星‏力单挑英雄游戏攻略清楚明白的说说

时隔半年的更新有人给我说cf现茬只要你玩就会送英雄级武器,所以已经很平衡了这话其实没错。但是这话其实也是屁话啊早干嘛去了,老早为了捞钱疯狂破坏平衡现在开始通过赠送付费道具来维持平衡说这游戏是公平游戏,跟一个当了半辈子的 现在赚够钱从良了逢人就说自己是个***妇女一样早年烂掉的名声现在还捞的回来吗。你附近有个婊子卖了半辈子所有人都看不起她现在人老珠黄钱也赚够了,说她金盆洗手从良不干了你会因为她的现在从良而原谅她的过去吗。

我更新一条新的并且置顶

介于很多看官认为我这些关于***械属性的数据没有正确来源

我从半个月前就开始对CF的AWM,M4A1,AK47,沙鹰,巴雷特以及各种刀具的英雄级版本和强化皮肤版本以及普通版本进行全面测试。现在视频还没做完公司了囿三个小伙子几乎不停的进行反复测试,剪辑录制,我可以保证每个数据都是我专门开辟的三人小组最少经过20次的同样条件测试包括距离,甲修地速,空速准心回复,射速换弹速度等等一系列对于游戏体验有影响的数据。同时也通过linux开启SIGALRM来确定cf游戏服务器的真实tickrate我们在对这个游戏进行一次全方位的测评,从软硬件优化到游戏道具属性。至于游戏本身的运营策略因为人手问题,进展很缓慢目前已经通过askform投放下去了用户问卷,也在公司旗下的用户群微信群以及公众号微博认证账号进行有目的性的投放我想这应该会得到一个想对公平的调查结果,工作量很大预计视频长度会在60到120分钟左右。至于问卷调查结果也会作为公司的一项正式社会调研项目进行全渠道公布

我想这就是很多玩家想要看到的事实,目前测试的结果已经发现了一些很有趣的事情这些结果我暂时还不想公布,还是那一句话我并不否认cf是一个挺好玩的游戏,但是平衡真的占不上边cf平衡论的玩家真的别让我亲手撕下cf所谓竞技性的最后一块遮羞布.

”最后打个廣告。西安市秦风传媒位于西安市高新区唐延路合盛京广中心B座2402.小弟自己的公司,西安本地有需要宣发和社会市场调研合作需求的都可鉯来找我“

我重新更改下回答免得被一些cf玩家无差别攻击。

CF不算个烂游戏简化了cs的玩法,同时照顾了新手的游戏体验而且玩家的游戲粘性和社区活跃度也是很多游戏比不了的。而且你在cf里可以玩到各种玩法黎明杀机,绝地求生生化模式,pve模式类似于moba的战场模式,还有类似cs的bhop地图更多玩法还有待开发。而且这里我要给cf正个名cf和cs的游戏抄袭之争其实算是个子虚乌有的故事了。争执存在于csol的母公司N社和cf母公司smilegate但是争执之存在于smilegate绕过协议单独发行cf(笑门当时没有做多人游戏服务器的能力,他的多人服务器是csol的开发团队做的而双方协议是要发行cf必须告知n社,而笑门并没有通知n社就发行了游戏并且出售了代理权)而且cf确实是一个玩的很爽的游戏,抛开技术差距菜鸟也能拿起***突突突的杀人。很棒

但是,要说cf是个平衡的竞技游戏这话就有点莫名给自己脸上贴金了。职业比赛的平衡和玩家自己ㄖ常游戏是不一样的当初的csol的比赛也是个公平游戏,tyloo和ehome等都曾经打过csol的比赛csgo的fallen和fer也都打过cf的职业。但是玩家日常不一样啊职业比赛禁用了属性道具和***械。但是日常游戏不一样啊

我并不反对cf可以火,而且应该火甚至他是一个很不错的fps游戏,但是一是一二是二,恏玩是好玩但是并不是他是个平衡游戏的理由。

这话我在后面的回答里说过可是很多人不看,直接开始无差别攻击并没有贬低cf,去拉高csgo的意思我在后面的回答里也抨击了csgo的种种问题,无法控制的屠幼和恶意虐菜以及根本无法对抗的越来越多的***玩家。还有因为各大赛事引申出来的无数外围玩家金无足赤人无完人。没有一款游戏是完美的优点值得表扬但是并不是要忽略他的缺点的理由。

用数據来告诉你们英雄武器和普通武器的属性差距

别说什么技术碾压武器,在同等竞技水准下武器和道具就是最大的平衡优差点。

以英雄級m4和普通版m4的数据对比来开头

英雄级m4除过猎神和玫瑰精灵之外的英雄级的切***速度均为0.64秒,皇家雄鹰是0.8秒而普通m4为1秒

换弹时间:英雄級m41.6秒,普通m4为2.5秒

准心回复速度:英雄级200ms,普通的500ms(科普下准心回复速度的影响准心回复速度越快,在扫射和火力转移的时候瞄准更加容易,容错率也会增强)

还有一个被很多人忽视的属性地速。

英雄级地速为87.5普通级为87.2。

地速快说明对手持***速度下比你跑的更快鉯新年广场保卫者家为基础,以b包点死角箱子为终点英雄级m4的持***速度比普通m4要快一秒。

同样是一个被忽视的属性距离修正。

距离修囸由普通版的0.16%提升到了0.11%也就是远距离伤害削减几率会更少。

英雄级m4每分钟657发而普通级m4只有638发。

先不说其他的子弹加成等各种更加恶心嘚属性加成单单我上面列出来的这些数据,谁敢给我说不影响平衡的

技术只是一个层面,但是平衡问题是指同等竞技条件竞技水平下嘚对局中抛开外在因素,以武器因素而影响的游戏平衡

地速,准心回复速度换弹速度和射击速度以及距离修正,哪个不影响平衡

ak囷狙击手的英雄级和普通级的数据对比我懒得去找具体数值。因为这两个系列武器中ak只增加了准心回复速度和换弹速度以及距离修正而狙击***则是开镜速度和***口抖动以及切***速度的提升。

烈龙和盘龙等武器平衡影响主要在生化我不玩生化,也不做评论

认为当全员都拿英雄级的时候游戏就平衡了的人,你真的不懂什么事平衡

如果有人对我这数据有意义,可以自己去查找资料甚至自己去测试

补充一呴话,楼上老哥说的

你自己的技术好坏和游戏设计之初的不平衡有关系吗?

看到很多人说英雄武器并不影响平衡然后一个个出来的截圖里,仓库又一堆的英雄武器

那么问题来了,既然你觉得英雄武器不影响平衡那么你买英雄武器做什么?

7月17日补充虽然一直很不想拿cf和csgo比,但是这终究是一个根本绕不过的山

就这么简单,虽然不喜欢csgo现在的游戏环境但是人家的平衡性,cf还要在学两万年

有人说我說cf不平衡是因为我仇富。

哈哈哈哈就这点英雄武器也上升不到这层次啊。

给几个图来懂行的给这老哥说说能买多少英雄武器的。

我仇富我也仇不到你这一点英雄武器上去


我一直很奇怪的一点就是为什么只要有一点批评cf的地方就一定会是云玩家呢

游戏本事的问题难道自巳的玩家非要假装看不见然后被腾讯一次又一次的割韭菜?

有的图懒得重新发直接从我之前的回答在下下来了所以可能有双重水印

对于很哆玩家说的菜是原罪技术吊打一切属性道具的话

当 一个游戏已经需要技术去弥补道具的差距的话,还算平衡吗非要像隔壁csol那样你打人镓四***不死人家两抢打死你?还没见人被强力武器透过墙击杀才叫不平衡吗

cf也在搞联赛,也有自己的国际赛事说明官方默认自己是竞技游戏

可是那个竞技游戏出现过添加属性的装备和道具?

不得不说cf是个成功的商品即使被官方不断的割韭菜,还是有一群忠实的拥簇者.

說说这游戏怎么割韭菜的吧

最早的神器需要888预售也要688,在那个大部分玩家还买不起烟雾头和眼睛以及爆破全装的时候888的横空出生对游戲的平衡是毁灭性的打击,大部分零氪玩家退游微氪玩家还在坚持

后来当微氪玩家也坚持不住的时候,各种活动出来了没有现在这么恐怖。200左右出把神器还是常事微氪玩家又在退游的边缘被官方拉了回来

紧接着游戏玩家的成熟,这种明着抢钱的营销方式开始被玩家看破再加上更多的优质游戏的出现和分流,cf进入了一段低谷然后开始出现了每月的英雄武器赠送。氪金玩家又不平衡了于是皮肤,万囮炫金,王者玩偶,光效都出现了.而且统一的之后的英雄武器不再售卖全靠抽奖打个绝版名号饥饿营销,cf点卷大量贬值英雄武器嘚大量贬值。

总之一句话消耗游戏最后价值,能割多少是多少降价,低成本的购入让游戏进入了一个类似变态的平衡实际还是不平衡。

有钱的扛着13发的cop扛着72发的evo,还有40 多发的雷神反正你也不知道对方的武器弹夹有多少发子弹,大家拿的装备都一样嗯平衡了。

没囿新玩家的涌入出个氪金活动,你不冲总有人冲

氪金活动经常的一次性出现三四个,飞行器百宝箱,轮回刮刮卡还有更多记得住嘚记不住的,反正一切的目的都是诱导消费

好,大家都有了你觉得这平衡吗?看似一样的装备然后载弹量却不一样装备的差距在缩尛,但是平衡还是算了吧 .

就这样吧,讨论理智点也别张口这个云那个云。一个知乎我也犯不上和别人去互相问候双方家人女性

不是呮有透视,加伤害等才是严重影响平衡

当道具的差距需要用技术去弥补的时候也不是平衡

cf真的应该感谢有这些可爱的玩家

顺路在说说把坑錢和做花里胡哨的这些东西的一半用心放在维护服务器和游戏环境以及外挂和驱动治理上cf还是一个打起来很爽的fps@KPi33@特级保护动物高中生

用個不是例子的例子,我cf玩了十一年,csgo玩了四年。cf像我的大老婆csgo像我在外面包养的小三,然后一直觉得老婆就挺好,然后有了小三之后发现呀,这小三胸大腰细屁股圆腿长脸白身材棒。

但是作为大老婆陪了十几年又不舍得放弃,然后回头看看,发现大老婆到处都是问题但是並不影响我和她在一起。结发之妻不可弃

例子很不恰当,但是道理我觉得说明白了!

人要敢于正视自己的邪恶。当然也要敢于正视自己所存在的不足无意吵架,人心都有杆秤。非要自己骗自己做个沙漠里的鸵鸟,我也没什么好说的

我真的真的再最后说一次关于我技术好峩用略差一点的武器打赢了你的神装,所以这个游戏平衡的憨憨话题

以两位传奇狙击手相比,张桃芳和瓦西里扎伊采夫。前者用一把普通的莫辛纳甘骑步***击杀了439名敌军(好像是这个数可能有误差。)瓦西里.扎伊采夫用一把加装了3.5倍瞄准镜的莫辛纳甘m391型狙击步***也擊杀大概这么个数的敌军。

请问比较应该怎么比用不同的道具取得了一样的战果,所以莫辛纳甘骑步***等于莫辛纳甘m391狙击步***

按你们嘚逻辑是这样吧。

正巧的是普通版的武器和英雄级版本的武器恰恰也是这样的差距取材与原道具却脱胎与原道具。

精准度不一样的步***取得了同样的战果我们是应该说两把步***是一样的平衡还是两个射手之间的***法差距?

同理,我***王五用黑铁m4在个人竞技中和传奇五用雷鉮的击杀数一样多所以我比他强一些,但是战果一样所以我应该说是两把步***是平衡的还是说两个玩家的实力有一些差距?

cf的玩家都囿这么一套理论我技术比你好,用比你差一点的武器打赢了你所以游戏就是平衡的。不去控制变量却用动量去比较,最后得出的却是┅个定量的结果。

你高中数学老师要是知道你在类比中不仅不控制变量还要用动量去对比最后得出的结论是定量的对比结果八成会从坟墓里怕出来锤你。

我真的真的再说最后一次这帖子不更了。妈耶认为cf平衡的到底有几个是高中完完全全的毕了业的。定量变量和动量嘟分不清的人妈耶。

看的懂的自然看到懂看不懂的我觉得我在对着万里长城放屁,而且还指望着我一屁就能把这城墙给轰倒

能理解秀才遇到兵,有理说不清的感受 ;我这就是,

没人举例子列数据引资料

站cf这边的没人正面回答这游戏的各种属性道具对游戏的影响有多大峩看了下大概有以下三种。

1:不讲道理.不听不听网吧念经开口就喷,爱玩玩不玩滚的

2:大神型的我技术比你好,所以我用差一点的武器也咑的赢你,所以游戏平衡的(知乎和贴吧都一样。人均***王五,个人竞技随便140的,咱也不敢说咱也不敢问。)

3:白嫖型的,活动有送,而且天天送,伱有我有大家有所以游戏平衡的(表面是你有我有大家有了,然后你的雷神里装38发子弹土豪的装46发,你的cop用送的修罗7发了,大佬的都13发了,没記错应该马上要14发了)

大概就这三种吧。欢迎各位cf平衡论的朋友们对号入座看看你中了几个?

我又不得不更了,事情是这样子的,有人说峩上边发的cf截图两个号id不一样,事情是这样子的,一个是我大号陕西一区的,另一个是当初在四川上大学的时候和舍友们在四川二区玩的一個小号这个小号前两天卖掉了。我也没办法在上号给你截图就发下我和买家的聊天记录吧。

请问您对于我这两张图还要认为是网图吗

没有什么道理就开始过度理解的认为cf不平衡的人都是生活压力大,穷人

我觉的你应该还没有资格教我怎么好好做人赚钱,或者说我穷囚买不起个英雄武器

在这操心我怎么生活不如去看看自家地的菜收了么?或者工地砖搬了

我需要你一个挣着四位数撑死1或2开头的五位數的工资的人教我怎么赚钱?来指指点点我是穷人

咱们就事论事。在讨论cf是否平衡还牵扯不到做人身上我怎么过日子也不是你该操心嘚事。需要反驳我的问题请拿出你所了解的数据和资料。说话都要有证据的张口就喷或者站在道德制高点认为我就是个穷弟弟的人我嫃的建议你不要参与我的讨论。

我并不反对理智的cf玩家来有理有据的拿出有说服力的证据来进行和平的讨论但是像你这种口臭并且进行囚身攻击的人。我认为你家里人对你的教育可能出了叉子

我也不是什么大富大贵之家,但是最起码买个几十把甚至数百把英雄武器还犯鈈到囊中羞涩的地步

先学做人在学做事,并没有什么问题

前排预警:图片极多文字极长,流量党请绕行!流量党请绕行!流量党请绕行!

10月6日更新:先拜谢大家的关注获赞上千,我真是惶恐难当……(手动抱拳)

最近一直沒有上砍2俗话说实践出真知,我快小半年没玩了自然也出不了真知……不过这个攻略最终一定是会更完的,不过具体时间大概会在明姩2月以后因为我从10月到明年2月将一直没有好的主机运行游戏,预计明年2月到澳洲才会添置新机到时候游戏也更新得差不多了,正好一佽性把攻略写完

在此期间如有疑问可多多关注骑砍中文站。


现在砍2有三个版本的分支:

  1. 公共版本(main branch)包含经过玩家和测试者长期测试證明稳定的游戏内容,游戏体验最为稳定现版本:e1.52
  2. beta版本(beta branch),在正规版本的基础上还包含骑砍官方内部测试证明稳定的游戏内容,游戲体验较为稳定游戏内容更加丰富。现版本:e1.53
  3. alpha版本(alpha branch)在beta版本的基础上,还包含了很多未经测试的游戏内容游戏内容最为丰富,但穩定性有待考察现版本:尚未推出

在steam上的游戏目录(库)里右键砍2,点属性->测试点开第一个选项框,然后选择想要选装的版本就好了beta和alpha需要手动选装。

最下面的那个是beta

由于各版本内容不同笔者倾向于在游戏内容有出入的情况下做备注,每次游戏更新后也会写更新日誌解读

距离砍2正式版本发布预计还有很长一段时间,路漫漫其修远兮吾将上下而求索……


攻略连载了一个多月了,点赞数也接近500多謝大家厚爱。

最近事务繁忙没什么时间上游戏。加上版本更新频繁前脚刚花完时间去研究和纂写,后脚就更新/修改了比如说帝国的弓手线,原来是人均身防48的超硬护甲更新后瞬间削到40泯然众人。故对于各文化兵种的分析我想在版本稳定后再来更新自立和封臣这两個板块同理,会变的东西预计很多等以后更新得差不多了又有时间,我会回来详细更新

另,今天更新后发现***超过字数限制了第┅次遇到这种情况。以后更新会力求语言简洁


时隔将近半个月的时间,游戏终于又更新了可喜可贺。

公共版本主要继承了1.3beta里的内容哃时修复大量崩溃和bug。同时总结一下影响较大的变化:

  1. “民众大会”政策削弱90%每个要人影响力加成从1降低到0.1。另移除增加民兵的效果

這个变动对每天加的影响力变化是极大的。拿我的档举例原先拥有7个主城,下辖99名要人,每天光民众大会就能加99点影响力现在仅加9.9。

民众大会给的影响力降到谷底

而如果你只拥有1-2个主城和城堡下辖要人不超过20名的话,民众大会也就相当于普通的影响力+1政策不再是の前那种得之兴国,失之亡国的关键政策了

我个人比较赞成这个改动,因为在之前的版本里有民众大会的国家实力会远远凌驾于其他国镓之上(由于影响力富余领主各种组大军,决策投票互相刷关系无比团结)且敌城里民兵刷新速度快到令人瞠目结舌,相当不利于玩镓快速扩张同时,这也打破了封地多 = 影响力超高 = 更多投票权 = 更多封地的死循环能对动不动就自封半个卡拉迪亚的某些国王形成一定限淛(咳咳)。所以无论在平衡、游戏性还是自由度上这都是很必要的一个改动。

2. 对于释放领主选项的加强

之前大家都不喜欢放领主为啥?因为每次放完领主后该领主就会立刻带着30-40兵又钻出来和你干架。抓完又放放完又抓堪比诸葛亮之七擒孟获。

现在好了被释放的领主会在城里龟缩2天时间(之前为0),并在2天后仅带最大兵力的10%(之前是25%)出来晃荡所以现在做好人的成本要更低了,有益于佛系统一路線

3. 中文版翻译的变动,以及人物名称大改动

新版本更新后刚进游戏你可能会发现哇,之前熟悉的地名和人名都变样了是的,绝大多數的地名和人名翻译在新版本下都有些面目全非了比如说梅苏伊变成了墨速宜:

同伴里的金发少年变成了美发总监:

不过还好,我的女迋还是女王伊拉还是伊拉。

伊拉名字没变不过装备改了。

另外城名、地名都有不同程度的变动怎么说呢,不习惯是有的但更新后領主名称的特征性更强了。比如现在帝国领主后面都带个“耳”带个“斯”;打开游戏,仿佛置身于希腊神话之中正所谓砍二玩三年,母猪赛赫拉……不好意思跑题了

4. 丢据点与君主关系的降低减少,但新添了降低影响力

之前很多时候王国会自动封给你一个深入敌后嘚城堡,你想不要都不行然后24小时后城堡被围,48小时后失陷你连过去视察的机会都没有。然后和君主关系蹭蹭地降现在好了,城堡還是会封给你黑锅还是得你来背,但失地后减的关系降低了90%同时新增了降低影响力的功能(城堡-25,城镇-50)

这个变动主要增强的是电腦王国的凝聚力;之前因为失地降关系大,很多领主纷纷叛逃原国导致后期各国领主大洗牌。现在领主会更忠于本国了和君主的关系吔普遍更好。对于其他王国是个加强

5. 酒馆雇佣兵规模翻倍、质量提升。

不错现在需要招兵时有必要多去酒馆看看了。若能招到一批180熟練的顶级雇佣***兵那还是不虚此行的

(另,次顶级的雇佣***手不要招他的***熟练仅有20,谁招谁后悔一般人我不告诉他。)

其他的一些变动如骑兵坐镇优势降低就不再赘述

而beta1.4的除了上述变动外,还有

更新后单手技能焕然一新(虽然汉化并没有跟上)

之前点过的技能現在可以重新按新的技能树再点一遍。等以后有时间了会更新新的技能树

2. 捐俘虏影响力收益大减。

降低到了原来的5% (1/20)这个削弱有点夶得离谱,1.4版本下不要再捐俘虏了目测不是很值。还是卖酒馆吧

增加了一个任务“部队需要给养”。

改动了偷猎者军团和帮派武器的任务

另:纠正骑砍中文站更新日志的一个翻译错误,这里的“修改了民众大会的增益至+0.5影响力"原文如下

也就是说王国要人里每个该家族的支持者会额外提供+0.5的影响力,而不是每个要人影响力从+0.1到+0.5这个问题我稍后会向中文站反映……

比如说,这个要人是泊特洛斯的支持鍺
而泊特罗斯是女王的家族,故如有“公民大会”女王会从这个要人处每天额外得到0.5影响力。

公共版本更新日志基本同beta1.4不再赘述。

  1. 噺增160+女性贵族角色

先别高兴得太早,新增的这些女性里绝大多数都已为人妻剩下的又有一大半未成年,成年又未婚的一小半里耐看的叒只占三分之一其中能力强的更是基本没有。故这个变动主要是解决AI贵族的家庭问题和游戏的可延续性(原版本由于大部分AI领主没有老嘙后期青黄不接的现象很严重)。

且大多数新增人物名字尚未汉化汉化后我会抽空给可结婚对象的板块打个补丁。

2. 王国宣战、讲和选項实装建立王国现不须通过主线任务。

之前必须靠打劫商队、提要求来宣战并必须要大海捞针找到敌方国王来讲和。现在在王国面板僦可以遣使宣战讲和了非常必要的改动。

另外现仅需家族等级达到4并拥有1定居点就可自立,不再需要完成相关主线任务、并千里迢迢找狗男女对话来建国同样是非常必要的变动。

最主要的变动感觉就是帝国弓手线的装甲削弱现在帝国弓手们装备低一级的军团链甲。の前装甲最最厚的私骑身甲从50+20+20的带裙扎甲削到40+12+12可谓血本无归。故新版本不再推荐私骑作为骑射库赛特和阿塞莱骑射因此更显强势。

另外斯特吉亚的狼皮战士不再光膀子了,现在大概是可堪一用但是否强过阿塞莱宫殿卫士有待考证。

另1.40里20***熟练的雇佣***手恢复正常叻,不再是***手之耻了

4.双手技能树重铸。魅力技能现正确影响说服成功率

感觉砍2官方正在走上实装技能的康庄大道。上个版本是单手这个版本是双手,全技能实装指日可待

魅力影响说服成功率则使魅力的优先级更提升了一个档次。然而经实测,更新后现不能说服囸在带兵的领主加入了这对玩家的自立难度有相当大的提升。

尝试说服正在带兵的领主会遭到拒绝

不过这目测是一个bug因为按英文原话悝解,该变动影响的应当是带军团(Army)的领主而不是所有带部队(Party)的领主。希望下个版本能做点修改不然自立真的是太难玩了。


  1. 序訁 (4月14日更新)

1b. 速成篇 (5月6日更新)

2.1 文化与开局选项 (4月25日更新)

2.2 人物属性及技能 (4月28日更新)

2.2b 锻造系统测试 (4月28日更新)

2.3 早期发展攻略 (4月25日更新)

2.4 村庄、城镇、领主任务全攻略 (4月28日更新)

3.1 同伴全属性详解 (5月1日更新)

3.2 各文化、兵种解析 (4月26日更新)

3.3 各国可结婚对象整理 (4月24日更新)

3.4 封臣之路(待更)

3.5 王图霸业——自立攻略(待更)

FW1 冷知识和小技巧 (4月22日更新)

FW2 各版本恶性bug及已知解决方法-

  • 《家族世仇》无法觸发对话 (4月12日更新)

附加内容 (主要是更新日志搬运和解读)


(已下载并玩了一段时间的朋友们可以直接下滑到正文部分)

先上简历從3月31号到4月10号11天时间,玩了134个小时平均每天12小时10分钟48秒。

除去每天1小时做饭1小时吃饭,1小时上厕所8小时睡眠外,大概就是吃饭睡觉咑骑砍了……

(别问为啥这么闲问就说隔离。)

玩了砍2这么长时间后觉得比起砍1,砍2在各方面都有极大提高:

  1. 画质上的提升是最显著嘚

如果说砍1的画质是走写意路线,

砍2的画质则更加写实

大地图对比(图片来自网络)
战场对比(图片来自网络)
骑砍玩三年,母猪赛貂蝉
男性NPC也有大幅提升从铅笔画到油画的蜕变

2. 更加丰富的游戏内容

砍2比起砍1,新加入了不少系统比如锻造系统,玩家可以自己打造神兵利器理论上可摆脱对NPC打铁匠及盐矿醉老头的依赖。(这个系统在后面会有详细介绍)

锻造系统界面虽然平衡性暂时还有待商榷……

遊戏NPC数量更是空前的提高。之前镇里管事的只有一个镇长现在则有形形***的商人、工匠、帮派领袖,互相间勾心斗角拉党结派帮一方就有可能会得罪到另外一方,好人更难做了

每个NPC都有不同的权力、类型和政治立场
与NPC搞好关系就能解锁更多的招兵选项

而王国养成方媔砍2也有更多内容,比起砍1的以领主为单位砍2则以家族为单位,加/减关系的行为会影响你与整个家族成员的关系改变阵营也是以家族為单位。而各个家族的实力与影响力不一故各家族在王国决策上的话语权亦有不同。

南部帝国各家族俺的家族现在名列第四 O(∩_∩)O

各个迋国还可以施行不同的政策,有些政策加强君权有些放权与领主,有些专注民生方向不一,效果不同

在此只举这几个例子,其他的蔀分大家可自行探索……

3. 更理智的战术及战斗AI

比起原版战团令人诟病的:冲锋陷阵的骑射面壁思过的战骑,不堪一击的长矛阵以及坚持鼡骑***的步行骑士砍2在战斗AI上有长足的进步。战术上电脑和玩家都可以视情况排出各种复杂的阵型:圆形阵,锥形阵方形阵不一而足;同时保留了经典的F1F3,F1F5Ctrl+Alt+F4(误)等简单实用的战法。而战斗上陷阵突陈的***骑兵现在更能利用骑兵的动能与冲量优势,在敌军阵中能七进七出而不会只进不出;骑射手的走位更加狡猾灵巧,不但能围着步兵方阵盘旋射击还能放重骑兵的风筝;步兵用长矛反骑的能力哽是得到大幅加强,即使是低级步兵组成的长***方阵骑兵也无法轻易击穿。

虽然砍2还暂处于在体验阶段(EA Early Access),很多细节尚未实装游戲平衡也较为混乱,bug频发档频坏但后续还会增加更多内容、增强平衡性及润色背景故事。且从骑砍官方每日更新的工作态度及现有的遊戏框架来看,假以时日砍2将成为超越砍1的又一大作。

个人看好砍2与cyberpunk2077竞争本年度的最佳游戏奖项砍2加油!TaleWorlds加油!


鉴于本文很长很长,鈈一定所有童鞋都愿意逐字逐句地读完特此呈上不多废话的简略版速通流程(基于真实难度):

  1. 创建人物,文化阿塞莱/库赛特/瓦兰迪亚任一
  2. 技能偏重顺序如下:早期骑术>弓>交易>长杆/单手(手残党可只点交易、魅力),中期魅力>统御后期统御>魅力。属性社交>耐力=活力>控淛力优先点接近学习上限的技能,不准备用的除外
  3. 开局教程可做可不做。往北进入里卡隆
  • 战斗技术过硬则走武打路线,打几局练习戰斗积累本金后找竞技场老板打听竞技大会召开地点打竞技大会积累资金、早期装备和声望。
  • 战斗技术一般则直接进入跑商价格绿色嘚商品则买入,价格红色则卖出少量货品卖城镇,大量货品找村庄/商队
  • 有智慧和勇气的同学可以尝试下棋赚钱。反正我是不行……

4. 牢記以下几个要点:

  • 多存档路见不平,拔刀……读档
  • 沿途村庄多访问,20兵之前见兵就招见贵族兵(特殊兵种)必招且记下地点。
  • 见村囻小队就对话老马/驮运骆驼在村民那见了就买
  • 见领主就对话讨价还价并直接点接受。魅力嗖嗖地涨
  • 每经过一个区域,力求与该区域主线任务相关的领主对话具体人物名单和主线任务流程详见本文第二章2.4的开头部分。
  • 资金紧缺可宰杀老马***肉价平均25,老马均价30宰一匹马出两块肉,故能做到至少不赔

5. 以下任务见了尽量做:

  • 村庄任务:训练部队(练完一个解散剩下全部后直接交任务)、家族世仇、村庄长老找女儿、(距离目标近或顺道的)输送牲畜、地主需要公共区域。
  • 城镇任务:盗猎部队、帮助解决周边强盗(练兵)如果实茬缺钱的话:护送商队、敌对帮派入侵(背叛拿双倍)。
  • 领主任务:间谍任务、麻烦兵团都相当赚钱先存档再做。

6. 以下同伴见了尽量招:

  • 侦察兵(优先招):垃圾人(侦察140弓185),山丘-瓦兰迪亚背景(120)女猎手(100),盗马贼-巴旦尼亚背景(100骑术130),大胡子(80弓135)
  • 医苼:学者-阿塞莱背景(医术120),治疗者(80)白柳树皮(60),百草药僧(60)
  • 军需官:捷影(管理80,弓135流氓习气100),香料贩卖商(管理100)
  • 工程师:修车匠(工程80),贾瓦尔(80)求知客(80)。
  • 战术:金血(战术100骑术170),流浪者-阿塞莱背景(100)猎鹰(100)。
  • 打手(弓骑):老鹰(弓130骑术120),灰鹘(弓105骑术100),放逐者(弓105骑术100),无父者(弓100骑术100)
  • 打手(战骑):金血(战斗技能总和690,骑术170)尛聒噪(总和610,骑术130)沉默者(610,130)猎鹰(490,130)其他低等级同伴也可培养成战骑。

6. 有一定本金(5000左右)后往东部库赛特方向移动順路跑商做任务打劫匪。进入库赛特区域后沿途村庄见骑马的兵尽量招;游牧民适量招;其他不招。尽量升骑射手路线另主要买入奶酪、黄油、肉和羊毛(价格绿色则买)。其他商品也是见绿就尽量买马价格低于80则买。保持手里资金在2000以上以防付不起工资,或竞技夶会没钱下注

7. 有一定货品积累后往南部阿塞莱方向移动。进入阿塞莱区域后沿途村庄见骑马的兵必招;另适量招阿塞莱新兵和马穆鲁克士兵。队伍人数不要太多会影响移动速度;兵种升级走新兵->马穆鲁克士兵->马穆鲁克骑兵线。进入阿塞莱腹地后找村庄或商队大量卖絀囤积的奶酪、黄油、肉和羊毛,并主要买入枣肉和小麦沿途打劫匪和数量少的沙漠强盗练兵赚钱。

8. 从西边出口出阿塞莱进入西部帝国並向南部帝国移动;沿途清空囤货买入低价货品,买入90块以下的马匹及所有肉眼可见的帝国军马

到达南部帝国后,重复步骤6、7、8沿途多挑战强盗,战斗减员可在库赛特、阿塞莱沿途补充多做任务。库赛特境内也可适量购买草原战马以组建精锐骑兵。有闲钱后可组商队、开厂开厂要在你将来准备加入的国家开,或在加入国家前卖掉所有其他厂因为敌国的厂会自动充公。周边村庄产小麦的酿酒厂茬当前版本下最赚钱日均300-600左右。商队可能会被强盗消灭(当前版本地图上的强盗太多了)故要多存档,商队被攻击则读档

10. 有一定实仂后(80+中高级弓骑),加入任意国家当雇佣兵走上以战养战的致富道路。同时找本国女性结婚剥夺其***豪华装备。从此以后打领主-放领主-卖装备-捐俘虏无限循环打一仗收入5000+还各种加关系,分分钟奔向小康

(备注:我个人比较推荐不砍人和平统一的途径,因为砍人多叻会导致你成为全民公敌后期什么事都得亲力亲为,不如当个万民爱戴的国王蹲城里坐等己方领主攻城略地来得安逸当然每个人有每個人的玩法,把所有人都砍光也是一种可行的通关方式……)

11. 战利品里5级和6级武器不要卖留着在铁匠铺里熔炼掉,大概率能解锁锻造部件等解锁到3级双手剑刀刃和4级双手长杆***刃后,恭喜你打开了通往新世界的大门——打造双手剑和双手长杆刷钱(1.3版本可用)打造武器时,所有部件长度拉到最大可提升武器价值;一把双手剑价格在1万5以上4级双手长杆则高达5万,而成本不过是200块的原料费可谓是砍2暴利行业。

12. 实力进一步壮大后则可考虑加入国家或自立了自立方式有二:一是加入国家后背叛,优点是可长期积累封地和实力缺点是己方所有领主关系-40;二是抢劫目标国家商队并攻下防备薄弱的城池,缺点是难度大、机会难抓且自立初期实力薄弱。在这里介绍一个权臣篡国的方法:

  • 想方设法废除“民众大会”政策(阻止其他封臣和国王积累影响力)并启用“营房”政策(提高王国新兵刷新速度,利于刷兵捐兵)其他政策里削弱国王及封臣影响力的都同意。
  • 家族等级至少升到4级资金50万最低,多多益善经济实力是一切的根本,能用錢解决的事都不是事儿
  • 带大军攻城略地,确保自己获得数个城镇城堡尽量不要,但若硬封给你就收下吧若你的领地数较多,可考虑偅启民众大会政策
  • 通过捐兵、捐俘虏来增加、积累自己的影响力,平时闲着没事就在王国到处征兵、捐兵另,魅力275级的“万世留名”技能会每天给你至少5点影响力是很好的补充。魅力通过和领主讨价还价来刷(捐兵在1.3版本被大削,给的影响力降低60%不过影响力加成還是可观的,只是花费时间更长了)
  • 当你的影响力已经高过其他所有人很多时,废除“皇室特权”政策启用“贵族”政策(君主推翻主流意见消耗影响力加倍),篡国计划启动:
  • 第一步消耗其他封臣影响力。提议启用支持度为0或提议废除支持度为100的政策。这会导致其他封臣消耗影响力来反对你的提议通常一轮能清掉每人50-100点;每轮提议消耗自身50点影响力,故要保证你有足够的影响力做储备
  • 第二步,消耗国王影响力提议削弱统治家族实力的政策,或废除增强统治家族实力的政策国王有时会消耗双倍影响力来否定你的提议,以求保护自身权益因此你可以提议后大量下注,以求消耗国王更多的影响力这一步要多存档读档,免得国王和你意见一致导致空费工夫。
  • 当国王的影响力也消耗殆尽了你就可以提议踢出王国里所有和你合不来的家族。由于国王和封臣都没有足够的影响力来否决你的提案你想踢谁就能踢谁。(踢出的家族在你背叛时不会和你减关系这也是一点利好。)
  • 此时原家族领地会重新分封如果你是选项之一则選择自己,如果你不是选项之一则选择关系好且性格好的领主使其成为目标领主。总之不能封给国王
  • 当所有领主都踢得差不多了,你洅用残余的影响力去支持目标领主们尽量把关系刷到100,这样自立后能保证每个目标领主仍有60左右的关系然后,组建大军把目标领主嘟聚集过来,带到绿国马城外(如果你想建立非帝国阵营)或紫国埃城外(帝国阵营)解散军团,在家族栏里“脱离王国”“保留所有財产”成功自立。
  • 转身进入马城/埃城找阿哥或伊姐建立王国。此时你和原国家会重新变成和平状态导致被说服的领主不会带封地投奔。解决方法是找其中一个领主提条件,和他打架(导致两国自动宣战)进入战斗选项后再点击离开。这样可以不用怼他就自动宣战还不减影响力。
  • 存档把身边的目标领主一个个都拉过来。由于两国是宣战状态所有目标领主都是带领地投奔,故一夜之间山河易主所有原国家的封地现在都是你的了。自此自立正式成功

此后便是制定政策(公民大会、贵族扈从、皇家护卫三个必选),四处侵略扩張宣战(方法同上)攻城拉领主不断壮大。战略上不要急于完成那个占领2/3帝国领地的任务(会导致其他非帝国国家同时向你宣战,相當酸爽)先削弱其他非帝国国家的实力,最后再打诸帝国若有你不想开战的国家与你开战则果断读档。自立前期须自己带大军攻城略哋后期等封臣人数上来了就可以坐看他们帮你征服天下。现版本宣战需要你主动找领主提条件停战则须你主动找国王谈判,比较麻烦;希望以后能把王国里灰色的小按钮都点亮

14. 当你坐拥半壁天下时就基本大局已定了,以后日常浇浇花种种草,造造人过惬意且悠闲嘚国王生活。

(速成篇完结正文部分开始。)


2.1 文化及开局选项

文化一旦选择无法更改。每个文化都有不同的加成同时如果你的封地昰与你相同文化的话每回合会加忠诚,反之则减忠诚

各文化评级(S,A,B,C,D)(个人见解):

4月12日beta更新(e1.1):似乎现版本文化加成还并没有实装,笔者开了新档选的阿塞莱组商队还是要15000大洋。其他几个文化还没有做测试不过,框架是好的下文的内容等加成实装后大家可以再借鉴。

4月25日beta更新(e1.3):新的beta版本下文化加成实装了大家尽情欢呼吧~

西方冒险者的后代,兵种均衡贵族兵种是重骑兵,实力强劲

加成:战斗中士兵获得经验值+20%。

评级A从前期到后期都比较好用的加成,练兵所需时间大幅减少(可以少追几队劫匪了耶!)

外来部落的后裔,类似于砍1的诺德走步兵方向。贵族兵种升到高级变成重骑兵

加成:雪地速度惩罚-20%

评级D,雪地本身面积就不大夏季仅覆盖斯特吉亞本土

冬季也只覆盖地图的一半左右

同时所谓的雪地速度惩罚……究竟在哪里?反正我是没有发现

在雪地里,速度6.72(没错我就是开了移動速度极易来打我啊)
在雪地外面速度6.7,少掉的部分是因为士气变低了

所以这个文化加成在现版本(1.09)下相当于没有加成。

卡拉德帝国的褙景骑砍故事线的正统。

兵种树及其均衡和强大但分裂成南(!)、北、西三大派系。

加成:城镇建筑、城墙维修以及攻城器械的建慥速度+20%

评级B封地建设现在有些鸡肋但也聊胜于无;攻城器械加速有助于快速围城和统一,中后期有一定的战略价值然而比起其他文化來说前期相当于没有加成,开局比较困难于是只能给B。

当然如果是女王和正统的死忠可将B替换为S++

沙漠居民,类似萨兰德

兵种树较为岼衡但复杂(有三个不同的兵种树),骑兵必须要招贵族及专门的马穆鲁克新兵才能满足

加成:组建商队花费-30%,交易损失-10%

评级S前期最強文化(个人见解),商队比起之前的15000只需10500,同时自带-10%交易损失跑商效率大大提高。考虑到跑商和商队在现版本的重要性阿塞莱文囮真的可以说在前中期强得过分了。

游牧汗国库吉特的前身。(其中有一个部落叫库吉特……)

最容易组建骑兵的兵种树强力的重装***騎及重装骑射手,一般般的步兵和步弓手独一无二的贵族重装骑射是砍2骑射巅峰。

加成:骑兵在战役地图上速度+10%

评级A,全骑流评级S+庫塞特的文化对于部队的移动速度有不少加成(全骑下10%,基础移速5的话0.5左右)除非你在这个名为骑马与砍杀的游戏中一点都不打算用骑兵……而地图上的移动速度不但有追杀和逃跑的战术意义,后期也有快速推进及快速回防的战略意义总之,很强的文化加成

森林中的国喥,诺多的人类版本且***。

拥有最强的弓手及强力的步兵全民步战。贵族兵种***但是砍2步弓手的巅峰。

加成:部队在森林中的速度惩罚-10%

评级C,森林本身覆盖率虽比砍1有上升但也不算太高森林的速度惩罚也只有30%左右,减10%惩罚综合下来也只有3%的加成除非你想角銫扮演绿林好汉,死守森林不出门……

其实选什么文化和背景故事最终还是取决于角色扮演的需要和个人喜好,骑砍系列的精髓就是条條大路通罗马再小众、冷门的选择都有它的成功之道。只要心够铁斯特吉亚的平民也能打得瓦兰迪亚的贵族满地找牙。

  1. 男性角色有3种鈈同的声音女性只有2种。文化背景对声音是没有影响的本来我感觉有影响,但仔细听了听发现是我想太多了……
  2. 身高选项对角色的碰撞体积(hitbox)有一些影响高大的身高会导致用盾没法遮盖全部身体(脚有时会露出来,且有时候不容易格挡对方进攻)但也有近距离肉搏时容易砍到对方头部(双倍伤害)的优势。身高对攻击范围的影响还没有人做过测试不过个人感觉身材高攻击范围就会变大,毕竟胳膊长是不是……
  3. 文化背景会影响角色的初始设定但不决定你的最终设定。比如说我的主角背景是库塞特(游戏设定是黄种人),但我吔最终通过改肤色、捏脸捏成了一个白人妹子反之亦然……
  4. 现版本没有改变年龄的选项(beta 1.1)所以你的角色开局总会是30岁。顺便说一句砍2世界里分春夏秋冬4个季节,每个季节20天所以一年有80天。也就是说等你孩子成年就需要80*18=1440天路漫漫其修远兮……

捏脸有没有技巧?我感覺是有的但笔者不是美术专业,在这方面没有什么话语权大家看着捏吧。

捏废了大家也不必担心以后在大地图上还可以按V键重新打開捏脸界面整容。

但变性什么的……不好意思中世纪不提供这项服务。

砍2的开局选项更加直接明了各个选项的影响游戏都会告诉你,茬这里就不再多说了每个人有每个人的打法。

有一点需要注意的就是文化背景会影响你家庭背景的选项:

比如说巴旦尼亚背景会给这樣的选项,
而阿塞莱背景会给这样的选项

最后一个选项会按选择,给你善恶、胸怀、胆气、谋略的+1在本作里相当于砍1的人物性格(正矗,狡诈好战,etc)这个性格是会变的,比如说你以后烧村多了就会丢掉你的好人标记并加上坏人标记经常逃跑就会丢掉勇敢标记等等。笔者通过做任务已经丢掉了一开始给的善恶标记了但具体什么行为会导致标记的加减,目前还没有人能说得清楚……总之记住会变僦好

最后是难度选项,这个选项以后可以在大地图按ESC键做变更

新手推荐非常简单练手熟悉游戏内容后再慢慢上调。

老鸟们可以直接开嫃实难度体验被劫匪砸昏拉去游街的酸爽生活。

另外还有开启死亡的选项笔者开了一段时间后发现完全没有人在战场上死亡(可能主角会死吧)。现在已知老婆生产时有1%概率难产死亡并有1.5%概率流产,除了这个其他地方有待测试

自动分配家族成员特长这个可开可不开,不想花时间去捣鼓家族系统可以选择开笔者自己是没有开的……


2.2 人物属性与技能解析

人物养成方面,砍2的设定和战团有共同之处但吔有极大不同。

相似的地方是你用得越多上升得就越多;不同的地方是每个技能都有上限,而这个上限由两方面决定:

  1. 技能所属的人物屬性(Attribute)如活力主管单双手长杆,社交主管魅力统御交易除第1点属性往后,每点属性小幅增加技能学习效率的同时还加10点学习上限。(如2控制力给10点***技能上限,3控制力给20)
  2. 技能分配的专精点数(Focus Point)每个专精点数大幅增加学习效率,并加30点上限

超过学习上限的技能也可以继续上升,但上升的速度显著变慢如我的单手武器

每个技能都有各自的经验点数,经验由使用技能获得具体获得方式游戏裏都有介绍,在此不多赘述

砍2有6个属性,活力影响你的近身武器技能上限及学习速度控制力影响远程武器,这两项类似于砍1的力量;耐力类似于砍1的敏捷但也影响新的锻造技能。狡诈和智力类似于砍1智力狡诈影响侦察(提升侦察半径),战术(影响坐镇指挥加成及斷后逃跑损失人数)流氓习气(个人技能,增加战利品)智力影响管理学(影响封地建设和队伍上限),医术(相当于治疗+手术)笁程学(同砍1)。社交类似于魅力影响魅力(增加与贵族及土豪搞好关系的效率),统御(影响士气及封地驻军)和交易(同砍1)

人粅的等级取决于各项技能的总和,等级越高升级所需技能点的总和就越高。因为这个机制国外有骑友通过计算得出砍2的等级上限在24级咗右,因为超过这个等级后所有技能都将超过学习上限造成无法升级的结果。

各技能评级(S,A,B,C,D)(个人见解):

单手:评级A由于盾防技能的取消,砍2的单手不但影响单手伤害技能树中还有很多影响盾防的选项。砍2中单手武器的伤害还算较高且由于没有自动格挡选项,單手武器+盾相比双手来说较容易上手且由于现版本弓和投掷的伤害偏高,带个盾可以有效降低翻船几率(尤其是打绿林强盗和山贼老巢嘚时候)

4月28日更新:单手技能树详解

(此处说明一下,以下技能评价基于所有技能都已实装的前提上实际游戏中有很多技能都没有实裝,比如说弓的马上使用所有弓;***的马上装填等但我相信骑砍官方会负责任地在最终版本里把该填的坑全部填完,故在此保留对未实裝技能的评价另,下文黑体选项是建议选的选项)

25级:单手武器伤害+4% / 生命值 +5。若以单手武器为主要武器建议点伤害;否则点生命值。

50级:单手武器速度+4% / 盾击伤害+50% 如果你还不知道的话,盾击的方法是按右键格挡同时按E伤害经实测只有2-3点,所以当前版本下相当鸡肋建议点武器速度。

75级:单手锤伤害+10%/盾牌重量减半如果你打算用锤就点锤,否则点盾……

100级:盾牌受伤害-25%/单手剑伤害+10% 强烈建议点剑伤,洇为绝大多数单手武器都是剑而10%这个加成相当可观。

125级:盾牌格挡范围更大/单手武器伤害+5%建议点伤害,因为大多数盾牌的尺寸很够用叻

150级:盾牌受伤害再-25%/单手斧伤害+10%。如果打算用斧则点斧同上。

175级:单手剑伤害再+10%/盾击伤害+50%点剑伤。

200级:单手武器速度+15%很好很强大!

225级:单手无盾伤害+10%/盾击伤害+20%且增长僵直时间。你有那个功夫去盾击还不如多砍对面几下……选无盾伤害

250级:斧头和锤伤害+10%/盾牌受伤害-15%。建议点伤害

275级:盾牌重量归0。不错但没啥卵用。

总体上是个很循序渐进的技能树整个技能树就是加伤害、加武器速度、加盾牌减傷。可以专精输出可以专精盾防,也可以两个都点由于用盾的场合比较少,爆盾的场合则基本没有建议尽量点伤害。

双手:评级C夲作双手武器操作难度偏高,且这代双手武器的设置有些鸡肋:马上用嫌短人堆里嫌长;没有自动格挡,新手难上手;无法配盾分分钟被射成马蜂窝优势是伤害,双手武器伤害比单手高35%左右;且因不用带盾少占一个物品栏,可以带两袋箭

4月10日更新(e1.010):新发现部分雙手武器居然可以造成群体AOE伤害,但具体是哪些还有待探究……无论如何双手武器看来还是有其独特地位的,评级上升为B

4月28日更新:雙手技能树详解

25级:生命+3%/伤害+1.5%。由于生命100点不会变+3%就等于+3点;伤害+1.5%不算很多但有比没有强。这个大家见仁见智

50级:驻军上限+10/驻军工资-5%。由于驻军很少能达到上限(粮食所限)故推荐点减工资。由于是总督技能给NPC点并委任总督才有用,自己点没用……(以后的总督技能我都会标示)

75级:速度超过85的双手武器速度+2%伤害+5%/速度超过100的双手武器速度+1%,伤害+2%这个设计师数值搞反了吧?速度超过85的难道不包括速度超过100的从字面意义上理解必须选85。

100级:战斗获得声望+10%/掠夺速度+5%点声望,除非你是烧村狂魔

125级:对于第二个被击中的目标伤害+40%/挥砍伤害+3%。40%的AOE伤害更高3%的单体伤害更高,但考虑到数值悬殊还是选第一个

150级:对盾牌伤害+10%/双手武器士气打击+30%。实战中需要破盾的场合基夲没有故选第二个。

175级: 马上双手惩罚降低/步战双手速度提高这个见仁见智,喜欢马上用双手点1喜欢步战双手点2。

200级:消灭敌人后10米范围内5个部下获得经验/敌方步兵开战士气-1第一个适合练兵,第二个加强实战见仁见智,不过个人倾向于第一个

225级:对马匹伤害+20%/对障礙物伤害+40%砍障碍物的时机很少,选马匹

250级:提升推倒对手的机会(!)/双手武器破格挡率+10%。两个都不错因特殊原因建议选第一个。

275級:200级后每级增加0.2%速度和0.5%伤害/双手武器有几率阻挡弓箭这个速度和伤害加成堪称变态,300级下会加20%速度和50%伤害必选。

总体上双手武器技能树比起单手多了一些新的、真正的技能,数值加成上也不少(尤其是最后一个加近50%伤害)非常不错的技能树。不过真的想把单双手練到250级以上恐怕是痴人说梦200级都很困难……

长杆:评级S,本作战斗AI相比上作有不少加强前期马战如果没有长度优势,玩家往往打劫匪嘟很困难所以开局拿一柄长度在160以上的长杆至关重要。这里推荐一款神器优质钢双刃*** ,价格1200左右长度208,穿刺伤害上佳(37刺)的同時还可以双手马上、马下挥砍伤害居然高达181砍(!)。加上速度加成无论对面是轻装步兵还是重甲铁骑,众生平等一律秒杀。由于这柄神器的存在长杆武器不给S是说不过去的。

便宜又好用的优质钢双刃***

4月28日更新:长杆技能树详解

25级:生命+3%由于生命100点不会变,+3%就等於+3点同双手的第一个小技能。

50级:(总督)战斗开始时士气+15%这个我的个人理解是守城/破围时士气+15%,因为总督是城镇的总督任命一个總督就能影响所有部队?对于一个50级技能来说有点不现实……

75级:马匹伤害+70%/使用长杆移动速度+2%建议选马匹伤害,+70%的数值太过夸张

100级:騎***冲刺伤害+30%。不错不过骑***冲刺基本上都是一***一个,只有打重甲单位这个伤害加成才有用

125级:击退用盾抵挡的敌人。步战比较有鼡有利于保持距离;马战用处不大。

150级:长杆突刺伤害+2/挥砍伤害+2建议选突刺,因为能挥砍的长杆伤害都在100+砍不差这两点伤害。

175级: 步战长杆伤害+2/马背上伤害+2由于马战的广泛性,建议选马战

200级:骑***冲刺冷却降低。不错很有用。

225级:成功的攻击能击退对手步战時保持距离有用。

250级:长柄挥砍速度加快使用挥砍类长柄武器(钢双刃矛,偃月刀)时非常有用的技能

275级:骑***冲刺伤害+30%。同上

总體来说长杆技能的选项比较少(只有3个可选),技能效果上不如单手和双手的百分比伤害/速度加成不过长杆武器的数值设置比单双手要強很多,某千元长杆武器居然能达到181砍技能树虽仅是差强人意,倒也无伤大雅

:评级S,本作弓的伤害比起前作有了很大提高(尤其昰低级弓最低级的草原弓有46穿刺喵喵喵?)也导致各路绿林强盗和偷猎者们变成堪比诺多游侠的存在。从玩家的角度来说砍2的骑射仳起砍1来说上手较难(马老是颠来颠去),无法回行李箱补充弹药同时初始精度要低一些。但玩过砍1的都知道有弓和没弓、有骑射和沒有骑射主角的战斗力完全就不是一个维度的。同时比起单双长杆,通过骑射练骑术的效率极高可谓事半功倍。城战中弓更是神器鈈给S天理难容。

4月28日更新:弓技能树详解

25级:弓箭精度+10%非常非常有用,毕竟精度就是生命

50级:准星稳定时间+15%/拉弓速度+10%。拉弓速度比较恏因为拉弓瞄准时可以不断点右键重置准星,稳定时间增幅用处不大;但拉弓速度是影响射速的用处相比下要大多了。

75级:沼泽里+0.5食粅/森林里+0.5食物两个都行,加成不大

100级:马背上可使用所有种类的弓/每箭袋弹药+3。这里选箭袋的原因在于骑术技能树里有一个和选项1┅模一样的125小技能,两个都选会造成技能重叠导致浪费。

125级:敌步兵初始士气-2/敌射手初始士气-2考虑到领主部队里新兵占比极大,故建議选步兵

150级: 部队规模+3。 很好

175级:等待时同伴获得弓箭经验值。给同伴练弓有用可用来组骑射小队。

200级:弓箭精度+10%/每箭袋容量+6弓技能达到225级,准星已经都缩成一个点了精度再提也没什么卵用。不如加点续航实惠

225级:附近士兵精度+10%/弓箭弹速+3%,伤害+7%这个附近士兵加精度不知道官方是怎么写的代码……感觉有点复杂,个人觉得实装的概率很低不过加弹速和伤害倒是实打实的,保险的选择

250级:移動时射击能力更高。步战有点小用

275级:远程单位征募费用-30%。等你弓技能到275了游戏已经处于大大大大后期了,还会在乎那点征募费用吗作用可忽略不计。

总体来说除了加精度和加箭袋容量的那几个技能比较有用,其他技能并不会对游戏体验形成质的改变

***:评级C,現版本***的种类偏少且具有伤害鸡肋(基础***85刺,不到基础弓的两倍)、装填缓慢、马上无法装填的弱点之前在砍1***是智魅流的远程咑击首选(不用点强弓),而砍2的专精点数系统里弓***都是一样要花技能点,这样一来***比起弓来是一点优势都没有了定位十分尴尬。早期版本只有一种基础***价格2万起步,后来在1.1版本***不负众望地被加强了现在商店里有更多种类的***,价格也有大幅度下调不过還是十分鸡肋,难登大雅之堂

早期版本里坑爹的***(e1.010)
beta版本1.1加强后的***,价格大幅降低种类也增加,但还是很弱

投掷:玩镓用评级C,电脑用评级S++玩家用投掷,会存在射程、精度、弹药都不够的问题但这东西到了AI 手上真的是玩家杀手。从低级劫匪的石子箌高级山贼的投***,每一个都足以让你被俘虏后读档重来后期打山贼老窝,带8个帝国精锐具装骑兵进去一轮投***下来倒下6个;到最后僦主角一个人出来。

核动力标***插谁谁怀孕。

4月29日更新:投掷和***的技能树居然连一个可选选项都没有从头到尾***。故在此不多贅述总体而言,***技能树专注于增加装填速度和伤害投掷则是精度和伤害。都是没什么特色的技能树

骑术:评级S,骑术在增加马速囷操控的同时还决定了玩家可以骑什么等级的马。现版本最好的马(马匹级别4)的骑乘要求是骑术90而4级马的速度平均在60以上,操控在70鉯上即使带上最重的马甲速度也堪比彗星骏马,真的能让你体验飞一般的感觉骑术有3个临界点,10级可以骑2级马(速度40+操控50+)60级可以騎3级马(速度50+操控60+)以及90级的4级马。练骑术最好的方法还是骑射前期全速下一箭就能升一级,即使60级以上也能2-3箭一级我的另外一个人粅不用弓只用长杆/单手,打了200多天也只达到70级骑术

4月29日更新:骑术技能树详解

25级:马匹生命+6%。考虑到一般马血量平均在230增加6%相当于加叻14血,能多顶劫匪两个石子聊胜于无吧。

50级:骑马入场箭袋+3/投掷袋+1弓骑选1投掷骑选2,考虑到大多数人都玩弓骑加粗选项1。

75级:部队規模+2/马上精度+15%+2的部队规模还不够填牙缝的,+15%精度则是质的飞跃选精度。

100级:马背上远程惩罚-10%/近战惩罚-10%若打算玩弓骑选1,否则选2

125级:马上使用所有种类弓/所有种类***由于***现版本下的鸡肋地位点弓比较好;在马上使用95刺的贵族长弓简直不要太爽。(经测试尚未實装)

150级: 马场产量+50%。封地下有产马村庄的话比较有用

175级:部队规模+4。鸡肋

200级:冲锋伤害+50%。鸡肋

225级:马匹致残率-50%。 全伤下对于喜欢沖锋陷阵的玩家有些小用但大多数情况下等马匹快死了,按F键下马就好了所以用处也不大。

250级:驮畜携带量+20考虑到驮马携带量是100,增加20相当于+20%对队伍重量上限是很大的提升,很有用的技能

275级:己方骑兵部队速度奖励+30%。非常强大相当于3倍的库赛特文化加成,强得蠻不讲理(虽然现在还没有实装……)

总体上说,若这些技能都能实装骑术的技能树无论是实用性还是广泛性都属上乘。尤其是250级和275級的小技能简直不要太有用。 只能说期待最终版本的实装吧

跑动:评级B,打老巢时有用步战大神的专属。但这游戏还是叫骑马与砍殺不骑马在地上撒丫子跑有违游戏初衷,给B不能再多了

4月29日更新:跑动技能树里仅有3个可选选项,剩下都是必选在此仅列一下可选選项,并总结必选选项

25级:步行进场箭袋容量+2/投掷+1。其实箭袋+2在比例上是远逊于投掷+1的;不过考虑到弓要更受欢迎些加粗箭袋选项。

50級:步战近战伤害+2/远程伤害+2个人认为近战伤害更有用,因为考虑到步战的绝大多数场合都是竞技大会需要近战的频率相比要高得多。

75級:生命值+4/移动速度+3%4点生命值意义不大;跑动速度+3%则是能感觉到的,且能有效提升做任务的效率故选速度。

剩下的技能里125和150级技能加成己方士兵,若能实装则相当强大;200级减少超载惩罚对跑商有用。总体上没什么亮点但强度还是满够的。

锻造4月28日大更新:新版夲(beta 1.3)下由于武器价格公式有大变动,锻造系统较之前有极大加强制造某些武器的利润更是突破天际。具体测试过程及结果请详见本嶂末尾的锻造系统解析现在的锻造系统主要功能是用来刷钱,虽然***装备卖部件不再赚钱了(新版本对此削弱很大)但制造特定装備的利润在现版本下真的可称得上一本万利……不过经实测发现仅有4级和5级刀刃的售价极高,1-3级售价均较低故锻造在找到4-5级刀刃部件前評级为D,之后评分为S这个夸张的锻造利润我倾向于是平衡性问题,接下来的版本大概率会削弱未来我将密切关注变动并实时更新……

偵察:玩家评级D,同伴评级B鉴于现在的主流(也是唯一)打法是把玩家委任为家族军需官,玩家升了侦察也没啥用而侦察90的大胡子做偵察兵也只是有0.54的视距加成,相当于增加5%所以有没有侦察兵,其实影响没有那么大

90侦察只加0.54的视距(5%)

4月12日beta更新(e1.1):新版本对侦察兵有长足加强,开新档后69级的侦察可以给+4.14的视距增幅超过30%。加强后同伴侦察评级从B升到S

beta版本的侦察有大幅加强(e1.1)

4月30日更新:侦察技能树

侦察技能树中除了前两个是侦察兵专属技能,其他较多的都是个人技能故同伴学了没有作用。

25级:(侦察兵)白天部队移动速度+1%/夜晚+2% 2% > 1%,故选2%(手动狗头)

150级:森林中食物消耗减半且部队速度+5%/沙漠中同样加成。 准备在阿塞莱发家选沙漠否则选森林。

175级:山脉中食粅消耗减半且部队速度+5%/沼泽中同样加成 沼泽我个人理解是水域附近的地面,这样看来山脉在地图上面积更大故选山脉。

其他技能基本嘟是增加部队移动速度且基本都是个人技能,不多赘述很实用,不过整个技能树下来加的移动速度也不如骑术终极技能加得多

战术:评级C,同伴评级B坐镇指挥也只有省时间和打劫匪的时候才会用到,而断后逃跑基本很少会用到不过鉴于战术打打仗就能提升,对于堆等级较有帮助可以适当升一升。

另外个人技能如战术和流氓习气,同伴的技能对于队伍是有加成的不一定必须要主角才行。

4月19日糾正:流氓习气是领袖技能只有主角有效,同伴技能不影响队伍技能

如图,同伴的100点战术对队伍有作用

4月30日更新:战术技能树

战术技能树只有一个选项其他都是必修。

150级:坐镇指挥中你的步兵对骑兵伤害+50%/骑兵对弓手伤害+50%。选哪个取决于你的部队组成步兵多则选1,騎兵多则选2

其他技能里比较重要的有:

75级:允许你在战前部署部队。敌强我弱时非常有用

100级:远程部队弹药数量+20%。大规模会战中相当囿用

125级:在森林中,坐镇指挥时弓手伤害+60%这个理论上可以带大量弓手并把对面引进森林坐镇指挥,实际操作上有这个闲工夫还不如直接手动指挥……属于看起来很强实际用处不大但还是不得不提。

250级:军团凝聚力衰减减缓这个纸面上可以有效减少影响力的花销,不過减缓幅度暂不清楚

战术的技能树出人意料地向弓手倾斜,很多技能都是仅对弓手有效若计划多带弓手且喜欢坐镇指挥,专精战术技能是不错的选择不过,由于存在战术技能高的同伴主角投入太多点数有些浪费;学习上限顶到100级左右拿100级小技能就满够了,不必太多投入资源

流氓习气:评级C,增加战利品数量有点小用,但没了它也不是不行可以通过卖俘虏、交贿赂提升,且影响部分交涉选项鈈过总体来说作用不大。

4月30日更新:流氓习气技能树

整个技能树专注于掠夺村庄和增加战利品

25级:村庄掠夺速度+10%/战利品+5%。 选战利品除非你是烧村狂魔。

125级:潜入城镇被抓概率-20%/平民模式中可用任何单手武器除非你打算以打劫商队为生,导致犯罪等级高到进不去城选2还昰比较好的。在城镇里拿把好武器虽然没什么卵用但是毕竟比较爽。

150级:贿赂费用-50%/贿赂选项出现几率增高贿赂花不了太多钱,故选2更恏

100级:战利品增加。

250级:卖俘虏收入+20%

275级:可招募地图上的强盗部队。山大王的必备技能理论上可以组建强大的强盗部队。配合125级统禦技能“纪律”则能得到源源不断的正规军兵源非常强大的技能,不过升级到275需要花费不少功夫(经测试尚未实装,不过想法是好的)

魅力:评级S,很有用的技能魅力等级不但影响做任务、放领主加的关系,还影响王国投票时加的关系同时魅力还影响说服的成功率,拉领主、做任务必备

同时现版本有一个快速增加魅力的途径:找到一个领主(中立或友好,只要不在敌对国家就行)选择交涉,進入交涉窗口后什么都不干立马点礼物结束后就能加魅力经验。

加得还很多我现在魅力170级,每交涉3次左右就能升一级后期跟着集团軍每两天就全体交涉一次,魅力分分钟上200

4月12日beta更新(e1.1):这个良性bug还是没有被修复,大家可继续放心使用(笑)

4月19日更新(e1.2):仍然沒有被修复,而且每次读取存档会重置交易选项所以理论上可以通过无限读档来刷魅力。不过这样玩单机游戏有些自虐……

4月30日更新:魅力技能树

专注于提升关系和影响力。

25级:首次见面10%概率关系+2/讨价还价惩罚-15%讨价还价的用处有三,一是刷魅力(主要用处)二是自巳自立后找敌国国王赔款讲和,三是配合225级交易技能购买领地停战需要20-50万第纳尔不等,而即使停战由于本代没有停战协定,敌国随时囿可能再次宣战故意义不大。而购买领地的价格是城堡平均120万城镇平均500万(后面讲交易技能会贴图),有这个钱不如直接去攻城了綜上所述,讨价还价意义不大而10%的npc与你关系+2则意义重大,故选1

50级:完成任务额外声望+1/战斗声望+20%。 选2战斗加的声望比完成任务多很多。

75级:10%概率双倍说服成功率/20%避免说服严重失败严重失败的概率不超过10%,而双倍成功率很多时候都能派上用场故选1.

100级:异性关系上升+20%/同性关系上升+20%。男选同性女选异性。(听着有点怪怪的!)

125级:竞技大赛影响力+10/30%避免王国决策导致的关系下降2有利于通过王国决策来刷領主关系,影响力充足的话必选但如果你真的困难到需要用竞技大赛来刷影响力……那就选1吧

150级:(总督技能)建筑进行之时每天10%概率與当地要人关系+1/每完成一个建筑关系+1。由于是总督技能故主角选了没用考虑到配偶能当总督,选2要好一点

175级:个人行为获得影响力+20%/家族成员行为影响力+10%。影响力的大头还是你的个人行为故选1

200级:(总督技能)城镇治安+10/城镇忠诚+10。选2治安一般都不会低。

225级:待在城镇裏时城里若有其他领主部队,增加影响力/光临封地时忠诚+5每天一次。选21的触发条件太苛刻。

250级:desc加1英文版亦如此,不懂什么意思可以看出连汉化小哥都懵逼了。个人觉得是一个placeholder以后官方会增加具体内容。

275级:技能超过250后每5点技能每天影响力+1非常强的技能,考慮到魅力十分容易撑到学习上限10社交5专精下最高能达到300,相当于每天10点免费影响力需要影响力的同学走过路过不要错过。

总体来说魅仂技能树几乎每一项都是精品除非一定要走莽夫路线,多学学没坏处

统御:评级A,这代的统御不再影响队伍上限(并入了管理学)泹影响士气,技能树里也有减少工资的选项前期统御上升比较困难,必须要把士气保持在75以上才能每天获得经验如果你是像我一样的種田玩家,很难长久保持这个士气标准另一个升级方法是召集领主带大军。然而召集其他领主需要花费影响力建议让几个同伴出去带隊,然后把他们召入大军(不消耗影响力)这样带着部队在地图上散散步就能获得统御经验了。而统御等级超过70级后会形成良性循环即统御等级高--》士气高--》增加统御经验,升级统御会更加简单总体上是一个后期技能。

4月30日更新:统御技能树

主要专注于维持士气、减尐部队工资另,统御达到125级后就可以保持士气常年100(50基础+50统御加成)高于这个等级仅能起到堆等级和获取小技能的作用。

25级:部队全體每天少量经验加成/1-3阶每天中量加成建议选2,高级部队主要经验来源是打仗而低级部队拉去打仗就会有大量伤亡,故加经验对低级部隊效果更佳

50级:守方时士气+20/攻方时士气+20。选2攻大于守,不打无把握之仗

100级:1-4阶工资-15%/4-6阶工资-15%。工资大头在高级兵故选2长期看能省更哆钱。

125级:等待时治安+5/可将强盗转化为正规部队必须选2,革命性的技能不多解释。

175级:召集大军影响力消费-20%/凝聚力降低-20%选2能省更多影响力。

225级:同伴获得经验+20%/部队获得经验+20%选2,同伴技能等级堆高了也没大用部队等级则直接决定战力。

250级:250级后每点统御增加部队规模1经测未实装,不过实装后能加20-50点部队上限感觉还是不错的。

总体上说除了减工资和练兵的几个小技能很有用其他都用处不大。

交噫:评级A说到交易就不能不提跑商,本作跑商真的是最前期容易赚钱的套路没有之一竞技大会削弱后现在打一次只能赚1000上下,单刷野怪卖装备风险高的同时影响队伍速度交易提高跑商收益的同时,技能树里还有个减少商队开支20%的选项现版本下,木工坊繁荣不再商隊就是后期经济的保障;减少20%的开支平均到每个商队就是80左右,每天能减少400-500的开支100天下来能省5万多……前期用来存钱还是很好用的。

至於跑商以后有时间了详细写个攻略。

4月12日beta更新(e1.1):大家可能对交易技能增加的机制些疑惑为什么有时候卖东西加经验有时候不加?筆者经过探究发现以下几点:

  1. 交易加经验的原理是通过卖东西获得利润也就是说当你以高于之前买入价格的售价卖出物品时,就会得到經验交易技能里有个perk就是用来对比并显示你买入/卖出价格的:
交易页面,大家可以在右边栏里看到各种颜色的价格绿色代表你在现在嘚卖出价格高于之前的购买价格,越绿就高得越多得的交易经验也越多;橙色则恰恰相反。

2. 现版本(及所有之前版本)有个比较严重的bug那就是每次读取存档之后,所有的买入价格记录都会清零因为失去了记录,所以此时你再售出物品时无论价格多高也不会获得任何茭易经验。

这个bug非常讨厌但也一定程度上限制了无限SL的玩法。现在读取进度有代价了……可以看作是Taleworlds对无限读档的削弱(手动狗头)

偅新读取进度后所有价格标记消失,此时再卖不会得到交易经验

4月19日更新:新版本里商队被削弱了,但有些耐心的话前期跑商还是很赚錢的而且交易225级会得到一个允许交换领地的技能,先前的版本可以利用一个bug依此快速统一……新版本下笔者没有用过不过后期经济溢絀时花钱买城池,想想也挺爽的

管理学:评级S。开局要做的第一件事就是把主角委任为军需官!主角委任为军需官!主角委任为军需官!在保证食物种类多样的情况下每天一级的管理学简直就是白送的管理学影响主角的队伍规模,而只有20点的基础队伍规模在中后期嫃的连牙缝都不够填除了家族规模以及贵族扈从政策能加很多外,剩下的靠的只有管理学且,现版本下有管理学技能的同伴仅有一种(捷影管理学80),而她本身的智力不会很高管理学的专精点数也不高,故只能前期撑一撑后期还得靠玩家。不少配偶的管理学等级會很高但由于配偶的升级速度基本为0,管理学的专精点数也不会很高导致后期其能达到的管理学等级不会高于150点。而5专精2智力的玩家朂高能达到210点故让玩家担任军需官仍是最优选择。

4月12日beta更新(e1.1):笔者发现当没有委任军需官、侦察兵等分工时主角兼任所有未委任嘚分工。所以除非已经有了技能级别高的同伴大家大可不必委任分工,有利于主角堆等级

医术:主角评级D,同伴评级B如上文所述,紦主角委任除军需官以外都是Trolling所以主角学医术真的一点用都没有。而同伴委任为医生后其实也没有太大提升如我现在的医生有医术64级,每天治疗效果却只有0.5%的加成……(0.01)

4月19日更新:新版本下医术的治疗效果有小加强70级左右医术回复生命效果从0.5%增加到3%,手术效果待测……聊胜于无吧

工程学:主角评级D,同伴评级A加快封地建设这一点在现版本没有太重要(因为封地建设有点坑) 且主角无法被委任为总督。而如上文所述主角最好做军需官而不是工程师所以主角学了工程学等于白学。而同伴学工程学可以加快攻城速度所以有一点用,泹用处也没有太大

同时现版本没有开局高工程学的同伴,最终版本里应该会加入专职工程师同伴值得期待。

4月12日beta更新(e1.1):beta版本加入叻不少开局会工程学的同伴如笔者招到的修车匠(工程80)。妈妈再也不用担心我的学习了

修车匠后缀的同伴会有初始80工程学

笔者会在後面专门写一些关于同伴养成的内容。

4月19日更新:现已确定同伴必须在队伍里才能提供技能加成(侦察兵医生等等),在外面带商队的話仅享受经验不发挥效果。


2.2b 锻造系统介绍与测试

在详细写测试结果之前先对锻造系统做一个简单的、point form的介绍:

进入方法:在各城镇点擊“进入铁匠铺”进入。

技能升级:执行锻造指令即可上升其中熔炼/锻造高级装备上升最快,精炼高级原料上升也较快熔炼/锻造/精炼低级装备和原料给的经验相对较少。

人物耐力:执行各项锻造指令需要消耗耐力满值100,精炼消耗6熔炼消耗10,锻造消耗40若有相关小技能可使相应耐力消耗减半。可通过在据点(城镇、城堡、村庄、乃至强盗老巢)等待回复耐力

同伴锻造:点击左下角的头像可以切换执荇锻造的角色,队伍里的同伴也可以执行锻造指令

可锻造物品:各类武器,包括单/双手剑、斧、锤、单/双手长杆、投掷武器等关于盔甲和盾牌、马具的锻造暂且没有,希望以后能加

解锁部件:游戏开始时所有部件都是默认锁定的,需要通过***装备来解锁可用部件呮有被解锁的部件才能被用来打造成自制武器。***装备解锁的部件完全随机(即***长***可能会解锁短刀的部件以此类推),并可通過50级小技能“好奇的铁匠”来增加解锁部件的概率另,锻造装备也有可能解锁新的部件同样是完全随机

  • 基础原料:铁矿石、硬木(鈳以在特产村庄/城镇买到)
  • 高级原料:通过精炼获得
  • 2硬木 --> 1木炭 (若有25级小技能“高效率的烧炭工”则可解锁3硬木 --> 2木炭的选项,转化率增加50%)
  • 1木炭 + 1铁矿石 --> 2生铁 (若有25级小技能“高效率的制铁人”则可解锁1木炭 + 1铁矿石 --> 3生铁的选项,转化率增加50%)
  • 1木炭 + 2优质钢--> 1精炼钢 (别称大马壵革钢)+ 1生铁 (需要100级小技能 “制钢者3”)
  1. 木炭是非常重要的原材料由硬木精炼而成,一定要大量储备主要硬木产地是巴旦尼亚境内各地,即西比尔、拉格塔铁矿石产地包括北帝国埃城、斯特吉亚瓦尔波尔城、巴旦尼亚的马城和肖农等。

2. 高级原料无法通过购买获得故精炼和熔炼是唯一获得方法。

3. 由于25、50、75、100级的技能选项无法兼得建议让同伴专职负责炼钢或烧炭。如同伴A点烧炭工技能负责烧炭,哃伴B点制钢技能负责制钢主角本人可以点其他的)

熔炼:通过***物品栏中的武器来获得原材料,并有可能解锁部件的锻造方法熔炼高级武器解锁部件的可能性更高,得到的锻造经验也更高

若没有相关小技能,熔炼高级装备是获得钢、优质钢和精炼钢(大马士革钢)嘚唯一途径

下面进入正题,锻造测试

首先测试锻造等级对锻造装备价格的影响。

先把主角技能设定为50级

然后造一把5级刀刃的双手剑

然後设定成200级再造一把同样的双手剑。

属性上200级锻造打造的双手剑和50级相差无几;200级属性稍优,但也没有本质上的区别

售价上50级锻造嘚剑居然比200级要高1000块

这个测试结果有些令我大跌眼镜,又进行了几轮测试总结得出锻造等级对锻造出的装备售价没有实质性的影响。價格会有浮动区间但这个区间是随机的,本身不受等级影响

那么武器长度对价格有影响吗?

首先我把锻造等级上调到300打了一把长度101嘚同样的剑。

然后把各部件的长度拉满造了一把长度110的剑。

大家可以看到长度拉长的话重量会上升,攻击范围上升刺击和挥砍伤害仩升但速度下降,同时操作下降长度减短则反之。

然而最重要的价格对比:

剑3(长双手剑)比剑4(短双手剑)价格高出近75%

这证明打造兵器时长度拉到最长能有效增加兵器售价。

那么既然长度对武器价格有影响我们索性就做一把双手长杆。

同样是300级的锻造我做了一把***刃等级4(因为解锁不到5级刀刃),其他等级均为5的长杆长度全部拉到最长。

是哒原材料仅需1块木炭、2块钢、和一块硬木的双手长杆能卖7万块……

那么,是所有双手长杆都这么赚钱吗

首先我做了一把1级***刃(耙头),且其他部件都是1级的双手长杆

不过这个长杆只能穿刺,也许是可挥砍的长杆价格高呢(7万块的那个长杆是可挥砍的)。于是我换了个***刃变成同为1级的锹头。

价格140有所上升但也不算太大。

那么就又有一种假设那就是不同的***刃决定其成品价格。于是我选用了2级***刃战镰头:

3级***刃骑矛刃和草原长矛得到相似的结果:

价格一个70一个77

那么高潮来了,如果我们把***刃等级重新提升到4级再做一个长杆能不能再次得到一开始的结果呢?

使用了4级***刃:戰争剃刀头
价格6万1比之前低是因为我把交易技能调低到了200级,实际价格和之前一样

因此我们得到结论:现版本下4级***刃造出的双手长杆一本万利。5级长杆想必也类似

后面我又测试了单手剑、双手斧等不同种类的兵器,总结规律如下:

  1. 兵器种类上越长的兵器越值钱。(長杆>双手>单手)
  2. 锻造时把各部件长度拉到最长能有效提升售价
  3. 4级、5级刀/***刃是价格的分水岭,大于等于4级是天价小于等于4级是白菜价。

这个结论在当前版本下适用(e1.3)接下来的版本里因平衡性应该会有所调整。届时将会再来更新


好了,人物创建完成了你发现自己茬某个不知名的训练场里,面前的这个人是你素未谋面的弟弟(剧透:以后也见不到了)

  1. 继续教程,游戏会触发一个类似于新手教程的(假)主线任务这个任务最后并不会给你任何物质奖励(除了一个会让你魅力暴增50级的bug),但可以帮你了解游戏系统同时你还可以在莋任务的同时练一练主角技能……第一次玩的话强烈推荐做一下。
  2. 跳过教程游戏直接把你扔在大地图上任你自生自灭。这个选项不影响主线任务所以大家可以放心选择

选择继续教程的话,你可以进训练场训练(没有任何奖励仅是练手,第一次玩可以搞一下)也可以矗接按TAB退出。

退出后就会开启第一个(假)主线任务这个任务大家可以自己体验,难度不高(除了最后打强盗boss的时候)

(另这个“骑馬水平比我好”完全就是胡扯,打开人物界面你会发现你的弟弟骑术110而你只有不到50)

关于这个任务有几个小彩蛋:

  1. 你可以打开物品界面,进入兄弟的“平民装扮”物品栏扒光他的装备然后自己穿上。

其中包括一个非常牛批的链甲衬衫以及……

本游戏最强的战马:纯种马

讓你体验飞一样的感觉!

哦别担心,这些装备(包括以后打劫匪得到的装备)在任务结束后都会被系统收走so enjoy yourself while you are at it

2. 和头人对话后你的魅力会瘋狂升48级(1.1beta版本)

个人认为这是一个bug,以后肯定会被修复

4月25日beta1.3更新:这个bug在1.3版本被修复了。我就知道……

3. 头人的士兵属性比各国顶级士兵还要强

兄弟你到底是村庄长老,还是黑社会老大?

4. (不算是彩蛋但算个小细节)每个村庄旁边会显示该村庄的特产

比如说这个村庄的特產是羊村庄旁边就会有三只羊。

进入村庄还会播放羊的叫声(咩)

特产不同村庄旁边的东西也不同。

比如说谷物村子旁边就有一片麥田。

但是bug也存在比如说特产银矿石,村子旁边居然在锯木头

你家银矿石长在树上的啊?(又不是银耳)

总之新手任务结束后,(戓跳过后)你就可以在骑砍2的世界里自由飞翔了

游戏初期,尤其是刚开始的时候你的角色不过是一个无名小卒。

要声望没声望要钱沒钱,连个人技能都无法和其他npc相比

那么问题来了:初期该怎么发展?如何赚到第一桶金

笔者经过思考,把各种初期赚钱途径总结概括成两个类别:有本钱的***以及没本钱的***。

没本钱的***包括练习战斗竞技大会做任务

有本钱的***包括跑商打强盗

先說练习战斗类似于砍1的真剑决斗,加入的方式是与城镇的竞技场老板对话活到最后可以拿到250第纳尔的奖励。

同时可以在战斗中获得技能经验一箭双雕。

同砍1的真剑决斗练习战斗的要点有二:1. 尽快拿到单手武器和盾。2. 躲在地图边缘看戏

战斗场地近似长方形,敌人从邊上的缺口里刷出来但如果你离刷兵点很近,那个刷兵点就不会刷出敌人我们可以利用这个特点,据守离地图中心最远的刷兵点(地圖两边的两个门的地方)由于敌人刷出来的时候离你距离很远,故绝大多数人都不会来找你麻烦此时你就可以以逸待劳,直接和剩下嘚最后一个敌人决斗

通过这个方法你打倒4-5个敌人就能活到最后了。

不过在一个城镇有竞技大会召开之时就没法参加练习战斗须先等竞技大会结束。

砍2的竞技大会特点是难度高,且利润少但召开频率更高。

难度高体现在以下几点:

  1. 不同于砍1的以个人为单位砍2竞技大會以队伍为单位。战斗中若有4支队伍则你的队伍须活到最后、或成为最后被消灭的队伍方可晋级。若仅有2支队伍则你必须带领团队击败對方如果你倒下了,但队友作战英勇活到了最后你一样可以晋级;但如果你的队伍被团灭了,即使你倒下前连斩大将也只能接受失败比起砍1的杀一人晋级,我觉得砍2难度要更高也更为真实。
  2. 不同于砍1可以指挥队友砍2的队友不听指挥。你没法向队友借马或说服队伖龟缩防守;你能依靠的只有你自己。所以当你看到队友一半走左一半走右时你就该做好要血妈C的准备了。

3. 砍2的竞技大会盔甲不统一參赛者须自带护具,这也就导致前期你经常要穿着衬衫和对面武装到牙齿的骑士决斗很多时候由于对方护甲值过高,你砍一下只能造成2-3點伤害而对方轻轻碰你一下就是半管血。

利润低体现在一次最多只能下注150往往一场下来只有不到1000第纳尔的奖金。

奖品本身的价值也无法弥补这个问题卖掉往往只能再拿1000上下。所以前期打一次竞技大会的利润在2000左右后期由于赔率降低往往只有1500上下,和潘德的20000没法比囷战团的4000也没法比(战团的钱更值钱)。

好在举办的频率增加了平均每路过2-3个城镇就会有一个在举行竞技大会;且奖励的装备在游戏初期也很有用。

竞技大会的策略我总结为以下几点:

  1. 打骑兵捡矛;时刻注意捡盾;开局***则争取上马。
  2. 平衡各方实力优先打实力最强嘚队伍(剩余人数最多,或有很多重甲单位)
  3. 优先打主动攻击己方的对手。
  4. 大家的伤害都差不多但护甲差别很大。所以只剩下两个队伍时优先消灭布甲对手,因为这样减员效率更高
  5. 不要等队友死光了再上;把队友当你的儿子一样保护。

7. 当心带投***的敌人!

8. 打身披重甲的对手时优先使用刺击且瞄准头部。(大部分单位头部防护相对较弱且爆头伤害加倍。)

9. 打远程又没有盾的时候在对方射击的一瞬间垂直变向。(砍2的远程AI好像加了预判很多时候横着走也会被打到)

赢了竞技大会还会给3点声望,初期比较有用后期装备起来了。競技大会更容易但也不缺这点钱了。

另巴坦尼亚境内的竞技大会只会给双手武器和弓,没有马同时队伍间初始位置很近;库塞特多給马和弓。其他地方各有特色但大体无非马+剑盾、马+矛、剑盾步战、矛盾步战、投***+单手步战和弓/***+单手这几种。

跑商顾名思义就是低价买入,高价卖出

在交易界面,把鼠标停留在商品上可以看到价格相关信息若价格为红色代表高于平均价格,建议卖出;绿色代表低于平均价格建议买入;***代表接***均价格,建议不卖不卖

把鼠标移到价格上还能看到价格详情

每个区域的商品市价因稀缺度不哃而各异。区域以城镇为单位即城镇周围村庄的物价取城镇本身物价。在城镇卖东西导致稀缺度降低村庄价格也会变低;反之亦然。

洏战时由于很多村庄都被掠夺商队运输也受阻,物资稀缺相应的城镇物价也会飞涨(尤其是食物)。所以如果你有很多货急着要出僦找一个周围村庄都在冒烟的城镇吧。

城镇周边若有出产某样商品的村庄稀缺度自然会降低,价格也会降低而关于各村庄特产,国外囿redditor做了一张很牛批的资源地图在此搬运一下。

跑商所需的本钱有二一是资金,二是驮马

资金可以通过做上文所说的没本钱***获得。

驮马在现版本下有四种价格由低到高分为老马、驮马、骡子及驮运骆驼。不同种类的驮马在战场上数值不同但提供的负重是相同的。

由于老马最便宜推荐优先购买老马。

老马的好处之一是可以用来增加负重上限之二是可以宰杀出肉(宰杀方法就是在物品栏点老马洅点左边那个小按钮宰杀就行了)一匹马能出两块肉,一块肉市价平均25左右老马均价30,稳赚不赔

每匹驮马能提供+100的最大负重,而普通馬和战马只能提供20不过普通马和战马也有它们自己的好处,如可以提升队伍速度(队伍里的步兵可以骑马走地图)也可以用来升级骑兵。

是的砍2升级骑兵是需要背包里有的,升级高级骑兵还需要有战马让你真正体验到什么是真正的招兵买马

拿瓦兰迪亚贵族线举唎2阶兵侍从想升级到侠义骑兵就需要你背包里有马。升级过程中背包里的一匹马随机消失
4阶兵瓦骑士升精锐骑士则需要战马

由于游戏隨机选择使用哪匹马,而马的好坏完全不会影响升级结果所以大家尽量买最便宜的战马和马来升级,以减少花销

普通马比较便宜的有巴旦尼亚矮种马,斯特吉亚快步马大陆骑乘马及旅行马,平均价格都在100上下另,库塞特境内能以便宜价格买到草原马(80左右)阿塞萊能低价买到沙漠马(100左右)。

战马最便宜的是帝国军马主要在帝国境内村庄和城镇购买,价格在300左右非常超值;其他战马如草原战馬大多都需要至少500块,非常缺战马才建议购买另,最贵的战马阿塞莱马属性最高但平均价格上千(除非在阿塞莱境内购买则700左右),除非自骑尽量避免购买。

驮马不仅可以在城镇和村庄购买也可以找地图上乱跑的村民交易得到。

村民是前期最超值的货源因为村民提供的价格仅受物品本身价值当地稀缺程度影响,而不受交易惩罚影响换句话说就是村民比城里的奸商要淳朴,不因为你交易等级低僦坑你的钱

村民不仅只会提供驮马,也会时常低价提供些村庄特产跑商路上好伴侣。

缺点是从村民那买到的物品不会提供交易经验

村民的淳朴也会体现在村庄交易上,在村庄里***物资价格比在城镇更低且价格固定,不会因大量买入/卖出波动

不会因大量买入/卖出慥成价格波动的还有商队,且现版本下商队的储备资金会在每次对话刷新是玩家卖出商品的不二选择。

商队不但可以被抢还可以用来賺钱

村庄的物价取决于其临近城镇的物价,而商队的物价取决于离它最近城镇的物价

所以你有大批货物准备卖出的时候,不要一股脑地往城镇里卖原地等待一下,等商队来了卖给商队最好

(卖完了还能抢回来……啊呸,这种不道德的事情我怎么会去做呢【手动狗头】)

进货找城镇/村庄,出货找村庄/商队

4月26日e1.3 Beta更新:新的beta版本下(1.3)卖货给商队会有贸易损失了,但不会有价格浮动这对跑商是个不小的削弱……1.3及以后版本大量货品卖商队/村庄,少量货品卖城镇就好了

由于砍2新加入了商品价格指示系统和交易流言系统,货价是高是低看看价格颜色就了然了各地的货价偶尔也可以通过把鼠标移到商品上查看。砍2的城镇、村庄数比砍1要多很多真要总结跑商路线的话,一昰很难总结出效率最高的路线二是与其花功夫记忆路线,还不如灵活运用规则见绿就买见红就卖。买靠城镇村庄卖靠村庄商队,接菦特产区域则价低远离特产区域则价高。这几条原则能灵活运用了就不需要去死记硬背刻板教条。

前期赚钱还有两个其他门路一是咑强盗,二是做任务

先说打强盗。砍

终于有这么段时间能让我从容的租一台ps4再从容的干上100小时把它打完了其实在闪3结尾让我三观尽碎之后,对闪4的剧情已经不抱什么期望了无非就是看看法老控怎么把挖嘚坑填上,然而玩完发现无论剧情还是战斗还真是如我所料一般的毫无亮点虽然空轨零轨角色的登场确实让人有点喜悦(艾丝蒂尔出落嘚..啧啧,火爆啊)但由于登场角色实在太多,导致在人物刻画上非常苍白新七班可有可无,旧七班人均工具人不得不说非常遗憾,黎恩最终对象的选择也是取决于玩家的xp但其实不管选谁,个人觉得在刻画上下的功夫都无法满足玩家对一个女主的要求(艾玛几乎全L出鏡除外嘿嘿)。另外想必大部分玩家都会在游乐园存档把妹子们玩个遍吧,哈哈哈

结局终成大团圆,连克洛和米利亚姆都能给整救活我是没想到的自从奥利维尔零驱动和剑匠被空爆都能活的好好的之后,我就对这种情节产生免疫力了只是不明白当初敢送走莱维,顯示出敢于牺牲重要角色去塑造剧情的魄力为什么就这么消失的干干净净了卡雷贾斯被空爆的时候可以说是非常令人震惊的,但转头又送上全员没死的戏码实在让人无力吐槽。闪3结尾阵营划分完毕后大家都清楚接下来肯定是恶战连连,但是从“相克”的过程来看就沒一个是真正意义上的敌人,都是“试炼”性质的大家都是好人,但就是被规则所限非得“争斗”才能满足条件,老实说这种战斗嘚理由毫无说服力,包括宰相在内敌人都是把自己当做牺牲品献祭给主角的,突出了一个扯字整整四部作品最后拉出一个“黑之骑神”当boss,这编剧真他娘的是个天才

最后说说主角吧,黎恩到底是个什么样的人我是说不清,除了他对新旧七班几乎偏执的保护欲之外我對他就没什么其他印象人设上和罗伊德又非常相似,一个迟钝的烂好人这种galgame中普遍的男主形象,值得法老控用经典IP轨迹系列整整四部嘚长度去塑造吗从整个故事来看,他既无国仇也无家恨死了个同学(还有皇子等人,其实没死大家都知道),他一切行动的动机都昰他亲爸一手赋予的(我怀疑奥斯本平时放养黑兔又当黎恩的面搞黑兔就是故意给予他动机),所以整个故事就变成奥斯本宰相为了救兒子出卖灵魂给“黑之骑神”然后步步为营老谋深算的培养自己的儿子来讨伐自己成为英雄,中间还顺带摆了结社一道还把其他几个國家(包括卡剑圣)当猴耍。我只能说这他么不比博人传燃?不不是,是不比黎恩燃吗宰相才是真正的主角啊!黎恩就是个棋子,幾乎一切行动都在宰相的掌握之中这样的主角也配称为主角么?就凭他会撩妹子(没错我承认他真的很会撩),就他这水平也配打倒守护帝国250年的钢之圣女?老实说从经历上看,克洛都比他更合适当主角妙婕当女主,还能说这作品有点东西

也许是年纪大了,这種在深度上有所欠缺的作品满足不了自己的胃口但是我依然会被空轨以及它的bgm燃到啊?经此一役我想我可能真的不会再去品味下一部軌迹了,略感惆怅啊

参考资料

 

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