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YDWE地图编辑器|魔兽地图编辑器YDWE v1.30.2 最新正式版
YDWE地图编辑器软件截图
魔兽地图编辑器YDWE v1.30.2 最新正式版软件介绍
YDWE是一款专业的魔兽地图编辑制作工具。软件功能强大,拥有多项变态功能,如:触发器、局部变量、JAPI等,内置刷兵、存档、万能属性等多种系统,堪称最强大魔兽地图编辑器之一。赶快下载体验吧!
YDWE是由everguo、wataloo、aeris、actboy168、SiNg、Warft_TigerCN、Fetrix_sai几人(排名不分先后)从WOW8编辑器中的UI所改进的一个功能强大的魔兽地图编辑器插件(WE Mod),他的功能能让一个不会Jass的新手完成使用Jass才能办到的事情。
1.兼容魔兽1.20和1.24
2.自带官方免CD WE,稳定可靠
3.兼容XP、Vista、Win7、Win8
4.丰富的插件
5.大量JASS系统和技能演示
6.支持双开
YD强大的触发器插件,有了它,很多T做不到的触发,都能做。
该变量不仅拥有普通局部变量的功能,而且在逆天计时器和逆天触发器中是专用局部变量。
运行一个计时器,参数是用局部变量记录当前触发中的数据,以便计时器到期时使用。
注:使用完计时器不要忘记清除当前逆天计时器。
注册一个触发,也可以使用局部变量记录数据,用法和计时器类似。
可以为单位绑定一些数据。
JAPI功能之强大能达成许多不可思议的效果,一些或许原本很复杂,一些甚至用原本函数根本无法做到,用JAPI可以变得简单许多。
YDWE特色系统
1.佣兵系统
这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。
2.跳跃系统
顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。
3.多重物品栏
也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。
4.物品合成系统
这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。
5.刷兵系统
他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。
6.环绕系统
这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。
7.Dota里的肉钩
这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。
8.英雄自动学习技能
先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。
9.设置一个单位可以飞行
在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原&随意修改生命和魔法上限&) zheg
10.幸福的黄丝带
一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。
YDWE兼容的UI
YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UI
作者: Aeris
YDWE核心是YDWE功能的基础和核心。其中包含了许多对WE的扩展和限制解除。如解除地图上可放置物品、可破坏物等的上限,解除地形大小、地形纹理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,为了支持扩展,YDWE内置了强大的脚本系统。YDWE的脚本系统基于LuaPlus。稍后会制作脚本的文档,方便大家扩展和自定义YDWE的功能。
WE限制去除:  - 去除地图大小限制(地图面积可以扩展到480X480)  - 去除地形纹理限制(不再受限于13种纹理,但是仍然无法突破WE的硬性限制)  - 去除自定义单位/物品/可破坏物等数量上限  - 允许使用中文名称的触发
vJass/zinc支持 + PJass语法检测:  支持最新的vJass和zinc语法,同时把WE自带的语法检测功能替换为pjass,避免因为脚本出错导致WE崩溃。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。
cJass支持:  支持使用cJass语法。默认关闭(在选项配置里)
使用窗口模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以窗口启动并测试地图,这种模式对于测试更加方便。
使用OPENGL模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以OPENGL渲染模式启动并测试地图。
LuaPlus脚本引擎:  提供了强大的扩展功能,可以借助脚本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各种插件和功能。脚本的资料和函数文档稍后放出。
1.JassHelper
作者: Vexorian
JassHelper是一个vJass/zinc编译器。提供了对Jass语言丰富而强大的扩展功能。
2.Debug模式
启动JassHelper的Debug模式,会影响vJass的debug关键字以及脚本的优化
3.AdicHelper  作者:ADOLF, Van Damm
一个基于vJass的Jass语法扩展,提供了更为强大的功能
启用cJass语法:  选中此项后将启用cJass语法,默认关闭。
4.Horus   作者:ADOLF, Van Damm
TESH是国外一款优秀的语法高亮插件,但是自从出了0.7版后,长期不更新,俄罗斯的几个黑客另组了一个项目叫Horus,基于原来的TESH,但是提供了更多的函数库以及cJass的一些关键字支持。启动后,Horus菜单会出现在WE的触发编辑器菜单上(菜单名仍然叫TESH)。
1.YDWE文件夹可以放硬盘任何位置,但需要注册表里有魔兽争霸路径;如果您无法启动YDWE,请使用软件修复魔兽路径;
2.编辑器会根据当前魔兽版本自动生成一个游戏缓存或Hash表,并且在保存地图和测试地图时,自动注入相应代码;
注:如果选择保存为双份,那么原图始终是适合于当前魔兽版本的。而另一个带后缀的图是适合于另一个魔兽版本的;
3.example文件夹下有测试地图,如果您不知道怎么设置参数,可以打开测试地图查看;
4.打开配置文件YDWEConfig,可以设置地图保存选项;
5.如果编辑器无法正常启动或出现BUG,请将logs\ydwe.log上传论坛(www.ydwe.net),以供我们研究;
6.当地图保存时遇到问题,可以去论坛(www.ydwe.net)求助,或将地图发邮箱()。
v1.30.2更新内容:
[New] Lua引擎增加handle的引用api
[New] Lua引擎现在支持支持任意table和userdata的排序次序(不再是随机)
[New] 补丁包支持加载storm.dll
[New] 若干新的japi和其演示
[Chg] Lua引擎从5.3.1升级到5.3.3
[Fix] 修正Lua引擎读取jass全局数组时崩溃的问题
[Fix] 修正对一个war1.27补丁包的支持的bug
v1.30.1更新内容:
[New] Lua引擎从5.2.1升级到5.3.1
[New] Japi现在可以自动帮你计算暗图标
[New] 新的Japi,图标融合
[New] 新的Japi,单位晕眩
[New] 新的Japi,单位变身
[New] 新增11平台的RPG积分UI
[Chg] 启动logo现在会和WE自带的保持一致
[Chg] 虚拟mpq现在支持在配置里指定路径
[Fix] 修正读取技能冷却罕见情况下崩溃的问题
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 关键字:
YDWE地图编辑器
魔兽YDWE地图编辑器v1.30.2最新正式版
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魔兽地图制作工具(YDWE) 1.291最新版
软件大小:13.6 MB
软件类型:游戏娱乐 - 游戏娱乐 - 游戏地图
软件标签:
软件语言:简体中文
授权方式:免费软件
软件星级:
更新时间: 15:25:38
运行环境:WinXP/Win2003/Vista/Win7/Win8/WinALL
下载帮助: 解压密码:
魔兽地图制作工具YDWE是首次将魔兽编辑器与平台结合&&服务器存档功能让魔兽这一单机游戏无限向网游靠拢。比较郁闷的是这个功能推迟了好几个月开发,在这期间俄罗斯那边已经实现了地图与服务器交换数据功能,似乎我每次想到的东西,老外总会抢先一步做出来;不过咱们也不贪图那&世界第一&的虚荣,实用性才是王道&&毕竟国外没有11平台这样接近百万在线级别的平台,去推广服务器存档功能。
在YDWE的发展史上,1.20注定是一个里程碑式的版本,这主要表现在:整合NewGen插件&&使YDWE从兼容国内主流UI,到国外主流编辑器,兼容性进一步提升,为国际化打下基础;加强自主研发&&aeris开发预处理机制,actboy168制作逆天功能,这些功能相较国外诸多神作亦不逊色;与时俱新&&Preload机制刚刚被发现,就利用这个原理制作了SL系统并收录到YDWE中。
逆天功能&&它的出现能最大程度将JASS集成到GUI中,目前除了自定义函数无法用触发器实现,其余JASS已有功能差不多已经整合完毕;此外,随着逆天变量、逆天计时器的出现,原来的局部变量和中心计时器可以光荣隐退。
预处理机制&&除了功能强大还具有处理效率更高的优点,目前YDWE的数据库已经引入预处理,不再需要JassHelper支持;对喜欢VJ、CJ和Zinc等高端WEer来说,预处理将是他们的新宠。预处理唯一的缺点是不能和CJass编译器兼容,启用CJass后将自动关闭预处理,这意味着依赖预处理的YDWE函数库将无法使用(参考腾讯&一个艰难的抉择&,你就明白了)。不过CJass也好,JassHelper,迟早会被预处理取代;毕竟一款软件不再继续更新,就注定要被淘汰。
SL存档&&原理是利用魔兽本身自带的读取文件功能,与U9ORPG登录器相比,优点是不需要玩家打任何补丁,适用性较强。不过这里也需要系统允许魔兽去读取文件,如果没有开启,修复下注册表即可。
YDWE 是everguo、wataloo、aeris、Warft_TigerCN、Fetrix_sai和actboy168基于WOW8编辑器UI所改进的一个功能强大的魔兽地图编辑器插件(WE Mod)。
YDWE特色系统:
1.佣兵系统
这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。
2.跳跃系统
顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。
3.多重物品栏
也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。
4.物品合成系统
这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。
5.刷兵系统
他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。
6.环绕系统
这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。
7.Dota里的肉钩
这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。
8.英雄自动学习技能
先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。
9.设置一个单位可以飞行
在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原&随意修改生命和魔法上限&) zheg
10.幸福的黄丝带
一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。
YDWE兼容的UI:
YDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UI
YDWE核心:
作者: Aeris
YDWE核心是YDWE功能的基础和核心。其中包含了许多对WE的扩展和限制解除。如解除地图上可放置物品、可破坏物等的上限,解除地形大小、地形纹理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,为了支持扩展,YDWE内置了强大的脚本系统。YDWE的脚本系统基于LuaPlus。稍后会制作脚本的文档,方便大家扩展和自定义YDWE的功能。
WE限制去除:  - 去除地图大小限制(地图面积可以扩展到480X480)  - 去除地形纹理限制(不再受限于13种纹理,但是仍然无法突破WE的硬性限制)  - 去除自定义单位/物品/可破坏物等数量上限  - 允许使用中文名称的触发
vJass/zinc支持 + PJass语法检测:  支持最新的vJass和zinc语法,同时把WE自带的语法检测功能替换为pjass,避免因为脚本出错导致WE崩溃。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。
cJass支持:  支持使用cJass语法。默认关闭(在选项配置里)
使用窗口模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以窗口启动并测试地图,这种模式对于测试更加方便。
使用OPENGL模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以OPENGL渲染模式启动并测试地图。
LuaPlus脚本引擎:  提供了强大的扩展功能,可以借助脚本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各种插件和功能。脚本的资料和函数文档稍后放出。
YDWE插件:
1.JassHelper
作者: Vexorian  
JassHelper是一个vJass/zinc编译器。提供了对Jass语言丰富而强大的扩展功能。
2.Debug模式
启动JassHelper的Debug模式,会影响vJass的debug关键字以及脚本的优化
3.AdicHelper  作者:ADOLF, Van Damm  
一个基于vJass的Jass语法扩展,提供了更为强大的功能
启用cJass语法:  选中此项后将启用cJass语法,默认关闭。
4.Horus   作者:ADOLF, Van Damm
TESH是国外一款优秀的语法高亮插件,但是自从出了0.7版后,长期不更新,俄罗斯的几个黑客另组了一个项目叫Horus,基于原来的TESH,但是提供了更多的函数库以及cJass的一些关键字支持。启动后,Horus菜单会出现在WE的触发编辑器菜单上(菜单名仍然叫TESH)。
YDWE 正式版更新说明:
[New] 新增插件,去掉地图大小限制
[New] 新增jass.debug的演示
[New] 局域网测试增加多人模式
[Chg] 关闭魔兽后,自动关闭ydhost进程
[Chg] 更新Lua5.3.1
[Chg] 多开插件机制重写,以便支持服务器主机
[Chg] 虚拟mpq现在会在魔兽和编辑器里同时加载war3目录
[Fix] 修正没有清理ydhost进程的问题
[Fix] 修正漏了UI 获取物体属性 (整数) 的问题
[Fix] 修正读取UI文件时没有忽略utf8 bom的问题
[Fix] 修正地形突破器没有生效的问题
[Fix] 修正服务器主机的若干bug
YDWE有以下几个优点:
& & 1.兼容魔兽1.20和1.24
& & 2.自带官方免CD WE,稳定可靠
& & 3.兼容XP、Vista、Win7、Win8
& & 4.丰富的插件
& & 5.大量JASS系统和技能演示
& & 6.支持双开
使用方法:
& & 1.YDWE文件夹可以放硬盘任何位置,但需要注册表里有魔兽争霸路径;如果您无法启动YDWE,请使用注册表修复软件修复魔兽路径;
& & 2.编辑器会根据当前魔兽版本自动生成一个游戏缓存或Hash表,并且在保存地图和测试地图时,自动注入相应代码;
& & 注:如果选择保存为双份,那么原图始终是适合于当前魔兽版本的。而另一个带后缀的图是适合于另一个魔兽版本的;
& & 3.example文件夹下有测试地图,如果您不知道怎么设置参数,可以打开测试地图查看;
& & 4.打开配置文件YDWEConfig,可以设置地图保存选项;
& & 5.如果编辑器无法正常启动或出现BUG,请将logs\ydwe.log上传论坛(www.ydwe.net),以供我们研究;
& & 6.当地图保存时遇到问题,可以去论坛(www.ydwe.net)求助,或将地图发邮箱()。
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→ 魔兽地图编辑器YDWE v1.30.2 最新正式版
魔兽地图编辑器YDWE v1.30.2 最新正式版ydwe下载|
网友评分:8
软件大小:13.0M
软件语言:中文
软件类型:国产软件
软件类别:免费软件 / 游戏工具
更新时间:
软件等级:
官方网站:
运行环境:WinAll, WinXP
软件厂商:
顶好评:50%
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YDWE是一款专业的编辑制作工具。软件功能强大,拥有多项变态功能,如:触发器、局部变量、JAPI等,内置刷兵、存档、万能属性等多种系统,堪称最强大魔兽地图编辑器之一。赶快下载体验吧!软件介绍YDWE是由everguo、wataloo、aeris、actboy168、SiNg、Warft_TigerCN、Fetrix_几人(排名不分先后)从WOW8编辑器中的UI所改进的一个功能强大的魔兽地图编辑器插件(WE Mod),他的功能能让一个不会Jass的新手完成使用Jass才能办到的事情。YDWE优点1.兼容魔兽1.20和1.242.自带官方免CD WE,稳定可靠3.兼容XP、Vista、Win7、Win84.丰富的插件5.大量JASS系统和技能演示6.支持双开逆天功能YD强大的触发器插件,有了它,很多T做不到的触发,都能做。局部变量该变量不仅拥有普通局部变量的功能,而且在逆天计时器和逆天触发器中是专用局部变量。计时器运行一个计时器,参数是用局部变量记录当前触发中的数据,以便计时器到期时使用。注:使用完计时器不要忘记清除当前逆天计时器。触发器注册一个触发,也可以使用局部变量记录数据,用法和计时器类似。自定义值可以为单位绑定一些数据。JAPIJAPI功能之强大能达成许多不可思议的效果,一些或许原本很复杂,一些甚至用原本函数根本无法做到,用JAPI可以变得简单许多。YDWE特色系统1.佣兵系统这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。2.跳跃系统顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。3.多重物品栏也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。4.物品合成系统这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。5.刷兵系统他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。6.环绕系统这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。7.Dota里的肉钩这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。8.英雄自动学习技能先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。9.设置一个单位可以飞行在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原&随意修改生命和魔法上限&) zheg10.幸福的黄丝带一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。YDWE兼容的UIYDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UIYDWE核心作者: AerisYDWE核心是YDWE功能的基础和核心。其中包含了许多对WE的扩展和限制解除。如解除地图上可放置物品、可破坏物等的上限,解除地形大小、地形纹理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,为了支持扩展,YDWE内置了强大的脚本系统。YDWE的脚本系统基于LuaPlus。稍后会制作脚本的文档,方便大家扩展和自定义YDWE的功能。WE限制去除:  - 去除地图大小限制(地图面积可以扩展到480X480)  - 去除地形纹理限制(不再受限于13种纹理,但是仍然无法突破WE的硬性限制)  - 去除自定义单位/物品/可破坏物等数量上限  - 允许使用中文名称的触发vJass/zinc支持 + PJass语法检测:  支持最新的vJass和zinc语法,同时把WE自带的语法检测功能替换为pjass,避免因为脚本出错导致WE崩溃。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。cJass支持:  支持使用cJass语法。默认关闭(在选项配置里)使用窗口模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以窗口启动并测试地图,这种模式对于测试更加方便。使用OPENGL模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以OPENGL渲染模式启动并测试地图。LuaPlus脚本引擎:  提供了强大的扩展功能,可以借助脚本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各种插件和功能。脚本的资料和函数文档稍后放出。YDWE插件1.JassHelper作者: VexorianJassHelper是一个vJass/zinc编译器。提供了对Jass语言丰富而强大的扩展功能。2.Debug模式启动JassHelper的Debug模式,会影响vJass的debug关键字以及脚本的优化3.AdicHelper  作者:ADOLF, Van Damm一个基于vJass的Jass语法扩展,提供了更为强大的功能启用cJass语法:  选中此项后将启用cJass语法,默认关闭。4.Horus   作者:ADOLF, Van DammTESH是国外一款优秀的语法高亮插件,但是自从出了0.7版后,长期不更新,俄罗斯的几个黑客另组了一个项目叫Horus,基于原来的TESH,但是提供了更多的函数库以及cJass的一些关键字支持。启动后,Horus菜单会出现在WE的触发编辑器菜单上(菜单名仍然叫TESH)。使用方法1.YDWE文件夹可以放硬盘任何位置,但需要注册表里有魔兽争霸路径;如果您无法启动YDWE,请使用注册表修复软件修复魔兽路径;2.编辑器会根据当前魔兽版本自动生成一个游戏缓存或Hash表,并且在保存地图和测试地图时,自动注入相应代码;注:如果选择保存为双份,那么原图始终是适合于当前魔兽版本的。而另一个带后缀的图是适合于另一个魔兽版本的;3.example文件夹下有测试地图,如果您不知道怎么设置参数,可以打开测试地图查看;4.打开配置文件YDWEConfig,可以设置地图保存选项;5.如果编辑器无法正常启动或出现BUG,请将logs\ydwe.log上传论坛(www.ydwe.net),以供我们研究;6.当地图保存时遇到问题,可以去论坛(www.ydwe.net)求助,或将地图发邮箱()。更新日志v1.30.2更新内容:[New] Lua引擎增加handle的引用api[New] Lua引擎现在支持支持任意table和userdata的排序次序(不再是随机)[New] 补丁包支持加载storm.dll[New] 若干新的japi和其演示[Chg] Lua引擎从5.3.1升级到5.3.3[Fix] 修正Lua引擎读取jass全局数组时崩溃的问题[Fix] 修正对一个war1.27补丁包的支持的bugv1.30.1更新内容:[New] Lua引擎从5.2.1升级到5.3.1[New] Japi现在可以自动帮你计算暗图标[New] 新的Japi,图标融合[New] 新的Japi,单位晕眩[New] 新的Japi,单位变身[New] 新增11平台的RPG积分UI[Chg] 启动logo现在会和WE自带的保持一致[Chg] 虚拟mpq现在支持在配置里指定路径[Fix] 修正读取技能冷却罕见情况下崩溃的问题
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