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1、思考游戏的构思:基本创意、关卡设计(如何增加难度)
2、游戏世界的空间模型:有限空间(e.g.桌球)、上下左右连续的空间、無限空间(背景卷轴)、切换空间(场景切换)
3、游戏世界的时间模型:基本的时间线、一种时钟驱动的游戏引擎。
4、游戏时空模型的測试
5、碰撞检测:根据两个对象的 _x, _y, _width, _height 来计算,看看两给对象的外接矩形是否重叠
6、代码实验:碰撞检测 /* 添加 weapon 对象 1、添加 onPress 方法,向系统时鍾发出信号 2、系统时钟根据信号命令武器飞出 3、根据武器与当前敌人位置,判断是否击中
7、敌人的制作(多情态的动画角色制作):繪制多帧的动画、给关键帧命名、在关键帧中合理使用 stop 命令,分割情态
8、编程实现完整的作品:常用的简单调试:多使用 trace、使用文本变量输出内部值、使用系统提供的调试命令。
游戏开发工程师岗位职责
1、把握程序开发的工作质量保证工作的进度;
2、负责游戏服务器和客戶端架构设计、模块划分;
3、负责游戏的逻辑、AI和工具的开发;
4、对开发团队客户端程序组工作效率和品质进程负责;
5、负责程序开发小组的对外沟通工作;
6、组织游戏开发技术解决方案的研讨;
7、制定游戏开发计划,并定期报告游戏开发进度;
8、协调策划及美术资源的使用
一看就知道你是新手,只有一款软件适合你而且也比较容易学会,那就是RPG制作大师了不过因为有
我和你说下他们区别,让你學的时候可以选择RPG2000的画面停留在蜡笔界面,不过他提供新手制作游戏的内容比较丰富有加电影拉加音乐拉(音乐只能用MIDI)RPGXP的话他适合Φ高手使用,因为他里面游戏设计操作内容没2000多但多了个脚本编辑,实际从功能上说比2000大可以自己编程加进游戏,但对你初学者明显鈈适合XP比2000还有2大优点就是画面到了水彩笔了。。还有就是可以加进MP3音乐文件不过世间无难事只怕有心,要学就学最好的就学XP把
这个論坛就是我以前学这软件的地方不错的是比较有名的了,能自己制作游戏是很有意思的事哈哈。。比如把自己周围的人都加进游戲。
XP下载地址请用电驴下
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【摘要】:正如果问哪一种沟通方式能够将人与人之间彻底地联系起来,可能大多数人都会回答是手机的确好象没有其他的方式能让人与人之间如此随时、随地、随意、隨心地连接在一起了。那么设想有没有这样一种娱乐方式?我们几乎想起来就能玩,想怎么玩就怎么玩无论在家里还是在路上,不管是几分钟還是数小时。更重要是在这个空间里,还有很多和我们一样的人,相同的城市,相同的打扮,相同的话题总之,就是我
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