以营利为目的的传奇私服在法律上是什么性质?属于侵权吗?传奇官方的盛大侵权怎么对待传奇私服这类群体

为什么盛大的《传奇》现在还在赚钱?
各位游戏圈的前辈可否详细分析一下?传奇为什么能火这么久
很多人都是靠着大众新闻意淫产品状况,比如说二三线城市电脑配置不高只能玩传奇、传奇玩家成长有很强消费能力什么的,麻烦先搞清楚二三线城市的概念是什么,国内哪些城市属于二三线城市,大部分省会都是二线城市好吗,怎么可能电脑配置仍然不高?对游戏质量要求不高更是扯淡,下意识将游戏画面与游戏质量挂钩,靠着街边新闻、不靠谱的业界评论把传奇归入下等产品。传奇玩家成长消费也是扯淡,传奇上亿的月收入根本就不是依靠那些上大学没钱花工作后花几百块钱玩游戏的用户大幅增长获得的,而是由核心的几千个用户贡献的,平均每个用户月消费十万级,大部分人靠毕业后工作哪有这么大的消费力,玩游戏的大户各行各业都有,有的人你根本想象不到身份。运营成本低是事实,但传奇的赚钱不是月收入一两百万,而是上亿,这还不算私服收入,所以谈运营成本控制没什么意义,若能有这样的收入,其他公司就算投入个几千万宣传费用也照样愿意投。《传奇》之所以到现在还赚钱,是因为两点:一是品类特殊,《传奇》之后再也没有相同设计的产品,征途只是拿走了社会系统并加以强化,游戏系统并不一致,这一点很少人能意识到,小数值设计及稀有物品设计,天下间的游戏全放在一起,传奇也无人能出其右,完全是另一种游戏感受,不是简单的D2 like 游戏;二是新版本开发及运营没有失误,庸俗的评论者总是认为游戏到了一定年限就会自然老死,但事实上,曾经大热过的网游,死去全都是因为极大的版本开发失误造成的,石器的骑宠版本和外挂收费、魔力的舞娘版本及开发商变动、WOW的WLK后期版本设计、奇迹的外挂和私服控制……没有出大错的产品,全都生存了许多年不见颓像,虽然新闻越来越少,但闷声大发财,传奇、梦幻西游、问道等等全是如此,这些游戏有待开发的新用户群不在大中城市或者说主要看重回流用户,所以基本不做普通渠道的广告渠道,大城市用户不了解,你们了解到的是什么,是那些在大中城市还有用户空间或是急待重塑品牌的,比如说天龙八部、DNF、CF、诛仙等等,再过几年,如果能有新的产品顶上来,这些产品也会变成腾讯、畅游、完美公司里闷声大发财的品类,盛大也就是因为没有好产品顶上来,近年来业绩不太行,只有一个龙之谷可以拿出来遛遛,所以还让大家注意到了传奇。
作为工作稍微可能靠边的相关人,简要说几点:1、用户群基数广,活跃用户多,流失在私服的用户更是多;2、恰恰因为时间长,用户离开的沉没成本高;3、情感因素占比大(传奇是很多人的网游初恋);4、核心玩法就是强PK,制造矛盾,抓住大多数游戏用户的心理需求;5、用户付费能力强,这是很多游戏羡慕不来的,超高ARPU值;6、用户之间的情感也较为浓厚,朴素的兄弟情义很典型;7、用户年龄层次较高,对新游戏的接受度较差,习惯玩持续10多年的传奇;8、盛大对高端用户较为重视,在***事件解决方面相对其他公司靠谱些;9、研发策略较为保守,不太做核心内容的改动,降低创新风险;10、运营上持续进行老用户召回,维持在线,付费活动较为多样,也是被诟病较多的地方。
玩传奇并且有强烈消费欲望的大都是三四十岁的中青年男子,传奇已经发展十年了,这些中青年是顶梁柱,相当一部分是个体老板,消费能力非常强,不要求华丽的界面,只需要简单刺激的战斗,传奇是教科书。玩传奇并且有强烈消费欲望的大都是三四十岁的中青年男子,传奇已经发展十年了,这些中青年是顶梁柱,相当一部分是个体老板,消费能力非常强,不要求华丽的界面,只需要简单刺激的战斗,传奇是教科书。PS:真正玩过传奇的人才能看得懂这个截图的含义。
必须要谈谈了。。。传奇玩了两年左右,普天同庆62区57级战士卧龙,麻痹屠龙,行会昔日同盟。早说传奇为什么赚钱,我说个事楼主自然懂。那时候我们这里一个网吧都是昔日同盟的人,而那时候有一个新生帮派叫辉行天下。起初我们都没注意这个二流帮派,可是有一天这个区突然出现了很多这个帮派的46+号,有一天我们发现区里第一战士突然改名叫双烈火准备就绪,突然有一天我们的沙城在一个半小时?被辉行的人rush掉,那帮人给我的感受是训练有素,不怕死了掉装备。甚至有法师穿着幻彩直接干我们这些穿着金鹏的人。后来我们多方打探,原来是一个山西煤老板玩这个游戏,弄了个房子里面放几十台电脑成立公会,直接去盛大公司跟谈生意一样买装备。。。中州药店我们跟他们行会打了十几天,后来慢慢大家都afk了。说个有意思的,我们集体消失后那老板还找过我们昔日老大,想让我们回去,没我们不好玩,条件我们提。哈哈,草他狗日的。我想他才是传奇的核心玩家吧,我们这些冲几千的只算是业余玩家。。。永远怀念昔日同盟,怀念我的老帮主,血魔、煞。祝他复原后工作顺利。
看了下各位的***,觉得有一两个的靠谱儿以外,其他的同学可能并非直接接触网游运营和制作的吧?(个人猜测)
不过,在此还是建议感兴趣的同学可以看看易观国际、艾瑞等机构关于中国互联网用户的分析报告、网吧用户的分析还有互联网硬件环境变化的报告。
这个可能会加深我们对感兴趣的话题的认识,并且比我们自己本身在乡下网吧偶尔看到的情况及自己个人感受来代表中国网游玩家或是传奇系列的玩家要靠谱的多。
至少,有的传奇玩家花了几百万,而你没有;并且,抛开在网游领域,能在自己感兴趣的事情上花几百万的人,估计在这个社会上,会是大多数人所认为的成功人士吧(暗讽下价值观而已);并不是你们所想象没文化、素质低、只能去网吧上几元一小时的人,你并不比这些人强多少。
有的玩家是在玩私服传奇,有的是官服;玩私服的,网吧多半会有自己的服务器或是联合推广的私服服务器;
评论在网吧玩传奇的人是低收入、年龄大、对产品无过高要求、精神生活贫乏的人,请你们抛开你们的成见以及自我良好、自以为是的态度吧!
先发图,这个是摘自网上,2011年,网游收入排行,仅供参考。楼上的几位视角很好,我以一个旁观者的角度来说说我的不同看法。以营收和在线比换算,传奇和穿越火线的比率差不多,其他的则逊色很多。尽管它的同时在线人数不高,收入却并不低。传奇是成也私服,败也私服。仅就盛大的收入来看,50万在线,在几大网游里算是低的,但是如果把私服也列进来,那么这个数字恐怕会追上梦幻西游,而与之相比,其他几个游戏的私服都并不发达。传奇的私服架设已经成了一条产业链,根据去年的新闻,有四五个人组成的黑客团伙,单就敲诈传奇私服发布网站,就获得七八千万的收入,可见其利润之骇人。正因为遍布全国的私服,使得传奇这个游戏,始终在人们眼前徘徊,从未从眼前消失,这一点恐怕是盛大当初也没想到的,居然是这个自己曾经恨之入骨的私服产业链,使自己保持了旺盛的生命力。如今盛大每年除了从官服的游戏收钱,还可以不时的打掉几个私服团伙捞外快,可谓是无比的滋润,这条生财之道是其他游戏所不具备的。至于这种途径里获得的收入,就难以统计了,恐怕也不少,甚至不排除有私服团队主动纳贡。我觉得一个游戏单纯从游戏性来看,不足以延长它的生命周期,说白了,再好玩的游戏,如果你把全中国的玩家轮一遍,新鲜感也低了许多,加之如今游戏行业如火如荼,大家卯足了劲儿拼内容拼新意,所以玩法上并不会构成多大的核心竞争力。而持续不断的运营,才能使一个产品的生命周期不断的延长,而在这一点上,盛大真的要感谢不辞辛苦,夜以继日的私服团队。这条产业链相当于为盛大扩充了一个无比庞大规模的运营团队,尽管收入所得不是直接贡献给盛大,但是其对游戏影响力的渗透居功至伟,也使得这款产品如今依旧保持很高的曝光率。所以我在想,如果一款游戏真的已经到达了黄昏阶段,那么就推出自己的私服版本吧,保证枯木逢春,再次焕发活力。
我只想说,《热血传奇》这个游戏,当年因为热血而传奇,现在因为传奇而热血。
有个数据是,盛大玩家的平均年龄较其它游戏公司的年龄大。大约在25-35之间。
你认为已经花了几十万的人,是那么容易就离开的吗?
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录君,已阅读到文档的结尾了呢~~
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