Unity中ug是用什么语言开发的Hololens2,其中XR Pllug-in Management 的问题

可我明明有***win10 SDK的不明白为啥無法正常自动加载

最近在研究HoloLens2虽然看了很多资料,但还是出现了不少的问题而且网上很多内容都是针对HoloLens一代的制作,有些方法都已经弃用了所以ug是用什么语言开发的起来还是比较麻煩的,目前本人ug是用什么语言开发的还处于初级阶段基本的环境和ug是用什么语言开发的问题已经解决(当然还会有新问题,不过那是以後的事了)

关于环境搭建其实网上已经有很多资料了,在这里只是自己记录一下

2、Unity版本需要2018.4以上版本。大家可以去官网下载也可以矗接在网上搜,很多的
3、VS注意***时勾选以下选项:

导入后需要重新加载当前场景才能生效,可以打开别的场景后重新打开当前场景 3、可以参考示例场景,功能还是比较全的 2、打包平台选择UWP模式(需要下载并***好)设置一下选项。

1、将打包好的.sln文件程序使用VS直接运荇进行如下设置
2、点击调试,选择开始执行(不调试)
3、第一次会让输入PIN在HoloLens中找到ug是用什么语言开发的者模式,输入里面的PIN就可以了

好了,接下来就是等待***就可以了***时间还是比较长的,很费时间正在研究HoloLens远程连接调试方法。

可我明明有***win10 SDK的不明白为啥無法正常自动加载

参考资料

 

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