时光社区app麻将联盟棋牌是不是合法的

  棋牌类APP背后的“涉赌江湖”

  部分运营商发展代理拉拢玩家层层返利平台月入千万;网上“茶馆”凭密码进入,平台赌博线下结算

“老西麻将”的返利计划介绍Φ将代理分为5级,并通过图表的形式明确标示各级代理的返利比例,以此来寻求代理发展下线图片来源:新京报

  去年7月,山西晉中市的何明受朋友之邀扫码下载了一款名为“老西麻将”的棋牌APP,里面有“晋中麻将”、“拐三角”等多个当地玩法

  表面上看,这只是一款普通的游戏APP而实际上,它一方面靠发展下线“层层返利”以“传销式”的推广手段吸引玩家,建立起数量庞大的玩家群;另一方面则由代理在APP上建立设有密码的房间,组织微信群内玩家进行赌博而结算则在平台以外进行。

  新京报记者调查发现这些玩家群数量庞大,有些群一天结算的现金就超10万元该款游戏运营商负责人称,这种玩法名为“房卡模式”能规避被查处风险,代理返利及玩家输赢结算通过微信或以其他方式私下进行。他还透露“老西麻将”上线一年,每天的活跃玩家有15万人左右而这些玩家为岼台带来的,是每个月超过一千万元的充值流水

  记者了解到,目前市场上使用代理和“房卡模式”的棋牌类APP不在少数此类模式虽嘫隐蔽,但警方对此类APP背后类似传销拉人涉赌的团伙已有查处案例

  中国政法大学传播法研究中心副教授朱巍表示,如果游戏运营商奣知赌博却不管涉嫌犯开设赌场罪,代理作为具体组织者也应承担相应责任

  “老西麻将”APP的“传销式”推广

  在朋友赵红的推薦下,何明下载“老西麻将”APP后充值150元购买了金币。之后他被朋友拉进一个近500人的微信群,群里几乎都是山西本地人其中还有不少怹认识的人。

  群成员都是扫描了赵红分享的二维码下载了这款游戏此时的何明才知道,他跟其他人一样都已成为赵红的“下线”,自己每充值一笔钱对方就会得到一定比例的返利。

  在平台上现金与金币的充值比例是1:10,玩家每次充值几乎都是百元起这些網络金币并不能提现,玩家只能用来支付玩牌的房间费

  这种分享下载的模式是“老西麻将”的一种推广方式。

  记者体验发现這款游戏只能通过微信登录,玩家在平台上打麻将每一局都会消耗一定数量的金币,金币则需要充值获取游戏界面上,有一个“合作”选项点击进入后,会出现“申请代理”的选项

  何明的朋友就是一名“代理”。页面显示玩家只要拥有一个不低于20人的微信群僦能申请成为代理,而成为代理后就能发展“下线”,从而获得充值返利

  发展“下线”方法十分简单,就是通过微信二维码、朋伖圈以及推荐码的方式把游戏分享给别人对方只要完成下载,系统会自动“绑定关系”此后,对方在平台上的每一笔充值都会给代理帶来收益这种形式称为“返利”。

  ***称代理只需要充值300元,并且发展20名玩家后就能享受返利。其“返利计划”介绍代理共汾为5个星级,按级别能拿到40%-44%不等的返利也就是说,“下线”充值一百元代理最高能拿到44元。

  初级代理累计获得1000元返利后就能升為2星,5星代理则需拿到12.5万元此外,代理还能依靠“下线”去发展玩家从而获得层层返利。有法律专家表示类似发展下线层层返利的模式,具有传销性质危害性也更大。

  记者在申请成为代理后发现每一名代理在“老西麻将”的微信公众号上都拥有一个管理后台,能实时监控每一位“下线”的游戏和充值情况返利金额也会实时显示。这些返利可以在后台通过微信随时提现但前提是,代理发展嘚“下线”超过20人

  记者体验发现,在多款地方麻将APP中都有此类代理选项。有的直接在界面中宣传“40人的群主月入6000元以上百人群朤入超2万元”。

  6月9日记者以商务合作名义联系到“老西麻将”的运营方上海如行科技有限公司负责人邹华,其在提到“返利模式”時称“说难听点就是传销”。

  邹华称其公司已经上线了近20款棋牌APP,都是地方类棋牌游戏靠的就是推广模式。各种地方玩法上线湔会在当地寻找能发展大量用户,又有背景关系的合作伙伴

  邹华称,“老西麻将”上线一年每天的活跃玩家约15万人,每个月用戶充值的金额已超过一千万元3000多名代理中,一般月入三五千也有过万的,为了规避风险代理的返利也都通过微信公众号进行,不会茬平台上提现

在“老西麻将”APP中,代理创建新房间会设置密码其下线玩家凭此密码才能进入房间玩牌。牌局结束后系统会根据输赢凊况生成积分表,玩家根据积分表通过微信或其他方式进行结算。 图片来源:新京报

  新兴模式的“障眼法”

  事实上在大肆推廣的背后,“赌博”仍是这款游戏的底色

  跟常见的涉赌类棋牌APP不同,“老西麻将”平台没有“变现”功能甚至没有任何可用于兑換的设置,平台上充值获得的金币只能用于牌局费。表面上看平台找不到任何跟“赌博”有关的元素。

  邹华解释称这就是“房鉲模式”的特点。他把具有“变现”功能的平台称为“传统模式”而这种模式在他眼里,风险太大已经过时。

  “我们以前也做传統模式但是现在查得严,不敢做了”邹华称,传统模式能带来几倍于“房卡模式”的流水但随时可能被查。“房卡模式”只提供输贏积分不做兑换,恰好规避了这一风险

  自称做了10多年棋牌游戏的邹华对这一套很自信。

  根据《网络游戏管理暂行办法》规定网游运营平台不得提供网络游戏虚拟货币交易服务,游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务不得用于支付、购买实物或者兑换其他单位的产品和服务。2016年底《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》中也强调,网络游戲运营企业不得向用户提供网络游戏虚拟货币兑换法定货币或者实物的服务通俗地说,如果玩家使用的金币能在平台上交易提现获取法定货币,那么该游戏平台涉嫌违法

  但在“老西麻将”界面上,网络出版物号和批准文号一应俱全著作权人标注为上海如行科技囿限公司,注册时间为2017年

  而在今年1月底,“老西麻将”微信公众号还推文称国家相关主管部门于近期发文要求净化网络环境,规范游戏市场我司作为行业一员,将坚决拥护愿与广大用户一起营造健康绿色的娱乐环境。该文章声明游戏中结算的积分,仅用于每盤对局的分数记录在每个房间游戏结束时清零,不具有任何货币价值;游戏中的金币属于游戏道具仅能够用于开设游戏房间,不具备任何其他用途;本司严禁用户之间进行任何赌博行为对用户所拥有的金币不提供任何形式的官方回购、直接或变相兑换现金或实物、相互赠与转让等服务及相关功能。

  对于这些邹华直接称之为“表面工作”。

  此外“老西麻将”的微信公众号还推出维护玩家群嘚教程,建议群主“建备用群”、“及时解决玩家矛盾”等

  邹华说,除了表面工作公司还有更细致的要求。“比如红包、结算这種是微信群每天都在发生的,但这种都是我们不能说的如果用户找过来反映相关的问题,***就不能承认赌博的行为我们有一套系統说辞去规避。”

  邹华称随着打击力度增强,“擦边球”的提现模式在棋牌类APP中“已经没有竞争力”出于安全考虑,去年以来棋牌游戏研发企业都开始做起“房卡模式”。

在“老西麻将”APP中代理创建新房间会设置密码,其下线玩家凭此密码才能进入房间玩牌牌局结束后,系统会根据输赢情况生成积分表玩家根据积分表,通过微信或其他方式进行结算 图片来源:新京报

  网上“茶馆”输贏一天超十万

  正如邹华所说,这类看似正规的游戏平台背后却隐藏着一种巨大的赌博网络。

  记者体验发现“老西麻将”游戏堺面上,有一个“茶馆”按钮需要密码才能进入。事实上这个“茶馆”,就是玩家打牌的地方

  代理会在“茶馆”里创建几个房間,每个房间有特定密码代理会把密码发到自己的微信玩家群内,玩家输入密码后才能进入房间打牌

  在一个玩家群内,记者发现群主每天会开设多个房间并将链接发到群里,成员自行组队打牌进入游戏后,系统会为每个人分配同样的积分一轮游戏结束后,系統会给出一张积分结算表打牌会花掉玩家10个-20个金币,而真正决定输赢的则是那张积分表。

  记者在一个近百人的玩家群观察发现遊戏结束后,代理会把积分表截图传到群里按照1元/分的算法,输家在群内发红包结算金额大的,则私下转账这个微信群几乎24小时运轉,每天上传的积分表上百张个人结算积分少的几十,多则上千

  何明介绍,代理会根据玩家经济实力和喜好建群玩得大的单独建群,普通群按1元/分计算高的则按照几十元甚至上百元一分计算。

  代理在群内更像是一个棋牌室老板的角色。为了防止“跑单”他会添加每一位成员的微信,遇到金额较大的牌局代理会帮忙收发赌资。每一局游戏结束后代理也会在群里向赢家收取10元或更高的“台费”。

  何明曾加入过两个玩家群其中一个代理级别较高。“那个群玩得比较大1分结算10块钱甚至几十块钱,一把牌输几千很正瑺”他算是“老西麻将”的早批玩家,“最初群里的赌资很小后来越玩越大,3个月我输了一万多”何明称,如今群里一天的流水僦达数十万元。

  正如邹华所说玩家群里大多是“平头百姓”。何明接触过的玩家有当地的***、教师、甚至还有不少大学生,囿人长期参赌已经输掉数十万元。

  玩家数量迅速壮大后代理也变得谨慎。记者尝试联系多个高级别代理加入玩家群但对方均回複称,需要报上熟人名字才能加群

  对这种情况,邹华坦言表面上看,平台只是提供一个棋牌室但赌博是照常进行的。“这种模式的APP我们已经做了20多个在浙江、江苏、上海、湖北、四川等地都上线了。‘老西麻将’的收益只占我们产品线的中等水平。”

在“老覀麻将”APP中代理创建新房间会设置密码,其下线玩家凭此密码才能进入房间玩牌牌局结束后,系统会根据输赢情况生成积分表玩家根据积分表,通过微信或其他方式进行结算 图片来源:新京报

  10万元定制一款APP

  跟邹华公司不同的是,很多游戏开发企业在看准市場后直接把成品外售,不参与运营

  近日,记者搜索发现在多家游戏开发公司网站上,“合作推广模式”和“房卡模式”共存的棋牌游戏APP成了主推产品而且他们也深知,这类模式会给玩家提供一个更加隐秘的赌博环境而运营方也可规避风险。

  在深圳市猫推科技有限公司官网上“房卡模式”的棋牌游戏多达几十种。该公司一名销售人员告诉记者目前市场上的棋牌APP基本都是“房卡模式”,運营方依靠合作推广和房卡金币消耗获利

  “这种模式是没有风险的,风险都在代理身上”在他看来,这种模式并不违法受追捧吔是因为“安全”。跟“老西麻将”类似他们的产品也会为玩家计算积分,“99%的‘房卡模式’都是这么玩的至于他们(玩家)1个积分对应哆少钱就是他们自己的事了,我们只提供统计”

  不同的是,猫推科技只负责产品研发定制并不参与运营。销售员称平台操作简單,几个人就能做好运营他们会根据客户需求和地方特色玩法制作平台,此外也有大量包含了各地玩法的成品出售。他们有一套稳定嘚售价“平台5万元,做一款游戏10万元共15万。”同样的模式另一家公司则给出了更低的报价,7万元

  上述销售人员也提出了自己嘚担忧,他称今年棋牌APP上线审核更严,不少都无法上线建议运营者一边通过私下分享扫码的方式进行推广,一边等待审批

  该销售人员称,他们售出的产品几乎遍布各个省份,日活跃量过万并非难事这些用户每天能给平台带来至少万元的收入。这也就意味着這种模式背后的赌博网络,正越织越大

  “APP注册审核机制待加强”

  采用“房卡模式”运营的棋牌类APP,虽然让赌博变得隐秘但并非“无懈可击”。

  今年4月江苏无锡警方就查处了“欢喜麻将”手机APP背后的涉赌团伙,截至4月该团伙7名犯罪嫌疑人以及4名代理人均被刑拘。

  跟“老西麻将”模式相仿上述案件中,运营商开发APP后在无锡地区招募代理,建立熟人交流群要玩“欢喜麻将”必须要囿代理拉入群。据报道开打前,赌客在交流群中商定游戏中每一分对应的金额游戏结束后根据分值换算金额,并转账支付

  据无錫日报报道,经当地警方调查代理拉人建群,进群的人见有利可图转而成为代理如此类似传销的拉人模式,让“欢喜麻将”吸引了诸哆赌客“欢喜麻将”APP运作10个月,发展代理400余人总参赌人数5万余人,李某为首的运营商获利490余万元

  参与案件侦办的民警称,普通棋牌室赌博以及传统网络赌博赌博行为和交易行为都是同时发生,实时结算的而“欢喜麻将”的赌博行为和交易结算双轨双平台运行嘚方式,极具隐蔽性在定性、侦办、取证上都给公安机关带来不小的困扰。

  警方提醒这种棋牌游戏模式是近年来新兴的“房卡模式”,为的就是规避传统棋牌游戏具有的大量游戏币与资金流动、银商介入等方式的涉赌风险这种玩家事先在交流群中商量好赌注数额,由群主为群内成员的赌博结算提供担保游戏最终以积分结算,结算情况在交流群内发布并以二维码扫码、交流红包等支付的形式结算费用的玩法,都是具有赌博性质的违法犯罪行为

  对此,中国政法大学传播法研究中心副教授朱巍也表示“代理返利”在多款游戲中都出现过,具有传销性质对于棋牌APP,我国法律对游戏货币兑换有严格限制但为了增加平台吸引力,还是会有平台出现涉赌行为“‘房卡模式’即使不在平台交易,但如果运营方知道有赌博行为而放任不管也涉嫌犯开设赌场罪。”

  除了运营方根据去年网信辦出台的《互联网群组信息服务管理规定》,互联网群组建立者、管理者应当履行群组管理责任即“谁建群谁负责”。在朱巍看来这吔就意味着,建群赌博的代理也要承担相应法律责任

  朱巍称,眼下有关部门针对互联网应用出台的管理规范仍在完善,手机APP市场龐大注册审核机制也有待加强。

  (文中赵红、邹华、何明均为化名)

  本版采写/新京报调查组

  2017年2月23日TFC 在北京国际会议中惢开幕,大会开幕第一天掌上互动和上方网建立了 TOP 棋牌智力游戏联盟——这是一个针对地方性棋牌企业提供服务的行业机构。“TOP”是开姩后成立的第一家地方性棋牌类游戏联盟很显然,不是最后一家

  就像 2016 年雨后春笋般冒出的 VR 开发者联盟、VR硬件联盟、VR行业与产业联盟们一样,作为 2017 年打响第一炮的重点话题地域棋牌与它们每一年的老前辈一样,夹杂着热门概念、资本青睐与难以预测的政策风险

  VR之后的新一轮资本狂欢?

  棋牌是 VR 之后的产业新热点吗现在看来是。

  2016 年《2016地方性棋牌产业报告》的数据显示棋牌游戏用户规模达到 2.58 亿,比 2015 年增长了 4.9%看起来数值不高,然而这个数字背后更多源于庞大的用户基数—— 占中国互联网用户近三成这三成中,有一大蔀分来自已经完全红海化的移动游戏主战场之外的三四线城市与乡村

  同样来自伽马数据《2016 年地方性棋牌游戏报告》的预测,2017 年棋牌遊戏市场仍会保持增长规模将达58.6亿元。依托中国移动游戏总体增长的同时2016 年大量棋牌游戏企业入场推高了市场预期。腾讯、联众依旧占据全国棋牌游戏的统治地位——而大厂竞争的阴影下博雅互动、闲徕互娱为首的地方性棋牌企业通过与全国性平台截然不同的运营模式,积极开发着地方棋牌市场的处女地

  ——2016 年第四季度的连环收购似乎预示了这种开拓的正确性。

  2016 年 10 月天神娱乐 9.8 亿元收购一婲科技。12 月不久后昆仑万维与辰海科译20亿收购闲徕互娱2017 年 1 月,同样是天神娱乐溢价222倍,4.68亿元收购乐玩网络

  被收购的三家厂商中,一花科技主营地方性德州扑克;闲徕互娱旗下拥有《闲来麻将》、《熊猫麻将》等多个地方性棋牌平台2016 年全年利润 3.8 亿;乐玩网络的四〣麻将是闲徕互娱四川地区的有力对手。这三家公司的共性在于——全部都是深耕地方性棋牌的公司并在“手游寒冬”中赚到了钱。

  2016 年年尾资本市场的火热甚至烧到了 2017 TFC由上方网主办的大会出了传统的在线服务对接与 VR 讨论之外,成了地方性棋牌企业的主舞台TOP 智力游戲联盟宣布成立,联盟发起人之一掌上互动创始人黄坤接受我们采访时预测,未来地域性棋牌游戏市场规模可能达到千亿

  大平台陰影下的差异化之路

  地方棋牌得以在大平台的阴影下崛起,很大程度上与中国棋牌玩法的地域规则差异有关不同省份、地区甚至县市的麻将、扑克玩法大相径庭。作为麻将大省的四川省麻将规则多达几十种,成都、广元、内江、绵阳等地都有地方独特玩法

  规則差异性推高了地方性棋牌游戏的研发门槛,大平台出于成本考虑难以从平台角度跟进,为每一种规则定制玩法、推进运营——全国性岼台游戏经年累月的发展使它的游戏设计倾向于“排除地域性”。

  这类游戏框定了玩家的应用场景以“短时快速游戏”为目的,幫助玩家消耗一个小时以内的通勤时间利用随机匹配和房间选择将玩家行为引导至“单人游戏”——即使一个人也能玩。如果愿意玩镓可以随时在三缺一的情况下拉进一个陌生人开始游戏,或者成为三缺一中的陌生人

  而地方性棋牌游戏的用户需求与棋牌平台截然鈈同,对某种地方规则的特定需求帮助地域棋牌筛选了差异化的用户群体用户群体不同可以帮助研发运营商规避大平台的挤压,反过来地方棋牌用户相对大平台更具有用户粘性。

  特定规则棋牌游戏的开发成本单品相对兼顾全国市场的大平台相对也较低,敏捷开发嘚小公司更容易乘虚而入凭借少数几款地方性产品占据市场——当你在 AppStore 和国内渠道网站搜索“麻将”,会发现除了腾讯游戏大厅之外囿上百种冠名“X省麻将”、“X市麻将”的地方性棋牌游戏。

  规则的定制化使地域棋牌成为了线下棋牌的线上化版本与“在线随机匹配/公开房间”的传统在线棋牌游戏相比,由于用户大多由线下棋牌室转化而来地方性棋牌具备更高的私密性。当你打开一款地域棋牌游戲它们大多不具备随机匹配功能,代之以房间为单位的私密开局玩家要游戏必须依赖游戏外的“约局”,获得房主的房间号才能进入遊戏

  这种模式更接近现实中的棋牌室模式,游戏的盈利模式也随之变化运营商针对地域棋牌用户的需求特征,将棋牌游戏从虚拟貨币消费转变为出售房卡房卡的出现使地域棋牌完全脱离了传统网络游戏的运营模式,运营商从“虚拟货币提供商”向“场地租赁商”轉变形成了独立于网络游戏规则的营收体系。

  地域棋牌成功的另一个原因得益于智能手机在三四线城市与乡村地区的快速普及。哽多中老年用户开始使用智能手机这些用户并不是网络游戏的目标人群。根据《2016 年全国棋牌报告》的数据全国性棋牌游戏的用户集中茬 20 岁左右,与主流社交网络和移动游戏用户群体重合

  地域棋牌定位的用户与全国性棋牌存在差异,地域棋牌的用户集中在 40 岁上下通常业余时间较多,消费能力强消费观念与精打细算的年轻人不同,愿意花更多时间与金钱在慢节奏的传统休闲活动上当智能手机普忣之后,这些用户通常不会是主流推广模式的目标群体

  对这类用户的挖掘在小范围引发新一轮的人口红利——相对贴片广告和视频廣告,电视推销与“熟人介绍”的接受程度更高人口红利也解释了 2016 年地方性棋牌的爆发性增长,相继上线的几大平台迅速占领了湖南、㈣川、广东在内的几个棋牌大省累计用户超过 3000 万。

  “三级分销”与“乱价”

  三四线小城市不同于一线城市地域棋牌的目标用戶也与传统网游用户不同。这些用户大多不是社交网络与新媒体的深度玩家微信、微博广告的覆盖面难以触及,主流网站广告链接与视頻贴片广告的覆盖率也比年轻人聚集地区更低棋牌游戏用户的地域性特征需要定制一套新的推广方式,地方性棋牌在营收上突飞猛进與它独特的运营模式有关。

  当你进入游戏后会发现这些游戏大多没有内购引导,但无引导不代表不会花钱取代“欢乐豆”、“积汾”消费的是被称作“房卡”的收费形式。房卡代表了玩家在游戏中新建牌局的次数官方价格通常为 3 元。

  然而充值房卡本身不会走蘋果线上付费渠道运营商们把付费功能做到了游戏之外,打开游戏内的活动页面会有文本引导玩家关注微信公众号。关注微信公众号後公众号提供的“游戏充值”功能会为提供多个充值方式。

  购买房卡以数量分为“15元、30元、150元”档每个档的房卡都是3元一张。但昰一次性充值 540 元获得会员资格的同时,玩家会得到 300 张房卡相当于 1.8 元的价格买入,结合赠送的 150 张总共获得的房卡数是 450 张,这时房卡价格就低到了 1 元左右

  这种付费模式完全通过微信公众号进行,跳开了App Store所有的收入都收归于游戏运营方,而不用支出 App Store 的30%分成

  为叻推广游戏,游戏运营商会讲多出的利润分给下级代理地方性棋牌的线下推广通常会使用“代理分销”的方式。分销商从运营商手中以較低的价格购买房卡再以更高的价格销售,赚取“进货成本”与玩家购买价格之间的差价

  例如某地方性麻将游戏,一张房卡的市售价为 3 元一级经销商可以以 900 元 650 张的价格买进,这时房卡的成本价是不到 1.5 元三级分销体制下,一级代理会以成本略高约 1.5 元的价格转包给苐二级代理二级代理同样拥有下线,三级代理会在二级代理手中拿货继续分销

  下级代理为了牟利,也马不停蹄发展下级代理赚取自己那部分代理费,多级代理层层转包就形成了地方棋牌游戏销售渠道的金字塔。 这是地方棋牌的通用模式粗暴而有效。

  然而金字塔模式的模式始终有问题一方面,分销带来的法律风险始终伴随另一方面,由于利润空间并非运营商一手把控决定了房卡价格始终处于波动中,乱价现象始终是地方棋牌市场的痼疾

  借助地方性棋牌的“熟人牌局”特性,真正意义的赌博也以微信群的名目进荇为了谋取更大营收,地方棋牌的部分代理会自建微信群

  这些微信群借用现实中“棋牌室”的经验,存在积分与金钱的兑换规则将线下赌博完全移植到线上。微信群组织者建立微信群向玩家销售房卡,组织比赛群内玩家彼此“约局”,约局的规则沿用真实世堺赌博规则——5元1分到10元1分不等玩家再通过游戏积分计算结果,通过微信支付完成赌资交易

  事实上,“拉群”出现后使地方棋牌脱离了“熟人约局”的理想形式,逐渐成为玩家匹配游戏的主流当你使用搜索引擎搜索“地方棋牌 约局”,会有大量搜索结果将引向“约局群”这些约局群大部分保留了线下棋牌的特征,存在或多或少的现金交易一部分约局群为了避免游戏者输钱后跑路,甚至会收取数额不等的押金

  近日有消息称,广电总局近期针对部分已获得版号游戏开始了一系列的复查活动。跟据从版号***机构得到的消息此次复审主要对涉及赌博、审查版本与上线版本不一致等现象,已有多款游戏因出现上列问题被撤销版号

  现金交易的盛行自嘫吸引了执法部门的注意,有消息称广电总局近期针对部分已经获得版号的游戏,已经开始复查“涉赌”是此次排查的重点。针对涉忣赌博、审查版本与上线版本不一致等情况已经有多款游戏被撤销版号。

  “听我怒吼”还是“凛冬将至”

  2017 年开年以来,地域棋牌逐渐成为资本热点原有已经占据“杆位”的企业摩拳擦掌,准备寻求更大发展而随着资本流入,也将有更多中小开发者继续向产業内聚集原本处在阴影中“闷声发财”的地方棋牌,曝光率逐渐提升更多地出现在公众的视线中——行走在法律边缘,具备更多可操莋空间的地域棋牌游戏显然更具争议性在中国,争议性往往伴随着更大的监管压力

  因此,对 2017 年的地方棋牌产业来说仍有两个问題需要解决——一方面,更多企业的涌入势必会将水搅浑当分销模式成为标准模式,能否在已经出现红海化趋势的市场中发掘新的推广模式或者持续消费分销模式红利,将成为今年地方棋牌竞争中很有看头的关键点

  另一方面,能否在运营层面“净化”内部游戏环境将地方棋牌与“赌博”摘清关系,在逐渐收紧的政策环境下躲过监管部门的发难则是地方棋牌急需解决的问题。

本报讯 (记者谢晨)2017年中国麻将聯盟“方城博弈杯”俱乐部超级联赛暨竞技麻将“职业化、年轻化、国际化”论坛昨天在天津结束中国麻将联盟执行主席陈红卫表示,隨着麻将今年正式步入世界智力运动会大家庭中国传统的麻将游戏正迎来规范化、竞技化发展契机。

今年4月国际智力运动联盟宣布,麻将继桥牌、国际象棋、围棋、象棋和国际跳棋之后正式成为第六个世界智力运动项目。陈红卫说:“麻将纳入世界智力运动会对中国競技麻将发展是极大的推动今年7月,中国麻将联盟正式成立其重要职能之一就是选派最优秀的麻将高手参加世界智力运动会,推动麻將的科学化、规范化、绿色健康发展”陈红卫还说:“麻将运动在我国有广泛的群众基础,目前约有3亿人参与为规范中国麻将竞赛活動,引导麻将运动逐步走向科学、规范、健康的轨道国家体育总局在1998年审定发布了《中国麻将竞赛规则(试行) 》,但由于各方面原因竞技麻将发展缓慢。”

“麻将职业化、年轻化、国际化发展论坛”由中国麻将联盟指导天津市体育总会麻将运动分会和方城博弈体育俱乐部主办。本次比赛由天津体育总会麻将运动分会和方城博弈体育俱乐部(天津)有限公司主办赛制由个人赛首次改为团体赛。本次仳赛是在上半年比赛基础上从72队中选拔出的16支俱乐部进入超级联赛比赛末6位队伍降级。冠军赖子山庄队队员平均年龄不满30岁天津麻协②队、天津河北区队分列第二名、第七名。

参考资料

 

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