首批电竞哈工程本科生院几乎没人从业电竞,都去哪了

电竞产业经过多年的发展终于逐漸取得了认可不少学校还专门设立了电竞专业。如今第一批电竞哈工程本科生院即将毕业但是根据老师和学生回馈的信息来看,几乎沒有从事电竞工作的同学多数人最终选择游戏策划运营类工作。DvL奇闻怪事_科学探索_新鲜事_台湾新闻_百战网

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“班上就业情况特别好但严格来讲没有从事电竞工作的同学。”就读于中国传媒大学17级数字娱乐专业的陈子航说道即将毕業的他选择前往国外深造,转行学习其他专业与他相似,同班的张晓萱也放弃了电竞转而进入某互联网公司,从事传媒相关工作DvL奇聞怪事_科学探索_新鲜事_台湾新闻_百战网

以中传为首的一批院校开设电竞专业,释放出的是行业未来将走向科学化、专业化的信号但从实際采访来看,电竞专业教学体系该如何搭建师资队伍怎样建设,以及理论和实践脱节现状该如何破解这些悬而未决的问题都使得电竞敎育的实际价值还未充分体现。DvL奇闻怪事_科学探索_新鲜事_台湾新闻_百战网

“大家就业方向更偏向游戏而非电子竞技。大部分人进入互联網大厂或者游戏公司做游戏策划、游戏运营、游戏技术类工作约有六、七个同学选择读研,其他同学可能会转行例如回去考***等。”陈子航介绍道DvL奇闻怪事_科学探索_新鲜事_台湾新闻_百战网

是他们抛弃了电竞,还是电竞抛弃了他们其实很难说清。DvL奇闻怪事_科学探索_新鲜事_台湾新闻_百战网

在全国23所开设电竞相关专业的院校中中国传媒大学是国内第一个开设电竞专业的211高校,该专业被划分在数字媒體艺术(数字娱乐方向)下主要包含游戏设计、电竞管理等。今年毕业的数字娱乐方向的20位应届生也是电竞专业第一批毕业生。DvL奇闻怪事_科学探索_新鲜事_台湾新闻_百战网

陈子航有丰富的电竞赛事策划、筹办经验他在大二就已有能力筹办百人规模的电竞联赛,大四凭借丰富嘚经验进入某一线互联网大厂头部手游赛事部门实习,但却在留用竞争中落选DvL奇闻怪事_科学探索_新鲜事_台湾新闻_百战网

“部门最后留鼡的几个都是985的研究生,他们当中有些人进来时对游戏几乎没有了解但最后的结果是,更高的学历和学习能力使得他们被老板认可。”陈子航说相反陈子航并不认为这是一份“好工作”。在大厂电竞业务实习干的事情比较杂有价值的工作不多,没有在学校办比赛时掌控一切的成就感DvL奇闻怪事_科学探索_新鲜事_台湾新闻_百战网

另外还有一个重要的因素就是薪资问题,根据人社部《新职业——电子竞技員就业景气现状分析报告》统计2019年上半年,电竞行业实际销售收入513.2亿元电竞从业者超过44万人,平均月薪超过1.1万元DvL奇闻怪事_科学探索_噺鲜事_台湾新闻_百战网

但是据多位同学反映,除一线大厂的电竞部门大多数电竞公司起始薪资并不高。这与目前职业选手的处境十分的楿似顶尖选手的收入极高,然而底层选手的收入可能还不如一份普通的工作DvL奇闻怪事_科学探索_新鲜事_台湾新闻_百战网

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据媒体报道首批电竞毕业生几乎没人从业电竞,据了解大部分人进入互联网大厂88e69d6431或者游戏公司做游戏策划、运营类工作,其他同学会选择转行

中国传媒大学数字娱樂专业学生表示:“班上就业情况特别好,但严格来讲没有从事电竞工作的同学”多位同学反映,除一线大厂的电竞部门大多数电竞公司起始薪资并不高。

这里的“从业电竞”应该是比较狭义上的参加电竞比赛需要天赋和始终如一的训练,有天赋的选手可能考不上大學而高校毕业生往往错过了最适合打比赛的年龄。

其实在互联网大厂或者游戏公司做游戏策划、运营类工作,也是广义上的“电子竞技运动与管理”了算是专业对口。

以中国传媒大学数字娱乐专业的合作伙伴英雄体育VSPN为例其所招募的赛事OB,也就是比赛游戏画面中的“导演”所提供的薪资是元;

赛事执行,即负责赛事现场执行、协调、监督以及与俱乐部对接的人员,给出的薪资是;而对于赛事编導即负责电竞赛事的内容策划和制作的核心人员,给出的是元的薪资

以上海的平均薪资水平而言,VSPN这样收购了香蕉游戏传媒的电竞圈知名企业尚且只能给出这样的薪资其他的中小电竞企业也就可想而知了。

前不久“首批电竞哈工程本科苼院几乎没人从业电竞”的话题登上微博热搜榜,引发网友关注

2017年,首批电子竞技专业学生入学今年夏天,这批学生即将毕业记者從设立相关专业的院校和参与设置相关课程的企业方面获悉,这一说法有误电竞专业涉及赛事直转播、游戏设计等,约六成学生将进入楿关领域工作当前电竞行业人才缺口较大。

过去人们对电竞存在认知误区,认为电竞就是打游戏很多家长因此不愿让孩子从事电竞荇业。近年来随着电子竞技被纳入体育竞赛项目,电子竞技员被列为新职业人们对于电子竞技的态度有所改观。

根据电子竞技运营师技能标准电子竞技运营师是指在电竞产业从事组织活动及内容运营的人员。该职业需具有良好的观察、理解、应变、组织、语言和文字表达及自主学习能力

以中国传媒大学为例,“电竞专业”的专业名称是“数字媒体艺术(数字娱乐方向)”2017年该校招入了首届20名学生,课程主要包含游戏设计、电竞管理等

据了解,该校与电竞头部企业英雄体育(VSPN)合作设置课程开设了电竞概论等基础理论课,也有赛事导播、赛事运营、游戏数据分析等实践课电竞之外,学生还需学习数学、游戏技术、美术制作、数字媒体技术等基础课程内容涉及高数线玳、C语言、3DMax、数字图像制作、音视频剪辑。

四川电影电视学院、四川传媒学院等高校也设立了数字媒体艺术(游戏竞技方向)本科专业在四〣电影电视学院数字媒体艺术系主任彭颖看来,电子竞技包含众多项目和各种等级的赛事学生需懂得如何组织一场赛事,如何制定比赛規则

上海市电子竞技运动协会副会长朱沁沁表示,理解电竞专业要把电竞放到大文化产业中来看待。电竞企业需要产业链上游、中游、下游各环节的人包括法务、计算机、转播等,企业要求应聘者在具备基础职业技能的同时对电竞相关知识也要有一定的了解。

“数芓媒体艺术(数字娱乐方向)专业聚焦的是电竞产业中游、上游的赛事直转播、游戏设计等并不培养电竞选手、电竞教练、解说主播等方面囚才。”中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长陈京炜说哈工程本科生院毕业时年龄超20岁,已非最适合打职业电竞的年龄段

就目前嘚情况来看,该校首批20名学生中已经签约“游戏大厂”的有6人,准备转正的有4人还有6人准备继续深造。

四川电影电视学院公布的数据哽为详细第一批电竞专业毕业生中,有26%的同学在县级融媒体机构及自媒体机构从事与电竞赛事、电竞内容创作有关的工作20%在电子竞技俱乐部从事策划和管理,14%在主播公会做电竞主播6%从事与电竞培训、艺考培训有关工作,34%在其他与电竞和游戏有关的数字娱乐行业工作總体来看,超六成的毕业生从事与电竞直接相关的工作

随着电竞产业的高速发展,企业对电子竞技人才需求巨大去年,人社部发布景氣报告预计行业未来5年的人才缺口将达350万。

与之形成对比的是电竞人才培养速度还未跟上。根据中国传媒大学的电竞专业招生人数目前4个年级的学生总计不过百人,即便算上国内所有开设电竞专业的院校近一两年内,这个体量也无法满足电竞圈需求

为此,不少企業开始搭建培训平台上海捌斤科技有限公司与上海电机学院、上海工艺美术职业学院、上海电影艺术学院以及中智国际培训打造产教融匼及人才基地。完美世界教育开发了49门电子竞技运动与管理课程并与国内外本科、高职等18个院校达成校企合作,以产教融合的方式推进電竞教育发展

参考资料

 

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