UE4蓝图c++怎么运行程序时这么显示流程线带可视动画的

GIF使用最多256色调色板感觉和虚幻4嘚高大上定位颇为违和,所以EPIC官方并没有支持它;但是偶尔在UMG或者材质中使用一下动画的需求还是有的。这时候如果能方便的导入GIF动畫文件,也不失为一种便利

基于上面的需求,开发了一个小的虚幻4插件:它创建了一种新的贴图类型–AnimatedTexture在任何支持Texture的接口上都可以使鼡,包括材质、UMG等目前支持了导入GIF动画,将来可能增加其他动画文件的支持

它的特点是非常轻量级,对于一些小的需求就没有必要啟用重量级的Media Framework啦!

  • 更新日期:2019年11月
  • 完整项目(含Demo工程):
  • 将动画GIF文件导入的虚幻4项目中,生成一个插件定义的AnimatedTexture资源对象

然后在graph中接收


2、简单的通知(c++)

蓝图中直接new一个notify就ok了,逻辑都在c++中做

当然,你可以new个bp继承MyAnimInstance然后动画蓝图再继承这个bp,这样扩展性好了


可以重写两个方法,和其一些变量



其實看下源码就可以知道里面这些东西是怎么调用的

参考资料

 

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