双疾病湮灭流的循环,如果出现了白霜或杀戮和凶兽的优先级的状态,优先...

[3.08]单疾病21/50双转换深冰流的DPS比较
作者:kfkxzw 来源:NGACN发布时间: 11:37:02转帖到个人空间
  摘要:死亡打击雕文 每5点符能提高死亡打击2%伤害。纯手动拥护者,没用过循环宏,所以不提供循环宏,只说下大致的技能使用顺序和BUFF获得时的改变
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  雕文:
  灭寂雕文 灭寂伤害提高20%
  冰结之触雕文 冰结之触产生额外10点符能
  冰霜打击雕文 冰霜打击符能消耗降低8点
  (测试DPS时使用的是下面的死亡打击雕文,具体看图中冰霜打击消耗,因为才打完哈卡、无疤者和黑龙MM,懒的换,换了雕文的话还可以多打好几个)
  死亡打击雕文 每5点符能提高死亡打击2%伤害
  纯手动拥护者,没用过循环宏,所以不提供循环宏,只说下大致的技能使用顺序和BUFF获得时的改变
  一、技能循环
  血魄转换起手,冰触-灭寂-灭寂-血魄打击-冰霜打击*N
  第二轮循环(看杀戮触发效果选择使用上面或下面,但手动因为BUFF的获得经常打乱循环使用技能,所以循环仅做参考)
  灭寂-灭寂-冰霜打击*N-血魄打击-冰触
  灭寂-灭寂-冰霜打击*N-冰触-血魄打击
  (如果之前杀戮刚被冰霜打击消耗,那么可以先血打后冰,总之就是杀戮效果尽量不要浪费在冰触上,一直用手动循环的应该深有体会)
  二、触发效果时的技能循环改变
  1、出现免费凛风BUFF时等获得杀戮效果再用(如图)
  2、出现杀戮效果时停止常规技能循环,使用冰霜打击(测试时发现杀戮效果经常出现2连3连触发的情况,所以一获得效果就使用冰打消耗掉)
  装备一般,[]
  2分50秒左右一个号角的时间,饰品全是被动,没开任何技能包括死亡之寒
&  (点击看大图)
  深冰爆机不错的灭寂
  受到杀戮效果的免费凛风冲击
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作者:红魔归来来源:NGACN发布时间: 12:31:33转帖到个人空间
  摘要:我个人相信随着这次的BUILD改动,死骑相关技能在3.1的正式版本中的变化已经趋于稳定,而这将很有可能是一个90%以上的最终版3.1的改动。
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  好吧,我想经过一段时间的沉寂和等待,3月7日凌晨推出的BUILD 9658的PTR死骑相关改动,可以说预示着3.1 PTR对于死亡骑士的改动基本接近尾声。
  那么经过种种的惊喜或悲愤后,我们终于可以定下心来,针对其改动作出3.1的正式版的相对完整和可靠的展望。
  我个人相信随着这次的BUILD改动,死骑相关技能在3.1的正式版本中的变化已经趋于稳定,而这将很有可能是一个90%以上的最终版3.1的改动。
  凌风伤害加倍(from 259-281 to 518-562 最高等级),cd5秒增加到10秒
  冰霜领域现在减少10%法术伤害承受(原来15%)
  血魔的狡诈这个天赋现在增加鲜血打击,冰霜打击,凌风,泯灭的伤害by 5/10/15% (旧- 只加爆击伤害, 15/30/45%)
  巫妖王之躯不再增加怪打你的miss率
  无敌护甲现在也是2分钟cd
  1.从凛风的改动来看,我认为这次改动意味着暴雪的设计人员终于意识到,当初决定32/39传统双持在3.08杀戮改动下依然如此活跃的核心原因并不是主手的速度是从快速转为慢速,事实上如今看来,一切关于主手和副手速度的争论其实都应该归结于主手副手的武器的DPS能力,而不是其速度。其DPS秒伤能力决定了大多数32 39的DPS的水平。真正令32 39传统双持在杀戮机制改动后仍旧无比强悍的原因在于凛风的5秒CD使得一个循环内一个凛风加一个免费凛风的循环变为了可能。而其享受的冰系收益足以使整个循环的DPS仍旧维持一个咋舌的水平。
  那么从如今的改动来看,我认为凛风的改动意味着,3.1的双手深冰将重新获得一个光明的前景。这个光明前景源自于湮灭技能在冰系天赋支持下的伤害加成、铭文本身的20%伤害加成以及完整享受双疾病收益的特点。而凛风,将很有可能变成一个在维持基本的5+2循环的鲜血灵气湮灭流的深冰双手循环中,消耗白霜和杀戮并维持可观的辅助DPS的角色。
  在这样的手法的变动下,51冰20血的双手深冰天赋将基本维持原有的鲜血灵气湮灭流打法,同时又可以通过触发白霜和杀戮的情况下获得不错伤害的凛风。
  更重要的是,作为双手深冰天赋,其所赋予团队的强化冰冻之爪,将成为冰系DK的一个不错的安身立命获得团队位置的理由。而这在3.1的DPS位置受到冲击的情况下对于DK的团队生存来说,有着不错的意义。
  2.血魔的狡诈增加鲜血打击,冰霜打击,凛风、湮灭的伤害,而不是暴击,对于双手深冰打法来说,同样是一种提升。由于冰霜打击和湮灭同样都依赖武器,而且武器的成长性在这两个技能中可以得到不错的反映,这意味着今后的双手深冰打法,或许将是一个对于装备要求较为高端,而且最好要求拥有4T7特效,泯灭人性这一类顶级武器,并拥有警觉魔印以提升湮灭威力的一种打法。今后的深冰双手打法,或许将和深血符文剑、深邪石像鬼并称为三大双手武器打法。
  基于这一点改动,我个人认为,BLZ的思想在于赋予每个系一个可观而且可操作的双手武器打法的DPS水准。在这个水准上下,每个系都有属于自己的团队辅助BUFF和独有的技能输出特点。而这将恰恰兑现在3-4天前,蓝帖内所提示的&作为DPS的DK应该能够具备增强萨、武器战/狂暴战等近战同等的团队辅助作用,而其DPS更略胜一筹&的死骑定位。
  3.无毁尖甲的改动意味着,我们试图利用这个原本1分钟CD的技能获取额外的AP(通过血系刀锋护甲的提升)和额外的力量加成的做法被小幅NERF了。今后这个天赋对于深冰双手天赋的DPS DK而言,可能是一个锦上添花的技能,类似于死亡之寒。
  4.冰霜领域的法术伤害的减少和巫妖之躯的改动,我认为是基于PVP目前深邪副冰打法和深冰副血打法的一种赤裸裸的削弱。而这在之前的蓝帖中曾经有过预言,BLZ对于大量DK在PVP场中频繁和过多使用免伤等生存型技能感到非常头疼。既然这样,或许可以理解其削弱DK在PVP中穿着防装或者韧性装继续扮演不死小强角色的决心。而这样的改动,多多少少也对DK坦克造成了损失。
  我个人依旧相信,对于DK坦而言这是个无心的附带的损失,BLZ打击的侧重对象是PVP中的生存过分强大的现象,而不是DK坦。虽然说520%的帕维生存测试使得大家都意识到通过圣骑和牧师减伤技能的完美衔接DK坦已经过于BUFF,但我仍旧认为BLZ会考虑给予双手型的坦克尤其是冰系坦克在仇恨制造能力和生存能力方面的一些弥补,以作为巫妖之躯损失的补偿。或许噬温酷寒这个技能应该考虑有一定的坦向的改动,否则我觉得很对不起他的设定和31点的位置。
  5.对于冰系双持的前景,我认为在核心技能方面,除了冰触魔印被削弱到111点,其他并无太大的损失。基本上双持的输出循环又回到了当初10秒CD凛风的状态。但是从天赋上看,原先的32 39所拥有的不纯、亵渎、石像鬼和骨盾全都在确保出凛风的前提下被牺牲掉,而骨疽和凝血虽然改为3.09的水平,但是血魔的狡诈、北地之血和苔原猎手三大深冰天赋,真的能够弥补不纯、亵渎、石像鬼和骨盾的损失吗?
  我个人认为深冰双持是个美丽的梦,在这次的BUILD 9658改动中,真正先抑后扬在PTR中获得解放的是双手深冰,而不是双持。或许双持能够通过副手的冰剃或者冰烬附魔给予自己一个有别于其他人的微小提升。但是其损失绝大部分中层邪系PVE天赋加成的损失,短期内很难得到弥补。或许一个不错的但是慢慢沦为平庸的团队DPS中层集团靠前的名次能够继续维系双持众的决心和梦想。但是要靠深冰双持打出原来32 39传统双持这个水准的DPS,我宁可相信深邪双持51邪20冰能更快达到这个目标。
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