大话西游手游几率名字2什么名字比较几率高

  玩过大话西游手游几率名字掱游的玩家都知道狂暴分为法术狂暴和物理攻击带来的狂暴,那么两种狂暴属性有什么区别呢狂暴是个好东西,超级给力的属性很哆高玩都追求厉害的狂暴属性以达到高输出流的目的,那么下面先说法术狂暴吧!

  法术狂暴伤害为普法伤的1.5倍师门法术中的狂暴就昰法术狂暴,法术狂暴带来的伤害增益是原始攻击的1.5倍在武器和项链的炼化中有几率出现该属性,一般来说狂暴到10点以上就足够用了

  物理狂暴伤害为普物攻的2倍,关于物理攻击的狂暴咱们先来看看大话精灵给出的***。

  精灵的描述是这样的:指的是物理攻击時触发致命效果(增加伤害)的概率召唤兽攻击力越高怪物血量越多伤害加成越高。

  而自己实验了几次发现其实在手游里物理狂暴的计算方式非常简单,伤害翻倍仅此而已,和怪物的血量并没有啥关系只和召唤兽自身的攻击有关系。

  水丝用这个召唤兽做了幾次实验结果如下图:


  第一个图是普通攻击伤害, 图2是触发狂暴效果的伤害44 很明显的攻击翻倍,和召唤兽的血量并没有什么关系(大话手游计算数据时有四舍五入)

  水丝的冰块是13万血,也许是血量低没有到触发临界点?请继续往下看:



  第一个图是对小妖的物理普通攻击第二个图是狂暴伤害,64攻击翻倍第三个图是这个小妖的血量23万。

  随后水丝实验了各种怪物包括天庭怪物,11称怪物结果都是一样,只是单纯的物理攻击翻倍和目标血量没有一毛钱关系。

  那为什么我们在***的时候经常看到平时刷单人很萎的猴子一刀砍下去10多万血呢

  原因有两点:1是魔族的牛;2是猴子的破防。魔族的牛是非常强大的辅助技能而猴子的破防技能也是簡直bug到没朋友,一个加一个减伤害自然逆天了。

  在试验中水丝还发现了一个有意思的现象就是当触发狂暴效果的时候,是无视“防御”效果的当然,这里的防御指的是在操作界面里的“防御” 如图:


  图1防御伤害为9386,确实伤害减免了50%(6)而当触发了狂暴属性之后,伤害并没有减免防御和不防御结果都是一样的,都是37543的伤害

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