纵横dota最后主角有择天记男主角几个老婆婆

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林峰是个爱玩Dota的普通大学生,每天和宿舍里的三个兄弟在浩方平台开着黑店,享受虐与被虐的快感...&br/&直到一天,一位高人发现了林峰随性的外表下隐藏着的一颗Carry的心...&br/&林峰和兄弟们一起走上了通向职业的道路...&br/&不过让林峰烦恼的是,随着实力越来越强,他招惹到的女人好象也越来越多...&br/&———————————————————————-&br/&竞技才是主线,感情不过是辅助~~
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老婆死了还有心思玩昆特牌?游戏中那些不合逻辑之处
被现实世界各种条条框框束缚的我们,在游戏里要往往会变得各种放浪形骸,不过即便是最简单的游戏,也会有有一个确定的逻辑秩序,不然玩家是没有办法正常进行游戏的。
然而出于程序猿们的疏漏,或者是游戏设定本身的矛盾,游戏中经常会出现一些无法理喻的细节,虽然说在虚拟世界寻找现实的人都不正常,但一些设定实在太显突兀。下面笔者就带大家盘点下游戏中这些不合逻辑之处。
再紧急的任务也能很晚再去做----老婆死了不要紧,先来把昆特牌吧!
参考游戏:巫师3、最终幻想15等RPG游戏
古往今来的RPG作品,好像都不太注重时间上的设定,我们经常能在这些游戏中看到主角都是乐天派,就算老婆孩子被抓走,命悬一线,而主角还能若无其事地逛街喝酒调调情,丝毫没有担心的意思。
《巫师3》内嵌的小游戏“昆特牌”就是一个很典型的例子,它不仅让无数玩家为之痴狂,只要一提到昆特牌,就连丢了老婆哭丧着脸的NPC,都能马上笑眯眯地跟玩家来上一局,丝毫不会过问他老婆的事。
状态或判定与角色设定冲突----被提莫致盲的盲僧可能是假瞎
参考游戏:《英雄联盟》《DOTA》
为什么火男全身都是火还会被引燃?本就瞎眼的盲僧还会被提莫致盲?一个开飞机的居然会踩到地上的夹子?自从英雄联盟上线后,这些问题就成为了许多玩家争论的焦点。
这种设定常见于角色繁多,个性又非常突出的MOBA类游戏,有些学霸玩家试图从科学的角度解释这些看起来非常矛盾的现象,但还是无法自圆其说。所以只当官方给玩家玩的是个假游戏吧。
四维空间容器----把大象装背包,总共分三步
参考游戏:传统单机RPG游戏以及各大MMORPG
如果说现实中有这样一个普通的背包,可以放下几十件铠甲武器,上百瓶药水,还有数之不尽的材料和杂物,任谁肯定都不会相信,但在电子游戏的世界中,只穿衬衫短裤的主角随身携带几头大象尸体的设定屡见不鲜,尤其是在RPG游戏中,即使在那些限制背包容量的游戏里,医疗包等常用物品往往也是不受限制的。
另一个让游戏背包变得更加神奇的原因在于,无论玩家何时打开背包时,游戏一般都会自动处于暂停状态(PS:当然这一设定目前仅限于部分单机游戏),也就是说,就算面对的是终极BOSS,他也会彬彬有礼地等待残血的玩家打开背包,眼睁睁看着宿敌悠哉地喝下血瓶和强化药,从这点来看,要当个BOSS还是挺可怜的。
永远不缺油的交通工具----装了核反应堆的四轮车
参考游戏:侠盗猎车手系列、死亡岛等
沙盒游戏一般因为其地图比较广阔,所以会在游戏中加入各种交通工具来为玩家服务,喜欢飙车的老司机通常都会开着自己心爱的座驾到秋名山转个来回。
什么?你问汽油够不够?别逗了,游戏世界里哪里会有汽油,就连巷子里卖菜老张的三蹦子后面都藏着一个核反应堆,跑上一百年也不会趴窝,所以玩家在游戏看到的那些油田和加油站,应该是庆祝节日的时候用来放烟花的。
空中二段跳----牛顿的棺材板按不住了!
参考游戏:各大动作类游戏
传说武当派有一种独门轻功名为梯云纵,跳至半空后,可以两脚交替互踩继续腾空,牛顿看到恐怕是要气活过来,而在当今许多动作游戏中,这个绝对不可能的动作早已是烂大街的存在,即在半空中不借助任何外力施展第二次跳跃,称之为“二段跳”。
二段跳的最早起源已经无可考证,但可以确定的是,早在在FC时代,高玩们已经在《超级玛丽》中发掘了二段跳的操作方法。有些游戏尝试解释二段跳的合理性,比如《羞辱》中玩家可以使用魔法实现二段跳,但只要动作够炫酷,玩家们谁会在乎动量是否守恒呢?所以牛顿你还是乖乖地躺回棺材里吧。
上阵带上好几种同类型装备----ADC三头六臂的日常
参考游戏:英雄联盟、DOTA等
左手饮血剑、暮刃,右手无尽之刃,疾射火炮,头顶破甲弓,胯下还夹一把死亡之舞,嗯,看起来非常滑稽,但这是《英雄联盟》里一名ADC(远程物理输出)角色的日常。
类似生化魔人扎克这种非人生物,还可以解释他能变出很多胳膊来,但对于只有两条胳膊十根手指的英雄带着六把刀剑还耍得虎虎生风,唯一的解释只能是团战时他们的武器是用来丢的,死回泉水的过程中再捡起来……
喘气回血----天若有***天亦老,喘气回血大法好
参考游戏:使命召唤、战地等
在射击游戏领域,有个问题一直非常棘手:如何表示玩家中弹后的反应?怎样判定玩家死亡?最初射击游戏也是采用血条设定,血条为0即判定死亡。2004年,《光环2》首次采用了喘气回血机制,取消了血条,玩家受伤后只需在安全环境下喘几口气就可以完全康复。
初听起来非常离谱,骨头都折了你告诉我喘气就能治好?但随着越来越多的游戏采用了这种方法,无疑也直接证明了它的便利性:玩家可以全身心地对抗敌人,碰到强敌也不用担心,再也不必满世界低头寻找医疗包了。
随意出入他人房屋翻找----无良主角无视王法,光天化日之下竟将市民家搬空
参考游戏:RPG游戏
自从人类建造房屋定居以来,就一直想法设法地阻止他人随意进出自己的房子来保护自己的财产,早在两千多年前的罗马共和国时代就已经定法确立“私有财产神圣不可侵犯”,然而在电子游戏这个平行世界里,居民们似乎对治安特别放心,整天大门敞开,道具钱币随意地放在箱子罐子里,也不上锁。
对于这种情况,玩家当然不会客气,当着主人面大摇大摆地搜刮一空,然后马不停蹄地赶往下一家。要是笔者穿越到游戏世界看到这种行为,一定会毫不犹豫地站出来大声说:“请带上我!”
重要物品高光显示----虽然不知道为什么这么亮,先捡起来再说!
参考游戏:杀手、刺客信条等
平常我们要是找不到东西,尤其是像钥匙手机之类的,都恨不得把家里地板都给拆了,但在游戏世界里,设计者们绝对不会让玩家因为这种事而发愁。好像需要寻找的东西都会自带LED高光灯,除了自动规划路径,玩家甚至能使用透视来定位追踪它的位置,就差让它长张嘴揪着玩家的耳朵大声喊“我在这!”了。
不过奇怪的是,当这些物品被玩家拾起后,却又不会发光了!
一定要留到最后才用的终结技----游戏和奥特曼都是一个套路
参考游戏:真人快打系列、鬼泣系列等
终结技,顾名思义,就是像奥特曼放光线一样风骚地把残血敌人KO掉的招式,一般需要敌人血量低于一定比例时才能使用,最著名的代表作应该是大名鼎鼎的《鬼泣》了。终结技的花样不尽相同,但一个不容置疑的共同点是,动作一定要狂拽酷炫!各种浮空连击托马斯大回旋,还有什么比用这种姿势终结对手更爽的呢?
可以说终结技完全就是为了耍帅而诞生的,不过既然有这么厉害的秒杀招数,那主角为啥不一开始就来一套?《真人快打》大量运用了这个手法,而且似乎不打算给玩家任何解释。陈家琳,电竞玩家,ID:Maroku,现效力于Cat^女队,Eve女子电竞联盟成员,的女主人公。这本小说感动了无数信仰2的男女粉丝,激励了大量青少年义无反顾的投身电竞事业,轰动一时。国土的女友估计很多朋友都有所了解,这里就简单介绍下吧。
国土对待dota2那股劲头是很恐怖的,之前在,WPC还砸坏了一个显示器,他女朋友也以相夫教子出名,dota闪电站小猪转载几条微博供大家看看,有没道理:
所谓的梦之队,不是五个高价大牌,而是要目标坚定,要团结进步,更重要的是五个人的学习能力,成长速度和对一些事物的看法是否一致。四个是神大腿,哪怕我能躺赢,最后也会合不来。而如果心胸豁达,有着差不多的三观,在成功路上又同样经受过一样的磨难和挫折,那么最后他们将会无坚不摧,加油,晚安。
你要的时光机和任意门,我都给你。这没关系。你要的缩小灯和隐形喷雾剂,我都给你。这没关系。你要我的铜锣烧,以及我的一切,我都给你。这没关系。你驾着我给你的竹蜻蜓飞出窗外,去找你的未来。这没关系。全世界都看出来我对你好。也没关系。大雄还是应该和小叮当在一起
天道不一定酬勤,深度思考远比勤奋训练重要,要顺应习惯不要改变习惯,不在失利中颓废而是前进就已经是一种成功了!孤独有时候是成功路上必须的.相信自己,相信队友,DK加油啊,小农民加油啊@DK电子竞技俱乐部 @国士无双
有兴趣的同学去她微博慢慢看吧: 几百页微博了,再写下去就是一千零一页。
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