WOW国服3.2wow6.2专业技能收益取舍

国服3.2.2:盗贼武器专精研究及武器选择小技巧_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者:某某的某原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3846496转载请在文首保留此行。有许多贼友苦于手上有很多武器,又不知道选择哪种比较好些精彩内容,尽在百度攻略:以下是本人对三个武器专精的一些理解,欢迎讨论,不喜勿喷.一. 近身格斗:每点使你的匕首及拳套的爆击率提升1%.1)5点近身格斗会使你的物理爆击等级提高大约5*46=230爆击等级.精彩内容,尽在百度攻略:2)它并不提升毒药的爆击率,于是它的MEAP值应该比起宝石或装备所带的爆击等级低10%到20%左右.二.锤类武器专精:每点天赋使你的锤类武器攻击目标时忽视3%护甲值1)好吧,经测试:只要你点出锤精而且你的主手或副手中持有一把锤子,那么另外一把武器也同样也享受锤专的破甲效果,于是TOC1号掉落的破甲匕首就成为锤专最好的副手武器.精彩内容,尽在百度攻略:2)它被归纳为内破,也就是说与你身上自带的破甲等级叠加.3)5点锤类武器专精会使你的破甲提高大约210等级4)值得提出的是,由于锤精的这个特性,你大可以将本来应该放在耐久的那点天赋放到近身格斗,这样子就相当于副手的匕首多了1%爆.精彩内容,尽在百度攻略:三.劈斩:每点天赋使你的剑或斧类武器命中目标时有1%机率对同一目标进行一次额外的攻击.1)剑斧专并不同于急速,它可以由任何直接伤害触发,并由主手执行,例如副手平砍触发,仍然由主手发动一次跟主手武器平砍伤害相当的攻击2)技能也可以触发剑专,例如影袭,TG,甚至刀扇(我甚至在RECOUNT中见过致伤毒的剑专记录,这货不是真的)精彩内容,尽在百度攻略:3)割裂和锁喉不造成直接伤害,是不触发剑专的.对于武器的选择我个人认为BLZ既然设计出这3个不同的专精,那它肯定有各自的特色,但是收益一定被尽力平衡,就算有差别也是微乎其微的,所以各位贼友不用过于纠结应该使用什么武器,基本上是选高等级的使用精彩内容,尽在百度攻略:而副手的选择上除了高DPS,武器速度也有关系,当然是越快越好,它直接影响你作战潜能回能和致命毒药保持率.冥河匕的绿字属性虽然看起来比血怒差不多,但是1.4的速度决定了冥河匕比血怒更加适合作为副手武器.当你拥有等级一样等武器时(例如我手上有245的斧子,10H贡品的还你漂漂拳和10H小强的锤子)精彩内容,尽在百度攻略:那么,当我想走硬破路线的时候,我会选择锤子来补属性.当我想走软破路线的时候,我会选择还你漂漂拳来使自己的面板看起来更加华丽.什么时候会选择斧子呢?当我觉得我各方面属性趋于平衡或者想让自己造型看起来帅一些的时候,斧子绝对是最佳选择.精彩内容,尽在百度攻略:关于武器速度和上下限的一些看法首先,我在这里着重地鄙视一下上下限党.一件武器,并不能因为它下限低而判定为劣,也不能因为上限高而判定其优.精彩内容,尽在百度攻略:这是个自相矛盾话题,一件武器下限低了,那么其上限必定也会比同等级的其他武器高一些.盗贼武器的选择最重要的依据是武器DPS,然后才到DPH,接着是武器速度,最后才到绿字属性(你说那种神马:两件套装:使你对恶魔的攻击强度提高200,一定机率触发450急速的就当我没说过吧,大家都懂的)1)武器DPS:当然武器的DPS和物品等级成正比,同等级武器的DPS基本都是一样的,258的是216.X,245的会是196.X,232的就会是178.X.精彩内容,尽在百度攻略:2)武器DPH:DPH的计算很简单,就是(上限+下限)/2,它影响你的技能伤害,DPH越高技能伤害就越高3)武器速度:主手自然是要越慢越好,而副手则相反.PS:我记得3.0之后BLZ方面出了一个补丁关于武器速度影响技能伤害方面的,内容大概就是平衡了2.8速度武器和2.5速度武器的技能伤害.但是我没有见过正文,希望有印象的贼友能够提供链接或者正文,大家互相学习,成长快乐之类的....精彩内容,尽在百度攻略:另外由于伤毒的PPH制,武器越慢,那么触发毒药的机率就越高,而技能伤害也能触发毒药,于是就算技能伤害被平衡了,毒药触发还是在这里的,选择慢武器是肯定妥妥儿的.近期盗贼消息:
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  二、PvP
  1.入门装备图文介绍
  2.装备获取导航
  3.物品附魔,宝石镶嵌及专业选择建议
  天赋 推荐20/0/51冰 优秀的自保,控制和持续爆发循环
  铭文 推荐唤醒/冰脉/冰盾
  专业 推荐工程必选+炼金
极端PVP爱好者的火箭鞋。侏儒洗脑,铁皮手雷,腰带自产炸弹,手臂火箭炮(45sCD,基础伤害)
  炼金合剂增强,转化宝石获得一定经济收益,竞技场47合剂可用,疯狂炼金师药水
  (低成本大红+大蓝+额外增益效果三合一)
  相信每个PvP爱好者在等待80的接近一年的漫长岁月里都早存满了75000荣誉,除死骑外玩家大部分应该都已经存满了4种战场牌子各100个。
  在3.2.2
到达80级之后,交牌子换荣誉的任务变成奥山、盆地、战歌、暴风、远古海滩,征服之岛这6个战场的牌子,每交换一次换得1489荣誉。所以当务之急是尽可能多的获得远古海滩和征服之岛的战场胜利,这样早已存满的其他4个战场牌子就不会发霉变质了。
  交1次6种牌子是1489荣誉,所以除去战场本身能获得的荣誉,远古海滩和征服之岛都赢一次等于变相多4467荣誉,输了也是1489荣誉,对于不是一天到晚泡在WOW上面的大多数玩家来说,100次交完的荣誉已经足够你拿齐一套S5致命角斗士五件入门装备了。
  看过价格的玩家别被那些荣誉吓倒了,80级荣誉获取要多简单有多简单,赢一场动辄,有组织的几个人刷半天时间75000就已经满了。上述的其他226勇角斗士散件基本可以做到1天2件,
相信不出一个星期你的装备就已经可以和我的PVP防身装备平起平坐(213套装+226散件,外加一枚冬握湖戒指和2个冬握湖饰品)
脚部 216护甲 96耐力 42智力 [***插槽,+4韧性等级]
  法伤90 爆击48 韧性56
手腕 138护甲 73耐力 31智力
  法伤73 爆击42 韧性42
后背 157护甲 73耐力 31智力
  法伤73 爆击42 韧性42
腰部 177护甲 96耐力 42智力 [蓝色插槽,5法术强度]
  法伤90 爆击48 韧性56
腿部 269护甲 115耐力 50智力[红蓝插槽,7法术强度]
  法伤99 爆击51 韧性66
胸部 308护甲 115耐力 50智力[红黄插槽,9耐力]
  法伤99 爆击51 韧性66
手套 192护甲 85耐力 37智力[蓝色插槽,5法术强度]
  法伤78 爆击32 韧性39
  使你在施放变形术时因伤害承受的打退效果降低50%
头部 250护甲 115耐力 50智力[多彩红插槽,8韧性等级]
  法伤99 爆击51 韧性51
肩部 231护甲 85耐力 37智力 [***插槽,6耐力]
  法伤78 爆击42 韧性50
   29法术伤害
20韧性 (需要40个石之守卫碎片 可通过东握湖周常任务/占领期间英雄副本获得)
  角斗士的强效雕文 30耐力 15韧性 (需要10000点荣誉)
  关于冬握湖,这本身就是一个非常容易获取荣誉的地方,首先5个周常任务带来每星期20000上下的荣誉,而且在3.2.2牌子能够兑换各种226/232这使得冬拥湖的牌子有其特殊价值。大约2个多小时1次,有多个每日,奖励荣誉、金币、石头。每日中最容易完成的就是1场胜利、10个荣誉击杀、摧毁3辆攻城武器以及收集10个碎片。
在本方阵营占领冬拥湖的时候,达拉然的阵营专属区域内战场每日NPC边会有传送门让你轻松直达要塞内部。一般来说如果拿下冬拥湖,都可以在里边排队战场,直到下场开始。
  如下图所示的圆圈部分是我认为最值得花费东握湖奖章的地方
  包含一条232泰坦熔铸裤子(40枚奖章),一只226泰坦熔铸戒指(15枚奖章)和一只226泰坦熔铸护腕(15枚奖章)
  而你所获得的前50枚奖章应该购买下列2件套饰品,主动触发伤害+徽章可以说是在入门竞技场之旅中最强力的助手!
  (25枚奖章)泰坦铸造鲁莽符文 装备:法术强度提高111 使用:驱散所有移动限制效果和使你角色不受控制的效果 (2分钟冷却)
  (25枚奖章)白金巫术圆盘 装备:韧性提高95 使用:法术强度提高440点,持续20秒(2分钟冷却)
  在获取入门级角斗士装备后即可开始竞技场之旅了。本赛季和之前仍旧相同采用0分起制度,在1500分之前赢分远远超过输分,因此1500分可以说同样是入门级别。达到该等级后可以购买***凶猛角斗士套件和部分无情角斗士散件,配备有232等级套+245等级散件+冬握湖PVP饰品(或245级别战斗大师)后,人物属性将会有质的飞跃,正式的竞技场之路也就在你面前展开了。
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  天赋地址:
  铭文选择:
  大雕文:滋养雕文,野性成长雕文(或者迅捷治愈雕文),激活雕文
  小雕文:无忧复生雕文,荆棘术雕文,野性雕文
  治疗手法:
  I.单刷:
  1.平常时候:上回春,愈合,生命绽放,野性成长后接上滋养,哪个HOT结束时候补上继续滋养(满HOT滋养)
  2.危急时候:回春,自然迅捷,滋养,迅捷治愈,回春,滋养后面是每一次滋养过后都上一个HOT再滋养,直到HOT齐全了恢复平常时候加血的手法(起手就用大技能HOT滋养交错用,直到满HOT滋养流)
  II.群刷:
  1.平常时候:相对血少的人上丢野性成长,然后回春一个一个没满血的人身上丢,野性成长CD好了就保持好,必要时可以直接读滋养或者迅捷治愈(全团瞬HOT全程成长偶读滋养)
  2.危急时候:野性成长往血最少的人身上一丢,然后滋养(可配合自然迅捷),总体来说可以归纳为(1瞬HOT就滋养,大小迅捷不要留)
  天赋加出了新生,为的是开荒时候给团队以最大的提升,平衡系的壮丽自然没有点出来,其实我也有我的道理,这天赋提升其实最大提升就是对迅捷治愈的一个提升,本来15秒的回春变成18秒,从5跳变成6跳,自然迅捷治愈效果提升了1/5,生命绽放时间延长2秒(以我自己感觉是使这个技能更鸡肋了),生命绽放都是想丢出去之后快点跳起来的,特别是群刷的时候,但有时候就有必要延长时间就是单刷MT的时候,保持好3花这样延长时间就等于少补绽放,相当于耗蓝减少,增加了续航...
  但是一般来说3花MT很少,太耗蓝,一般我只上1-2重,没了再放所以我放弃了它,如果你们觉得必要,可以从自然迅捷那1点换成壮丽自然,不过感觉大迅捷关键时候还是有点用的....留着为上....
  这天赋就是暴击触发种子加血为主,为什么放弃天然完美3%的暴击,因为相对其他天赋,这3%的暴击并不算什么,暴雪对恢复D的暴击做出强化,你们有没有发现80了很多奶D装备多了暴击,那就对了,一般4000GS以上的恢复D都有无BUFF 15%法术暴击或者以上,算15%吧,天赋加成29%,就是无BUFF 44%的滋养暴击,团队更高可以达到50%以上,那么3%暴击相对于50%暴击的提升大不大
  估计大家都知道提升只有3/50就是6%的提升,6%还是对于 迅捷治愈,滋养,愈合,生命绽放 治疗之触 这几个能暴击的技能有提升,而且恢复D治疗量主要在于HOT,能暴击的技能占总治疗量的50%以下,就是收益少于3%..所以效果不明显,而且暴击看脸,或许点出来3%天赋的实际暴击,会比没点出来要低..
  一切还是看脸---&囧
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