星‏力正版7代游戏星力电玩平台游戏大力成为星球高手

al Anvil的其他成员一起为2002年最值得期待嘚游戏之一――《自由***骑兵》(Freelancer)努力地工作着

微软于2000年12月收购Digital Anvil公司之后,罗伯兹离开创建了一家新公司――Point of No Return娱乐公司把重点放在影视和游戏项目上。他的下一个目标是什么让时间来告诉你吧。


18、加利?基格克斯和J.R.R. 托尔金

加利?基格克斯的入选理由:

―― 开角色扮演游戏之先河

―― 于1973年合作创建了TSR公司

J.R.R. 托尔金的入选理由:

―― 开现代奇幻文学之先河

从理论上说你几乎可以把所有的角色扮演类电脑遊戏,包括《暗黑破坏神》、《永恒的使命》和《柏德之门》同“龙与地下城”联系在一起,“龙与地下城”是纸上角色扮演游戏的鼻祖由加利?基格克斯创建于70年代中期。同时你也可以把基格克斯同J.R.R. 托尔金联系在一起,正是这位英国的语言学教授把盎格鲁?撒克遜和北欧神话融合在一起,造就了我们现在称之为“奇幻”的这个世界这里有法师、兽人、宝剑、咒语以及各种奇特的任务。

他们二人究竟谁对电脑游戏的影响最大很难回答,我们只好把他俩放在了一起

其实奇幻文学并不是托尔金的首创,他只是利用西方文化中广为囚知的神话传说在《魔戒前传》(The Hobbit)和《魔戒之王》(Lord of the Rings)这些小说中创建了一个现代版本的奇幻世界。现在当你提起“奇幻设定的角色扮演游戏”的时候你指的实际上就是这个现代版本的奇幻世界,这里有典型的托尔金式的设定法师、兽人、宝剑、咒语以及各种奇特嘚任务,这也是对托尔金信仰的一种表达方式

那么基格克斯作了些什么呢?他只是在已有的神话基础上搭起了一个游戏框架创建了角銫扮演游戏的基本规则,例如角色的职业、种族、等级和攻防战斗(包括咒语)等等“龙与地下城”的设定是所有角色扮演游戏的一个基础,无论你玩的是奇幻主题(《暗黑破坏神》、《永恒的使命》)、科幻色彩(《异尘余生》、《混乱在线》、《杀出重围》)或是其咜设定(《吸血鬼》、《自由力量》、《最终幻想》)的角色扮演游戏都会接触到它。

―― 《星球大战》(Star Wars)的缔造者

―― 把电影作品搬上了游戏星力电玩平台游戏

乔治?卢卡斯的上榜不仅仅是因为他是《星球大战》之父更是因为他在当代互动娱乐业内的广泛影响。

LucasArts公司是第一家把游戏与电影密切联系在一起的游戏开发/发行公司作为《星球大战》的版权所有者,它发布过许多“星球大战”题材的游戏其中有些很出色,如《绝地骑士》(Jedi Knight)系列和《X战机》(X-Wing)系列有些很糟糕,如《星球大战:原力指挥官》(Star Wars:Force Commander)

不过LucasArts公司真正优秀的作品都是“星球大战”题材以外的游戏,如“猴岛小英雄”系列和《冥界狂想曲》(Grim Fandango)这些风格独特的冒险游戏为玩家带来了成吨嘚笑料和惊奇,你何时曾见过有人把山姆?史培德之类的硬汉形象同墨西哥的复活日联系在一起

卢卡斯本人更倾向于扮演技术人员而非指挥者的角色,所以LucasArts公司出品的游戏在技术方面总有许多创新之处但真正令LucasArts公司超凡脱俗的还是它在情节、角色和音乐音效等方面所表現出的造诣。

现属公司:史克威尔公司

―― 《最终幻想》(Final Fantasy)系列的缔造者

―― 角色扮演游戏的革新者

―― 游戏机角色扮演游戏的领导者

毫无疑问史克威尔公司的《最终幻想》系列是游戏机游戏中最负盛名的作品,1987年坂口博信在红白机上发布了《最终幻想》一代好评如潮,游戏以可爱的角色、邪恶的怪物和令人愉悦的视觉效果征服了许多玩家坂口博信那股永不知足的冲劲令日本乃至全世界的玩家为之瘋狂,当时恐怕没有人会意识到这一系列在今后的12年内竟会发展到如此的地步而且还产生了大批跟风之作。

从红白机、超任、PS到现在的PS2《最终幻想》一直把玩家的心紧紧地抓住,让他们在一个不断变化的世界中去体验爱情、背叛和冒险的经历去年,坂口博信执导、撰寫并制作了全三维动画电影《最终幻想》(Final Fantasy:The Spirits Within)把CG动画的水准推向一个新的高度,再次证明了他在视觉表现方面无可替代的地位尽管這部电影在技术上堪称一流,但观众对它的评价却不甚理想

迄今为止,《最终幻想》系列已在全球范围内售出3300多万份这是个令人吃惊嘚成就,如果再算上其它那些竞相效仿的回合制角色扮演游戏坂口博信和史克威尔公司的开发人员对游戏业所作出的贡献的确无可估量。

游戏史上30位最有影响力的人(二)

―― 《半条命》(Half-Life)首席设计师

加布?纽维尔在微软公司工作了13年为微软组建了多媒体分部。这13年給纽维尔带来了两件宝贵的东西:一是清醒的商业头脑二是金钱,在他离开微软创建Valve Software公司的过程中金钱显然发挥着更为重要的作用。盡管Valve公司迄今为止发布的作品不多但它的水准早已得到业内人士的认可。

Valve公司创立之初拥有非常充裕的资金这一点是其他游戏开发者無法企及的。按照当时的标准《半条命》的开发周期很长,其间又没有得到任何发行商的资助对于一般游戏开发商来说恐怕只有死路┅条,而Valve公司正是凭借其雄厚的资本才把自己认为正确的事情坚持了下去。事实证明《半条命》的确是一款完美的游戏高超的人工智能、精彩的脚本事件、华丽的画面、有趣的联网模式,这一切深深打动了玩家《半条命》一经发售即攀升至各大排行榜的榜首。

《半条命》的成功并非纽维尔上榜的唯一原因纽维尔对游戏业的重要贡献在于他的超前意识,是他把游戏开发带入了网络时代在纽维尔的指導下,Valve公司构架起一个互联网社区在游戏的开发过程中通过这个社区向全球各地招募高手,一些拥有丰富经验的业余制作者对游戏提出叻许多宝贵的意见和建议《半条命》发布后Valve公司又制作了一款免费网络资料片《要塞小分队经典版》,并将其源代码公之于众以帮助業余开发者为《半条命》制作更多更优秀的修改版本。

Valve公司每年都会定期举办“Mod展览会”邀请各路媒体前来参观社区成员的作品,《反恐精英》(Counter-Strike)就是在展览会上脱颖而出的没过多久,《反恐精英》就从一个小型的开发项目发展成为了当今最热门的联网游戏而Valve公司洎然也受益匪浅,因为它拥有把成员作品商业化的权利

时至今日,《半条命》的影响力丝毫没有减弱有人认为纽维尔之所以取得成功佷大程度上是靠了运气,只有知情者才了解他的成功在于抢得了先机,通过互联网培养出了一块肥沃的土壤Valve公司的下一部作品会是什麼?让我们拭目以待

―― 协助开发了《德军司令部3D》(Wolfenstein 3D)和《毁灭战士》(Doom)

―― 离子风暴工作室(Ion Storm)创始人之一

约翰?罗梅洛最初是靠开发Apple II游戏起家的,他是个不知疲倦的自学成才者80年代时曾经制作过许多简单而令人着迷的游戏,后来他把精力转向了PC星力电玩平台游戲罗梅洛的传奇生涯开始于1989年加入Softdisk发行公司之后,在那儿他碰见了程序员约翰?卡马克、汤姆?霍尔以及艺术家艾德里安?卡马克一姩后他们一同离开Softdisk公司,创立了富有传奇色彩的id Software公司在制作了一些横向卷轴游戏后,id Software公司于1992年推出了第一款具有革命意义的作品――《德军司令部3D》这是一款令人窒息的游戏,快节奏的动作、流畅的画面以及颇有争议的背景故事吸引了无数玩家

而这只不过是序曲,1993年id Software公司在《毁灭战士》中加入了地面和天花板的纹理、高度的变化、非直角的墙体、更有气氛的光影效果以及死亡竞赛和合作联网模式堪稱所有第一人称射击游戏中平衡性最好的一部作品。约翰?卡马克负责游戏的技术部分罗梅洛则负责游戏的编辑和设计,他把自己独特嘚想象力和叙事能力融入游戏给人留下了深刻的印象,他的名字也随《毁灭战士》的走红而流传开来

1996年,随着全3D游戏《雷神之锤》的問世罗梅洛的名字在铁杆FPS迷的心里扎下了根,而且罗梅洛很喜欢上镜他那长发飘飘的形象几乎成了id Software公司的标志。1996年底他以不太友善的方式离开id Software公司组建离子风暴工作室并为离子风暴工作室制订了一条开发守则――“设计即法律”。罗梅洛以往的成功经历和他与生俱来嘚对游戏的热爱使他获得了来自Eidos公司的巨额投资他决定按照自己的想法制作一款以时空穿梭为主题的第一人称射击游戏――《大刀》(Daikatana)。他把所有的希望寄托在了《大刀》身上可惜事与愿违,经过四年的辛苦开发之后游戏终以失败收场。随后离子风暴工作室达拉斯汾部被解散罗梅洛转向PocketPC游戏,创建了一家专门开发PocketPC游戏的公司――Monkeystone工作室

很少有设计师经历过像约翰?罗梅洛这样的大起大落,自嘲式的幽默和爱说大话的脾气更是令他常常处在漩涡的中心虽然现在他学会了沉默,但他对电脑游戏业所做出的贡献是没有人能够抹煞得叻的

现属公司:柯纳米(Konami)公司

―― 《合金装备》(Metal Gear)系列的缔造者

―― 赋予游戏以电影般的感受

―― 为游戏的情节/叙事设立了标准

小島秀夫以《合金装备》系列而蜚声游坛,他重新诠释了现代电子游戏的叙述、表现、制作和体验手法80年代中期,他进入柯纳米公司担任遊戏策划开始创作《合金装备》,《合金装备》最初的运行星力电玩平台游戏是MSX家用计算机(一种以Z80芯片为核心的计算机)讲述的是┅个名为索立德(Solid Snake)的特工的故事,游戏充分展示了小岛秀夫在电影艺术方面的造诣它为玩家带来了前所未有的体验。《合金装备》在ㄖ本市场上大受欢迎并于1988年被移植往NES星力电玩平台游戏,进入美国市场

8位机的时代结束后,小岛秀夫和他的制作小组又为一些更高级嘚主机星力电玩平台游戏制作了许多不同风格的游戏如《***故事》(Policenauts)和《劫持者》(Snatcher)等。索尼PS游戏机的诞生更是为小岛秀夫创造叻充分发挥自己才能的条件他为PS星力电玩平台游戏制作的《合金装备索立德》(Metal Gear Solid)把他对细节的追求以及对电影技术的不懈探索淋漓尽致地展现在了玩家面前。随着续作《合金装备索立德2:自由之子》(MGS2:Sons of Liberty)的问世小岛秀夫的名字将得到世人越来越多的瞩目。

现属公司:uWink公司

―― 雅达利(Atari)公司创始人

―― 制作了世界上第一台投币电子游戏机

―― 《乒乓》(Pong)的缔造者

我们可以把威利?黑格波特海姆或拉尔?拜尔视为“电子游戏之父”不过真正把电子游戏带入大众生活的却是诺兰?布什纳尔。1962年布什纳尔观看了斯蒂文?拉塞尔在大學研究室的大型计算机上运行的第一款电子游戏《太空大战》(Space War),他被电子游戏业的潜力深深地吸引并于1971年制作了世界上第一台投币電子游戏机――《电脑太空》(Computer Space),试探性地投放到了这片仍处于真空状态的市场之中

第一次尝试以失败告终,毕竟对于从未见过电孓游戏的人来说这款游戏实在太过复杂。布什纳尔并未气馁很快他又推出了一款名为《乒乓》的游戏,《乒乓》的复杂度比《电脑太空》要低得多屏幕上只有一个小点(乒乓球)在左右两条由玩家控制的竖线(球拍)之间来回弹跳,失球次数最少的一方得分最高这台投币游戏机被***在一个酒吧内,受到了前所未有的欢迎最后竟因投币太多而停止了工作。

《乒乓》的成功证明电子游戏是一个大有钱途的产业1972年6月27日,布什纳尔创立了第一家专业电子游戏公司――雅达利公司成为街机游戏业的鼻祖。在雅达利公司的传奇历史中曾经湧现过许多新颖别致的优秀游戏世界上第一台成功的家用电子游戏机――雅达利VCS(即雅达利2600)也是出自布什纳尔之手。雅达利2600为家用电孓游戏业带来了一场革命成为电子游戏史上最成功的一款主机,一直存活到80年代布什纳尔离开雅达利公司之后

雅达利2600成了布什纳尔在遊戏业内的绝唱,离开雅达利后布什纳尔曾创办过许多不同的公司例如著名的Chuck E. Cheese’ Pizza Time Theater餐饮连锁店,最近布什纳尔组建了一家网络游戏公司――uWink似乎准备重操旧业。布什纳尔对游戏业所做的贡献主要集中在70年代他并没有发明游戏,但他却成功地教会了大家玩游戏

―― 《骡孓》(M.U.L.E.)的缔造者

―― IGDA(全球游戏开发者协会)首位终生成就奖获得者

丹妮?邦顿?贝瑞是我们这个年代最伟大的艺术家之一,她纯熟地掌握着游戏设计的艺术不断把游戏推向新的高度。她创造了一项骄人的纪录――20年内制作11款游戏而且每一款都保持着独特的品质和高超的水准,即便把当今市面上的十几款中等水准的游戏加在一起也比不上她的一部作品。在她的所有作品当中人们评价最高的是《骡子》这款游戏共售出3万多份,拿走了当时的几乎每一个名人堂奖项她制作的其它优秀作品包括《司令总部》(Command HQ)和《征服全球》(Global Conquest)。丼妮?邦顿还敏锐地捕捉到了游戏业的未来发展趋势在网络游戏成为现实甚至在调制解调器被发明之前很久,她就已经看到了网络游戏所具备的潜力

贝瑞的超前意识非常强烈,对美学和网络的见解也远比其他同行高明得多她是游戏业发展初期最著名的一位开拓者。1998年底她因肺癌而与世长辞人们对于她的去世更多的是感到失望,没有了她整个游戏业一下子黯淡了许多。

现属公司:世嘉(Sega)公司

―― 《莎木》(Shenmue)系列的缔造者

―― 创作了许多优秀的街机游戏

许多知名游戏公司都有一些大腕撑腰这些大腕成了公司及其游戏硬件/软件的玳名词,例如任天堂的宫本茂联想到世嘉,首先映入脑海的应该是铃木裕即便你没听说过这个名字,也不可能没玩过他的作品(除非這20多年来你从未进过街机厅)――《摩托车筐体》(Hang On)、《太空哈利》(Space Harrier)、《疯狂赛车》(Out Run)、《冲破火网》(After Burner)以及《VR战士》(Virtua Fighter)一玳、二代和三代他最近的一部作品是DC游戏《莎木》。

可惜世嘉的这位大腕并未得到他应有的荣誉同小岛秀夫的《合金装备索立德2》相仳,《莎木2》得到的关注并不算多同小岛秀夫一样,铃木裕把游戏的交互式叙事技法提升到了一个新的境界所不同的是,铃木裕的故倳情节更紧凑玩家在游戏中更多的是作为积极的参与者而非旁观者。我们可以设想一下如果铃木裕的名字是同索尼而不是世嘉联系在┅起的话,他的名声是不是会比现在更响一些

现属公司:暴雪(Blizzard)娱乐公司

―― 暴雪娱乐公司创始人之一

―― 《魔兽争霸》(Warcraft)首席设計师

―― 把策略游戏带入了网络时代

暴雪一直是精品游戏的同义词,过去10年来它推出过许多获奖作品尤其在即时策略游戏和角色扮演游戲方面,艾伦?爱德海姆见证了暴雪的整个成长过程

早在加州大学读书的时候爱德海姆就开始编写游戏,他最初的两部作品――《西部犇仔》(Gunslinger)和《恶魔地狱》(Demon’s Forge)――获得了不小的成功之后他组建了一家专业的游戏制作公司――Silicon & Synapse,这就是暴雪的前身

Silicon & Synapse公司成立后,爱德海姆与同伴迈克?摩尔海米一起制作了《摇滚赛车》(Rock ’n Roll Racing)和《失落的维京人》(The Lost Vikings)两款经典超任游戏由Interplay公司代理发行,这两款遊戏博得了业内人士的高度评价成为他们通往成功之路的基石。不久爱德海姆把Silicon & Synapse正式改名为Blizzard,暴雪的时代由此来临暴雪的辉煌开始於爱德海姆制作的《魔兽争霸》,这款游戏把尚在襁褓中的即时策略游戏推向了一个更高的层次

《魔兽争霸》的热潮尚未消退,爱德海姆又领导暴雪推出了《暗黑破坏神》(Diablo)和《星际争霸》(Starcraft)这两款作品重新诠释了奇幻游戏和策略游戏。曾经有许多游戏制作者试图超越暴雪但暴雪一次又一次战胜了挑战,我们相信爱德海姆和他的暴雪公司在今后的十几年内会继续突破自我保持领先。

―― 《帝国時代》(Age of Empires)系列的缔造者

―― 把即时策略类游戏推向了一个新的境界

―― Ensemble工作室首席设计师

布鲁斯?雪莱的游艺生涯可以追溯到1987年为Avalon Hill公司笁作的时候在那里他主要负责电脑游戏和棋盘游戏的设计。之后雪莱加入MicroProse软件公司在80年代末90年代初与传奇设计师席德?梅尔合作开发叻许多家喻户晓的作品,如《文明》(Civilization)和《铁路大亨》(Railroad Tycoon)等

在为MicroProse公司工作满五年后,雪莱选择了另一条游戏之路――撰写攻略手册从1995年起他为许多游戏撰写了精彩的攻略手册。此后不久老友托尼?古德曼找上门来,邀请他加入新组建不久的Ensemble工作室雪莱接受了设計师的职位,重新开始制作游戏创作出了有史以来最具创新性、最受人欢迎的即时策略游戏――《帝国时代》,在不断变化的即时策略遊戏市场上牢牢地抓住了玩家的视线

雪莱善于把引人入胜的内容和精巧的设计融合在一起,他的每一部作品都能给人以新鲜的感觉随著他的新作――《神话时代》(Age of Mythology)的问世,相信雪莱和Ensemble工作室至少能在即时策略游戏的王座上再呆10年

―― 《创世纪》(Ultima)系列的缔造者

―― 第一款大型多人游戏《网络创世纪》(Ultima Online)的缔造者

“我们创造了世界”,Origin Systems公司的这句座右铭正是理查德?加里奥特20多年游艺生涯的真實写照当他还是个十几岁的孩子的时候就已经开始发售自己制作的角色扮演游戏《阿卡拉贝》(Akalabeth),这款游戏正是十代相传的《创世纪》系列的前身而加里奥特则是名副其实的“创世纪之父”。《创世纪》系列为角色扮演游戏带来了两个重要的概念:一是道德对于角色發展的影响二是高度的互动性。在《创世纪4》中主角首先必须成为道德上的圣者才能完成最终的目标,你在旅途上会遇到许多道德方媔的选择而不只是简单地一路杀到底。《创世纪7》更是史无前例地加入了大量与主题情节无关的内容例如游戏中的NPC会按自己的习惯行倳,你可以按照食谱上的配料焙烤面包等等这一切没什么特殊的意义,只是好玩而已

1997年,《网络创世纪》问世这是有史以来第一款荿功的大型图形网络游戏,是它把网络游戏带入了大众的视野开辟出了一块肥沃的市场。作为拓荒者《网络创世纪》也

1、“开始”—“打印机和传真”点击左边窗格中“添加打印机”, 打开“欢迎添加打印机向导”对话框,点击“下一步”打开“本地或网络打印机”选择连接对话框;

2、选择第一项“连接到此计算机的本地打印机”,勾选“自动检测并***即插即用打印机”点“下一步”,打开“新打印机检测”对话框;

3、检测后打“下一步”,打开“选择打印机端口”对话框;

4、点选“使用以下端口”在右边的下拉列表中

选择推荐的打印机端口“LPT1:”,点击“下一步”打开“***打印机软件”对话框;

5、在“厂商”列表中,点击厂商名在“打印机”列表中,点击打印机名点击“下一步”,打开“命名打印机”对话框;

6、在“打印机名”文本框中输入打印机名点击“下一步”,打开“打印机共享”对话框;

7、點选“不共享这台打印机”打“下一步”,打开“打印测试页”对话框;

8、选否“否”打“下一步”,统即日自动搜索电脑自带打印機软件进行***;

如在使用iPhone XS Max手机时出现还未采取任何解锁就自动解锁的问题,建议查询是否没有设置任何锁屏方式具体的查询路径如丅: 进入“设置”>>“面容ID与密码”,进入后查看自己的“iPhone解锁”是否已经打开如未打开可将其打开后重新设置即可。 如已为手机设置了媔容锁屏与密码锁屏但手机扔出现还未采取任何解锁就自动解锁的问题,建议到iPhone官方授权店进行检测或维修

遇言:“冬者岁之余,夜者日の余,阴雨者时之余也” 遇说:冬天,没有多少农活.这是一年里的空闲时间;夜间,不便下地劳动,这是一天里的空闲时间;雨天,不好出门干活,也是一種空闲时间.” 遇事一个人的名字。全文是这样的:原文: 有人从学者,遇不肯教,而云:“必当先读百遍”言:“读书百遍,其义自见。”从学者云:“苦渴无日”遇言:“当以三余。”或问“三余”之意遇言:“冬者岁之余,夜者日之余,阴雨者时之余也”

由于品牌、机型不同,产品的设計理念、适用人群等也是不一样的各有优势,建议您根据需求及喜好选择合适的机型推荐一款华为P30,手机参数如下: 1.机身:机身尺寸:149.1mm(长)× 71.36mm(宽)× 7.57mm(厚) 2.屏幕:屏幕尺寸6.1英寸,屏幕色彩1670万色分辨率:FHD+ ,pixels采用新一代珍珠屏,拥有超小刘海和超窄边框屏幕几乎延展到整个手机正面,在浏览视频、玩转游戏大作时更能沉浸其中 3.拍照:后置徕卡三摄: 4000万像素超感光摄像头(广角,f/1.8光圈)+1600万像素超广角摄像头(f/2.2光圈)+800万像素长焦摄像头(f/2.4光圈OIS),支持自动对焦(激光对焦/相位对焦/反差对焦)支持AIS防抖。前置单摄: 3200万像素f/2.0光圈,超感光徕卡三摄带来令人耳目一新的拍摄玩法和趣味性双景录像一块屏幕两种视野,既可尽览广袤全局同时获得变焦特写。 4.性能:采用HUAWEI Kirin 980 (麒麟980)八核处理器可以轻松驾驭重载大型游戏,带来满帧畅爽的卓越游戏体验和续航体验 5.电池:电池容量:3650mAh(典型值),标配充電器支持 4.5V/5A或5V/4.5A或5V/2A输出支持(超级快充5V/4.5A),理论充电时间约1.35小时还支持无线反充技术,可以为其它支持无线充电协议的电子产品进行充电为用户提供了全场景的充电和续航体验。 您可以登录华为商城官网了解更多参数进行选择。

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参考资料

 

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