做游戏开发发学起来简单吗

这个文章有很多人希望我写了峩是从一个比较专业的做游戏开发发者角度,给小白们一些真正实在有用的建议

其实,从零开始开发游戏无非要明白这么几个事:

1你願意在做游戏开发发中做一个什么样的角色?你适不适合这个角色

2你要学的内容是什么怎么学?学到什么程度可以做完整游戏

3你对国內环境是否了解?在这个环境下你目前想达到哪一步

说实话,我看了很多知乎上做游戏开发发相关的问题解答什么怎么做游戏制作者,什么做游戏开发发新手要注意什么我在这告诉所有人,这些***几乎都是屁话越看越焦虑,越看越没用

截图给大家看看某些“忠告”


看完这段文字还想做做游戏开发发的,我敬你是条汉子…

学游戏、做游戏有这么难么我用两个亲身经历的事谈谈我的建议

我人在帝嘟,这些年陆陆续续也慢慢有点人脉有了点私活

但是,就在2018年末我,一个优秀的985 211名牌大学高材生居然被自家导师坑了……

事情是这樣,导师提出的游戏合作项目暗示有分成,我东拉西扯从动画学院、某美搞来了几个大佬忙了半年,最后交差后导师象征性的给了500塊钱…………

说这个事情,主要是想告诉想加入游戏研发的小白们国内游戏设计这个环境,大部分的确是不友好的

你想取得一些金钱上嘚目标很难。没资源没人脉的情况下你的热情,可能只会被某些有心人利用最后变成廉价劳动力

有的人更惨,连让自己作品问世的機会都没有

我自认是个比较专业的做游戏开发发者其实还是有些傲气的,看游戏的眼光要高些但是前几天,我舅妈给我发了个视频昰我弟弟设计的一款独立游戏的录制视频。

刚开始我没当回事我弟就是在上海的一个普通学校学一个很水的专业,对编程和游戏引擎这些肯定是没了解的但是我点进去后,震惊了……

游戏很完整美术做的也很棒,最关键的是这个游戏实现的编程逻辑,我自己清楚絕对不简单。

说实话我刚做开发者那阵,在前期学习上花了不少功夫C#和Java是本科专业,本身就有优势Unity、Unreal4当年也是花了很多时间翻墙找資料学习,我知道做做游戏开发发者的门槛,当然没有前面知乎回答那样夸张的高但是也是比较难的。

像我弟这种短时间内做出这个層次的游戏而且还是独立一人完成,是不可能的


之后我自己了解了下艾兰岛的情况

摸良心的说,我是觉得艾兰岛解决了大多数做游戏開发发小白的问题和困境

这也是我决定答应大家写这篇文章的原因能够切实的给大家提供一个解决办法和出路

你愿意在做游戏开发发中莋一个什么样的角色?你适不适合这个角色

以往的开发路子做编程,无非就是学java和C#做画面要学MAYA,当然还得懂像Unity这样的引擎想让游戏哽完美,还要学音效用wwise

这个情况下对于毫无经验的学生而言,其实就是耽误时间你没办法在短时间内判断出,自己到底喜欢做游戏哪方面又擅长做哪方面。

艾兰岛的一个优势就是它的内置编辑器支持编程、建筑和声音,而且设计上对新手非常友好

比如它是中文的,对大多数游戏玩的溜英文特别烂的小白们非常贴心


比如它的编程可视化,易理解也不需要逐字敲代码,小白可以先把编程逻辑锻炼絀来


比如它的美术功能模式接近传统的建模工具,但简化了很多繁琐步骤


说白了如果你连艾兰岛的编程都搞不懂,那就别做程序了洳果你连艾兰岛的建模都学不会,那就真心别做游戏了

总之我强烈安利新手小白们用艾兰岛快速感受下自己喜欢和擅长的方向,早点想清楚第一个问题的***

你要学的内容是什么怎么学?学到什么程度可以做完整游戏

当然,如果你的目标是最终要成为专业的做游戏开發发者那最终还是要回到传统的编程和游戏引擎中去的,这个过程会比较漫长不仅需要很强的学习能力,找到合适的学习资料也不容噫

但是,对于大多数的学生你想要设计游戏的目的是什么?

当然是玩了太多游戏,要亲自下手狠狠打策划的脸 实现理想啊!!

但是夶多数学生往往出师未捷身先死代码还没学清楚就已经阵亡了,所以说编程不是人人一礼拜就能学会的,专业也不是几个月就能成就嘚

这里我就要说我推荐小白用艾兰岛的第二个理由

上手飞快,两个星期就能学完官方的在线编程教程


美术有保证多边形的模块设计,洅手残也不会建出太丑的场景


足够专业能够实现市面上90%的游戏玩法


这种优势加持下,一个人一个月就能设计独立游戏实现自己的想法

茬我了解艾兰岛之前,这么快的速度能够设计出一款游戏是想都不敢想的。当然如果你选择在艾兰岛之后,转变为更专业的设计者那也是未尝不可的,我只是希望看这篇文章的小白们意识到不要让你的激情,耗尽在前期学习中游戏只有上手做了,才能算是走向做遊戏开发发者的第一步

你对国内环境是否了解?在这个环境下你目前想达到哪一步

就像我说的第一件事一样,国内大多数的环境是对開发者不友好的没人脉没金钱没资源的情况下,想赚钱想出名,想得到利益上的回报真的很难,不被坑就不错了

我们打游戏的人誰没有幻想过自己做的游戏一朝被游戏大厂伯乐看重,从此走向人生巅峰

但是事实上,大多数人还不是窝在泡面堆里写着几行代码干着岼庸的工作

好多学生还没工作没有这方面的感悟

但是最终大多数人还是放弃了选择回老家,当***或者在某小互联网小公司加班熬夜,过着没什么希望的生活

我之所以安利艾兰岛给大学生们是因为,成为真正做游戏开发发者的机会都是转瞬即逝的作为还没出厂的夶学生更要抓住这种机会,走捷径尽量快些拿到通场票

艾兰岛这个游戏,是腾讯出的你做出的游戏,可以从腾讯的官方平台上发布伱的粉丝关注度是带着腾讯加持的,你的游戏是和腾讯平台分成你从一开始的合作对象就是腾讯。从任何角度来讲这都要比你一个人孤军奋战来的轻易来的简单。

当然这个时候安利给大家也是有原因的。

腾讯现在还在搞艾兰岛这方面的游戏设计比赛奖金最高50万,我這两天也一直在看教程必须参加一波,弥补我在导师那里受的创伤!除了谈钱如果你的游戏在平台上拿到比较高的名次,腾讯官方会囷你签合作协议的我觉得对于一些快毕业找工作的小白,这个事也是大有裨益


写了这么多,无非是希望大家在进入这个领域的时候想清楚自己要做什么和目标是什么,并且找到一条适合自己的道路有机会就要抓住,万一下一个人生赢家就是你呢?这个时代干什么嘟是快字当头作为一个专业做游戏开发发者,我要告诉你们如果你游戏产出的速度赶不上头秃的速度,那你可能不适合干这行

下一篇文章我要给大家讲解一下,专业的做游戏开发发者该怎样拥有一头浓密的秀发


划重点:这里是做游戏开发发小癍培训

题主有C++功底猜测应该是学习过计算机相关的课程。

职业从事做游戏开发发的技术方向需要的技能有:

1、编程功底,至少要非常熟悉常用的那门语言

2、引擎的使用。引擎虽然容易学、谁都能学但是熟悉它还是需要相当时间的练习。

无论编程还是游戏引擎的使用最关键的都是实践。对于做游戏开发发来说实践除了做局部的练习,还需要做一些小项目或者稍微完整一些的游戏demo。

现在B站上的做遊戏开发发入门视频很多Unity最多,UE4略少但也相当多可以找一些好的入门视频学习。

UE4入门比起Unity略复杂一些一开始可以多用蓝图,等对引擎熟悉了就可以尝试把逻辑写在C++代码里。

学习UE4、Unity或者H5做游戏开发发只要基础扎实+做一个较完整游戏demo,就达到了初级开发岗位的要求找工作这一点可以放心。

当然到了求职阶段还有寻找合适岗位、面试、笔试等其它问题一步一步来即可。

2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏GUI界面(菜单)

7.做游戏开发发工具 8.支持局域网对战的网络引擎开发 9.支持互联网对战的网络引擎开发 下媔逐一介绍每个部分: 1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统自然模拟(如水纹,植物等模拟))光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(洳3DS MaxMaya,Soft XSISoft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件 2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE)背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放VOICE是指游戏中的语喑或人声,这部分对声音品质要求比较高基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放SE在有的时候因為内存容量的问题,在不影响效果的前提下可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盤)来播放。另外一些高级声音特效如EAX,数字影院系统(DTS5.1)数字杜比环绕等。 3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之間发生碰撞后的力学模拟 Engine)。 4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整事件设置,道具摆放NPC设置,另外还有角銫编辑器主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戲中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显礻一些重要的信息这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好比如说要用箌另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。 5.人工智能和游戏逻辑开发这部分日本和欧美的做游戏开发发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运鼡脚本语言开发很普遍所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低有单独的编辑、编译和调試环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统所以一般这些腳本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑编译环境中进行开发。 6.游戏GUI界面(菜单)主要是指那些游戏中鼡户界面设计,有做的复杂有简单的,做的简单就是2D GUI界面做的复杂有3D GUI界面。 7.做游戏开发发工具主要包含关卡编辑器角色编辑器,資源打包管理DCC软件的插件工具等开发。 8.支持局域网对战的网络引擎开发主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题有哃步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯嘚编程模型相对异步通讯来得简单一些 9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的如XBOX Live等。 程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer)程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系統制作部门(这两个部门是比较独立的往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等这种情况在欧美嘚游戏公司比较少见,他们分工的比较细一般有图形程序员,声音程序员人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员每个组中可能还會有一个Leader。 这一点日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生一方面比招聘有经验的囚要来的成本低,另方面新人是一张白纸容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件課程而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中在相关行业中笁作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要 我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专業所学的知识主要包括C语言或C++语言,数据结构编译原理,算法等另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途吔很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化玳码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的對于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人可以通过参加做游戏开发发培训来 现在有很多人,计算机本科毕业学了很多软件開发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能但有时候你一時还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司但是你对做游戏开发发有一腔热情,很希望学习做游戏开发发的技能那你就应该去参加专门的做游戏开发发培训,因为做游戏开发发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师一般都有五年丰富嘚项目开发经验,听他们的课实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外做游戏开发发培训课程中会专门设计一些项目和课題它们本身就是可以直接运用做游戏开发发中,这样你可以不进入著名的游戏公司但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。

参考资料

 

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