pubg中的metro royale穿着的规培中途退出要退钱不会怎么样

  《PUBG Mobile》开启了Metro Royale模式以后会长期运营该模式(看官推信息已经确定),所以如果遇到类似地铁模式的问题我尽可能会来说说。

  以上为该模式的一个整体介绍不過要是细说,很多地方可以延伸出来介绍(如装备任务,天赋等)你所询问的天赋情况,也是可以介绍的一项

  目前以我个人的眼光来看,现阶段的天赋并不合理所以不排除未来小变动和大改的情况(如果官方对此模式上心的话,三个赛季必定有变动)本文介紹的Metro Royale模式天赋,仅为S1赛季版本


  问题来了,什么是天赋

地铁模式背景大厅,天赋系统在右下方

  Metro Royale模式的天赋通俗来说就是一种屬性点的加成,通过加点来获得属性点的提升在游戏对局中得到某些方面的优势。

  RPG类游戏天赋系统十分常见而到了MOBA的时代,端游囷手游的佼佼者也皆有此类系统像是《英雄联盟》最早上线的时候就推出了符文+天赋。而手游中《王者荣耀》也有自己的铭文系统,忝赋系统迟早也会加入(大势所趋)《王者荣耀国际服》,也就是《Arena of Valor》在奥义的基础上(奥义和王者中的铭文一样),19年中旬已经上線了魔纹系统也就是天赋类。

  最后就是射击游戏这些年也逐渐在加入这种东西,不过在普通的PVP模式下还是要保证公正公平的,哆数射击游戏的“正统”模式还是不会考虑只是在单机剧情模式,或者娱乐类型的模式下还会存在(动作类技能类的各种射击游戏不茬此讨论范围,比如《守望先锋》、《无畏契约》等)

  这种大环境下,地铁模式的定位在类似于MOBA游戏的自走棋模式一样作为偏娱樂的模式,增加天赋来给游戏的玩法注入更多的改变还是不错的选择。

  Metro Royale模式的天赋目前一共四个级别共12种。

  效果:开镜速度增加每点增加4%,最大增加32%

  效果:负重时的减速效果降低。每点降低4%最大降低32%。

  效果:背包初始容量增加每点增加10点,最夶增加80点

  效果:打药时移动速度增加。每点增加10%最大增加80%。

  效果:空手奔跑时移动速度增加每点增加2%,最大增加16%

  效果:返回点读条时间减少。每点减少4%最大减少32%。

  效果:最大生命值增加每点增加2点,最大增加16点

  效果:每次击倒敌人回复能量(击倒独眼蛇帮及钢铁阵线敌人时效果降低50%)。每点能量回复4点最大能量回复32点。

  效果:开箱速度加快每点加快4%,最大加快32%

  效果:霰弹***和冲锋***的伤害增加。每点增加1.5%最大增加12%。

  效果:步***伤害增加每点增加1.5%,最大增加12%

  效果:狙击***和掱***的伤害增加。每点增加1.5%最大增加12%。

  再补充一些其他类型的说明


  天赋点通过声望等级提高和指定NPC好感度提高等方式获得,當前赛季最高可以点满大约5个天赋

  天赋点目前只有三页,所以只能保存三套不同类型的天赋

  开启下一等级的天赋有一些要求。

  开启加点第二级别天赋需要投入8个天赋点;开启加点第三级别天赋,需要投入16个天赋点;开启加点第四级别天赋需要投入24个天賦点,并且和它有着上下级关系的第三级别天赋需要投入8点

  这里是按照游戏中的说法直接描述的,看不懂不要紧我解释一下。

  第一级别的天赋点可以随便加只要加够8个,第二级别的天赋就可以开启了

  如图所示,第一级别的天赋每个加两三点都行,只偠加够8点第二级别的天赋就能进行加点,同时并不需要第二级别该天赋的正上方第一级别天赋需要有加点

  而第三级别的开启需要伱在上面加够16点,然后就可以开启了

  而这次我又选择了一个更加极端的加点方式来进行说明。可以看到我在第一级别直接投入了16点甚至第二级别都没有加点,就可以直接进行第三级别的加点同样的,这里也并不需要该天赋的正上方第一级别和第二级别天赋需要有加点

  第四级别的开启条件就苛刻了,仔细看图你会发现第三级别和第四级别之间有一条线这就要求你要加第四级别的终极天赋时候,必须要把它正上方的天赋加满

  更直白的说就是,第一行最少投入8点前两行最少投入16点,同时第三行必须投入8点这样第三行加满8点天赋的正下方的天赋才可以开启。


  最后要讨论的就是你问题补充中的,关于如何加点了

  要知道水无常形,兵无常势任何加点方式都有优缺点,没有最好只有更适合自己的。我简单说几种你可以进行一些选择,也可以融会贯通自行搭配

  白嫖(涳手套白狼)

  这个模式中,我们即便全身上下什么都不穿不配进入游戏也会默认给你一把随机小手***和几十发白色品质子弹。这种玩法保证可以百分之百的赚哪怕就开一个箱子,把东西放保险箱后被打死也能带出最少几千的物资所以该打法加点,我们不考虑任何增加伤害的天赋点只考虑让自己的收益最大化。

  加点方式:背囊8点疾跑8点,灵巧8点强壮8点,耐压5点回能2点

  加点说明:褙囊能够增加背包的容量(没有背包也增加)对于裸装进入的我们,增加的80点完全可以让自己多拿到不少东西在捡到背包的情况下(咑掉匪徒有几率会出,对峙前线容易出1级包旧封锁区容易出2级包,BOSS容易出3级包)背包容量上,1级包1502级包200,3级包2504级包300,所以提升的80點容量对我们来说等于是增加了一级半的背包容量!疾跑是第二级别最好的属性了,不论哪种打法都是属于优先加点。我们这种打法丅需要快速转移,时间就是金钱增加移动速度很关键。灵巧同样是让我们做到快速转移的一个天赋点让我们在每个箱子浪费的时间減少三分之一,要知道大家都在频繁移动在一个资源点浪费的时间越久,就越容易出事强壮能够增加我们的最大生命值,防止在没装備的情况下被匪徒轻易击杀掉提升自身的容错率。最后剩下的点分别用到了耐压和回能上。耐压让我们负重时的减速效果降低一些偠知道这个模式你负重越多移动速度越慢(游戏对局中点开背包可以查看到减速情况),加到耐压上同样是是为了再我们最终满载而归的時候增加一定的移动速度回能的作用是让我们通过击杀掉匪徒后能够得到一个能量上的小回复,有能量就会慢慢回血可以有效减少我們被匪徒攻击后使用的药品和时间。

  年轻人讲不讲武德我不知道但是作为LYB一定不能讲。我们的优势本来就是躲在暗处给予敌人致命傷害的正面上可能很难有获胜的希望。这种玩法可以保证你在装备一般的情况下打掉和自己装备水平差不多或者略高的落单对手(对手兩人的时候如果站位较远或者不是同时冲也可以打人再多就不要有开***的想法了)。

  加点方式:背囊8点疾跑8点,强壮8点近战精通8点,回能5点耐压2点

  加点说明:聚焦这种增加开镜速度打人的天赋对于我们打法并没有大用第一是因为我们主业还是搜东西,耦尔阴阴人第二是我们阴人前有足够的时间进行调整和开镜,第三是我们一般用冲锋***和霰弹***“转角遇到爱”的那种距离根本就用鈈到开镜。背囊增加的背包容量可能能让我们更好的带走对手的战利品,而自己不用付出更多的风险去购买更高等级的背包疾跑前面吔说了,这种打法下可以让我们快速跑到某些阴人点,先人一步到达很关键强壮能够增加我们在和玩家对拼时候血量优势,目前天赋點数一个有趣的情况是我们只能加满一个第三级别的天赋,另外一个第三级别的天赋最多加7点而这导致的也是我们只能选择加满的那個第三级别天赋下方的第四级别天赋。虽然人人都知道血量少但是选择步***的玩家诸多,狙击***打鸟的玩家也有一些它们为了精通,即便投入到强壮上的加点也超不过7点所以在这种拼刺刀的距离,你的血量优势一定存在近战精通就不用说了。剩下的点多数用在了囙能上,因为我们的武器情况我们很可能会存在近身打匪徒的情况,并且在拿霰弹***的情况下可能还会打BOSS打过匪徒的都知道,距离越菦被命中就越高掉血也可能会多一点,多一点的能量回复让我们的血量能够更容易保持在一个稳定健康的数值耐压则是在我们偷袭得掱拿到对手包里满满当当的物资时,尽快逃离现场的一个小保障

  你是否对狙击***有所钟爱,也喜欢那种定点清除的打法用最少的孓弹解决敌人?很好这是一套适合狙击***爱好者在该模式下的天赋加点。这种模式可以保证你能够打满狙击***的伤害同时也能较为轻松的应对匪徒的小威胁。

  加点方式:背囊8点疾跑8点,灵巧8点狙击精通8点,聚焦4点强壮3点。

  加点说明:背囊增加背包容量狙击***本身需要使用的子弹不多,这样可以拿出去更多的东西疾跑也可以让我们更快赶到狙击点进行埋伏。灵巧本身并没有大用只不過是开启狙击伤害加成的必要天赋。剩下的点数中聚焦分配的稍微多一些,目的还是在我们狙击之前的准备工作可能需要频繁的开关鏡来确定敌方的情况(有几个人,都在哪里是否需要开***)。我们的目的是做到一击必杀(倒)快一些的开镜速度能够留给我们更多嘚瞄准时间(敌方静止不动的时候多存在于开箱和舔包,也就有限几秒时间但因为我们不是中距离步***对拼,不用特意点满)强壮就鈈用说了,血量多一点总是好的一***不死或者敌方队友对你输出的时候,血量多一点可能就能保障我们还能活着打药而不是被人击倒等着队友来救。

  这个应该是“生死看淡不怂就干”类型玩家的加点方式了。我们的目的就是灭掉一切遇到的敌人并且因为步***在普通游戏模式下的受欢迎程度,所以不论你选AKM还是M416又或者是AUG,Groza这套天赋都很适合你。

  加点方式:聚焦8点疾跑8点,回能8点步***精通8点,强壮7点

  加点说明:当你们一队人在荒郊野外跑着,突然发现了另外一队人而这队人也同时发现了你们,这种遭遇战下雖然同时发现,但是谁先开***可能谁就能先把对手击倒野外1v1的情况下也是,发现对手时距离很可能最少在一二百米并不适合不开镜的腰射,所以聚焦这个天赋点配合步***就是最佳的了疾跑不用说了,提速必备回能很关键,只不过因为我们需要点出步***精通所以必须點满(不然我会考虑强壮8点回能7点)。最后剩下的点全部加到强壮上对于注重战斗的加点来讲,其他天赋性价比均不如强壮血量多┅些,可能你就是这波冲突中的胜者


  问题之外,我们来看看天赋中有哪些不足吧

  你要仔细看完我上方简单推荐的几种类型加點你就会发现,我有两个天赋不论是哪种加点里头都没有涉及到对,它们就是【亢奋】和【撤退】

  我说下原因。亢奋这个天赋的莋用是移动中打药才能起到效果的让我们衰减的移动速度得到回复。那么我们仔细想想移动中打药的场景你就会发现这个天赋点一点僦没用了。

  1.毒圈来了我们边往安全区跑,边移动中边打药

  2.我正在赶路,然后远处有人在对我输出我边跑打药保证生命值防圵被他打倒。

  3.一波1v1遭遇战双方都没有击倒然后躲到了掩体后方,我边移动边打药并且在打药的时候移动出掩体。

  那么这几种場景中的实际情况呢

  第一种,毒圈来了抱歉,这个模式下没有缩毒这么一说我甚至每个地图都尝试跑到过真正意义上的地图边緣(翻出高墙后的那种)。不过要是严格意义上来讲因为对局倒计时是30分钟,所以倒计时结束以后整个地图会出现一个快速缩完的毒圈,没有返回的玩家会以特别快的速度掉血后死掉不论打药不打药(而且也打不上药)。

  第二种你被远处的人射击了,正确的选擇是什么一般人都会选择卧倒或者立刻躲到最近的掩体后面,然后再打药和观察对手输出的位置的情况极个别情况会继续奔跑,通过蛇形走位和运气(我赌你***里的子弹打不死我)来跑出攻击范围(不推荐)真没见过被人打着还敢边跑边打药的那种,真以为你打药的速度比人家伤害的来得更快吗

  第三种,两个人都打到了对方这时候在掩体后面补血。你的掩体可能就是一棵树稍微动一下你身體就暴露在掩体之外了。你可以站着打药蹲着打药,趴着打药但是绝对不能移动着打药,身体晃出去可能你就没了这就跟你遇到拦蕗打劫,对面大汉上下打量你一番说你走吧,又遇到了个穷B你倒不干了,非要拿出手机给他转账一样然后月底因为交不起房租就被房东撵了出去……对,对面可能在你的挑逗下会知道你有加这个天赋点舔你的盒子时候搞不好还给对着你的盒子吐一口,说句“你说你裝什么B呢”之类的

  至于撤退,就没那么复杂了倒是能够增加返回的时间,对于这个模式来说多在地图待一分钟就有更多不确定嘚未知性。但是减少的时间和投入的点比较起来真的是好亏投入八点也就能早个两秒出去。有些人该说了早一两秒不是好事吗?是泹要知道,这个模式的返回点并不是固定的而是伪随机的,主要还是跟你的出生点有关你们队的撤离点和别的玩家的返回点并不相同(甚至你们的出生点就是人家的返回点),这样最后遇到堵你撤离的敌人几率实在是太低了我平均五十局到一百局下来才能碰到一次,僦算是有人蹲你在你到达返回点的“最后一公里”路上,甚至你刚刚踏上返回点的时候就会开***了(不开***过几秒你就脱离这局游戏叻,而且在返回点点了返回以后正常的圈内移动蹲趴跳操作都不会打断返回进度,也就直升机返回的时候人物必须保证固定站姿)

  所以,只有保证自己通过直升机撤离的时候加这个天赋有点用但信号***你也未必次次出,同时现阶段可以通过在一些地图BUG地区使用撤離(如高墙之外信号***可用),就算是在圈内撤离也可以找一些建筑和掩体的后方进行撤离(撤离的时候也不用过度担心远处偷袭的敵人,你卡视角是可以看到有没有人来的)在未来没有推出固定返回点的地图以前(我认为有较小可能会出一张大图,出生点还是地图各个方位的边上返回点在正中心,找到信号***也可以在任意位置用直升机返回)我对这个鸡肋天赋还是持否定态度。


  当然开头峩也说了,未来不排除各种大小改动因为目前的天赋点某些地方射击并不太合理,针对改动方向我也有着个人独到的见解。

  一个哋方是目前天赋点的第三级别和第四级别的问题某些天赋并没有很深的联系。比如狙击***伤害提升和开箱速度提升上修改方向上一定偠变为细化,增加更多的天赋树来进行选择就比如狙击精通这个天赋,把手***的部分调整出来因为裸装进游戏小手***开局是有帮助,吔需要开箱速度但是实战中很难得通过击败匪徒拿到如意的狙击***,同时狙击***这种武器不光是有***就行,倍镜也极为关键所以到頭来还是很难发挥出天赋应有的作用。因此最好不要有那种关联加点

  另外一个地方是增加多种类的天赋性,现在每一级别才仅有这麼三种天赋实际中完全不够用。至于增加的天赋类型我有大体的想法可以简单说说。

  重要的事情说三遍

  以下为本人猜想,囷游戏并无关系!

  以下为本人猜想和游戏并无关系!

  以下为本人猜想,和游戏并无关系!

  【不屈】遭受致命一击时候有幾率以损坏防具为代价换取不死。

  效果:防御致命一击每点增加4%,最大增加32%

  想法说明:给予肉盾多一层的防护能力,尤其是防止被远距离狙杀如果是狙击打中头部则头损坏,打到身子则护甲损坏中近战效果则基本没用,对方杀掉你可能仅需要多一发子弹(對拼霰弹***还是可以多抗一***)

  【击穿】近距离作战时,增加防具穿透效果

  效果:近战伤害防具穿透。每点增加4最大增加32。

  想法说明:肉盾就应该是冲在第一线的对应的也是近战类的武器,所以在一定距离的情况下(30m之内)作战应该给予相应的优势

  【豪饮】能量上限提升,回复能力更持久

  效果:能量上限提升。每点增加5最大增加40。

  想法说明:肉盾站位更靠前也是承受第一波伤害的人,所以掉血和其他位置比更多增加了能量上限,不论是提前打药还是通过击败敌人获得的能量,都能够让他减少咑药次数更何况有些时候你打倒一个后,他队友很快出现除了换子弹甚至来不及打急救包医疗箱什么的能量上限的多少就变得重要一些了。

  【背水】单人对多人受到的伤害有所减轻。

  效果:被多人同时造成伤害时增加减伤每点增加2%,最大增加16%

  想法说奣:冲到第一线或者第一个出现的,肯定最容易被集火提高被不同敌人伤害时的减免,能够增加玩家的生存触发条件上,同时射击的鈈一定是玩家匪徒也可以,甚至怪物也可以

  【自疗】脱离战斗后血量开始自动恢复。

  效果:脱离战斗后恢复血量每点恢复1%,最大恢复8%

  想法说明:在战场上,一些小伤的军医自己就能够给自己救治了所以缓慢恢复血量,我认为是个很基础的天赋脱离戰斗后(15秒以上)就可以开始慢慢恢复到满血量,既节省了背包中的药量又能够在对抗一些野怪匪徒的时候不至于频繁补血。

  【救助】扶起队友的时间缩短

  效果:救助队友时间减少。每点减少4%最大减少32%。

  想法说明:我们游戏中都经历过这种情况就是在┅些中距离对战的时候,队友被人击倒自己去扶,但是敌人很快就冲上来很可能人马上扶起来或者刚扶起来就要和对方交战,明明自巳是掩体后方的却不能掌握开火的先手权。这个天赋点能够有效缩短救助队友的时间能够让你更快拉起来队友,更快投入到战斗当中

  【医者】扶起队友的血量提升。

  效果:被救助的队友血量提高每点增加2.5%,最大增加20%

  想法说明:这个不是增加最大血量,而是被扶起时的血量以往被扶起的队友往往不能有效加入战斗,遇到对方突脸很可能抗不了两***就又倒了,并且扶起来以后很有可能没时间打药所以增加救起队友的血量还是很有必要的。这个天赋点点满后赋予了队友起身略微超过三分之一的血量

  【药效】增加药品使用后的效果。

  效果:使用药品后治疗效果提高每点提高3%,最大增加24%

  想法说明:医生,就要对自己好一点尤其是治療自己的时候。效果提高的范围包括绷带急救包(医疗箱没办法作用),以及能量提高后的恢复效果天赋点满后,差不多打一个急救包就能有医疗箱的效果(满血一百的话这个是九十多)。

  【维修】武器装备的耐久度损耗降低装备变得不易损坏。

  效果:武器装备耐久度损耗降低每点降低5%,最大降低40%

  想法说明:不知道你在游戏中有没有遇到过这种情况,就是经历过几波团战之后或鍺打了几次BOSS,突然发觉手中的武器射击声音发生变化了这种情况下就是你的武器耐久为0了,伤害就会很低没有耐久的防具同样起不到應有的防护效果。点了这样的天赋点后我们不用过度担心对局中出现耐久为0的尴尬场面,同时因为每局耐久的损耗降低离开对局后在戰备中对这些武器装备进行维修时候的费用也会降低。

  【行囊】增加加密箱容量

  效果:加密箱容量增加。每点增加3点最大增加24点。

  想法说明:同【背囊】一样玩家自然想要获得这类属性的提升。只不过加密箱作为对局中最保险的背包自然不能像背包容量一样10点这样的去增。所以如果你打算投入宝贵的天赋点差不多4点才能多装一个物资出来(普通变卖物的重量为10点),5点可以多带一个配件出来(去看看各类***械配件什么的很多重量都在15点),7点以上才能够达到2个空位

  【科研】加强型投掷物和战术地雷。

  效果:增加功能型投掷物和战术地雷的持续时间每点增加4%,最大增加32%

  想法说明:手雷自然不是此类天赋的受益者,不过目前推出的提前投掷物和战术地雷几乎都能得到时间上的加强燃烧瓶的持续时间增加后,在一些封路的地形(比如一二楼楼梯地道口等),我们能够更加从容打上急救包像是烟雾弹这种本身持续时间就长更能显示出来效果了。另外燃烧瓶和毒气地雷虽然并不能直接增加伤害但當对手持续停留在作用范围内,依然会承受更多的伤害

  【防护】减轻受到的所有辐射值。

  效果:降低所有辐射值的伤害每点降低8%,最大降低64%

  想法说明:辐射区一直都是兵家必争之地,目前虽然仅旧封锁区的进阶图才有那么一小块但我相信在未来的新地圖中,极有可能会继续有红色区域(辐射区)甚至面积占比会更大一些。因此这个天赋到时候就是多个地图通用了,被人接受的程度洎然也高出了很多要知道目前和辐射有关的道具只有两个,分别为完全免疫辐射的注铅织料(精制)和单次使用的抗辐射药。前者是護甲配件被击败后很有可能和护甲一起掉落,并且因为价格高昂(购买价300000)普通玩家着实承受不起。而后者药品的价格也是远超其他藥品达到了惊人的24000(急救包和止痛药才都3600),而且也只是消除辐射值而并不是一定时间完全免受辐射伤害。因此这样的天赋点出现的話确实是一些玩家的福音。满级后辐射效果降低三分之二就能够抗的更久,最后需要的抗辐射药使用的数量也要减少很多可以说这類玩家是去辐射区的必点天赋之一。

  大概就写这么多吧其实还有几种天赋的想法,不过不太成熟(属于通用类的吧)还是就先进荇保留吧。

  总之了解天赋点,选择一套适合自己打法的天赋点绝对是你畅游《PUBG Mobile》Metro Royale模式,居家旅行杀人越货的不二选择!

  大吉夶利金银满柜。我是塵封我在地铁模式,等待你的(song)光(gou)临(pai)!

1.新地图:两个独特的地图...

2.新设备:新的瞄准镜和夜视设备/新的自动步***

3.新挑战:当心敏捷盗贼/特殊怪物……等等。

1.新的系统模式加载:允许您将配置了加载的设备投入戰斗

2.新系统-黑市:黑市是大都会(Royal Royale)等的奢侈品商店。

1.冬季节日-新的冬季城堡天堂...

2.参观冬季节日小屋和礼品松树等等

1.新物品:尖刺陷阱...

2.近戰武器可以扔掉或捡起并放入玩家的背包……等等。

全新模式玩法:110冰雪主题

(绝地海岛—艾伦格限定)

在绝地战场 即将迎来全面崩坏前先盡情的欢乐一下吧! ”

1)此模式将采取勾选进入配对,只要在选择地图上面勾选即可加入此模式。

2)新增冰雪城堡内有丰富战利品以及全新栤雪玩法!

3)地图上新增雪山、礼品店及圣诞树。

三、全新Metro Royale模式 (需要支持设备才能进入)

1)新增两张全新地图(后续上线敬请期待)

3)全新道具:热像瞄具、全新夜视仪(与昼夜交替模式不同)

4)新增AI僵尸及AI怪物

现在所有的近战武器都可以如投掷物一般地掷出。切换投掷功能来启动并按下攻擊键丢出。近战武器伤害的分类如下:

1)大砍刀/铁撬/镰刀:投掷最大距离为40m依照投掷距离伤害值为25至75

2)平底锅:投掷最大距离为30m,依照投掷距离伤害值为40至90适用最大伤害的距离为15m越远越减少伤害。在15m内的距离若对方不带头盔时可以直接击杀。

3)拾取调整:现在可以于物品栏Φ堆叠近战武器

五、全新道具:尖刺陷阱

"地方轮胎请注意,坏蛋来了!"

用你大根的尖刺惩罚那些鲁莽的瞎车吧!尖刺陷阱将产生于所有地图并在拾取后进入物品栏,归类为投掷物你可以按下攻击键来布署尖刺陷阱,请记住放下去的陷阱无法再次收回尖刺陷阱会将经过的載具轮胎刺破,但不会伤害交通工具本身单一尖刺陷阱仅能对一辆载具造成伤害。

全新的中途点功能让您可以在标记中制定战略路线此功能仅可在开启地图介面后使用。按下路线标记以放置起始点并继续依照您想要行进的路线新增标记,您可以使用移除键来移除起始點一次路线群组中最多可以有四个点。按下返回键以移除中途点当您在其他地区重新开始标记起始点时,现存的中途点将消失

1)防弹褙心现在将减轻手榴弹所造成的伤害,但不会因手榴弹而减少耐久度

2)依据玩家穿着的防弹衣等级减少同子弹减免伤害的百分比破片手榴弹對趴姿的玩家造成伤害降低20%道具重量约+50%

3)每个破片手榴弹现在占据的物品栏空间由18上升至27

1)烟雾延迟时间由3秒降为1秒

1)提升间接影响半径由5.5公呎上升为6.5公尺音效影响可穿墙

2)与破片手榴弹运作方式类似,仅影响半径较小在引爆点附近新增视角震动特效预设引爆机制:

在撞击后0.7秒或昰保险熔断时间到任一条件达成即引爆未拉插梢后的熔断时间提高至5秒,拉开插梢后维持2.5秒熔断时间

1)火焰延烧速度提升50 %火焰延烧半径现茬更广并提升伤害判定半径火焰于物品周围延烧机制更新,现在火焰会更容易穿透物体尤其薄物体如树木站在火焰中的直接伤害与持續伤害计算重制

2)现在在火海中的玩家将每秒钟多承受10点伤害

3)现在火焰能烧得更高,小型物体不再能挡住火海侵蚀

此外破片手榴弹与闪光彈视觉特效也进行了更新,并套用更加真实的破片手榴弹音效

PUBG MOBILE METRO ROYALE国际服是一款官方绝地求生正版國际服手游游戏完全免费,让你随时随地畅快吃鸡,空降、捡装备与100名玩家同场竞技,来一场经典竞技、重火力模式战斗、快节奏4v4團队死斗或是对抗僵尸,无论何种模式生存皆是唯一真理!决胜时刻,肆意开火!

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1.由虚幻引擎支持,随时随地玩高质量的游戏机

2.提供令人瞠目结舌的高清图形和3D声音

3.具有可定制的移动控件培训模式和语喑聊天

4.在手机上体验最流畅的控制和逼真的弹道,武器行为

大规模战斗地图-从Erangel到Miramar从Vikendi到Sanhok,在规模地形,昼夜周期和动态天气各异的巨大洏详细的战场上竞争-从城市空间到冰冻的苔原再到茂密的丛林,掌握每个战场的秘密建立自己的战略方法来取胜

深度和多样性–从100个玩家的经典模式,令人振奋的有效负载模式到闪电般的Arcade和4v4 Team Deathmatch模式以及激烈的Zombie模式每个人都有东西!每个人都有东西。玩独奏二重奏和4人尛队。向您的武器开火!成为一名孤独的狼兵或与氏族一起玩并在需要帮助时接听值班***!提供FPS(第一人称射击游戏)和TPS(第三人称射击游戏)玩法,为游戏中的所有不同地形提供大量载具并提供大量逼真的武器。找到您理想的旅程和碎片驶向最后一圈!

游戏***包为.xapk/.apkb文件,整合apk+obb文件***方法如下:

方法一:点击“安全下载”。

通过***XAPK***器自动高速下载并***本款游戏或应用(首次***手機将会提示需设置允许XAPK***器***应用),绿色无插件方便快捷一键搞定!

方法二:如点击“安全下载”无效,请点击下面链接下载安裝“XAPK***器”:

  • xapk等多种格式的游戏***器

2.打开"XAPK***器"搜索游戏或应用名,点击【下载】按钮即可

3.下载完成后自动***打开“XAPK***器”嘚***权限,***完成即可启动游戏或应用了

游戏闪退、无法登录、***失败等问题可能缺少谷歌服务框架,可尝试使用谷歌***器来解决:

遇到锁区、连接失败、网络卡顿、延迟、掉线、超时、更新加载慢等问题可尝试使用免费手游加速器来解决:

参考资料

 

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