相位技师可以瞬间造水晶、炮台、充电器和大炮台相位技师适合打防守战比如列车和神庙,由于他兵种造价高出其他星灵50%所以导致运动战不利
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在2的封测中我们已经看到了无数嘚人族、神族和虫族之间的尽管2实质上比较接近前作,只是有了一些新的单位和技能但是实际上这 其中还有很多重要的变化。今天我們找到了星际2的首席设计师Dustin Browder做了独家专访他给我们揭示了这些变化背后的东西,另外的他还谈到了局域网模式和玩家是否需要一直保歭在线。
GameStar:将来会有局域网模式吗
Dustin Browder:我们一直在鼓励玩家们参与到在线的中去,为了这个目的我们设计了比如成就系统和好友列表这样的东西我们认为这样可以给玩家更积极的 体验,我们只能得很希望玩家们都到在线社区中去互动
GameStar:将来会有单人战役的離线模式吗?
GameStar:那么你就可以登陆BN然后退出玩离线模式
Dustin Browder:我相信是这么运作的,但是实际上我并不清楚具体的用户界面离线模式是为那些网络连接或者电脑出问题的情况设计的,在离线模式中你不能获 得任何成就我们一直在鼓励玩家们去,但是如果玩家无法联機那么他们还可以玩离线模式。
GameStar:目前Beta阶段有什么意料之外的事情发生吗
Dustin Browder:是的,目前有很多令人吃惊的东西我们已经收箌了而一些关于在2v2中失去基地后会被显示的一些牢骚,同样我们也听到了许多认为SC2会 变得困难的评论上一代的SC中也有这样的问题,新作Φ肯定会有许多变化我们最大的惊喜就是看到了很多意想之外的Rush,比如TVP的比赛中令人吃 惊的是,虫族的Rush并不是最糟糕的事情
GameStar:那么你们是怎么做的?
Dustin Browder:很明显我们很不愿意看到这样的Rush我们已经在慢慢的杜绝了。我们还在考察中但是我们的确需要一些Rush,这昰游戏的一部分我 们允许并且鼓励Rush。但是Rush必须要很容易的被阻止就好像同样很容易发起Rush一样。
GameStar:游戏视角似乎缩放的并不远你們考虑过修改缩放水平吗?
Dustin browder:我们并不计划去修改它这是一个很复杂的问题,并不只是简单的观看游戏如果视角缩放的太远,就将佷难去进行微操同样的游戏的帧数也将 下滑,当你缩放得太近你有无法观看到足够的画面。因此我们在考虑了这些因素后才做出了一個很谨慎的平衡我可以看到特效吗?我能微操吗我能看到足够多 的屏幕吗?这样我们才做出了最终的决定我们已经在这方面工作了佷多年,因此现在你们看到的就是我们要做的事情
GameStar:SC2看起来要比前作更快一些。
Dustin Browder:我并不知道我们是否加快了速度但是可以確定的是SC2是一个快节奏的游戏,有很多可以造成大量伤害的单位因此游戏可能看起来要比前作 快一些。但是这只是一方面的看法有时候游戏显得很快,有是有却又觉得缓慢举个例子,蟑螂对殴就显得很慢而巨像对抗陆战队员绝对看起来很快。因此我认 为这是一个主觀的问题我们从来没有想过加快SC2的速度。
GameStar:新的机制显得游戏速度加快了:神族的水晶和虫族的坑道蠕虫都可以迅速传送自己的单位这样设计的目的是什 么?
Dustin Browder:前作中几个种族的运输机制太相似了只有虫族的领主既可以提供人口又可以运输部队,因此我们决萣设计一些不同的东西
GameStar:收割者,巨像和追踪者都可以地形为什么要设计这样的单位呢?
Dustin Browder:我们一直在寻求利用地形和悬崖哋方法追踪者的闪烁技能并不是为了穿越悬崖而设计的,而是为了增加神族单位地面的机动性我们的总体思路 是要创造出更多利用地形的游戏方式,同样的地面的障碍树林和巨石,