刺客信条4,生化危机6,孤岛惊魂4不流畅危机3能开高效流畅运行的电脑整机大约在多少价位?

组装一台能运行刺客信条大革命,孤岛危机3的主机,需要多少钱呢?
我在淘宝上问了一下商家,比较大的宁美国度说是最低3400,其他的商家说1700的主机就可以,请高手指点
楼上说得没错,实际上 孤岛危机3反而要求不高,NV960不开抗锯齿问题不大,A卡对应280X也够用(这个卡有点不好买),反而刺客信条大革命,要求有点高,中等特效要280X,高特效估计970来压,所以预算有些不够也正常,还有现在PC内存起跳应为16GB
CPU e31231 v3散 -----1400主板 微星B85M-E45---400内存:芝奇8G/1600---250硬盘 西数1TB ----300显卡:影驰GTX970黑将4G--2180机箱:至睿极客 ----------120电源:全汉蓝暴450经典版----260散热器:九州玄冰智能版 ---60合计 4970看下这预算能不能接受。。
图吧表示2000就能让你玩
看到好多推荐ps4的自从入了日版ps4 电视便宜花了3000游戏花了2000多. 一点都不便宜-------------------视觉流畅代表FPS平均60+.操作流畅代表FPS应该稳定在100+(华丽场景略微低点)想保持这个数据 同时保持画面感 需要至少970,实在不够钱 那就牺牲点画面来个960.我认为经常玩大型单机 960是最低显卡.孤岛危机三 大革命 全校 极高抗锯齿:秒杀市面所有5000以下的机器.由于你提的两款都是移植主机的游戏在pc机优化并不好,所以比较吃PC机的性能如你所说 流畅运行在 中低效或中效:配置推荐 E1230v 或i5
显卡750ti oc 或以上. 其他配件常规B85 8G 1TB 400w 足够.你的预算3400 只够买入显卡和cpu.像大革命这个游戏 开个中效估计都会吃掉2G的显存 750ti直接被爆掉了.
买台ps4也就这个价
孤岛没玩不知道,育婊的bug革命已通关,包括帝王陵墓。我自己走某东单买配件自己组装,足矣。曾经有一款参数完美、评测各种?炸天的a卡蓝宝石毒药280x摆在我面前我没珍惜(主要是全国断货)。另外就是整机必坑,有无数整机烈士都牺牲了,题主还打算往里跳,而宁美国度是玩整机猫腻最多的地方,题主保重。
我12年卖了一个400元的显卡就能玩孤岛危机3,题主可以感受一下。。
孤岛危机3效果全是高的笔记本,ThinkPade440。之前还以为多吃配置呢
不需要组装!!!!你只需要购买一台水货的ps4即可!!!!!这才是真的主机!!!!
最近刚自己组装了台电脑,贵的主要就是 显示器(27寸的用了1400左右)和CPU(intel i5 1200多),主机除开CPU的话也就2100左右,然后答主没有用CPU自带的风扇而是自己买了个,多了100不到的样子,散热更好些对于玩游戏,另外I3只要几百块,AMD的会比intel的更便宜。有些配置可以再降一降,那么可能大概就能更配出一台流畅运行的,当然只是裸的主机,不包含外设,如果题主不会自己组装的话,电脑店大概还有50-150左右的装机费用看到有人在问显卡,答主买的是映众的,不到一千的样子,价格是加在了主机里的,不知道能不能带动刺客信条啦,答主玩古墓9是木有问题的。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录error : club_db_master:3306 : clubCtrlerror: array(3) {
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UPDATE clubMsg.threadCache1990191 SET hitNum=hitNum+4 WHERE bbsid=4101586 LIMIT 1没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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pc版生化危机6十大致命缺陷 玩家吐槽不断
时间: 10:30 |来源:网络|
作者:linda|点击: 9875
  pc版生化危机6已经发售有一段时间了,自从发售到现在以来,不少玩家都在吐槽该游戏中的bug很多,而且画面也不是很精良,今天巴士单机游戏小编就为大家盘点一下pc版生化危机6十大致命缺陷。可能也因为这部作品砸毁了生化系列的的招牌啊。
  1、画面实在太糟糕
  现在都已经是2013年了,这《生化危机6》的游戏画面却还停留在PS2时代的《生化危机4》水准,连《生化危机5》的画面水准都没有达到,充分暴露了日本游戏厂商和欧美游戏厂商之间的巨大技术差距,这个差距有多大呢,简直就是十万八千里,看看《孤岛危机3》吧,再看看《生化危机6》,你能相信这是同一世代出现的两个游戏么,前者看着像是来自于未来的游戏,后者看着像是史前世代的游戏。
好恶心的僵尸
画面还真不是很高品质啊~
  2、pc生化危机6体术和QTE多到泛滥:
  相信有很多玩家都被这款游戏无处不在的体术和QTE弄到快要崩溃了,开个门QTE,被僵尸扑倒了QTE,开个车QTE,反正就是操作不够,上QTE,还不如干脆做成一个移动平台上的QTE小游戏好了,从头到尾就是QTE完了,反正战斗也是体术无双,无比鸡肋,也做成QTE多好啊,至于这作为啥如此多体术,恐怕就是因为制作人小林裕幸是做动作游戏出身的,所以他其实完全就是把这作当做战神或者鬼泣在做吧,也难怪解谜要素也被削弱了。
但是怪物还是蛮恐怖的~&&& 不求60帧 三款显卡实战《孤岛危机3》
不求60帧 三款显卡实战《孤岛危机3》
1不求60帧 怎样玩好《孤岛危机3》
被誉为&显卡危机3&的《孤岛危机3》发售以来,玩家对其硬件配置要求关注度超高,在我们之前做过的各款主流显卡的对比中发现想要在1080全高画质下流畅运行GTX 680显卡几乎是必须的。
事实上那只是一个大概的理论测试,大家需要更加详细的体验式测试报告。这便是我们今天的话题。这一次我们使用GTX 680、GTX 670以及GTX 660Ti三款显卡,看看他们进行怎样的设定才能达到最佳的游戏体验,同时不同的场景和设置都有什么差异。
这次我们测试的标准是什么?
测试前我们需要明白的一个问题是,多少帧算流畅?虽然业内对FPS的定义是60帧最流畅,但笔者觉得既然是单机FPS,《孤岛危机3》的画面又这么值得期待,可以在保证基本的可玩性上追求画质最大化。
通过EA Origin平台将《孤岛危机3》更新到最新的1.2版
此前笔者酷睿i7 2600处理器+GTX 680显卡1080最高特效开启2TX SMAA,游戏全程可以保证40帧以上的帧率。而从整个游戏体验来看,如果某些场景低于30帧会有略微的粘滞感,达到35帧就好很多了,如果达到40帧就非常流畅了。
所以笔者这次的测试标准就是,最好平均帧45帧、最小帧尽可能不低于35帧就算过关。对于这样的游戏,如果不是玩多人模式,有40帧的表现相信很多人就知足了,毕竟《孤岛危机》不是《使命召唤》。
2差异太细微 画质设置简单解读
说完帧数的事再说说那些测试设置的事情。首先分辨率的事情不用多想了,在《孤岛危机3》场景元素如此丰富、渲染如此逼真的画面下,你不用最佳分辨率绝对糟蹋了这游戏,对于笔者的显示器,是必须的,而这也是目前最流行的。
抗锯齿问题,同样,游戏中模型逼真、元素多样,如果不开反锯齿那就是满世界的狗牙。从目前大家的试玩情况来看,SMAA是性价比最高的&&性能损失小,画质提升明显,同时开启2TX就能获得不错的效果,如果是4X压力就比较大。
保证最佳分辨率和2TX SMAA以及最高的材质解析度
材质解析度问题,基于和前面同样的理由,如果建模很逼真,但是贴图质量降到很低,你一定觉得这个世界缺少了什么。所以尽可能保证&材质解析度(是非常高)&是必须的。
系统规格中可以进行画面细节的设置
剩下的就是&系统规格&,笔者简单地进行了一番研究并汇总如下表格。很多特效其实对性能影响甚微,有的即使降低了你可能也不会觉得有什么不妥,但是对性能影响却很大。
画质损失表
比如阴影,即便将阴影降至最低,也还是有阴影的,只不过粗糙了一些。比如物件,降至最低就是远处的树不那么茂盛,但你也不会觉得有什么不妥,只不过它会随着你离它越来越近而突然变得繁茂,细细观察就会发现这个。
物件细节对比
比如水面效果,其实低中高都差不多,折射、涟漪等效果都具备,只是开到最高,你能看到水面对物体的动态反光效果。如果将着色降低,你将损失环境光遮蔽,再低就是损失凹凸贴图等细节。但是着色对性能影响最大,笔者认为除非使用更低的GTX 660显卡,否则还是保持非常高比较合适。
着色高(上)和非常高(下)的差异,环境光遮蔽效果明显
总得来说,《孤岛危机3》这些画质设定给人的印象是,即便将&系统规格&中的选项全部降至最低,画质也很不错,但帧数提升就很明显。
《孤岛危机3》水面效果对比
我们最终的选取是,GTX 680全程开启2TX SMAA 16X AF,画质全部为非常高,而GTX 670/660Ti全程开启2TX SMAA 16X AF,其中物件、后处理以及阴影为高,其余为非常高。
3流程测试 通向末日的自由穹顶
我们选择六个测试场景涵盖五个关卡,尽可能地涉及游戏的方方面面如码头、草丛、沼泽以及行走战斗等元素。最终统揽三款显卡在这六个场景的表现来得出结论。
第一个测试场景我们选取第一关开场先知跟随赛可进入室内并打死第一个CELL小兵这段场景。这个场景在黑夜并伴随暴雨,以及强烈金属质感的码头。
关卡:人类灭绝之后
平均45帧,最低33帧
平均47,最小33
平均帧44,最小帧32
特效全开下的GTX 680和关闭部分特效的GTX 670表现差不多,都有个别地方跌至30~35帧之间,平均45帧应该说已经比较流畅。GTX 660Ti比GTX 670稍微慢一点但是实际感觉却不明显,你可以保持这个设置当然也可以参考前面的&画质损失表格&,关闭水面效果来获得更好的表现。
4流程测试 废墟中的调车场
第二个测试场景我们选取第二关先知进入调车场并跟随赛可目睹CELL炮塔威力之后为止这段场景。这个场景主要就是杂草丛以及对早晨阳光的渲染,当然包括丰富的街道场景,只不过全部长满了杂草。
关卡:欢迎来到灌木丛
平均44帧。最低32帧
平均帧45,最小帧33
平均帧43,最小帧33
别看折线图波动得有点离谱,但是总体来看和第一个测试表现差不多,GTX 680在全特效下和关闭部分特效的GTX 670/GTX 660Ti表现相当。在实际游戏当中几乎感觉不到。最低帧都没有降至30以下就代表不会感到粘滞感。
5流程测试 唐人街中的秘密
第三个测试场景我们选取第四关开场一段即时演算的固定路径的过场,即先知了解到CELL火星高升启动这段。这个场景主要是黑夜下的沼泽,有光源和对水的渲染。
关卡:解除武装
平均47帧,最低35帧
平均帧46,最小帧33
平均帧44,最小帧33
GTX 670和GTX 660Ti的成绩不用多说,平均帧率前者46帧,后者44帧,最低帧也偶尔略微低于35帧,游戏中感觉不明显。玩家自行取舍即可。
6流程测试 我才是Ceph主脑
第四个测试场景我们选取第五关先知尝试连接Ceph主意识变成Ceph主脑失败后与Ceph进行的一段非常激烈的搏斗场景。作为一段战斗状态下的测试,我们可以看看在我们的画质设置下能造成什么样的压力。不过由于是手动进行战斗,几次测试路径差异巨大,折线图不具备可比性。
关卡:火星高升
平均38帧,最低27帧
平均帧39,最小帧30
平均帧38,最小帧27
战斗场景自然压力较大,各显卡在对应的设置下最小帧甚至掉到30以下,平均帧也不到40。其实这让的帧数还不会让你在敌人面前处于弱势。不过玩家们如果非常看重这部分的表现的话,可以考虑降低水面效果,因为该场景是在沼泽中战斗,这样应该可以换取5~10%的性能提升。
7流程测试 向纽约大峡谷前行
第五个测试场景承接上一个,战斗完毕后径直行走到悬崖处目睹CELL与Ceph战斗的这段路径。由于再往前就是曼哈顿大桥下干枯的河流形成的大峡谷,所以笔者将该测试场景取名为&向纽约大峡谷前行&。这个场景是在白天下的树丛和河流,对水面、光影的渲染负载较高。
关卡:火星高升
平均43帧,最低33帧
平均帧43,最小帧33
平均帧42,最小帧33
非战斗场景负载一下降低了,除了某个注定降到35帧以下的场景之外,全特效下的GTX 680和降低部分特效的GTX 670和GTX 660Ti表现都不错。考虑到&非常高&的水面特效所带来的反光效果,既然降低的帧数不足以引起质的改变,那么还是开着吧。
8流程测试 末日中的自由女神
最后一个测试场景我们选择第六关,首先先知在楼上狙杀三个Ceph,通过绳索滑下清楚余下Ceph,最后走到残缺的自由女神像头顶为止。这段场景包含战斗、室内以及室外空旷地带。
关卡:仅存的人类
平均48帧,最低36帧
平均帧46,最小帧36
平均帧46,最小帧31
这次的战斗没有那么激烈,但是足以引起帧数的波动。只不过负载确实没有那么高了。全特效的GTX 680和降低部分特效的GTX 670全程处于35帧以上,可以说,不是所有战斗都那么消耗资源的。GTX 660Ti的表现也不错,这样的设置下只有个别地方降到35帧以下,但整体运行没啥影响。
9总结 不求60帧但求最好体验
40多帧就够了,追求60帧请降至高画质
多大六段覆盖五个关卡的测试已经可以证明,尽管部分场景波动频繁,但是整体依然是比较稳定的,全特效的GTX 680和降低部分特效的GTX 670平均帧大都在45左右,最小帧也能在30~35之间,对于这款游戏,这就足够保证你流畅的体验了!
解除武装关卡:GTX 680最高画质平均/最小帧47/35帧,高画质72/48帧
如果你确实想追求60帧速度,那么将着色降至高即可。但像笔者这样的玩家追求画质最大化,只要平均有40帧就满足了。你是哪种呢?
《孤岛危机3》更依赖流处理器数量
另外我们发现相同画质设定下GTX 670和GTX 660Ti之间的差距远小于他们在3DMark测试中的理论性能差距,考虑到两款显卡之间只有显存位宽的区别,可以说《孤岛危机3》对流处理器数量更为敏感而不是显存。显然,拥有完整1536个流处理器的GTX 680就可以在特效全开的情况下获得相当不错的表现。
GTX 670和GTX 660Ti之间的性能差距几乎在实际游戏当中没有明显感觉,这意味着大家可以使用我们初识设置的画面来运行,如果你确实觉得帧数很重要,那可以降低水面效果,因为除了着色以外,其他几个选项对性能影响甚微。
笔者建议大家还是保证2TX的SMAA,甚至1X也行,但是关闭反锯齿,满世界的狗牙那体现的可不是锐利,而是难受。
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