在万智牌新手如何入门中如何进攻?

【万智牌】怎样构筑一副套牌
作为竞技性很强的万智牌,一套成功套牌的诞生不仅仅是一个自以为优质的想法就可以完成的。他还需要对现环境的了解,大量的测试等等很多的工作。也希望高手们也可以更多的接纳一些也许并不成熟的新思路,同时新人们也应该虚心以待,尊重每个人的意见。从而大家一起来缔造一个共同交流且相互提升的环境。
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《School of Magic》 by Rob
Hahn是一篇万智牌有史以来最经典的论文之一,虽然成文很早,但是其所阐述的却是万智牌永远不变的基础理论,值得现今乃至以后的万智牌手细心研读。感谢的Nic认真的翻译工作。
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万智牌流派:引子
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万智牌在被广泛推广以来一直是一款成熟的卡牌集换式游戏。作为一个在The
Dark时期就全身心投入万智牌的牌手,我对比赛有过很多思考。由于我认识一些顶尖牌手,因此便有了接触他们套牌的机会,并有幸和他们分享一些不同寻常的万智牌精髓理论。自从开始写这篇文章以后,我收到了许多来自全国各地顶尖牌手的建议及忠告。我想大多数牌手,特别是那些想提升自己水准的中层水平牌手都希望能够学到我以前从那些一流好手那里学到的东西。这篇文章包含了很多我之前学到的十分重要的理论。
很多牌手刚开始打牌的时候都特别喜欢那些大生物。回想一下你第一次看到非瑞克西亚战舰,暗渊之王
以外的生物;如果你?法做到,?暗?之王?你造成7??害。)或万物元气兽时那种敬畏而又兴奋的感觉桓龀跹д呋岽粘鲆环&#张牌的套牌,然后用纯生物打两个小时的游戏。当他们继续玩下去,并理解到60张才是最理想牌数的时候,他们的新手阶段也随之结束。
在第一次参加比赛 -- 或者第一次和其他参赛级别的套牌对战过后 --
大多数初学者开始进入对万智牌复杂规则,时机把握和其他一些奥义理论学习的时候,他们便完成了新手的蜕变进入中级阶段。这些中级牌手开始探索万智牌中不同的策略,尝试纯红,尝试不同形式的手牌破坏,炸地,爆资源,小生物快等等等等。要从这个阶段毕业是一个十分困难的过程,这要看牌手对多种规则细微差别的理解,尝试很多不同类型的套牌,和不同卡牌之间搭配的效果。在这个阶段,大量的理论知识是很有帮助的,还有这篇文章里所概括的理论会对那些想尝试不同套牌或不同思路的玩家有所帮助,让他们见识到更高一级万智牌手的思路和理论。
我观察到的一个现象就是那些最强的套牌都不仅仅只是依赖一个体系或思路。手牌破坏是一个非常强大的战术思路,但一副全是弃牌卡的纯黑丢牌套却没有那些既有手牌破坏又有其他元素混合的套牌来强。那些成功综合了不同战术体系将这些体系都汇总在一个计划配置上的套牌才能够真正主导比赛,在对抗不同的对手时保持平稳的胜率。这些套牌运作的每一步都很连贯,流畅。
我将大多数套牌和他们的理念归总为不同的“流派”。虽然有时用类似的卡牌,却是完全不同的战术思路。
我这里必须指出。光是一个强大的思路并不能真正提升到“流派”这个档次。此外,我评价一个“流派”并不光是以此类套牌的表现和胜率来决定 --
虽然很明显,这两点都是评价套牌的因素。事实上,“流派”是和套牌的整体性,流畅和应变能力紧密相连的,这包括套牌构筑,一般打法,特殊打法和组合技打法。通过对这些“流派”理论的深入挖掘,我想对初学者的套牌设计是有很大帮助的,也能帮助中级牌手精化自己的套牌,给高级牌手更多的思路,可能对他或她自己的流派有所帮助。
另一点需要指出的是,我文章中的流派的名称是以最先将这些流派发扬光大的人来命名的。他们并不一定是最先发明这个流派思路的人(比如说汉德尔曼(Handelman)学派,这个流派加里.汉德尔曼(Garry
Handelman)一直说这并不是他最先想出来的,但是和他的主意不谋而合)。
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Chapter One:一些基本概念的定义
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写这个部分的目的是把万智牌的常用词汇做一个标准化,至少在这篇文章中,我会用这些标准词汇来定义一些比较难懂的概念。如果你对这些问题有意见想法或者希望再加入一些新东西的话,欢迎讨论。
牌组运作的基本。在万智牌中,资源分为以下几种:生命,手牌,牌库中的牌,坟墓场中的牌,场上的永久物(这又更进一步地分为生物,神器,地,结界)。在正规比赛中,时间也被算为一种资源。在刚等级万智牌比赛中,我觉得只需要计算三样资源
-- 生命,牌,和法术力便可以了。大多数强大的套牌都是在牌和法术力上做文章的 -- 金(Kim)学派是一个例外。
实际上是一个很复杂的概念,我会在之后的套牌速度论中进行阐释。简单的概括一下,可以分为四种资源速,进攻速,防御速,和战略施行速。如果需要更多的了解请察看套牌速度哲学系列文章。
进攻 -- 这是你获胜的手段。通常情况下可以有两种 -- 将对手的生命值打到零或磨光对手的牌库。
虽然听上去很直白但实际是一个比较模糊的概念,我把他形容为“干扰”。很显然,在对手凌厉的攻势下成功存活下来本身就属于对对方套牌思路的一种干扰。当然本身像弃牌咒语,杀牌或者炸关键颜色的地等等都是干扰手段,也因此都属于防御范畴。需要注意的是防御通常是和进攻相结合的。
单牌 -- 一个单牌法术力费用与其影响及效用比例的概念。因此闪电击,比焚化要更高效。
一幅套牌中的每一张牌是否能够在抓到的时候立刻派上用处。一幅小生物/烧牌套牌的效率就很高,因为它能将每一张抓到的牌都能迅速打下来,而蓝反击控制套就很难达到如此高的效率了。
策略 -- 套牌主要目的和他要完成这个目的所要花的时间和资源的比较。
卡牌 -- 一张牌能在多种情况下使用的能力。据个例子,消除魔障就比揭秘更具灵活性,因为他还能杀神器。
一幅套牌能够对付多种不同类型套牌的能力。对我来说,我更认为这是防御的概念,可能是受维斯曼(Weissman)流派的影响。一幅套牌是否能够在防御来自对手不同类型的攻击(小生物,烧牌,大生物,进攻性弃牌,等等。)和干扰他们的游戏的同时,还能坚持实行自己的攻击策略来对付对手不同类型的防御。
因为套牌的灵活性是和它自身应付不同类别对手的能力相关,所以我将策略灵活性的概念和一幅套牌对抗对手的多种手段联系起来。这就是,以防御的术语来说,一幅纯康套牌的灵活性很强,他能尝试反击对手下的每一个咒语。但是在混了白变成蓝/白后,这幅套牌既有了反击又有了消除魔障/神愤来对付已下场的永久物,这样这幅套牌的灵活性可能就更强了。还有混白之后还可以加入生物,这样还能有更多的进攻手段,不用过于依赖关键组合技,等等。
主动性/反应力 --
这个概念包括套牌如何运行的理念。主动性的套牌尝试从开始就不受控制,而反作用性的套牌则是通过应付对手的威胁来控场,并等候合适的时机爆发。
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Chapter Two: 套牌构筑原理
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组牌是万智牌最迷人的部分。你的成功不仅仅只是一个胜利,而是对你的智慧及无数小时测试的证明。基础套牌构筑原理在很多万智牌杂志和网站上都有,所以我假设正在读这篇文章你们应该都知道基础的组牌方法。还有,威世智也出了一本新手指导书。
我在这里要说说我自己的组牌策略。这些经验来自于那些高级万智牌手,我们在这里不仅仅只是关心如何组牌,而且还包括一些绝大部分高级万智牌手都推崇的组派理论。
要记住,写这个系列的目的就是教会你如何组一幅能够赢得比赛的套牌,而不是如何组一幅娱乐套牌。如果你更愿意构筑娱乐套牌的话,我建议你多尝试一些新牌而不是那些陈旧的老牌,或者尝试一下新的主题套牌:比如老鼠套,猩猩套,等等。尝试各种稀奇古怪的组合技。但是,如果你的目标是组一幅能在大赛上获得好成绩的并且能长胜的套牌,那么下面我列出的理论则非常有帮助。
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总的来说,任何套牌的构筑,都分为三条原理:
第一条:最大限度地利用你的每一张牌
你套牌中的每一张牌都应该被最大程度地利用。这就意味着你套牌中的牌不能是只在某些特定的时候,或者是在对付特定的套牌时才有用,而是要在大多数时候对付大多数套牌时都有用。举个例子,粉碎是一个很有用的牌,但是回归自然的适用性更广。心灵羁绊可能在很多时候都有用,但是化剑为梨的适用性更广,就如同?空元素在进攻时不会对你产生伤害。
第二条:开放式的牌组
不要太过依赖单一的牌组。一种卡牌组合的确能帮你赢得比赛,但是他们在套牌中也有弱点,这样对手就很容易利用这些弱点来压制你并导致你全盘皆输。最好的组牌方式就是尽量组出“开放式的牌组”。这就是说,如果你并不过于依赖你的某种卡牌组合,或者用一些只能在这些卡牌组合里才有用的牌。举个例子,Power
Surge和米斯拉工厂,实际上这是很好的组合,因为米斯拉工厂和Power
Surge就自身单牌而言都很有用,而这个组和又十分开放可以加入其他牌来组合,举个例子,Power
Surge/反红保护环的组合技也很强大。
第三条:将你套牌中卡牌的法术力要求减到最小
咒语的法术力费用应该尽可能地降低,即便那些小费咒语的异能并不是那么强。一张草原雄狮要比一张白骑士来的强,因为它只需要一点白就可以释放了,而后者需要两点纯白。虽然草原雄狮没有先攻和很重要的反黑保护,但是在很多时候,在很多套牌中,草原雄狮因为他的低法术力费用而更受欢迎。另外,降低你套牌中卡牌的法术力要求也包括降低卡牌的法术力颜色要求。举个例子,在Tor
Giant(R3)和Bone
Shaman(RR2)之间,假设在我那边的大赛里可以重生的生物不多,我每次都会选择前者,仅仅是因为它比后者对法术力颜色的要求更少。实际上,我可能宁愿选一张?爪半?人(R2)也不会选择Bone
Shaman,虽然?爪半?人有缺点,但是和他较低廉的法术力费用比较起来,还是值得的。
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要用好这些原理需要一定的个人经验与风格。每副套牌都有自己不同的强项,依赖什么样的组合技和如何将自己的套牌构筑得更加开放是策略和个人风格的问题。虽然如此,以上这些原理是一个不错的总结。
一副套牌不能有超过一个的主色。“主色”在这里的意思是套牌中最需要纯色法术力的颜色。举个例子,如果我用的是一幅红黑套牌,那么我就不会用催眠幽灵(1BB),黑骑士(BB),吮命(B1X,X只能用黑色法术力支付)和西瓦巨龙(4RR),火泉??,诸如此类。即使这些牌在比赛中所发挥的效果都很好很强大
但是,他们需要两点纯色才能召唤。即便是有四张硫磺温泉,四张黄铜之都,和四张血斑泥沼,你仍旧可能会碰到卡色的尴尬境地。对手正好抓上了两张石雨会让你手上一把好牌都无用武之地。如果要改进这一点的话,其中一个办法就是你就要将你套牌中的黑色变为主色,而红色变为副色,只用那些只需要一点纯红的红色咒语,比如用火球代替火泉??。
另外一点套牌构筑原则就是每一副套牌都应该有一个开放的牌组来支持自身的基本套牌思路。举个例子,一幅有很多绿色小生物的快攻套牌。这里的基本套牌思路是用这些生物淹没对手。在其中加入一张Kaysa(绿色传奇,能够让所有绿色生物得+1/+1)就属于一种开放的牌组,因为她自身就很有用,而且斯特精?作为单张牌来说也很有用,但是这两个生物合到一起,你就有了一张2/2的斯特精?能造成于之前两倍的伤害。另一个例子是吮命和Lake
of the Dead -- 吮命自身作为一个直伤和生物移除咒语就很有用,而Lake of the
Dead自身也是一个很强的爆费手段。把他们配在一起,能够产出超快超大的吮命 --
用吮命吸12或13点在现行大赛中并不少见。这些开放式的牌组使得你原本就很强大的套牌主体更加有效率。这里的窍门就是如何鉴别什么样的组合是灵活自由的,什么样的组合是有局限性的,根据他们的特性灵活使用,并在套牌中发挥到最大程度的作用。
第一条原则,最大限度地发挥每一张牌的作用,压制来自对手任何形式的威胁。任何能够参赛的套牌都必须要有对付对手四种威胁形式的手段,这些威胁分为:生物,神器,结界,和现在出现的Kjeldoran
Outpost(产兵地)之类的地。用速度和凌厉的攻势淹没对手的资源是一种策略,这也是对付这四种威胁的办法:进攻是最好的防守。无论如何,总的来说,任何一副套牌都有压制各个形式威胁的能力,有的套牌对付其中一些威胁较强,对付其他的则较弱。但是要真正参加大赛的套牌,必须要有对付这四种威胁的能力。
用这种方法来评价单牌的时候,可以得出结论:消除魔障要强过??的??,而掠夺要强过粉碎。任何一个能对付更多种威胁的牌,都能使第一条原理更好地发挥作用。这条理论虽然很明显,但要掌握并不是那么容易。
第二条原理,尽量减少对单一牌组的依赖,运用多种手段对你的对手构成威胁。这与套牌中的每一张牌都应该最大限度地发挥自身作用(见第一条原理)不同。实际上,任何一个可以参赛的套牌都应该有多种威胁对手的手段。纯烧套牌用廉价的烧牌快速削弱对手的生命是一种牌组。反击套用康牌建立防御来干扰对手也是一种牌组。这两种牌组自身都十分强大,但把它们结合在一起的时候,两种牌组优劣的互补可能就会产生更强大的牌组。
举个例子,Ivory
Gargoyle自身可以作为一种攻击手段。大洪水也可以作为一种防御手段,因为它能移除掉除了结界外的所有永久物。把这两张牌组合到一起,你就有了一个移除两方牌手所有永久物却给你在回合末一张2/2飞兵的组合技。但是这两张牌分开来又各有其他用处。再举个反例,扰乱权杖和The
Rack。单独分开,他们哪一张都不是很强的单牌,扰乱权杖是一张很强的防御威胁,它能够迫使对手每回合弃掉有用的牌,但是它却无法阻止对手下咒语,或者移除对手已经在场上的牌。The
Rack只能在对手手牌较少且无法补充的时候(比如,你用扰乱权杖破坏对方手牌的时候)才能真正给对手造成威胁,但是除了这以外,The
Rack的用处并不大。当这两张牌组合在一起的时候,他们可以完全锁定比赛并且能够快速获胜。一个更好的组合是把扰乱权杖和反击咒语混合起来,因为后者可以对付扰乱权杖没来得及弃掉的牌。
防御也是一种威胁对方的手段。有很多套牌都努力尝试用控场手段锁定对手。扰乱权杖/反击咒语就是一种可以锁定场上局面的组合,用这种控场手段的套牌就是所谓的维斯曼(Weissman)套。冬之球/寒冰操弄器是另一种锁场手段,用这类控场手段的套牌叫做The
Prison。这两副套牌的攻击手段都不多 -- 前者只有两张萨拉天使,后者只有一张黑暗老虎钳和一张Feldon's
Cane。但是这两副套牌都因为他们唱腔的防御能力:例如反击咒语,化剑为梨和消除魔障这样高效的移除咒语,神之愤怒和毁天灭地这样的大范围清场咒语,扰乱权杖或冬之球这样的干扰手段等等,而显得格外强大。这些威胁都是很好很强大的防御手段,将这些手段合在一起,便能迫使对手做更大的努力才能真正伤害到你。
第三条原理,将你套牌中卡牌的法术力要求减到最小,完善套牌自身的法术力供给。和你套牌中卡牌的法术力要求减到最小相对应的就是保证你有足够的纯色法术力供给来支持你套牌中的卡牌。一般的规则可以在规则手册上找到,一副套牌应该有1/3是法术力源
在60张牌的套牌中,必须要有20张左右的法术力源。第三条原理的结论就是法术力源应该占用套牌空间的40%到45%左右,这就是说一幅套牌中要有大约33-40%的纯色法术力供给,还要有5-10%的多色法术力源,当然这并不绝对,具体套牌还要具体分析。
那么这到底是什么意思?纯色法术力供给是一副套牌的血脉。这里说的组牌目标是不管什么时候抓到什么牌,他都不会因为法术力颜色的问题而无法使用(比如你没有需要的纯色法术力来释放咒语)。在一副只有两个咒语的费用是WW的套牌里(就说是神之愤怒),可能包括了14-16张白色法术力源,基本上都用了双色地(痛地,找地地,黄铜之都)。如果一副套牌有混入一张第三或第四色,那么你就应该有3-4个该色法术力源来支持这张牌。按照法术力与咒语的比例来说,“有选择性的法术力源”是一些可能自身不是纯色法术力源,但是可以变为纯色法术力源的牌(比如,?野之石,Sol
Grail,天堂鸟,罗堰妖精,黑暗祭礼,等等)或者是一些可以用来找纯色法术力源的牌(比如,抽地税,Thawing
Glaciers),或者是一些可以有特殊用处又可以产无色法术力的牌(米斯拉工厂,废矿,等等)。
在一幅六十张牌的套牌中,有十张第一颜色的基本地,四张黄铜之都或者其他多色地,六张第二颜色的基本地,这样就给了你的主色十四点纯色法术力和副色十点纯色法术力。另外,四张米斯拉工厂和四张Thawing
Glaciers,共八张“有其他用途的法术力源”一起加起来,这副套牌总共有二十八张法术力源,这就占了大约整个套牌的46%。这样对于大多数套牌来说就足够了。另外,套牌中的法术力源最多可以加到三十二张,这就可以包括像?野之石,各色钻石,地精和天堂鸟行┨着莆私ニ俣瓤赡苤挥昧耸苏欧ㄊ趿υ矗⑶乙舶艘恍坝衅渌猛镜姆ㄊ趿υ础薄5髡ㄊ趿Ρ嚷屎推渌着乒怪记梢谎亲钅岩彩亲畋匦刖弑傅募寄堋�
最后,是一些你在构筑套牌的时候应该问自己的问题:
(注:原文为马凯/大战役环境我换成了现环境需要考虑的问题)
我如何对付对手的直伤咒语?
如何突破预兆墙的防线?
如果对手有海域蔓延怎么办?
如果对手施放横行或者奥扎奇纪念碑怎么办?
如何解掉对手的旅法师?
如果对手脑电击我,我该怎么办?
我如何对付破鞋天使或那个+10/+10的结界?
认真对待这些原理,并且自己在打牌的时候细心学习,用你的个人风格将他们修改得更适合你,你对万智牌就会有更高的领悟。悟性提高了,牌技自然也会提高。
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Chapter Three: 备牌的艺术
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备牌策略是一个必须要掌握的技能,套牌构筑的艺术来自于丰富的经验,敏锐的洞察力,对现行套牌和大赛牌池的了解。一个好的套牌构筑者通常知道如何构筑备牌,如何换备牌,什么牌应该被换进,还有最重要的什么牌应该被换出。最为构筑套牌所必须具备技能的一部分,你绝对应该花时间思考一下备牌构筑和其理论依据。在这个部分里,我将会探究一下什么是备牌,他在套牌中的角色,和多种组合备牌的理念。
0. 什么是备牌?
任何一个参加比赛的万智牌手都不应该不知道备牌是什么东西。更有趣的是,备牌已经发展为了一种理论学说。备牌不被包括在主牌中,而且在第一场比赛肯定用不上,但这些牌却可能在第二或第三场比赛中起到甚至决定性的作用。
首先,备牌中的十五张牌都应该各有其特殊的用处。一张反绿保护环可以帮助你对付大多数绿色套牌来防止他们的伤害,但是在对付其他颜色的套牌的时候则完全没有用处。那么第一个问题就是,为什么要选择这些只在某些特定时候才有用的牌呢?如果你能在备牌中放满十五张绝对有用的牌,为什么不这么做呢?
1. 颜色相克的备牌:
这个通常是大多数万智牌手最开始使用的策略。基本上说,这个概念就是在你的备牌中放克制某种颜色的牌。举个例子,火烧旷野克白色牌手,业障克黑色牌手,窒息克蓝色牌手,等等。我的一个朋友更极端,在备牌中放入十张反色保护环
-- 每种颜色各两张。
颜色相克的备牌策略必须做到一件事情:完全控制住他针对的那个颜色。这个是必须在选牌的时候就要考虑进去的,如果有很多牌都能克制一种颜色,那么就要具体看他是如何影响那个颜色的。从很多方面说,Freyalise's
Charm是一个很弱的颜色相克备牌,因为它不能完全控制住一副纯黑套牌的运作;相比之下生命之力要好一点,但是后者的“锁定”异能可能会耗尽你所有的绿色法术力。反黑保护环能够差不多锁定所有黑色来源的伤害,但是却不能阻止黑色对手下咒语。业障无法“锁定”一个颜色,但是它可以对黑色成分较多的套牌造成大量伤害。这里,通过例子的分析,我们应该知道对手颜色的弱点
-- 然后利用这个弱点攻击他们的软肋。
颜色相克通常是作为一种辅助性的备牌,通常在比较好的套牌中不会用来做主要的备牌。
2. 战术相克的备牌:
这是更高一级的备牌学说。这个学说的概念就是针对某种类型的套牌并对其形成威胁。举个例子,一幅套牌可能放入四张回归自然在备牌里来对付共鸣,或者放神之愤怒来对付生物快攻套牌。
这个策略的复杂性是在如何对付一个复杂的对手。假设一位牌手的备牌策略想针对金(Kim)流套牌。那么你会选择什么呢?仅仅只是简单地加入反红保护环那么也没什么用,因为对手的四张消除魔障和六张反击咒语和一大堆非红色的伤害源都能轻松搞定反红保护环。一个只用颜色相克策略的备牌在这里就没什么用了。反烧牌的备牌在这里也不太有用,因为金(Kim)流套牌的策略就是更多简单直接的伤害。反神器的备牌可能有用,但是还是无法解决对手其他的威胁
-- 反击魔法,永久物移除,直伤,等等。
你会怎么做?一个反红保护环可能会因为对手的点杀结界咒语而无法很好地工作;再有,对手还有很多非红色的伤害来源。颜色相克的备牌策略在这里会显得很无力。而仅仅加入反生物牌也可能会变得很无力,这具体要看单牌,因为金(Kim)流套牌主体并不仅仅指的是烧牌。
我相信成功的战术相克策略是攻击某个策略的弱点并且通过组建备牌来利用这些弱点。对付一个复杂的多策略套牌,意味着你要选择一个对他们影响最大的克制策略,即便你选择的不是影响最大策略的话,也应该是最重要的策略。很明显,洞察对手的弱点并且利用他们是很需要技术的,能很好掌握这项技术的牌手就有能力登峰造极。
举个例子,对抗一幅金(Kim)流套牌,他们的弱点是十分需要特定的法术力。他们需要两点纯蓝来做反击防御。米斯拉工厂和Jade
Statues都需要法术力来启动,还有神秘巨著,火球,等等。因此,你可以着重于选择的备牌牌可以是:腥红之月,毁天灭地,石雨,废矿,冬之秋,等等。很显然,一些套牌不能全部使用这些牌来最为备牌,这只是一个例子。
战术相克备牌需要牌手十分了解你尝试对付的套牌的主体思路和他们的弱点。这种备牌倾向于防御和反击,但是也并不绝对。
3. 转型备牌:(也叫做,“出人意料”的备牌)
这类备牌通常不被重视和使用,但是当成功使用他们的时候,他们就变得非常致命。这个策略的概念是通过备牌将整副主套牌完全转型。通过备牌换上的新牌通常能够打对手一个措手不及。
最好的例子是我最近打过的一场比赛,对付一套无生物的红/白研磨石轮套,这副套牌运用了闪电击,反红保护环,消除魔障,烈火断层,神之愤怒,等等,拥有大量的永久物移除咒语。在第二场比赛中,我换出了我所有杀生物咒语换上了更多的杀神器咒语和反烧牌咒语。但是当比赛开始的时候,我看到的却是Orders
of Leitbur,Uthden
Trolls,撒拉天使,西瓦巨龙,等等。没有研磨石轮,也没有任何直伤咒语。我的消除魔障一直到我被两个Orders of
Leitbur踩爆的时候还攥在我手上。不用说,这场比赛我输了。
他的备牌里几乎都是生物:四张Orders of Leitbur,四张Uthden
Trolls,两张撒拉天使,两张西瓦巨龙,和三张??的??。在换完备牌后,他的主套牌焕然一新,出人意料,所以轻易地获得了胜利。
问题是,这类备牌的风险也很大。很少有套牌能很好地以两种形式运作。一旦备牌与原先主牌中的牌磨合不好便会输掉一些本来有机会赢的对局。所以充分测试一副套牌的所有形式是极其重要的。此外,如果对手并没有像你预期的那样换入你想见到的备牌,那么你所换上的转型备牌也会毫无作用。虽然如此,转型备牌策略还是值得你测试的,这主要看你用的主牌是怎么组的。
4. 增强型备牌:
这种备牌通常和战术相克备牌结合在一起使用,但是和颜色相克备牌一起用也比较流行。这两者之间的区别很细微,值得研究。这种备牌的概念是不去“针对”任何一个颜色或者任何一副套牌但是却将注意力集中在增强自己主牌的能力来控制对手。
举个例子,深渊是用来对付小生物套牌的,而神之愤怒能够帮助你增强对付小生物套牌的手段。很显然,虽然这两者很难相提并论,大多数牌手都会在实战中选择深渊。但是,在一些时候,一副套牌可能会在主牌里放深渊而在备牌中放神之愤怒来“增强”生物控制手段。
不同的在于,以前的主流防御性套牌的目标就是能够对付所有其他套牌,举个例子,维斯曼(Weissman)流。这样的套牌可以选择战术或颜色相克的备牌策略,但是有的时候这些针对策略也会带来适得其反的效果,或者大大地降低了套牌的效率。举个例子,维斯曼(Weissman)流加入了腥红之月来对付金(Kim)流。尽管那样的确克制住了金(Kim)流。但是,这张牌却减慢了维斯曼(Weissman)流的整体速度。除了腥红之月以外还有一种可能,就是维斯曼(Weissman)流加入了??的??来代替化剑为犁,原因是??的??不仅仅能消灭其他神器而且也能对付化剑无法对付的Jade
Statues。这样的备牌,就更应该叫做增强型备牌,而不仅仅只是“相克型”备牌。
增强型备牌策略似乎在那些有经验却不喜欢换进备牌而改变了主牌主体思路的牌手那里极受欢迎。这个备牌策略的概念就是,既然你原先的套牌策略继续按照原先设计的运作,而且运作得也很不错,那么为什么要改变它呢?这种备牌策略仅仅只是增强套牌中某部分运作来更好地克制对手的套牌。我个人目前还没有完全掌握这种复杂的备牌策略形势,而且我相信这需要牌手具有一定经验才能游刃有余地使用这种备牌策略。
但是,为了试验一下,我把这种备牌策略试用在了T2中的一些套牌身上。我研究了一下我套牌(蓝白维斯曼/梅森内特克隆套,将会在以后的“学派”部分贴出)如何控制对手。在T1中,有些统治环境的套牌不需要太多备牌策略就能对付大多数套牌
-- 有时候用几张??的??换掉几张化剑为犁仅仅只是为了使套牌更好地控制对手的无生物套牌 --
但是套牌的基本策略并没有改变(比如Mana Drain -- Amnesia --
扰乱权杖这样的锁场手段)。但是,在T2中的套牌之间的关系则差不多是一种石头-剪子-布的关系。纯黑死冥权能通常都是完胜能够完全克制住红绿巨灵烧套牌的蓝白防御型套牌,而纯黑死冥权能套牌自身却被红绿巨灵烧套牌完全克制住了。试验结果是,我的备牌完全忽略了红绿巨灵烧套。加入了九张对抗纯黑死冥权能套牌的牌,和四张对付其他蓝白防御型套牌的牌。另外两张则是加强我套牌自身策略的单牌:一张Control
Magic,和一张能量消沉(可以说,反击魔法能够“增强”任何防御型套牌策略,因为它既不克制针对东西,却又对任何东西都有解。)
换句话说,我使用了颜色相克备牌策略(业障,白骑士,等等)是为了增强我套牌对抗一种特殊形式套牌:死冥权能套的能力。我尝试“克制”黑色是因为我的套牌再没有其他可以对付他的办法。但是,相比较下,我用来对付其他蓝白套牌的牌
-- 两张??的??,两张扰乱权杖,我想做的仅仅只是用这些牌来代替那些我主牌中在这类对局中丝毫无用的牌(比如神之愤怒) --
这就属于增强型备牌策略。而不仅仅只是战术相克备牌策略。如果我尝试“克制”蓝白套牌的话,我会用冬之球而不是那些牌。但是如果那样的话,就会改变我自己套牌的特征,所以我选择了只是加强我套牌对抗蓝白防御型套牌能力的备牌策略而不是选择克制蓝白的备牌策略。再说一次,这里的区别,可能很细微,但是我相信它是的确存在的而且,高手能够很好地使用它而经验不足的牌手应该学会如何去使用它。
注意:以上这些包含了构筑备牌的原理。很明显,他们是绝对存在的,而且你的确也需要从中做出你的选择。但是,决定换进什么牌换出什么牌也是一个十分重要的技能。但不幸的是,这个技能,无法在这里概括进来
-- 至少,我无法做到。
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Chapter Four: 牌速论
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大多数万智牌手对牌速这个理论有一定的认识并能加以应用。成功的套牌在牌速上都占有绝对的优势。能够用来构筑参赛套牌的牌一般在牌速上也都是“越快越好”。T1,
T2,甚至是限制赛这些环境真正的不同就是在牌速上。在T1中,在第一回合得到三或四点永久法术力源来下一张3/4的飞兵(Serendib
Efreet)并不是什么罕见的事。在T2中,在第一回合得到一张永久法术力源并且下一张2/2的飞兵(催眠幽灵,用黑暗祭礼加速下的)也不是一件罕见的事。在限制赛中,上面这两种情况是基本不会出现的。
在构筑环境中,大多数好的牌手在构筑套牌的时候强调的都是牌速。特别是新手在经过对生物选择“越大越好”的阶段步入中级水平阶段以后。一旦他们了解到在大赛中斯特精?要比西瓦巨龙好用得多的时候,他们构筑的套牌的牌速就更快了。这样,大部分中级牌手在构筑的时候都将注意力集中在加快牌速的资源上,有用法术力加速的(绿色,黑色,神器/魔法力库等等),或者用便宜的生物和咒语(红/绿小生物/红烧套牌就是一个好例子)。
可是在高水平的万智牌界,套牌的牌速则比较“慢”但是更稳定。在1997年以前的T2环境中最强的一副套牌就是一副以冬之球和毁天灭地为基础的控制套牌,这幅套牌叫做监禁(Prison)套牌。再往前推溯,在1996年的死冥权能统治的黑色夏天,有一款蓝白扰乱权杖锁场(通常叫作维斯曼流)却成了当时任何环境的大赛中都是最强的套牌。即便是在1997年禁限牌表出台后,T2环境被完全改变以后,还有两幅最强的套牌原型还是存在着
& 蓝白反击哨站和红蓝反击烧 &
这些套牌都不是以生物快攻或者烧牌快攻为基础的。此外,他们都很慢,他们寻求的是更稳定且更循序渐进的制胜方法。
说到这里,有些人会问,“‘牌速’到底是什么意思?”
如果不真正理解“牌速”意义,那么就不可能在万智牌领域打出水准,或者构筑出一副制胜稳定的套牌。对于那些成功的牌手,都很好地掌握了牌速的真谛,即便是他们并没有特别关注它。我想这是这些牌手的天赋。但是,我们中的很多牌手在这方面没有太多的天赋,所以需要好好学习一下“牌速”这个概念。
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在万智牌中,牌速有几种不同的意义。从概念上来说,我们可以这样分类他们:进攻牌速,防御牌速,资源牌速,和战术牌速。这四种牌速理念都是有关联的,所以有的时候你会比较那区分他们。虽然如此,一旦你理解了这以上的一种理念,那么你对牌速的理解和如何根据这个理念组牌的技巧都会随之增强。
进攻牌速:这个概念是关于一副套牌通常能够在几回合内赢得比赛。这个不包括因为极度幸运而打出的一回合杀。如果一副套牌能够在正常情况下也能快速造成大量伤害并且制胜的话,那么我们就可以说这幅套牌的进攻牌速不错。
一个比较流行的测量牌速的方法就是“金鱼测试”,假设你的对手是一个没有大脑的金鱼,也就是假设你的对手什么都不做。然后,从你的第一抓开始,你尝试尽可能快地杀掉对手。一些T1套牌在这种测试中的平均制胜回合都是第五回合。
攻击牌速是大多数牌手用来评定某一副套牌加速的准绳。但是,他不能完全代表一副套牌的牌速,比如一些牌速极快的套牌却完全无法在大赛中取得好成绩。举个例子,一副用了变巨术和嗜血之?的红白游牧人/红烧套牌从进攻牌速上来说它是最快的。但是,他们却并没有获得过任何一场主要赛事的胜利。有些人会说这些套牌的“后劲”不够并且认为套牌牌速和持久性无法兼得。但是在我看来,事实并不是这样。关于这个观点,我会在下面的文章里进行阐释。
防御牌速:这个概念是关于一副套牌能够稳定地保护自身和其操控者的速度。但是这又是什么意思呢?进攻的概念很好理解就是“杀掉你的对手”。那么防御又是什么呢?不被杀自然就是理解防御的一个方法,但是我认为防御的概念包含了更多东西。
基本上来说,防御就是干扰你对手的策略。自然,无论对手多努力你都能安全地活着也可以被称作是干扰对手的策略。保护你的永久物,你的游戏资源,也可以是一种干扰。如果你的对手为了能使他的黑骑士进攻你而使用了闪电击(R,瞬间,对目标玩家或生物造成三点伤害)打了你的木墙(G,墙,0/3)的话,那么这时候你用???膏防止了你的木墙被杀,你就至少干扰了对手最初的游戏计划。在你手上有地,而游戏双方都没有生物的时候施放毁天灭地也可以算作对你对手游戏计划的干扰,因为你自己的套牌可能就是围绕着毁天灭地来组的。
那么,一副拥有足够防御牌速的套牌,可以快速干扰对手的策略并且保护自己的资源。大多数牌手在提到防御的时候都会想到蓝色的反击咒语和白色的杀永久物咒语,但是这个范围太窄了。1996年的死冥权能套牌就是一副用了四张图瑞兹赞美诗(BB,法术,目标玩家随机弃掉两张牌)和四张废矿(地,横置:加一点无色法术力到你的法术力池中;横置,牺牲:消灭目标地)来获得极快防御牌速的套牌。虽然如此,对于新手来说,蓝白套牌是防御套牌的典型,因为他用了化剑为梨(W,瞬间,将目标生物移出游戏,其操控者获得等同于其攻击的生命)和神之愤怒来对付生物,用消除魔障来对付其他永久物,然后用反击咒语来对付所有咒语。蓝白套牌可以在第一回合就用化剑为梨和意志的力量(3UU,瞬间,你可以支付一点生命并且将手上的一张蓝牌移出游戏来代替使用意志的力量的法术力费用;反击目标咒语)来防御。这类防御牌速并不是用来和对手比速度的,因为很多牌手在对抗一副好的蓝白套牌的时候,会计算场上的法术力数量,牌手的手牌数量,对手脸上偶尔闪过的表情等等。考虑再三后,才会动作。
资源牌速:这是一个比较难解释概念,一个关于这个概念比较基础的理解就是一副套牌能够快速地展开它的资源。这里,理解“资源”这个词的含义就很重要了。
万智牌大赛中的“资源”分为三种类型:生命点数,比赛时间,和卡牌。如果你的生命资源不够的话,你将输去比赛。如果你的比赛时间不够的话,你要么就输去比赛要么就议和,但是无法再继续比赛了。当然,卡牌资源就更加难解释
& “手牌优势”这个概念现在被广泛应用了,要感谢布赖恩.维斯曼(Brian Weissman)和其他发明和推广这个概念的牌手。
更精炼一下这个概念,我们会发现卡牌可以继续分为以下几种不同类别:永久物,法术力源,和“底牌”。永久物,很明显就是那些生物,结界,神器,和一些特殊地的总称。法术力源也很明显。在万智牌的世界里,没有足够的法术力,是无法进行游戏的。但是“底牌”这个概念就比较难解释了。
“底牌”这个概念一个最基本的理解就是他是关于手中的卡牌 &
虽然在手上的手牌基本上没什么用处,但是一旦被使用出来就可以改变这个比赛的局面。同样牌库中的卡牌,而且在一些情况下坟墓场中的卡牌都可以被算入内。简单的说,“底牌”就是可以被使用的却由于一些原因还没有被使用的资源。举个例子,如果我有四张牌在手上,一张生物,一张地,一张闪电击。和一张粉碎,这四张牌在你手上对游戏的进程都没有影响。一旦他们被释放了,那么就会对游戏产生影响了
& 他们是否可用要根据场上的法术力源数量来决定,还有这四张牌的价值还要看他们对其操控者起到的作用。同样对我牌库中的牌也一样 &
如果我放了四张消除魔障在我的套牌中,而我已经用掉了三张,那么我只留下一个“底牌”资源来对付我对手放置进场静态平衡了。
这样理解的话,资源牌速要看操控者对这三种卡牌资源的操控。操控生命和时间资源的方法很多,但是所有这些方法(除了***和故意拖延时间以外)都要依赖手牌。现在,快攻生物或便宜的神器(比如Telim
Darts)都有很好的永久物资源牌速。黑暗祭礼,可以产法术力的生物,和可以产法术力的神器都可以给你提供很好的法术力加速。神秘巨著,Soldevi
Excavations都可以通过抓牌和找牌给你提供极好的“底牌”资源牌速。
现在,我们来描述一下资源加速。在第一回合下的天堂鸟,它自身并不能对对手造成伤害,也不能成为你的防线。虽然在有其他牌配合的情况下,它可能可以帮你进攻或阻挡,但是就从它自身的异能而言,第一回合的天堂鸟只是为了给你带来法术力加速。一张神秘巨著自身也无法进攻或防御。它能给你提供的是“底牌”资源加速
& 将一种“底牌”资源转变为更高一级的一种(牌在牌库中的使用率要比在手上的低得多)。
对一幅套牌资源牌速的衡量是根据这幅套牌能够多快地展开它的手牌资源 -- 永久物和法术力源 --
同时还有他的“底牌”资源的速度。
策略牌速:这是一个比较难懂的概念,其实这就是上面三种牌速的总称。基本上来说,这个概念就是一幅套牌能在多快的情况下让它的战术生效。通常一幅套牌要让策略生效只需要展开资源和做好防御就已足够,而并不一定需要进攻对手。
其实就是:“你能多快打出自己的套牌的精髓?”
这个问题的***有很多因素,因为不同的套牌都有不同的策略,而很多强力套牌又都有多项策略。拿出一幅好的套牌和一幅差的套牌比较他们之间不同的策略,你就能了解这里的策略牌速。
举个例子,把两幅红绿生物/烧套牌放在一起比较。一副套牌用了灰棕熊和Nettletooth
Djinns配上闪电击和焚化。而另一副用了裘蕾尔的半人马和丛林亚龙配上博卡登之锤和凯雷威克之火。很显然,第一副的生物和烧牌速度都要比第二副来得快。而第二副套牌在长期战中会更厉害,因为裘蕾尔的半人马有异能而灰棕熊没有,而且丛林亚龙也比Nettletooth
Djinns大。博卡登之锤也是一张很适合打长期战的牌,而在后期凯雷威克之火能造成的伤害也会比焚化来得多。所以我们并不能随便地就说哪副套牌会更好一点。只能说第一副套牌的策略牌速要快过第二副套牌。
还有,我们可以比较不同的套牌思路,就拿红绿小生物/烧牌套和蓝白反击哨站套牌相比较。第一副套牌可以在第一回合下一张地和一张罗堰妖精。第二副套牌可以在第一回合下一张地然后用化剑为犁耕掉地精。在第二回合红绿还可以用焚化,而蓝白却什么都不做。这时候如果你认为蓝白的策略牌速要比红绿慢的话那就大错特错了。蓝白牌手这时候可能已经手持数张反击并且积蓄法术力蓄势待发了。他的防御和干扰手段大多都是两费的,而红绿的进攻手段用的也都是两费的咒语。红绿小生物快攻可能可以在五回合内杀人,而蓝白套牌可能要到第三十回合才能杀死对手。即便如此,这两幅套牌的策略牌速是一样快的。
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这些概念如何结合在一起?这里的关键就是策略牌速。一副套牌如果能够快速开展他的主体精华,那么这幅套牌就够快。我认为在T1中,“快”意味着如果不能在前两回合将你套牌的战术(或者套牌的多种战术之一)打出来的话,那么这幅套牌就不够快。当然,这中间还有一些其他互动的因素,比如对手的反应等等。但是,如果一副套牌无法在前两回合打出它自己的战术,那么这幅套牌就会被认为牌速过慢。在T2中,“快”意味着在前四回合能够打出你套牌的战术,因为缺少了黑莲花,玛珂等神器加速手段,所以只要能在前四回合打出你的战术那么这幅套牌在T2中就够快了。一副套牌必须具备了这些条件才能算是合格的套牌。
策略牌速中,资源牌速至关重要,这就是为什么大多数T1中的主流套牌,如果在没有五张玛珂加上黑莲花的***加速神器的情况下,都需要至少一张该色的玛珂来加速。在T2中,小生物在速度上的优势要大于大生物,即便在长期战中大生物要比小生物好用很多。
策略牌速也包括防御牌速(也就是干扰对手方面)而攻击牌速则是次要的。这点很重要 --
策略牌速不包括攻击牌速。在T1和T2中,一副套牌必须能够在第一回合就能阻止其起防御手段,比如能够在第一回合用闪电击干掉对手用黑暗祭礼放出的催眠幽灵。即便是在那些只注重攻击牌速的套牌中,他们的快速的攻击牌要能够很快干扰和打乱对手的计划,不然的话获胜的希望就很渺茫了。
让我们从两幅效率极高且极快但是特征却完全不同的套牌:一副蓝白反击哨站套牌和一副红黑贪婪套牌。这两幅套牌都是1997年以后环境中的产物并且这两幅套牌都证明了策略牌速的重要性。
蓝白反击哨站套牌,是由于其运用了大量反击咒语和Kjeldoran Outpost而得名,这幅套牌通常只用Kjeldoran
Outpost来作为进攻手段,其余的套牌策略则完全着重于防御/干扰对手的策略。这幅套牌尝试不让对手打出他们套牌的策略直到通过哨站,神愤,碟子,扰乱权杖,神秘巨著等来获得手牌优势取胜。他用了白色最强的反永九物咒语
化剑为犁,这张牌可以用一点白色搞定T2中的任何生物;神之愤怒,用来对付所有化剑为犁无法移除的生物;消除魔障,可以搞定95%会给你带来威胁的非生物永九物。此外还有8-10张反击咒语来组织对手打出他们的牌。虽然这样蓝白反击哨站只能在第三回合打出Kjeldoran
Outpost来产士兵进攻,但是实际上它并不需要太快的攻击牌速。相反,他会尽量争取时间展开其所有的防御工事(积攒数张反击咒语,永久物移除咒语,抓牌咒语等等)直到自己的Kjeldoran
Outpost能够突破对手的防御并造成致命伤害。换句话说,这幅套牌能够在第一回合就展开其防御工事并且在第五回合控场。它需要法术力源和“底牌”这样的资源牌速,而手牌通常直接影响到其防御战术:如果起手没有化剑为犁,那么反击哨站会被对手第一回合的催眠幽灵搞死,但是如果有化剑在手的话,让幽灵来吧。
红黑贪婪套,和以前1997年之前没被禁的红黑死冥套相似,主要注重于进攻。他的早期防御手段就是进攻,而且她进攻手段的速度迫使对手必须想办法对他的进攻手段做出反应。这幅套牌用了八张法术力费用在二或二以下的生物,四张法术力费用在三的生物,这些生物都可以在第一回合给黑暗祭礼加速招出来。在中期,这幅套牌可以使用一些干扰咒语
-- 用精神恍惚弃牌,或者用Choking
Sands来炸地。在后期,这幅套牌完全着重于永直伤咒语解决对手的手段,并且用贪婪或者其他抓牌引擎抓牌。他的防御手段只有少数几张直伤咒语用来杀掉一些危险的生物
-- 比如对手的催眠幽灵 --
或者用来给自己的生物开路。贪婪套牌手的思路就是尽快削减对手的生命,在此期间依靠吮命不让自己死掉。这里红黑贪婪套牌一般可以在第一回合就展开攻势,并且在第三或第四回合用精神恍惚和Choking
Sands控场,或者直接将对手打死。这幅套牌胜率稳定的一个最主要的原因就是黑暗祭礼,这张牌能够提供的法术力加速大大超越了T2其他同类牌的水准。能够在第一回合就拍下一个2/2具有反白保护的生物使得对手很难足够快地对他造成干扰。
在比较这两副十分不同,但都十分成功的套牌最需要注意是,策略牌速加速主要着重的是防御/干扰牌速上。在红黑贪婪套牌中,在中期选择到底用
Stupor弃牌还是Choking Sands炸非基本地的时候,通常都用Choking
Sands,因为它能造成伤害。对手必须要小心自己不会被快速踩死。如果对手既有足够生命来吃伤害的话,又能够打出自己套牌的主主体策略的话,那么对贪婪套来说获得比赛的胜利就很困难了。
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对于以上分析的几点总结。
1.越简单的战术越快。从进攻方面说,一发简单的烧牌要比精心制作一个“不可阻挡生物”来得快。从防御方面说,一发化剑为犁或闪电击要比神之愤怒或火球来得快,同时也会比避世?
+ Mystic Decree + 嚎叫矿井这类复杂的组合技来得快得多。
2.组合技都比较慢。从上面那点就可以看出来,而且蓝白萨拉天使-扰乱权杖的运作也是一个很好的例子。
3.资源加速不能算在牌速内,但是却能给套牌加速。这里的区别很细微,及难区别,但是我们可以看看下面这个例子。假如一副套牌的进攻手段是大费的绿色和黑色生物:?物元??,暗?之王,等等。那么为了给他们加速,就得在这幅套牌中放入八张可以产费的地精(按:在冰雪时代有一张地精和罗堰妖精异能,费用,个头完全相同,只是名称不同),四张天堂鸟,四张徒长,和四张黑暗祭礼。这二十张资源加速牌本身几乎没有攻击力,因此他们无法用来杀伤对手。他们也不能作为防御措施(除了你想用地精和鸟来做阻挡者
-- 这和他们的主要用途相冲突)。他们能提供的就是尽快将进攻牌打出来。因为这幅套牌里的进攻手段比较慢。
4.一副强调防御牌速的套牌可以加快整体套牌速度而一个强调攻击牌速的套牌反而会减慢整体套牌速度。这似乎和常理背道而驰,实际上只要你认识到防御其实就是等于干扰,并且套牌的速度是按照策略牌速来衡量的。除非在极度运气的情况下,同样的攻击速度绝对抵挡不住同样速度的干扰。而且一旦战术被对手成功干扰,那么进攻一方需要更长的时间才能重新建立起攻势,这样就减慢了套牌整体的速度。与之形成对比的是,一副强调防御牌速的套牌自然而然就能更快地展开它的套牌思路来取得主动权,这就是万智牌赢得对局的关键。
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参考资料

 

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