少,速度一般,可以占领一个装甲单位,自身无攻击)。10.卖掉心灵支配仪可得心灵专家。11.占领废弃研究仪可得“火焰坦克”技术(擅长打建筑物秒兵)。12.渗透科技表如下盟渗透盟高科可得“超时空突击队”($2000海豹部队+超空间移动+清剿民房)心灵终结盟渗透苏高科可得“磁能突击队”($1500比磁暴步兵强+C4)盟渗透厄高科可得“隐形突击队”($1750海豹部队+隐形)苏渗透盟高科可得“超时空伊文”($1750疯狂伊万+超空间移动)苏渗透苏高科可得“磁能伊文”($2000用磁能炸弹炸单位和建筑)和“契特卡伊(铁狗)”($1000可以钻坦克,清剿民房)苏渗透厄高科可得“隐形伊文”($1500疯狂伊万+隐形)厄渗透盟高科可得“超空间专家”($1250心灵专家+超空间移动)厄渗透苏高科可得“磁能专家”($1750心灵专家+可以打建筑坦克步兵的磁能波+两栖)厄渗透厄高科可得“隐形专家”($1750心灵专家+隐形)厄渗透苏高科和厄克隆缸可得“变异兵”($1200可以打翻坦克的黑色变异兵。只有PSI与2.5beta可造)任意一方渗透盟、苏、厄三方高科可得“沃尔科夫”终极英雄($2500爆炸步***+C4,不可两栖)任务剧情
心灵终结2.0任务列表
极度深寒(psi译为:零度深渊)
紫色黎明(psi译为:进退两难)
复制之春(psi译为:克隆源泉)
白色伤疤(psi译为:苍灰伤疤)
神龙天舞 (psi译为:巨龙之舞)
狐狸与猎犬
心灵瘟疫(psi新增)
赤红(psi新增)
似有却无(psi新增)
铁幕防御战
心灵防御战(psi译为:屋脊策略)
超时空风暴
门缝与匕首(psi译为:隐形之刃)
集中打击(psi译为:战争之缚)
亚当的末日
心灵终结2.0的剧情采用了红色警戒系列传统的3方不同时间轴模式。在战役中,玩家将扮演自己阵营的指挥官,领导自己的阵营取得最终的胜利。在盟军和苏联战役中,双方的首都在一开始便被厄普西隆攻破。盟军和苏联都需要一步一步地夺回失地并且制止心灵控制体系的进一步扩大,并在此过程中逐渐获得更强大的装备。在厄普西隆战役中,玩家扮演的指挥官原本是尤里的复仇中的苏联指挥官,因受到尤里胁迫而指挥厄普西隆军队。厄普西隆的战役主要专注于破坏行动,例如挑起朝鲜与韩国的战争、控制美苏的元首等。然而,指挥官并不会轻易屈服于尤里,三大阵营的最后一关都以摧毁尤里的终极武器----心灵终结仪为目标。作为为数不多的拥有任务的mod,心灵终结2.0的任务质量精良,足以与官方媲美。但心灵终结2.0的任务还存在着一些广受玩家诟病的地方:首先是难度较高,有些关卡甚至是不拿升级工具箱就过不去(偏执狂);其二是烦人的清扫全图设定。因为厄普西隆军团拥有隐身技术,所以清图尤为麻烦;最后就是一些bug,如三阵营最后一关过不了等。总的来说,心灵终结2.0的战役非常出彩,并且为3.0的任务爆炸式增长奠定了基础。
心灵终结3/心灵终结
心灵终结3.0logo心灵终结3.0于日发布了第一公测版(Beta Revision 1)。作为心灵终结系列的又一力作,3.0版本依托强大的Ares平台,对整个游戏架构进行了大幅度的革新。在3.0中,载具单位的模型都经过了3D重制,子阵营之间的差异化也被拉大。第一公测版还放出了第一幕战役共36关,其中包括盟军、苏联、厄普西隆任务各12关。目前,Mentalmeisters仍在致力于3.0正式版的开发,包括全新的第二幕战役以及第四阵营焚风的开发。公测版特色新的子阵营在心灵终结3.0中,盟军、苏联、厄普西隆阵营都包含了3个子阵营。与前作乃至其他任何一款红警相比,心灵终结3.0中的子阵营高度特色化,每一个阵营都有独特的单位、支援能力和英雄。心灵终结3.0子阵营旗帜右图为心灵终结3.0中子阵营的旗帜。它们分别是:盟军:美国、欧洲联盟、太平洋前锋苏联:苏俄、拉丁联邦、中国厄普西隆:心灵军团、天蝎组织、总部守卫新的战役心灵终结3.0第一公测版发布了第一幕的36关战役。这些战役从不同的角度重新叙述了命令与征服-红色警戒2的篇章----从第二次苏盟大战的发起,阵营内部的矛盾到尤里势力的崛起。未来将要发布的第二幕则会讲述原创的故事后续发展。
心灵终结3.0第一幕任务列表
天国与地狱
过期的保障
合作模式心灵终结3.0不仅有原创的单机战役,还提供全新的2人联机合作任务。
心灵终结3.0第一幕合作任务列表
电视与谎言
受到游戏引擎的限制,玩家必须遵守以下3条规则来进行合作任务,不然游戏将无法正常运作:规则1:所有除‘于盟友基地建造’以外的选项都要关闭。‘随机工具箱’会打乱任务,‘快速游戏’会使没有基地车玩家直接死亡,且多个任务中玩家不拥有基地车。规则2:任务开始前设置的初始金钱对游戏里的金钱没有效果,任务中的金钱是脚本预设的。规则3:建议使用速度4来进行游戏,虽然这一条并不是固定要求。新的遭遇战地图和游戏模式怎么能忘记最经典的遭遇战模式呢? 心灵终结3.0在原有的基础上新增了近200幅新遭遇战地图以及多个单机/多人新游戏模式,许多地图还添加了新的中立建筑,如科技定点炮台,科技机***塔等,当你完成所有战役任务的时候才是新游戏的开始。更完善的画面特效及音效游戏里的每一个单位较于原版都拥有更加精致的美工和特效。每个新单位则拥有各自的配音。每一处修改都是为了将游戏的整体美感提升到了一个新的高度。新的游戏音轨在数位知名音乐人的大力支持下,心灵终结3.0新增添了极具特色的游戏背景音乐。阵营介绍心灵终结3.0英雄单位心灵终结3.0中的阵营高度特色化,每一个子阵营都有独有的科技,原版中的单位也被加以改进并分给了各个子阵营。例如同为盟军单位,光棱坦克和幻影坦克变为欧洲联盟专属,而战斗要塞则变为太平洋前锋专属。每个子阵营还都有独特的英雄单位。右图为3.0中的英雄单位,从左到右、从上到下依次为:谭雅(美国)、西格弗里德(欧洲联盟)、诺如(太平洋前线)、沃尔科夫(苏俄)、契特卡伊(苏俄)、莫拉莱斯(拉丁联邦)、云茹(中国)、天秤(心灵军团)、马尔翁(天蝎组织)、拉恩(总部守卫)。以下是3.0中九个阵营的介绍(注:由于3.0还不是最终版,这里暂不列出每个阵营的特有单位):盟军子阵营:美国美国(America)阵营特性:高机动单位和快速部署精确打击和精准武器阵营宣传图:美国美国拥有强大的激光技术来打败他们的敌人,而他们的终极武器:墨丘利卫星则把这一特性发挥到极致,毁灭性的激光炮可以向地球上的任何一个地方开火。他们把对强大的精密武器的运用作为他们的战争理论,利用迅疾的战机和他们最好的探员----特工谭雅进行快速打击。随着苏联的入侵,美国人能够迅速部署在任何位置的特性成为了反击的关键。利用降落伞空投部署兵力是一个常用的策略,可以快速支援一个地区或对敌人进行奇袭。盟军子阵营:欧洲联盟欧洲联盟(Euro Alliance)阵营特性:强调防御战术和防御型单位的作用先进而强大的武器装备阵营宣传图:欧洲联盟欧洲联盟在很大程度上依赖于SteinsTech----一个由已故的阿尔伯特?爱因斯坦的继承者:西格弗里德领导的研发团队----给他们提供的高科技武器。SteinsTech一直致力于将爱因斯坦的技术在军事应用上进行进一步发展。这意味着一些奇特的技术,例如超时空、天气控制、棱镜、幻影技术等填充了欧洲联盟军火库的很大一部分。由于先前苏俄对欧洲的侵略,欧洲联盟一直在担心另一次攻击的到来;担心一旦美国从俄国手中夺回领土,苏联就会对欧洲进行报复。这导致防御和支援技术成为欧洲联盟战术的焦点,旨在迅速和有效地消除威胁。盟军子阵营:太平洋前线太平洋前线(Pacific Front)阵营特性:拥有多种多用途单位和支援单位使用远程武器和重型火炮阵营宣传图:太平洋前线太平洋前线是盟军最新的一员,他们为了应对中国的崛起而迅速加入。由于需要迅速动员尽可能多的部队来准备战争,太平洋前线的军火库部分是由前平民或执法机器转换成的军事武器组成的。通过将长距离攻击和低温技术相结合,太平洋前线为他们的盟友提供了全方位作战的能力。他们的英雄诺如装备了强大的“加鲁达”动力装甲,和黑鹰战机一同宣誓了盟军对天空的绝对统治。苏联子阵营:俄国苏俄(Russia)阵营特性:机械化单位和前线生产技术专注于磁能武器阵营宣传图:俄国苏俄不仅是苏联的实际领导者,还是世界上最大的国家。广袤的苔原和家乡的草原迫使苏俄武装力量利用常规的坦克空降战术和非常规的前线生产技术来减少他们重型装甲的后勤及运输成本。在第二次世界大战期间,苏俄征服了西伯利亚,抓住了著名的发明家尼古拉?特斯拉,并让他为苏俄将自己发明的机器武器化。这导致了先进的磁能武器在苏俄不同等级的部队之间传播,对胆敢反对俄国熊的人灌输恐惧。苏联子阵营:拉丁联邦拉丁联邦(Latin Confideration)阵营特性:擅长城市战和游击战专注于步兵支援阵营宣传图:拉丁联邦拉丁联邦是苏联政权的南美洲分部。联邦不能可靠地依赖于来自他们苏联盟友以及同僚的材料和军事支持,所以游击战和快速打击是常见的策略。由于联盟的军械库主要由过时的苏联武器组成,捕捉敌人的车辆和步兵的概念已被纳入联邦的策略。来自拉丁美洲的优秀步兵支援和高度熟练的神射手----莫拉莱斯极大地补充这一策略。如猎豹一般迅捷而致命,拉丁联邦在战场上看起来也十分强大。苏联子阵营:中国中国(China)阵营特性:缓慢但火力强大的重型单位EMP武器撑起了中国的长城阵营宣传图:中国中国是苏联军队的最新成员,使用最重的坦克和无与伦比的火力来杀出一条道路。尽管他们的军队严重缺乏机动性和速度,但中国人并没有像苏联同胞那样遭受盟军的制裁。这意味着强大的核武器的发展已进行不减,并已成为普遍的中国军备。核武器和电磁技术的大规模使用使得直接攻击一个中国基地或与他们正面交战非常困难。再加上标志性的百夫长攻城机甲和年轻的天才科学家云茹的辅助,中国龙面前的所有敌人都将颤抖。厄普西隆子阵营:心灵军团心灵军团(PsiCorps)阵营特性:专注于心灵控制武器擅长发动全地形攻击和两栖攻击阵营宣传图:心灵军团心灵军团是厄普西隆军队的主力,由尤里亲自创办和领导。在他的指导下,军团在精神技术上发展领先,这允许心灵军团面对火力更强、数量更多的敌人时能扭转局势,尽管其军队的装甲普遍较差。心灵军团还进行了一大创举:使用反重力推进器来进一步增加载具的机动性和可操作性。对这些独特的、奇异的力量的运用,以及尤里所珍视的继承者和英雄----天秤,将使心灵军团成为自由世界的最大威胁之一。厄普西隆子阵营:天蝎组织天蝎组织(Scorpion Cell)阵营特性:数量压制以及游击战术先进的化学武器阵营宣传图:天蝎组织天蝎组织是厄普西隆的非洲和中东分部,由天才的机械师拉希迪和他的左膀右臂,非洲最有名的杀手马尔翁领导。由于他们过去是一个恐怖组织,天蝎组织主要依靠掠夺来的武器和用废料巧妙组装起来的载具。使用不人道的武器,如侵略性极的毒素和化学武器可以让盟军和苏联的士兵受到肉体和士气上的双重打击。这些装甲孱弱,但生产成本低而速度快的载具,意味着天蝎组织需要用庞大的数量压制敌人。这使得天蝎组织成为一个无情的对手,它的成员都做好了在必要时冒险的准备。厄普西隆子阵营:总部守卫总部守卫(Epsilon Headquarters)阵营特性:专注于以步兵为基础的战术擅长控制领地以及隐身偷袭阵营宣传图:总部守卫厄普西隆总部守卫负责守卫厄普西隆在南极大陆上的核心行动。因为总部守卫专门负责对尤里终极武器的保护,他们的工作将军事技术的边界推动到无法想象的地步。由于在遗传操作的广泛研究,总部守卫的步兵队伍充满了突变的超级战士,最终体现在在完美的杀人机器----拉恩身上。除此之外,总部守卫还制造了强大的空中要塞伊利卡拉,以保卫其终年冰封的据点。任务剧情3.0正式版的任务载入图与心灵终结2相同,3.0版本也引入了一套全新的战役。与2.0相比,3.0的任务数量呈现爆炸式增长,第一公测版即有36个任务(盟军、苏联、厄普西隆各12个)以及18个合作任务(三方各6个),而正式版将会有将近100个任务(其中包括了第四阵营焚风的专属战役)。在质量方面,3.0的任务较之前版本也有了较大提升,还加入了护送等之前未出现过的新模式。3.0的任务难度很高,而以操纵小部队为主的厄普西隆任务则更是堪称疯狂,要全部通关需要花很大的功夫。在剧情方面,3.0一改传统红警的分开时间轴模式,所有阵营的任务都在同一时间线上,所以不同阵营的任务之间存在着许多关联。例如苏联第九关“无尽之路”要求守卫两枚白杨M发射,而这两枚洲际导弹则被发射到了盟军第十一关“惶恐之圈”的战场上。3.0的剧情分为第一幕和第二幕,目前已经放出的第一幕重新讲述了红色警戒2中盟苏大战的故事(而并非接心灵终结2.0的剧情),还未推出的第二幕则是全新的反厄普西隆战役。以下是心灵终结3.0第一幕的剧情(剧透慎入):厄普西隆第一关:和平守卫第二次世界大战(即红色警戒1)结束后,苏联战败,受到盟军的操控。但是在战争开始前的数年,俄国逐渐壮大并脱离了盟军的掌控。俄国的顾问尤里使用心灵控制,干涉了盟军在俄国境内的卫星发射中心,使得俄国人民反对盟军(厄普西隆合作01:电视与谎言)。日,苏联正式向盟军宣战。盟军虽然想启动和平守卫者导弹进行反击,却遭到了尤里的破坏(厄普西隆01:和平守卫)。苏俄攻入美国境内,虽然盟军守住了华盛顿(盟军01:赤色黎明),但纽约和旧金山却被苏联攻陷(苏联01:血色之红、苏联02:金门大桥)。与此同时,苏俄入侵乌克兰(厄普西隆02:助燃剂),并向欧洲进军。拉丁联邦也开始向美国南部出兵。在谭雅的协助下,盟军夺回了科罗拉多的空军基地(盟军02:飞鹰翱翔),并运用空军防守住了拉丁联邦的入侵(盟军03:道路颠簸)。谭雅还协助盟军夺回了佛罗里达州的海军基地(盟军04:天国与地狱)并摧毁了拉丁联邦的白磷工厂(盟军合作01:岁月回首)。但拉丁联邦派出莫拉莱斯刺杀了美国总统(苏联03:生日快乐)。太平洋前线进攻了俄国本土,但被击退(苏联04:副作用、苏联合作01:灼热伤痕)。在此期间,尤里偷走了一辆斯大林之握,将其交给天蝎组织的领导人拉希迪,以开发自己的基地车(厄普西隆03:废物利用)。厄普西隆合作任务第二关:全力反抗苏联开始使用心灵控制战术与盟军作战。盟军发现并摧毁了纽约和芝加哥的心灵信标(盟军05:坏苹果、盟军06:美丽之心),但圣路易斯的心灵信标仍然成功启动(苏联05:和平条约);而苏联在芝加哥失败后发射了一颗洲际导弹,摧毁了大部分盟军兵力。尤里表面上协助俄国摧毁巴哈马的盟军航母舰队(厄普西隆04:残舰破艇),但实际上已经完成了基地车的原型并将其转移至地下掩体(厄普西隆合作02:全力反抗、厄普西隆合作03:困兽之斗)。美国已经失去了战斗力,苏联开始把注意力放在欧洲上。沃尔科夫和契特卡伊对巴黎的突袭扰乱了盟军的部署(苏联06:磁暴充能),而拉丁联邦也登陆西班牙(苏联合作02:角色互换)。苏联和欧洲联盟为争夺港口,展开了数次交战(盟军合作02:全线开战、苏联合作03:悔改之时)。尤里因斯大林之握失窃案受到怀疑,却用心灵控制嫁祸太平洋前线(厄普西隆05:人体之盾)。为了对抗苏联,盟军在非洲取得了据点(盟军合作03:执行者),却意外缴获了厄普西隆的基地车原型。天蝎组织迅速做出反应,在盟军查明真相前销毁了基地车(厄普西隆06:无路可退)。在欧洲战场之外,中国出兵攻占了日本,并开始支援苏俄在欧洲的作战。尤里与中国军方达成协定,以一个心灵信标的代价换取了一支中国部队,用这支部队获得了太平洋的科研成果(厄普西隆07:奇思妙想)。与此同时,苏联继续消灭北美洲残余的盟军(苏联07:流言蜚语),并摧毁了SteinsTech的数个研究设施(苏联合作04:昼伏夜动、苏联合作05:雷神、厄普西隆合作04:呼风唤雨)。为阻止俄国继续使用洲际导弹,盟军破坏了萨哈林岛的一座采矿设施(盟军07:重锤陨落),并顺势摧毁了大部分白杨M(盟军08:危机关头)。但两辆白杨M被尤里事先藏起,因而幸免于难。盟军第十一关;惶恐之圈拉丁联邦摧毁了珍珠港的墨丘利卫星上线装置(苏联08:死亡天降),而盟军也摧毁了拉丁联邦的炸弹吉普车部队(盟军合作04:疯狂时速)。欧洲联盟向盟军提供了悖论计划来反击苏联。苏俄和中国企图封锁盟军的通信,但是失败了(盟军09:零点信号)。随后盟军从被中国占领的日本解救了参与悖论计划的科学家(盟军10:园丁),但由于中国使用EMP干扰,超时空传送发生了故障(苏联合作06:因果自负),科学家被传送到战场上。盟军不得不保护科学家进入黑森林(盟军11:惶恐之圈),但俄国又发射了剩下的两枚洲际导弹(苏联09:无尽之路),摧毁了德国的盟军,所幸科学家被成功转移。盟军只得放弃德国(盟军合作05:铁血守卫),撤退至英国。盟军第十二关:曙光尤里出尔反尔,将借给中国的心灵信标收回,控制了西藏的中国军队(厄普西隆08:过期的保障)。此时正值苏联总攻英国,盟军使用短剑防御系统来抵御洲际导弹,并在英吉利海峡全歼苏联的海军(盟军12:曙光)。中国因西藏心灵信标一事向苏俄求助,苏俄派出沃尔科夫、契特卡伊和一辆基洛夫飞艇摧毁了信标(苏联10:战争狂人)。拉希迪被苏联抓获,由拉丁联邦关押在关塔那摩监狱中,尤里铤而走险救出拉希迪(厄普西隆09:杀戮地带)。苏联想要使用升级版的天启坦克进攻盟军,但却被盟军渗透而失败(盟军合作06:疯狂怪兽)。因为苏联海军在英吉利海峡元气大伤,拉丁联邦承担了登陆日本的任务,到达后却发现日本已被中国占领。中国想要使用地震一举消灭俄国和拉丁部队,但遭到阻止(苏联11:不可撼动)。中国于是发动大军进攻俄国,但也以失败告终(苏联12:赤龙风暴)。此时,尤里已经遭到了怀疑。为了消除怀疑,尤里帮助苏俄运送剩余的两辆白杨M,但中国发动突袭摧毁所有白杨M(厄普西隆10:聚焦转移)。尤里只能提前叛变,并趁中俄交战时期删除了心灵军团的资料(厄普西隆合作05:洗脑)。厄普西隆第十一关:奇点为了防止中国和太平洋前线的联盟继续扩张,拉希迪派出马尔翁协助尤里挑起朝鲜和韩国的战争(厄普西隆11:奇点)并摧毁了太平洋前线的冰雹攻城平台部队(厄普西隆合作06:速战速决)。最终,尤里集结已经发展壮大的心灵军团,进攻了哈萨克斯坦的火箭发射基地。这是为了月球基地的建设,是为尤里再度归来所做的准备(厄普西隆12:月光)。至此,第一幕剧情结束,敬请期待第二幕。未来发展目前,心灵终结3.0只放出了第一公测版,Mentalmeisters仍在致力于后续版本的开发。目前,我们已知的3.0开发动向包括如下几个方面:更多的新战役在第一幕战役结束后,世界迎来了新的格局:盟军全面败退,仅剩英伦三岛;中国疲于与苏俄交战,又与太平洋前线关系破裂;看似胜利者的苏俄损失惨重,外强中干;至于尤里则暗中发展,等待着有朝一日再度归来。后续的剧情会怎样发展?将要推出的第二幕战役将会讲述一切。和第一幕一样,第二幕包括盟军、苏联、厄普西隆每方各12个任务(共36关),而这些战役仍会在同一时间线上发生。除此之外,第四阵营的战役也在开发中。原有阵营的变动在下一个版本中,原有的9大阵营都发生了颠复性的变化,例如苏联和厄普西隆加入机场、盟军加入新的支援建筑等。更多的新单位也被加入到游戏中,随之而来的还有新的中立科技建筑以及新的渗透单位。一些第四阵营的单位第四阵营:焚风除了第二幕战役外,另一个巨大的工程就是第四阵营的开发。焚风是心灵终结3.0将要推出的新阵营,和其他阵营一样拥有3个子阵营。焚风拥有独有的界面、副官音效以及超级武器,每个子阵营又有独特的单位、支援能力和英雄。更多关于这个阵营的信息将在将来放出。Ares平台的开发心灵终结3.0采用了全新的Ares平台,这款平台能够提供许多原版红色警戒2无法做到的功能,例如对单位进行增益或减益。目前该平台还存在着一些问题,包括广受玩家诟病的无法存档。AlexB等人正致力于开发存档功能以及其他一些新的功能。
作战模式/心灵终结
作战:这还用讲吗?最正常的遭遇战!(电脑一般先打弱的或靠近他的国家)混战:没有结盟,各国之间一通乱打。小队联盟:感觉和作战没啥不一样,就是多了些多人地图,像是北极圈、坚守领土等等,双人地图没了。巨富:不能造矿场,但有大量油井!初始部队里有工兵。海战:顾名思义就是主力在海上。此模式中不能造机场,除了海军单位,装甲科技和步兵科技将会很低。抢地盘:就是所有作战方开始位置挤在一起,要保住基地车得有一定的技术!(2.0没有)清醒(冷静的心):不能造心灵控制单位(帝王坦克可造)。对于厄普西隆不太有利。失明:基地车展开后,以建造厂为圆心,使附近一定范围内所有己方单位和建筑隐形,建造厂被摧毁后隐形失效。快节奏作战:敌人来得好凶,源源不断,可跟陨石风暴相媲美。(快节奏作战主要是敌人进攻速度快,陨石风暴模式主要是敌人单位多。)末日决战:此模式中,玩家能造所有的超武,电脑AI不能。先知者:我们刚开始就看清楚全图知道所有敌人的动向(想打你哪一个单位),不能造心灵阻断器装甲之握:只能造地面装甲部队,防空及空军不可造。血肉长城:只能造步兵。里面有很多有趣的地方(2.0厄普西隆不能造高科)。(狙击兵有优势)心灵终结随机战争:地图上有225个箱子,不过有点卡。PS:占领科技***局,造出卡车(3000元),大概50多个,同时变箱子,你就发现地图上又出现225个箱子!跟随机战争一模一样!能源危机:这个模式中玩家不可以造高级超武。科技间谍:这里玩家能建造所有你选阵营的所有特殊单位。海龟营地:所有建筑血量×2,其他无变化。陨石风暴:此模式中,建造速度变快,电脑AI会非常颠,大量敌军入侵你基地。能打过7专家堪称神。赏金核心:一个无矿场的地图,不过摧毁敌军任一单位就会获得相应比例的钱(50%)。生存模式:比较有趣。开始是有一些兵、坦克,一核心单位,无基地,兵随着阵营变化而变化(盟军核心单位为超时空监狱、苏军为天启、厄普西隆为主脑坦克)。核心单位被摧毁即输。注:盟军有时是艾布拉姆斯坦克。小队生存:和生存模式一样,不过可以联盟。盟军的核心单位变成艾布拉姆斯坦克。抢军旗:每个作战方都有一个军旗,被毁即输。军旗血厚。PS:玩此模式要有军旗包地图。小队军旗:同上,只是可以联盟,多了些多人地图。隐形军旗:和失明同样的效果。失落殖民地:外星作战,有较多的变化(c被混杂在其他模式里)。合作模式:分为盟军任务,苏联任务和厄普西隆任务。只有在联机时才有。(2.0没有,2.5有)
配置要求/心灵终结
心灵终结最低要求:操作系统:Windows95/98/NT/ME/2000/XP/Vista/7/8中央处理器主频在266MHzRAM64MB1GB硬盘空间兼容DirectSound的声卡4xCD-RAMWindows7需要设置兼容其他模式,并且鼠标设置为指针轨迹,可以使用。Windows8完美运行的小妙招Windows8需要打补丁(KB2756872)并设置窗口化,并在RA2MD.ini用记事本打开,在其的[Video]最后添上如下内容:ScreenWidth=1024ScreenHeight=768StretchMovies=no并设置为16位色运行即可
地图编辑/心灵终结
让地图编辑器,显示出心灵终结的单位的方法(有可能没用)1.先准备好地图编辑器。2.用XCCMixer把心灵终结里的aimd、artmd、rulesmd这3个INI,从ExpandMD98.mix(2.0c是ExpandMD97.mix)里提取出来(也可以直接在网盘里找)放在心灵终结目录里。3.找到SetupReg.exe(有些名字叫:必需先注册.exe),运行。4.再次打开地图编辑器,里面就有模型和中文名了~~~
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