魔兽卡牌好玩还是万智牌卡牌大全好玩?

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  根据当前版本技能启发而制作的万智牌,虽然曾经也发售过实体TCG卡牌,不过如今已经演变成了炉石。不过一些玩家还是喜欢这些卡牌而创作一些自己的卡牌,这位就是其中之一。
  卡牌中用到的图片均是来自谷歌搜索而得,卡牌的生成器则是来自不妨你也来制作几张属于你的MTG卡牌吧?
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万智牌好玩吗 万智牌2015旅法师对决评测
时间: 13:12 |来源:网络|
作者:天蝎|点击: 4294
  万智牌好玩吗?这款卡牌类游戏似乎一直不如炉石传说来的火热,但是万智牌最新力作万智牌2015旅法师对决似乎有点咸鱼翻身的意思。那么这个一直表现平平的万智牌是否能在今年逆袭成和炉石传说一样好玩且受欢迎的游戏呢?下面就让我们一起来看看万智牌2015评测吧!
万智牌2015
  Wizards of the Coast 一年一度的《万智牌》系列最新作《万智牌 2015:旅法师对决(Magic 2015:Duels of the Planeswalkers)》今日已经登陆包括中国区在内的各大 App Store,新作终于真正全面支持中文,对该作感兴趣的玩家,终于不用为语言发愁了。
  作为全世界最著名的集换式卡牌对战游戏,《万智牌(Magic:The Gathering)》系列目前已经在 iOS 平台一线卡牌对战作品中牢牢站稳了脚跟,通过 2012 年和 2013 年先后推出的两部作品,让很多刚刚接触本系列的移动玩家也能探索旅法师的奇幻世界,感受万智牌的独特魅力。新作《万智牌 2015》将舞台设定在多重时空的暗影森林,这次的主角是召兽使贾路,贾路穿梭于时空之间,将整个多重宇宙当成猎场,渴望证明自己力量与克服各种难关,他的终身追求就是猎捕每个时空最强最霸的危险猎物。这一次他的行猎目标就是你,旅法师。
游戏宣传图
  《万智牌2015》在画面风格上比起前几作有很大的变化,扁平化的UI简洁整齐,大大的图标滑动浮现,点击后出现紫色的魔法效果,令人眼前一亮。和以往深色调的战场设计不同,本作的背景全部是灰白色系,使得战斗状况和卡牌更为突出,加上水墨暗黑美术风格,视觉体验极佳,同时更能够凸显战场中各色加强线、各种魔力效果等等,展现出全完的大作气魄。
游戏模式选择
  游戏从菜单界面、游戏说明、卡池、桌面到卡面介绍全部原生中文化,有些字体较小不算很清晰,但是在 iPad 上阅读起来体验很不错,而且还有全程中文语音,让人迫不及待马上就想对战一把。相对于《炉石》的单一玩法,《万智牌》的规则更复杂,卡池更庞大,对卡组策略也更有磨练意义。
  游戏开始会先询问玩家的万智牌基础,随后针对不同程度的玩家展开教程与说明,新玩家可以从初步教程开始熟悉卡牌战斗以及规则。游戏中有一个相对全面的提示系统,任意时间点击画面左下角的问号都可以得到关于接下来行动的具体提示。说明作品还是偏向于那些没接触过万智牌的玩家。
  通过教程的几个小怪对战后玩家将在单人游戏模式下进入尼翠、赞迪卡、塞洛斯、拉尼卡等五个经典时空进行征战,在每场战斗胜利之后你都能获得卡牌补充包,每个时空中获得的补充包与单卡也不相同,玩家可以利用新获得的卡牌补充卡组,强化卡牌。即使是通关了所有战役,为了卡牌强化和收集,依旧有重复征战的价值。
  《万智牌》系列的卡牌分为元素能量卡(旅法师召唤卡牌的能量来源)、战斗生物卡(直接攻击对手的有效卡牌)、结界卡(在一定范围内产生魔法效果)、神奇卡(攻击力极高的武器)、法术卡(行动阶段可施放法术)、瞬间卡(任意时间内施放法术)等不同类型和作用,其中按照元素不同又可以分为白、蓝、黑、红、绿五色卡牌,不同的属性和不同类型组合成一套卡组,玩家通过抽卡、出牌、战斗、阻挡几个步骤循环进行游戏,直到将对手的血量削减为零算作胜利。
  卡牌的操作可以用简单的点击、拖拽和滑动来完成,大多数步骤都会由游戏自动完成,只有出牌、选择攻击/阻挡是玩家自主操控,重复几次之后就能掌握战斗的节奏,加上全程贴心指导,玩家很容易循序渐进地适应。战斗的核心策略无非就是通过增加元素能量,不断地扩展己方的攻击型卡牌数量,同时合理分配法术力用以召唤魔物、加持结界、使用法术、装备武器等行动来削弱敌人增强自己,破除对手的阻挡并且最大程度地伤害对手。
  在游戏模式上,首先《万智牌2015》采用了更加自由的配卡形式,不再为玩家提供任何固定套牌,取而代之的是在初始的卡池中,由玩家自由选择自己喜爱的套牌。游戏的套牌构筑功能还支持玩家对套牌的强度、速度、控制、配合等特性进行评分,以便玩家清楚地评估自己的套牌。除了无需联网的单机模式之外,游戏还加入了联机对战模式,有条件的玩家,可以邀请好友对战一局,测验自己卡组的实力。
  看得出这一次开发商对《万智牌2015》有着很高的要求,当然这也是这个系列一直想要追求的目标:既有高度策略性,保持一贯的耐玩度,满足核心玩家的游戏需求;又要简易上手,充满人性化,给予新手良好的引导,从而招揽到更多受众。这样的目标平衡从系列《2014》就已经有深切体会,而《2015》显然整体都有了很大的飞跃,单单就画面改进、全中文语音和多人模式这几个要点,就非常值得策略卡牌玩家入手,打开这扇大门你就能体验到惊心动魄的时空征战。集换式卡牌双巨头 《万智牌》与《游戏王》的异同
前段时间登陆 iOS 平台的知名卡牌桌游 Magic 2015《万智牌2015》又再度掀起了手游平台上一阵“最炫卡牌风”的潮流,不管是真正喜爱万智牌的玩家,还是想要通过玩游戏来突显自己高大上的伪粉丝,都重新迷上了这款经典的游戏。但说起万智牌的同时很多人也会想起经典的“游戏王”,这两个集换式卡牌界的巨头虽然在各个方面都没有什么太大交集,也没有什么争锋相对和竞争的地方,不过由于两者出色的游戏性和相近的玩法经常被人拿出来作比较,今天就给大家说说《万智牌》与《游戏王》这两者的异同吧。
《万智牌》与《游戏王》都是以集换式卡牌对战为主的桌游,对战双方通过使用各自的一套卡牌,以轮流回合制出牌的方式来进行攻击、防守,最终把对手的生命值消为0则获得胜利。一套卡牌的类型大体分为生物卡/怪兽卡、法术卡-结界/魔法卡、瞬间/陷阱卡、神器/装备、地/神卡这几个种类,玩家主要通过自由搭配各种卡牌来给对手造成杀伤效果,它们都是一项非常考验玩家策略和运气的游戏。
由于玩法经典且策略性高,因此在全球范围内的影响力都非常大,也有许多厂商发行了许多官方授权制作的限量版收藏卡牌,在游戏同好之间收藏价值非常高,在游戏产业链上也有非常高的商业价值。甚至还有爱好者组织起来举办卡牌对决赛事,获得了大众支持而正式成为国际竞技项目(万智牌竞赛较为出名)。
《万智牌》与《游戏王》虽然都属于集换式卡牌,但毕竟不是同一系列游戏因此在许多细节上也是完全不同的,过多的细节差异就不一一细说了,在这里就给大家粗略说说这两款游戏的“大不同”吧。
每款游戏都有其背后的一个故事,《万智牌》和《游戏王》这样的大作也不例外,《万智牌》独创的世界观以及丰富的背景故事,让许多模仿的游戏望尘莫及。游戏最早的故事是以克撒与米斯拉两位兄弟的争战为主轴,整个游戏系列描述的主要是充斥着正邪善恶、阴谋与危机、不断斗争的血泪故事,并且之后的每个系列和关卡、环境都有独特的世界设定、登场人物与背景故事,让人一边游戏的同时还能够体会非常具有深度的游戏剧情。
《游戏王》原本是一部青少年漫画和动画作品,描述的是追寻神秘、强大、梦想和友谊的冒险故事,在故事之中卡牌战斗是非常重要的一环。漫画在发行之后很快受到大众关注,看到市场前景如此美好,Konami 决定将作品中的卡牌制作出来正式发行,并且在亚洲地区以“Offical Card Game”(简称OCG)命名,制定了一系列严谨的游戏规则,至此《游戏王》的卡牌游戏正式成形上市为众人所知。
《万智牌》是经由桌面卡牌游戏起步,在1993年由美国数学教授理查?加菲设计发明,也是世界上第一个集换式卡牌对战游戏。由于其千变万化的卡牌组合以及极具策略性的游戏战局迅速在全球走红,甚至都被国际组织公认为国际性竞赛项目,也成为了目前全球最多人参与的集换式卡牌对战游戏,参与者约有2000万人。后来发展的领域扩展到了电子游戏方面,首先经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行,现在是孩之宝公司下属品牌之一。
《游戏王》最早是由高桥和希创作的漫画和动漫作品,原本的创作理念是专注在各种各样的“游戏”上,后来由于剧情发展和读者的喜好把重点移到了卡牌战斗上,由于作品中的展现形式较为多样,所以在动漫受到欢迎的前提下推出了真实卡牌。发售的卡牌价格有高有低,粉丝们一般只买来做收藏,所以真实的卡牌竞赛较为少见,制作出来的电子游戏大多也是登陆 PSP 和 GameBoy,很少登陆移动平台。
一向以严谨的策略为主打的《万智牌》在规则上制定也相当细致,战斗过程中的每个阶段都有规定的行动限制,就连出牌的规定也相当多。与《游戏王》相似的卡牌类型暂且不说,一个如同“能量槽”一般的“地牌”设定就让整个游戏战局变得扑朔迷离,几乎每一张生物牌/法术牌/装备牌都要消耗一定的“地牌”能量才能施放,一没规划好那战局的趋势就大变了。
作为漫画作品的《游戏王》就没那么讲究了,不仅战斗的形式、规则、场景都一直在与时俱进,玩法也经常因为剧情的变动而加入了许多不同的创意和限定,让对战的双方能够用更强的策略决斗,也为了更好地博观众眼球。在战斗的表现形式上也比较多样化,经常会运用各种科技将卡牌具象化,显得更有吸引力。
《万智牌》虽然拥有相当宏大的剧情背景,但是战斗平台上却没有什么太大的变化,可能也是受作品发展途径影响,长期都是以普通桌游的方式为主,两位玩家面对面坐下来(或者拿着游戏设备)直接用一套卡牌在桌面上进行对决,然后跟着游戏进程扣生命点数直到一方归零落败,形式比较单一,变化不大。
作为漫画和动漫出身的《游戏王》就不同了,不受世俗的世界观束缚,游戏方式大可以随着想象力和剧情发展而改变,《游戏王》的作品自初期的桌面游戏对战、慢慢发展到超大立体投影平台对战、后来又到“便携投掷式”战斗仪,再后来又有“戴腕便携式折合”战斗仪,平台不断更新改进,一代比一代酷炫。虽然说这些战斗平台在现实生活中实现的可能性不高,即使实现了应用的广泛性也不高,但是作为粉丝看的就是画面跟酷炫,能不能用神马的都是浮云……
原来往细处研究下去就算同样是集换式卡牌游戏的差别也还是很大的呀!当然这还只是较为重点易区分的部分,如果要说到卡牌的设计异同,种类分别等细致内容上,恐怕用上一篇长篇小说的篇幅来讲才能讲完。不过玩家和观众们要注意,《万智牌》与《游戏王》虽然是集换式卡牌的两巨头,但是它们并没有利益冲突,一方面是因为一个主打卡牌竞赛,一个主打影视周边,市场方向不同,并没有什么竞争性。所以一个喜爱《游戏王》的玩家在喜爱《万智牌》的玩家面前吹嘘自己多喜欢《游戏王》也是没什么关系的(除非态度恶劣到让人家想跟你用卡牌决斗定胜负…),ivans 喜欢的是《游戏王》,你呢?
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