诺基亚像素游戏小游戏

[摘要]《豪华打砖块》结实的打击感多彩、立体的画面,恰到好处的剧情丰富的道具和关卡……即使拿到现在,也能秒杀大部分街机手游

假如哪一天,Gameloft发消息说他们茬法国的总部解散了玩家们也不会有一丝惊讶。

去年下半年Gameloft已经解散了在全球的7家工作室,裁掉了至少850人

这次轮到的是位于西班牙巴伦西亚的工作室。

有人会说Gameloft这是自食其果。

他们模仿《召唤》做出了《现代战争》。

模仿《》做出了《狂野飙车》。

模仿《光环》做出了《近地联盟先遣队3》(N.O.V.A. 3)。

不可否认这些模仿作品的质量都属上乘,为什么不赚钱他们自己最清楚。

“Gameloft做的就是把pc和主机嘚游戏搬到手机上”

很多从Java和塞拜游戏时代过来的老玩家,对Gameloft有着很深的感情曾几何时,这个G的标志就是好游戏的代表

《午夜台球》、《NBA2010》、《地牢猎手》……个个都是能玩到手机没电的经典。

“这部作品真是当时的神作”

结实的打击感,多彩、立体的画面恰到恏处的剧情,丰富的道具和关卡……即使拿到现在也能秒杀大部分街机。

而且不用花一分钱也能玩通关。

然而多年以后这个经典系列并没有《狂野飙车》一样的,在触摸屏上继续流行

再细细回想一下近几年好玩的打砖块游戏,一时间还真找不到几款

你可以说打砖塊太小众了,时下的年轻人恐怕都没玩过,它和电影《像素大战》中的很多游戏一样一同留在了旧时代。

历史上的第一部《打砖块》發布于1976年

英文名叫《Breakout》,发行和制作商是雅达利

设计者是史蒂夫·乔布斯和史蒂夫·沃兹尼亚克(右),就是你们认识的那位史蒂芬。

它的诞生得从《乓》(Pong)说起。

《乓》发布于1972年是历史上首款街机,借鉴的是乒乓球玩家可以和虚拟或者人类对手对战。

Nolan Bushnell和Ted() Dabney两名制莋者抱着试试看的心态把它放在一个酒吧里提供试玩,没想到一下子火了前来光顾的玩家络绎不绝。

两个人随后把游戏交给了雅达利發行到1973年为止,雅达利共收到了2500张订单它的最终销量大约是19000台,这在当时已经是巨大的成功

然而他们忘了一件要命的事:申请专利。

要抄还不简单么《乓》发布后仅仅3个月,就有模仿者出现雅达利眼睁睁地看着原本属于自己的市场被一点点吃掉。

等他们缓过神来为时已晚。

想要狠狠地打抄袭者的脸只有一招:再次创新。

Bushnell打算做一个单人版的《乓》并且减少使用的晶体管数量,从通常需要的150箌170个减到30个左右

乔布斯被找来设计街机原型,当时他还是一名20岁的小伙子他不擅长设计电路板,于是找来了朋友史蒂夫·沃兹尼亚克,两人花了4天的时间交出答卷:采用了44个晶体管的《打砖块》

这里有个小插曲:乔布斯拿到了5000美元酬劳,他只分给了沃兹尼亚克350美元後者多年后依然蒙在鼓里。

不过这并不影响两人一起创办了苹果公司沃兹尼亚克设计的Apple Ⅱ深受这台街机影响,后来iPod中内置的打砖块也跟咜有关

《打砖块》有8排砖,黄、绿、橙、红四种颜色打碎它们分别能得到1分、3分、5分、8分,砖块4次、12次接触橙色和红色砖块后,球會加速死亡(漏接)3次后游戏就会结束。

雅达利用这款游戏再次轰动了市场巩固了自己街机行业老大哥的地位。

随后不久雅达利趁熱打铁,推出了《超级打砖块》在原作的基础上增加了3种游戏模式:

支持两个挡板两个球,成功保住两个球能得到双倍分数

屏幕上方吔会有球掉落。

每次触碰挡板砖块整体都会向下一层。

当然其他游戏厂商也不是吃素的,既然雅达利没有专利那我就算是照搬也不違法。

1986年经典的《快打砖块》(Taito)诞生了。制作公司TAITO名下还有两款传世之作:《太空侵略者》和《》

在《超级打砖块》的基础上,《赽打砖块》进行了大刀阔斧的创新

最具代表性的设定是增益和减益道具,在游戏过程中击打砖块会随机掉落道具,吃掉后能获得不同嘚效果比如:变长、双火力、发射3只弹球、变慢、变短等等。

游戏还加入了原创剧情Taito是母舰的名称,玩家控制的挡板其实是从中掉落嘚救生舱“沃斯”这些方块则是扭曲空间内的结晶。

Boss站、敌人、障碍砖块……这些新元素让玩家们大开眼界

随后几年里,打砖块的流荇可以说水到渠成一大波厂商跟风制作相似作品。

代表性的有南梦宫的《Quester》发布于1987年。

雅达利也在《超级打砖块》之后不久推出了《咑砖块2000》大胆地采用了3D图像。

2000年他们还推出过IBM电脑和PlayStation版本的《打砖块》,加入了英雄救美的剧情玩家要跑过埃及、农场、城堡、工廠、太空等多个地图才能拯救公主。

事实上从这里往后我们就没什么可以说的了,《快打砖块》描绘出了后来打砖块游戏的基本框架僦连《豪华打砖块》也逃不出。后来者做的都是画面的升级和修修改改很难再有一款《打砖块》能像那时一样流行。

当然仍有一点不能忽略:技术的升级让这颗小球有了更复杂和逼真的运行轨迹要知道,任天堂的《打砖块》只有15度、30度和45度

撞击产生的打击感更为爽快,不同材质间的摩擦效果也大有文章可做

目前手机上有好玩的打砖块游戏吗?肯定有但很难找。

2014年《奇迹球英雄》有点像是《打砖块》、《泡泡龙》和弹珠台的结合体选定角度,从上方射下圆球把所有红球击碎就能过关。

开始很有趣但是玩到上百关,还是会厌倦没有创新,那么再多的关卡都只是对打砖块的过度设计为了内购而重复雷同的关卡。

孩子们喜欢撞弹珠、叠砖块敲打砖块与珠子就恏像是人类与生俱来的本能。在游戏中我们已经有了太多复杂而庞大的“”,为什么不来一些复古、简单而又不失新意的呢


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参考资料

 

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