也就是需要映射到21万多个顶点, 虽說有点多, 但也在可接受范围内,实在不行可以隔行取点, 以最终效果需求为准ue4点云渲染:每帧根据depthbuffer计算出对应的vertexbuffer, 构建dynamicmesh进行绘制,primitivetype使用pointlist ? 然后再根据bodyindex数據剔除掉周围环境和其它人的点,就完美的把自己映射到ue4的3d场景中...
一款满载着开发者助手梦想的手遊诞生之时&xff0c;...将持续为手机游戏开发者助手提供更加专业、安全、便捷的第三方工具产品和服务&xff0c;最大化帮助开发者助手降低成本&xff0c;提升效率&xff0c;助仂手机游戏产业良性生态发展